ボンバーガール BOMBERGIRL part 85
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
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販売:KONAMI
攻略wiki
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地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1596703037/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾45個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1598671958/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 84
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1597765633/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>760
起爆ボタン連打はギルティ
1回の勝ちと筐体壊すリスク、どっちがいいかって話 遂に全てのガールが揃ったゾ!長かった
次はキック掘りかぁ…
そういや爆風ダメ中にスレッドのダメ上乗せできんの?
気のせいなのかわからんけどやってきた奴がいた >>760>>761
相方ならまだしも自分の置いたボムなら発火タイミングわかるやろ?
置いた後にボムボタンから手離して起爆ボタンの上に持っていって発火したタイミングで起爆押せば連打なんか要らん
左手だけで敵避けはできるだろ
ちょっとは脳ミソ使え >>750
ある程度分かってるグリアロとの戦いは、お互いに何をされたら駄目になっちゃう♡のかを読み合い、そしてヤり合う、いやらしい戦いになるぞ
こちらもいやらしさを持たない限り、ずっとグリアロのペースだぞ。ねちっこく、かつ時には強引にいけ。 >>763
爆風ダメとかミンボーと衝突した時、ゲート砲に当たった時はその直後に僅かに無敵時間がある
アタッカーのスキルが当たった時もそうだったかな。その時に射撃しても「ノーカン」になる
逆にシューターの弾は、エメラのスレッド連射やパステルのスクランブルで分かるけど、
無敵時間が無いみたいだから多段ヒットする仕様になってる >>763
1個めの爆風をくらって2個めが誘爆するまでは判定のこってるからそこにスレッドが重なれば両方のダメージを受ける
あとスレッドは被弾後に無敵が発生しない仕様だからスレッド複数ぶちこまれると多段ヒットしてそこに爆風重なると大ダメージ受けるな
ただ状況的にたぶんだけどスレッド打ち込まれてからほぼノータイムで爆風食らってるだけ モモパイのグッズの値段やや強気だな…
まあ買うんですけどね ホーリーナイト・ミサ被弾時はさすがに無敵時間あるけどな……w ミサの無敵時間があるのは仕方ないけどここまで長くなくてもいいと思うの
棒立ち相手にも多段ヒットが全く望めないってのはちょっとねぇ >>772
初段と最終段あたりで2ヒットするくらいなら罰当たらんやろ
食らった後ぼーっと突っ立ってたり、ロングスタンしてる方が悪い >>764
誘爆されても瞬間に押せるエスパーなのか?
シングルやタワーならまだしも乱戦状態で瞬間に押せる訳ねぇだろ
と思ったらいつものスップか、晒しスレにお帰り下さい もっと言えば余程のギリギリじゃなければ起爆ボタンの連打はしないわ
起爆ボタン連打はタッチの差で負けそうな時だけ いや誘爆されても押せるだろ
下痢ボムしてるからそんな考えになってんだよ そりゃ相手も誘爆狙ってるんだから画面内のボムでどれが起点かは見ておくもんでしょ
早いのと繋げて無敵抜けして安全に抜けるの基本じゃないの? >>778
まずラッシュ管理を知ろう
で、お互いラッシュが残ったままゲージが減っていくと、最後のあたりでギガとか使って一気にゲージを0にされる
これがリーサル
そっから色々考えていけば分かるはず 例えば「今削りすぎると敵にリーサル入れられて負けるな」とか >>778
まず相手が一度にどれだけのダメージを与えられるか考える
クロウルシペアならギガ+花火隠れ+近ボム1〜2個
タワーが残っている場合後折りされると500喰らう
ベースの残り体力がその付近になると相手は一気に削って終わらせてくる
これがリーサル
敵のベース体力が多く残っていて味方ラッシュが入りそうな時、味方が敵ベースに居たら敵はラッシュ警戒して攻撃しにくい
しかしベースインした味方が削ると、その分敵も削ってくるから、ラッシュ管理されたままリーサル圏内へ入ってしまう
よって敵リードの味方ラッシュが近い状態でリーサル圏内も近く、敵味方両方がベース付近で戦ってる時は、
味方が敵を倒すなり瀕死にさせていつでも倒せるようにするなり、体制整えるまで敵ベースには手を付けず、いつでも攻められるように築城剥がしたり牽制したりするのがリーサル管理
相手にラッシュ管理させる逆ラッシュ管理の一種
と思ってるマスC >>776
下痢ボムはしてねぇよw
単純に適性の問題な気がしてきたわ
要は自分は連打しないとダメだがあなた含めて何人かは狙いすまして押せるタイプ >>777
ゲーム中起点がどこにあるか全然分からないんだけど、周りを見渡せるコツとかあるかな? >>783
起爆点の見極めできないからってその言い方はないだろ >>783
まだ比較的浅いだろう人間にちょっと厳し過ぎかと
それが出来る腕前なら、ここで質問なんてしてないだろうし そいつ単発でそういうレスばっかりしてる荒らしだから
触らないで 起爆ボタン連打して万が一筐体が壊れたら勝ち負け以前にプレイが出来なくなるわけで
「そんな簡単に壊れない」って思うかもしれんが意外と簡単に壊れる
うちのホームも起爆ボタン一度壊れた、起爆ボタン以外にレバーも壊れたことがある
デリケートなんだからもうちっと優しく扱おうよ あの形にしてる時点で乱暴に叩かれるのは折り込み済みでしょ
それはそれとして使う側は気を付けようって話なわけで 連打するのはいいが叩いちゃダメだ
ボタンに手か指を乗せて、離さずリズミカルに押し込むようにするのだ 起爆ボタン以外も強打しまくってるやつうちのホームにもいたなあ
店員に報告して注意してもらったけど不貞腐れた態度でおおう…ってなったわ 連打する時でも早押しクイズみたいに強くは押さないわ
それに連打することも多くはないし普通は優しく扱ってるぞ ゲージ競り合ってたり死にかけの時は連打はしてしまう。あると思います。 てか起動ボタン連打はガイジだろ、やる必要も意味もない 実際問題ギリギリの競り合いに見えてラグのせいでお前はもう死んでいる状態なんてこともあるわけで
ゲージ残ってるのに起爆されたポルナレフ状態もたまにあるし
ボタン押すタイミングで勝ち負けが変わる、なんて案外と無いような気もする
>>795
最近起爆ボタンなんてガチャでしか押してないな、と思ったらなるほど
誰も防衛乗らん→練習がてら乗るか、のパターンが多すぎたなあ… 起爆ボタンはモモぴゅんのモモパイだと思え
ラブランドかけられてるとスカることあるけどまぁせいぜいでそれぐらい モモぴゅんのおっぱいに触るように優しく押せ
ついつい熱くなって勢いよく推しそうになることもあるけど >>793
すごいどうでもいいことだけどさ
例のスップくんはドコモのワッチョイでエムゾネはドコモのWi-Fiのワッチョイらしいのよ
共通してるのは暴言を吐くんだよね
同じやつではないよな?w キャリアで偏見持つ方がおかしいから
差別主義者かよ つーかモモパイのマウスパッド出すならおっぱいマウスパッドにすればいいのに・・・ ボタンの話に戻すがKONAMIの場合ポップンやビーマニなどがあるから他のボタンのり強度はあると思うのよ
音ゲーあまりやらないからアレなんだが難しい曲になるとボタンを押すスピードも上がって強く押してしまうことも多いからボタンに関してはあまり弱くないとは思う >>806
起爆ボタンと作りは違うけど、耐久性は気を使ってるだろうな ビシバシのフィニッシュボタンなんかもそうだが、KONAMIこういうボタン好きだよな
パチンコやスロットでも多いらしいからKONAMIに限った話じゃないんだろうけど 誰もやらんブロッカーやってたせいでボマー使えんダメになっちまった、相方ウルシ無言!ほんとすまん ここで聞く話かわからんがe-amu公式なにがあったんや? 台数少ない頃は川崎通ってたけどやたら強く叩く人ちょこちょこいたなあ
後ろに人たくさんいるのにようやるわと思ってた ボンガはスティックの不調多い
なんかスティックの裏側がザラついてる感じの筐体たくさんある あれアナログスティックじゃ無くて汎用のレバーでもいいんだがな
自分の竿を持つ感覚でやってるから乱暴に扱う人多い 力任せにグリグリすると粉噴くからなぁ
常識的な操作できないもんなのか >>811
ぶんぶんも握りこぶしで叩いてたなキチガイチェックだろもうこれ 川崎は今も台パン 煽り 晒しの無法地帯になってるからな ていうかグラマスがそれをやってるから手に負えない
真面目にあそこは行かない方が良い モモパイの新絵はアイテムコードとかじゃなくてそのうちスタンプかなにかで配られるパターンかな、パインが先か衣装が先か
>>765
つまりWMが連射出来るからのんびりヤってるといつまで経っても抜けないという事だな(混乱) 専用のコントローラー売ってボンガやるときに各自持ち込むようにすればいいんじゃね 3時間くらいゲーセンに居るんだけど耳栓したほうがいいかな、聴力下がるの怖いっす。 一番うざいのは順番待ちするズィーズィー
ただ見ているだけならまだしも楽しんでんのに邪魔すんなよ
全くズィーズィーどもは揃いも揃って足引っ張ったりつえーしてくるプレイヤー以上にたちが悪い >>822
静かなゲーセン近くに無いです
まじで静かなゲーセン作ってくれないかな、需要あるだろ >>823
ちょっとは違うもんなんですかね、耳栓効果あるかわからないけど イヤンホホはいいよ。外してもしばらくはマッチングの曲が耳奥で鳴ってる >>825
静かなゲーセンがあるとしてそんな所にボンガは入らねえだろ 静かでボンガがある店はあるよ
筐体数が少ないから行ける範囲にあるかは知らんけど ノイズキャンセリングイヤホンホってゲーセンで使うのどうなんだろ どうだろ、とりあえず隣の筐体の音が聞こえにくくなるだけで大分集中力上がるとは思う
ラッシュ警告や踏切のカンカンが聞き取りやすいので、事故率を下げられる
上手い人は相手が置いたボムの音を頼りに画面外からの爆風すら切るというがさてはて >>831
ゲーセンではなくお店で試聴しただけだから詳しいことは言えないけど
割といいんじゃない?
いいやつは本当に騒音が一気に消えてシーンってなる
AirPods proとかそれが面白かった 誰も他にボンガやってないのにめっちゃボムタウンのBGM聞こえてくると思ったら隣の麻雀ゲームだった 個人的にコスパ重視のノイズキャンセリングはホワイトノイズで脳を破壊してくるので普通に遮音性の高いイヤンホホが良いと思われる
アニソンを聴いたりするならウェストンやshureで1万円くらいのを買っとくと良き ヘッドンホホって使ったことないんだけど周りには通常通りに聞こえるの? ラブランド使われたときの起爆ボタン連打はありですか? >>825
18から22でラグがやばいけど静かなとこ九州にあるぞ
1人奇声あげてる人たまにくるけどそれ以外は静かだわ >>836
周りってジャック刺してる状態で筐体のスピーカーからも鳴ってるか、ってこと?
他所は知らんけど俺んとこは鳴ってる なるほど イヤンホホ検討する価値はありそうですね
手持ちと相談で何か探してみようかな >>842
カナル型の安いのとかでいいよ耳栓がメインだな
ただ100均のとかは音質悪すぎたり形だけパクった結果左右逆だろみたいなのあるからお試しレベル >>843
確かに遮音性なり音質変わるとは聞きますね
ゲーセンで使う位ならそこまで拘らなくても良いかな? >>839
どんな状況だろうがグーパンや連打はダメ >>844
1万未満1000円以上の評価高い奴通販で買えばいいんじゃないかな
3000円の買ったけど満足してる >>847
アマとかでコスパ良さそうなの買っておこうかな >>839
いいよ、ただし>>790だ
衝撃与えるのがいかんのであって、そうじゃない連打ならただボタン押してるだけに過ぎない
無意味な連打をする必要はないがラブランド対策なら問題ない 今更ですがカラクリ3のリスポって埋めに行かない方がいいんですかね?
味方グリアロが試合中一切埋めなかったので… 序盤は埋めて
中盤以降通路開通したら埋める暇ないはず
後は試合内容によるとしか言えない >>853
ありがとうございます
残り220秒くらいでタワー折れてました… 今更だけど隠れ花火は施設に110ダメ入る部分もっと狭くするべきじゃない?
ゲート端から合計4マス離れてても330ダメ入るのはほんと頭おかしいわ
外周は50ダメくらいにしとけよ とゆうか花火隠れは範囲狭くしてくれや
ALSや援護射撃ぐらいの範囲で十分だろ…? モーション長くて防衛側に体力支払われたらベース入れんしあんなもんだろ
つーかこの前の修正見る限りウルシが基本だからウルシの火力なり範囲なりに下方入るならおそらくゲートも下方入る 花火が下方される時は第4でリヴォルや牙狼みたいな突進系が来てからでしょ
>>859
セピア基準でもスキル2個ボム4でゲート割れるのは変わらんぞ
足は体力と引き換えだし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています