ボンバーガール BOMBERGIRL part 85
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573...girl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1596703037/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾45個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1598671958/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 84
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1597765633/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>932
>あれってどうなんって思うところある
どうなんっていうのはどういう事なん?
リスポ空いてる状態でアタッカーがネックを無敵抜けしようとする→シューターに撃たれて死ぬ
→シューターは弾が無い状態でボムブロ継続・ブロッカーはリスポ埋めに走る
この状況でボマーが食らい抜けすれば50ダメでベース周辺に行けるわけなんだけど、この状況でほとんど勝ち目の無いリスポ合戦に行っちゃうボマーが異常に多いんだよね
アタッカーも似たような状況で同じ行動する人多い
多分マスC帯まではそれで勝てちゃうからなんだろうけど
まあそういうわけでわざわざ「ベース来て」だの何だのチャットしなきゃならなくなる
そういうチャットする人もセオリー通り行動すると分かってる味方には何も言わないよ >>938
大声じゃなけりゃいいんじゃないか?
シマッタ!ヒェー‼\/とか小声で言ってる人、楽しんでるなぁと思って微笑ましいぞ
むしろハンズフリーで歩きながら電話してる人とかのほうがビクッとする >>939
リスポ合戦してたなら言われても仕方がないとは思うけど
明らかに距離あったりブロッカーに遅延食らってすぐにはいけなかったり
みたいなケースもある
それはそれでお気持ち表明したいのかもしれないけど
後、すぐにベース突入できるならいいけど単純に
1対2の状況繰り返すドツボパターンにならないかなって 基本的に敵ベースに一人はいる状態維持できてりゃ有利、ふたりとも追い返されてたら不利だからな
敵防衛に一息つける時間を与えてはいけない。常にどっちか、特に無敵抜けスキルクールタイム短いアタッカーが生存し続けて敵を敵ベースに釘付けにしてないと
二人共撃破された上に敵防衛ラインあげられるとかジリ貧だし >>943
あまりにライン上げが遅すぎる可能性がある
>1対2の状況繰り返すドツボパターン
それならもう1人が無償で上がってこれるわけで、やっぱり下位は知識がおかしいとしか言いようがない >>946
でも延々交互に送り返されるのって対面後衛と腕の差がある時の典型的な負けパターンのひとつなんだよな
今のマップだと滅多にないけど、広いマップだとよくある
1対2と言うより、最初にライン押し込まれ、ブロッカーの中央遅延が上手く、後ろのシューターが弾切れ起こさず万全の状態で迎え撃ってることが多いけど カラクリ1終わってしまった。
自分にとってはシロよりシロンが活躍できる
好きなマップだったんだけど。 今回のイベントってノルマ何回?
今月行ける機会少ないから決め打ちしておきたいんだが >>950
page3/3ってなってるから合計30っぽくない? >>951
あー30かも…
実際ゲーセン行って確認出来れば良いんだけど >>952
e-amuのほうにあがってるのだと1/3になってたから30クレじゃないかな
前のスタンプ繰越とかでなければ >>951
ウルシのときだか表と裏でズレてて総数が奇数っての無かったか
安易に30と考えるのはどうだろう
今回期間長いし >>954
公式でアサギは10だしセピアも10は確認済だから3人×10の30だろうおそらく
もらえるアイテムも称号頭(笑)BGMカラバリで共通なんだからアクアだけ15ってこたあるまい 公式で2枚目コンプしてたのいたわ、合計30だな
セピアはいいとしてアクアもスタンプ演出去年と一緒か、またセピアに追いかけられてる 30回か…まぁ1ヶ月あるしとは思ったが今回終始カラクリ城でステージ入れ替えしないんだな
1が2と入れ替わったとはいえ流石にこのマップ1ヶ月超は飽きそう ドラキュラSFCのBGMはシモンのテーマ→血の涙、かな
セピアさんからのプレゼントは悪魔城ドラキュラで最もえぐいサブウェポンだった >>958
曲予想は当たってたが順番が逆だったか
蒼月と月風も気になる https://i.imgur.com/jP7kW0h.jpg
セピア(笑)
慌てて撮ったから画面切り替わり直前でちょっと白んでしまった かわいいなぁ・→・
チークが一瞬目に見えてFXで有り金溶かしたエビス丸に見えてしまった >>960
気になるのは負けた時の、1回やったが勝ちだったしわからんかった
しんだ時のはチアコス回の「下着みたいです」的な困惑顔だったが
まぁ十中八九顔真っ青にしたごめんなさい〜な気がしてならないけど 目の前の動き1つしかみえてなくてマップや残り時間に意識が行かなくなってきた
そろそろワシも年かな・・・ >>964
分かる...というかずっとそんな感じ...
アクションなんかやったこと無いからかもしれないけど 車運転する時、バックミラーやドアミラーを確認するでしょ
あんな感じでちらっと見て情報を取得すればいいだけよ セピアさん聖水新スキルで欲しいなぁ。色即是空でもいいけど 愚痴スレみてて思ったけど
強化されたとはいえセピアは相変わらずクロス固定で開幕チェーンソーその後VKでいいんじゃないのか
ベース内でチェーンソーは確かに強いけど コロナなんてもんが流行らなければゲーセンにもまだ行けたのに…
誰だよコロナを真っ先に流行させてここまで重症化させた奴 うん実際行って確認したけど30クレでゴールだった
まあじっくりやろうかな… やるじゃねえか!
>>968
VK必要なのは後半って感じだな
前半だと普通にチェーンソーのほうが強い やってないし思い入れもないせいかもしれんがSFCドラキュラ個人的にはイマイチだな
あれなら血の輪廻でいいかな >>968
開幕チェーンソー途中VKリーサル見えるか時間切れ前にはチェーンソーって感じにしてるな >>971
ありがとう!
>>972
>>975
そんな感じかランク99なるまでにグラマス踏みたい セピアは調整でかなり面白くなった
ここぞというタイミングでチェーンソー振れれば一発逆転も狙えるアンバランスなキャラになった
こればっかりは運エイを褒めたい 自分パイン相方パプルのときの立ち位置がわからない…
普段の立ち位置通りシューターの前で対応すると矢貰いまくって凄く申し訳なくなるし後ろにいていいもんか悩む >>979
常に前にいるな、じゃなくてようは敵との射線上に入らないように気をつければいいのと
あとは矢そのものが強いんじゃなくて鈍足化が強いんで常にボムで相手倒せるように狙っとくとかかな 二人で相手前衛をおっぱいサンドウィッチするじゃん
敵に鈍足かかれば爆殺して自分に刺されば高速タックルする >>979
自信無いなら後ろで逃げ道塞いでくれる方がやりやすいけどね…予測撃ちした時に味方に当たって無償通過が1番困る >>980,982
ありがと射線は意識してみるわ
やってみて息合わなかったりするようならおとなしく後ろにいることにするよ 無敵抜けさせるのにアタッカー左が多いイメージ、つまりボマーは右
なんだけどまあそこまで深く考える必要もない気がする
ぶっちゃけ対面グリアロでボマーをゲート破壊に行かせるとか手間取るってレベルじゃないし >>984
ごめんおっぱいサンドウィッチだけ見て関係ないレスかと思って無視してた 2でなぜかボマーとアタッカーが同じ側(右)に来たのがあったけど、あれは良くないよなぁ...
敵後衛2人も同じ側に来るから足止め遅延が強烈になる もしかしてピックアップって仕事しない感じ?
ガチャフル回転で2000円分入れたけどピックアップ出ないぞ ネタが通じないと悲しくなる、もしや俺は結構おっさんなのか >>974
つドラキュラコレクション
ぼくドラキュラくんのBGMも欲しいなあ
ツィッター漫画であんだけコナミレトロゲーネタにしてるからケイ壱先生も知らんはずないだろうし ちょっと待ってくれ!
今は こんばんはだぜ!
頭 悪ぃ!
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