ボンバーガール BOMBERGIRL part 85
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573...girl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1596703037/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾45個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1598671958/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 84
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1597765633/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>533
からくり4で2回連続タワー折りでくそラッシュ発動とかあってな
ゲージ見て折らないと残念なことになってしまう メスガキな顔もいいけどこんなニッコニコ笑うモモぴゅんをもっと見たい
https://i.imgur.com/lUWKw7F.jpg モモパインはボイスをもっと積極的に使え
ラストに1発だけってだれが決めたんだよ >>537
普段攻めのやらされブロッカーが
「ラスボあれば勝てたのに…」
という思いをしてるからラスボ使えるようにスタンバイしておく
でも、普段から使ってないからボイスのCTがよくわからない
だから最後に使えるようにずっと大事に抱いておく
という予想 オレンがいるときはパインからモモコに変えてたんだが試しにパインのままでやってみたらそっちのほうが勝率よかったわ
なんでだろ 初期なら残り54秒までにアイボするのがセオリーだと思うけど
前出て遅延してるとこの時間帯はスルーしがちなのが悲しい むしろ中盤〜終盤やや前くらいで歌う事によって、前衛が攻めを止めざるをえなくなり
逆に不利になるという場合も普通にあるから、
前で遅延できてるなら、それはそれでと思う。
350回復したけど、二人ベースインを許してしまいそれ以上殴られましたじゃ本末転倒だしね。 >>535
お客様、ゲーセン内でのシコシコは禁止行為です。 >>539
単純に今のマップ全部パインの方が強い
1も4もオレン返しいらない(置く暇無い)から
ラッシュの吐かせ合いになること多くてボイス軽いパインはミスが起こりづらい
多少もたついてもラッシュでボイス2回吐きやすいから >>536
毎週マンガ描いていそがしいだろうけどこういう画ももっと観たいぜよ >>543
やっぱパインのボイス強すぎるよなあ
モモパイは対等であってほしいのでモモコアッパーしてほしいわ >>536
多分心の中では「ガキが潰すぞ…」的な事思ってそう いや、この絵はアレだろ、お互いゲージ0
起爆ボタンのタッチ差を制した試合の直後だろ >>538
ラスボってパイン45、モモコ50でみとけば間に合うんだっけ?スキルレベルで少しは変わるかもしれんが… >>520
一人が二人に勝てるわけ無いだろ
そういうときは近づくと見せかけて切り替えして射撃かわしたりウロウロしつつ相手を牽制して相方を待て
正面ゲートは無理でも脇道にスクリュー打ったり裏ゲートにちょっかい出しに行ったりすればいい
築城剥がされたりゲート叩かれたりすると相手は対応せざるを得ないからその隙にアタッカーがきていい感じにやってくれる 下位マッチ配信とかみてるとブロ1人で敵のずっと3凸状態頑張って防いでて応援したくなる
味方シューターも攻めてるから敵ブロも3凸止めてる状態なんだけど >>551
そういう試合ってノーガード殴りあいだから勝っても負けてもストレスだったりするのよな攻めシューターしても
だからスターA半分くらいで攻めシュはやめた >>550
チャンスがあればベースインみたいに動いていたけど、もう少し相方との連携をとるようにしてみます このゲームに出てるツガルは武装神姫枠なの?ビーマニ枠なの? >>554
紹介PV見るとビートマニア2DXと武装神姫両方のタイトルがでてる
ハイブリットかもしれない >>538
もっとも今のマップは最後までベースもたんからラスボ抱える余裕なくないか >>549
双方CT45s・回復完了はパイン2sモモコ4s
>>554
たしかどっちでもない >>554
津軽ではなくツガルだし本人のセリフ的にも武装神姫の方だけど
それはそれとして一応ボンバーガールツガルっていうオリジナル
みたいなそういう感じ 詩織もパステルもボンバーガールという種族としてオリジナルとは別の存在ではあるけど、歴史そのものはオリジナルと同一のものを背負ってる感じよね しっぽが生えているのかアクセサリーなのか確かめないといけない >>554
神姫ツガル自体ビーマニの娘のコピーだし
ゲーム中のセリフだとツガルの中でボンバーガールは自分一人?とかなんとか言ってるな ハイブリッドなのかー教えてくれてありがとう(´・ω・`)
幻想水滸伝とゴエモンもこっちに来ませんかね…幻水はビッキーかジーンさんでゴエモンはヤエで… まずはいてるかどうか気になってしまうツガルは
縞ぱんはかせたい >>562
あれは着脱可能のシロモノだと思ってるわ >>564
幻水なら主人公張った的な意味でも50周ポスターだったかにもいたクリス一択じゃねーか?まぁクリスだとどう考えてもアタッカーだしアタッカーはまだ当分来ないだろうから無いけど・・・ >>568
真なる水の紋章で回復持ちにすればディフェンダーワンチャン…?いやでもcvあるし皆勤賞だしえっちなジーンさんがいい(願望) もし幻水から出すなら作品人気が高い2からになりそう
ルカブライトモチーフ…駄目だ殺伐とするわ ヤエちゃんは漫画版でだいぶお世話になったおじさんも多そうだ 最初は超性能で出して後々ナーフするんだろ?
もういいよ パインアサギと連続で高性能だったけどシロンは普通だったろ
追加キャラの性能なんて控えめにして後から強化方式でいいな むしろ超高性能だった追加キャラってアサギくらいでは
パインだって最初の頃はそこまで評価高くなかったし 最初から抑えてると使われなくてどこを調整するべきかのデータ取りづらいから >>565
ツガルはゲーム内ではちょうどその部分が見切れてるけど
グッズとかの全身が映った撃破絵だとピンクと白の縞パン履いてるのが分かる >>570
あんなもんモチーフにしたらガールズ間すらギスギスしそうだな
せぴあさんすらサジ投げそうだ >>565
撃破絵か敗北絵で縞パン履いてるの確認されてなかったっけ やっとガチャのピックアップガールなりスキル全部引けた… 後は練習あるのみか 隣の席に座ってるグラマスとマッチングしてビビった
こんな事もあるんだなぁ >>582
もっとガッツリ見えてるのかと思ったのに >>573-576
追加当初の性能
グリアロ…ゴミ
クロ…ゴミ
ツガル…ゴミ
セピア…弱い
グレイ…普通
パステル…少し弱い
パイン…やや強い
アサギ…強い
シロン…普通 下方されたのってどれぐらいいるの?
モモコとアサギは知ってる ギガボムはリキャかなり上方された後少し下方されたね >>582
この程度でも駄目なのはゲーセン業界厳しすぎちゃう? 配信だと相手の置いたボムが見えるのに、自分でプレイすると相手の置いたボムがいつ置かれたのかとかが見えなくなってしまうのはなんでなんだろうな
シューター使うと相手を見ると相手の置いたボムが意識から消えてしまってやられまくるし... ブロッカーはベース回復しなくて問題ないと気が付いた。
下手にボイス撃たれるよりはブロック並べていれば良いよ。
攻める側からしたら超楽。 >>591
ベース削れる時に回復されるとラッシュ管理しなければならないという事に気付いたんだろう マスC雑魚だが、からくり4はゲートとラスボ以外ベースに歌うタイミングが分からない
階級低いマッチでタワー先折は別として >>588
ツイフェミとDQN親に頭が上がらないのがこの業界の現状なので・・・海外よかマシだが
(笑)は海外向けだろうけど最初から(笑)グラで出してヒットしたかは怪しいから悩みどころなんやな・・・ ゲーセンが安全な場所になるほど子供に配慮しろと規制が厳しくなる 逆悪循環 >>593
まず味方前衛がベースインしているときは歌うと事故のもとになるから基本歌わないほうがいい
次に自ベースが敵のリーサル圏内なら歌ったほうがいい
削り合いマップで大事なのが攻めが通っているならリーサル取れないところまで自ベースを回復するのは避けるのが大事
こっちがラッシュ入れられそうな時でも味方がベースインしてるなら逆管理が強いからリーサル取られない限り歌わないほうがいいと思ってる
ただ、明らかにラッシュを入れられるとまずい状況なら歌って時間稼ぐとかする判断を求められるからそのあたりは慣れじゃないかな
どのあたりで味方がリーサル取れるかを把握しながらゲージ管理する感覚でボイスを使おう
とはいっても自分もマスBでそれほど強いわけじゃないからもっと上手い人だと別の意見が出るかもしれないので参考程度にどうぞ ゲージ不利ついてるなら基本歌いたい
でも味方がベースインしてるとき、歌いに戻ったら戦線が崩れてむしろ事態が悪化しそうなとき
これらの場合は歌わない方がいい
とりあえずはこんな感じで考えとけばいいよ フリーズして再起動してもらったとき起動でwindws7って見えたんだけどOSサポート大丈夫なん? 追い返したタイミングとかでボイス使いたいけど大体そういう時に自軍前衛がベースインしてて歌うと攻めに影響しそうで歌えないんだよなぁ…
ラッシュ吐かせると思えば良いのかもしれないけど下手にボイスとSUBとかHPBとタイミング被ると意図しないタイミングでラッシュ入って前衛やられそうだし
チャットしてから歌っても被る事それなりにあるしなぁ セブンイレブンの完熟マンゴーのアイスがいちばん本場のマンゴーに近くてこればっか食ってる アクアのベースに戻すスキルってワープじゃなくてルーラ見たく飛ばしてるのな
通信おかしいのかと初見疑ってしまった >>588
脱衣麻雀が消えたのも何処かの団体から何か言われる前にゲーセン業界が自主規制した結果だそうだからな…
昨今は乳首はおろかパンツも見せられないご時世だから… >>496
初めてプレイする人は3回遊べば一回ガール確定ガチャが引ける
確定ガチャはピックアップ関係なく均等に出るから運が良ければ出る お忘れの人もいるかもしれませんが本日はクロの誕生日です >>606
ホームでひっそりとクロ誕生日のポスターが貼られてた
何か可哀そうで直視できなかった ベース中にいる敵をシューターに任せてリスポ埋めにいって負けた、パスタaまで上がったけど、実力ホントについてるのか不安だ。
リザルトでクロにngされた >>594
女は尊いけど同じ人権は無いんだと思う、無い物ねだりしてるから社会が歪むんじゃないか、
昔は中学生と大人がくっつくセーラームーンが許されたんだろ?
女子高生は男の夢だよな〜 >>609
リスポ埋め中にベース落城はよくあることだからしょうがない
次頑張ろう
とはいえ、もう自軍勢力ゲージが残り少ない時はリスポより2人でベースに籠って時間稼ぎの方が良いんだけどな
とか書き込みながらも、自分もよく埋めに行ってはいけない時に埋めに行ってしまうこと多いけど...グス >>609
ドンマイだぜ。
からくり3と4については、からくり石引っ込んでからはリスポ埋めに行くよりはベースで粘った方が良いと思うよ。相手のスタート地点と自ベースの位置を考えるとね。
石が引っ込むまですら持たなかったら、
ちょっと問題ありだから、シューターだけのせいにせず、自分でも何かできたはずと振り返るべき
上手い人達はだいたい自分の試合を録画して、
あとで見返して、どうしたら〜って考たりしてるから、オススメ。 今日異常な速度で走ってきてボムで挟んでくるウルシに遭遇した
ラッシュや韋駄天ではないと思うんだけど他に遭遇した人いない? パプルの矢かボイスが考えられるけど
たまにマジでそれ以外がある
同期を少しずつ合わせてんじゃないかと思うね ラグい時の韋駄天がゴキブリ並みに早いって話だからそれっぽい 速度バフって足を9にするとかだから重複しないはず
というか韋駄天+パプル+ボイス全部上乗せできたらそれはそれでやばいやんw ちなみに韋駄天ウルシに矢を当てると足7になって遅くなるから注意
そもそもそんなレアケースあるかどうかだけど よくリスポ埋めに行ってお散歩して帰ってくるブロッカーいるけど
そのままでOKだぞ
その間にベースを俺が破壊するからくれぐれも帰還スイッチ押さないで
のんびり慎重に帰ってくるんだぞ >>619
このゲームの速度バフは上書き式で常に後からかけられた方だけが効果を発揮する
例外はチェーンソーとスクランブルの固定式でこの2つの最中は何も受け付けない >>625
そんなこと言ってるとシューターやる時自分に返ってくるぞw >>607
なんで?言われてもな
じゃあアサギは?言われたら知らん スター:無言
パスタ:ワイワイ
マスB~:ギスギス
やはり対人ゲーは心荒むんだね マスBより上も一部のやべぇ奴がやべぇだけで、ギスギスしてる奴はそこまで多いわけでもない
具体的に言うとツイッター漫画でのオレンちゃんの見せ場くらいしかいない >>629
ときどきパスタの人の試合後ろから見てるけど負け試合ほぼ全て煽りやNGが飛び交ってるぞw >>614
ありがとうございます。
残り50秒くらいかな?リスポ埋め行ったのは、
ベースいれば溜まってボイス打てて勝てたのに… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています