【QMA】クイズマジックアカデミー総合1059問【刻】
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【QMA】クイズマジックアカデミー総合1058問【刻】
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>667
コナステからでもそれなりにメダル稼げたけどな e-amuの投稿にせよTwitterにせよ仲間づくりが目的な人が多そうだからな
多分同意が得られるまでアピールしちゃうんだろうね コナステの超速〇×は回答時間3秒からさらにラグで削られたりするからの >>661
じゃあ人間多いときはどうすんだよってはなし
調子こいてドラ優勝カウントの邪魔してくるDQNやぞ
逆にマジコロだと雑魚で産廃とかやってることまじ意味わかんない >>671
同感、特にマジコロでは過疎がひどくてcomが頻繁に混ざるから実害がでかい
スタッフ、comの強さ調整のやり方知らないんでは
あ、協力のcom強くするとトナメのcom強くなりすぎるというのび太のような反論はなしな トリニクなんぞ作ってる暇あるならまずトナメをなんとかしろよ
新しい対戦モード作れや >>674
これも新しいモードかは微妙だぞ
お助け魔法バトル:扉の時の全国大会の使い回し
超速○×バトル:リコアリの◯×クイズそのまま
虫食いQバトルと早押し限定3バトルは新しいモードと言っていいけど >>651
今の強さで良いと思う。下手に弄くらん方が良い 現状のトナメで文句つけるとこあるかな?
決勝まで全部ノンラン固定とか? トナメと協力のcomの強さについて
文句言うのはちゃんと1000クレくらいプレーして統計で見せつけて欲しいよな
個人の体感の域を出ないんだよね >>671
ドラ優勝カウントの邪魔?
それはお前が実力を付ければ良い話。DQNな程強いわけではないだろ。だいたい、今のCOMは大して強くないと思う
COMを下手に弱くすると実力に見合わないプレーヤーが上のクラスに拉致られるだろ
協力でCOMに入られたくないならばサークルとかで募集かけてやれば良いだけ クイズの強さはともかくマジコロのジョブと行動選択は初心者の手本になるレベルまでロジック強化した方がいい >>679
トナメかなりプレーしてるが、正直今のCOMが強すぎるなんて思えない
中にはCOMが70点80点バンバン叩き出して〜なんて大袈裟なこと言ってる奴が居るけど、COMがそんなに取ってくるなんて本当に稀。殆どは20点30点、酷いと1桁や0点なんてことも
有ったとしても、大体その時は全体的に問題が易しいor全国正解率が高い問題で固められていて、そういう問題を落とさず普通に正解していれば問題なく踏めるくらいにはなってる
むしろ、COMに負ける時は納得して負けているパターンが殆ど COMが入って優勝稼げないって文句言ってんのキズナナ夫婦だろ
いつぞやeアミュアプリで問題難しくても諦めないでやるべきとか綺麗事抜かしてたけどおめー等の多答オナニーに付き合う馬鹿なんてごく僅かだよと 正直キズナナとタイマンになるくらいだったらステゲと悟られない程度にわざと間違えて準決行くわな 優勝稼ぎはジルドレーもだろ
アニゲ魔竜決勝で意図的に捨てゲしてたキズナがどの口で言うのやら 優勝稼ぎといえばトナメでしかTueeeできないゲソむすめだろ
今期見かけないけど引退した?
それともリアルでなにかあったか?w ドラ以外の組でも優勝したらメダルもらえるようにしてほしいな
ミノに落ちたら最低3プレイはトナメでメダルもらえないの確定するから平日昼間にプレイしてでもドラ維持しなければならなくなるし なんか急に単発が複数わいてきたな
まあ、大半は糞ゴミなんだけど >>682
僕もそんなに強いと思えない(個人的には大分弱くなった)んだよね
嫌な目に遭ったときの印象が強いってだけのような 取り出す名前が毎回同じだから話そらしたいのがばれるんだよなぁ >>684
分かる、本当にこの夫婦と当たると一気にやる気が失せる
後、協力で当たるとキズナは味方にも一切手助けしない(ランカーの知り合い以外)けどナナもトナメで捨てゲ(決勝戦にCOMを行かせる)した相手には手助けしない
最近はCOM混じり対策でトナメで同突してCOMを混ざらせないようにしてるらしい comがそんなに強くないとか宣う奴らのエアプ感
そこそこのグロセットでも60とか70叩き出されて、3×50点台の人間が蹴り落とされてるのが日常茶飯事なんだけど 問題の難易度に関係なく点数を出してくるって仕様が一番の原因だと思うけど、改善しようにもどうにもならない気が cpuがある程度強くないとドラに人が溜まるだけだし難しい所だ どのモードに人を送り込む目的かまではわからんが、協力プレーの環境を悪化させて人を飛ばすことに勤しんでいた運営だった
けど、初ののび太以外の悪質な妨害プレーヤーに警告を出した状況見ると、迷走というか相当やばい状況なのか?
>>698
でもそれくらいにしないと、まともなトナメにならないレベルに過疎が深刻化している
下の組はcomに蹂躙され完全に人がいなくなってしまった
comは弱くなったといっても、あくまで誰得な名前がある生徒乱入時代と比べての話、完全に調整ミスっている >>680
プレーヤーがいないのがバレるからなくすのは相当かと思う
プレーヤーの数が晒されていたセンモニを廃止にしてもこれでは >>699
COMのお世話になってオナニー賢将取らせてもらった恩があるし便宜図ってんだよ
きっとCOMもこのスレ見てるから迂闊なこと書けないからなw
[回線が切断されたことにすら気が付かず晒す汚物]
http://or2.mobi/data/img/238211.png >>699
マジレスすると俺も今のCOMは理不尽に強いと感じる
TGの頃から急に強化されたがCOMが弱すぎるから強くしてほしいなんて要望は聞いたことがない 多分「日常茶飯事」ってのは10クレに1回くらいだと思うんだが
普通これは「珍しい」っていうんじゃないのか? その数字はあんたが実際に遊んだ印象なのかは置いとくとして
対人戦を想定したゲームで10回に1度システムの不具合で
金ドブするゲームがあったらやりたいのか聞きたい
仮にCOMの平均得点が一定ならこちらの得点は問題運次第だし
運を鍛えることは出来ないからCOMを弱くしない限り解決せんよ
俺なら20回に1度で何とか許せるかな >>705
俺はほぼトナメしかやらないうえ20000問程度といてるから多分当てになる感想だとは思う
言葉を額面通り受け取るならそうかもしれんが、まずCOMが点数を取ってくるのを「システムの欠陥」とは思ってないな
例えば正解率70%以上の問題ばっか出た時にその状況だと、「落ちた人もっと頑張ってほしい」
ってなるし、セレマルばっかだと「いやいやCOM強すぎ」となると思うから一概に言えるもんじゃない
しかも問題の難易度感想なんて主観が入る
ちなみに俺は「COMが弱すぎるとつまらない」って思ってるから、現状で十分満足だな
ついでにCOMに負けたら自分が情けないと殴って終わりだ >>686
クッソ久しぶりに見たわジルドレーとかいう名前
この人まだやってんの?全然見掛けないけど 以前に比べるとあまりやらなくなったみたいだけど詳しいことは知らん トロンベ江坂がまたいつも如く女賢漁りをしている模様
この爺さん本当に懲りないなw >>667
深夜早朝にグリム狙いとかコナステならではの遊び方も一応ある >>703
COMが弱すぎるから強くしてほしいなんて要望、その頃でも多くあったよ。特に協力プレーヤーからの要望が多かった
中には「協力は強くしてトナメは弱く」なんて理不尽な要望する奴まで居るが、COMの強さはモード問わず一定で良いと思う >>705
俺は寧ろ弱すぎるCOMと闘わされる方が金ドブだと思うわ
そんな勝負する前に結果が分かっているような消化試合も同然な試合なんかやっててもちっとも楽しくない トナメがメインの人でCOMを強くしてほしいなんて意見は聞いたことがないし、あったとしてもごく少数だろうな、だからこそWANTEDはあれだけ強い反発があったんだし
誰からの要望なんだろうね、今のCOMの強さって
それとも運営自らこんなことやってるのかな 強かろうが弱かろうがCOMと対戦しなきゃいけない時点で金ドブだよ >>686
>>687
例に挙げてるプレーヤーが古いよ。せめて今の優勝回数ランキングを見てから書き込めよ。 トナメメインの人もCOMは弱くていいよってのが大半だと思うが、
現状の強さに対してさらに弱くしろ、って意見はあまり聞かないね >>715
糞ゴミの私怨粘着だから
頭が腐ってるから古いネタをずーっと使い続けてる このスレでは賢者の扉か天の学舎でCOMが弱くてすぐドラゴン上がってしまって3クレープされるみたいな流れはあったと思う
そのせいかどうかは分からんけど暁では難易度選択になって…
すぐに戻ってCOMも強くなったような気がする >>716
一時期(WEかMCくらいの頃かな)はそういう声が結構あった(何らかの形で意見を直接送った人も結構いたらしい)けど、改善される気配が全く無かったのでそういったことを言う人は段々少なくなった
どちらかというと諦めに近い感じ カンニング有りのトナメは論外だけど暁のクラス選択制だけは良かったと思ってる
プレーヤーが減って昇降システムの調整ではどうやっても納得できる配分にならない以上もはや昇降制度を無くす方がベター
導入前は下のクラスでのび太するアホが蔓延ることが懸念されたが実際はほとんどそんな被害も無かったし >>720
割りと同意できる
あれはカンニング等をのぞけば、やり方としてはありだった
一部のこんな強い人が入ってきた、って文句は聞き流せばよい 暁といってもまともに機能していたのはドラ組しかなかったんだけどそれは
それより前からあったけど、下のクラスでも連続正解ランキングで荒らしはあったし、実害はなかったというわけではないとは思う
昔は100点満点ランキングという下位荒らし推奨のものだってあった
>>718
扉より前のcomは明らかに弱かったよ
2の時は強かったという話は聞いたことあるけど、下のクラスを蹂躙したという話は聞いたことない
ダメゲー特有の人がいなかったらcomを強くすればいいじゃないかという謎理論が発生している気がする >>722
2の時はいきなりCOMが強いとかはなくて
上のクラスに行くほど強くなるタイプだった
また当時は上まで行くのが長かったから
慣れていない人がゲームに慣れるまでの余裕とかはかなりあった
人によってはだるいと感じただろうけど >>718
QMA7あたりから下の組はトナメの出題難易度が抑えられたからそれもあって余計に >>723
確かに昔はそんな感じだった
でもトナメをやらないプレーヤーが増えてきたのか、そういうステップアップを全部取っ払ってしまったような印象
先生オールスターによる予習もなくなったみたいだし、代わりのもの作るべきだったんじゃないかな? >>723
2の時は稼働して一週間位人間は4人まで
COM激強だった直ぐ修正されたけど プレミアムフライデーのため業務終了
さぁ、QMAりまくろうぜ! 一回50円
のころは大盛況やったにぃ
一回100円になってから
最寄り1店舗のみになるとは HG筐体買ったところが窮地に追い込まれ、買わずに我慢してクレサでスタートしたところがウハウハというのは笑えない 一番ウハウハなのは周りに競争店がないずっと百円1クレを突き通した店かな
検定廃人がいればさらに倍
都市部から外れると普通にあるよ ただそういう店は大抵そもそものプレイヤー数が少ないからな というかコナステもたまには予習2回キャンペーンぐらいやってくれれば良いのに ゲーセンのデフォ設定は超えないようにしてるんでしょ
そういう取り決めなのか自制してるのかは分からないけど
家の中で24時間いつでも出来る、というだけでも地方や最寄りが遠い人にとってはありがたいだろう 相変わらずのび太は端末たくさん使っていかにも複数意見のように見せてるのかw
進歩ねえなあ〜 この前スポエフェブートやったけどやっぱスポエフェはゴミだわw もうエフェクトリミテッドは毎週開催でもいいくらいだね エフェリミとエフェウォーズを隔週開催でもいいな
それなら人も増えるしお互いウィンウィンだろw 文エフェか理エフェで新問発見すると勃起するのって俺だけかな? エフェクトを制するものはクイズを制す
これQMAの常識な >>750
喧嘩売るなら喜んで買うぞ
エフェクトで倍返しにしてやるわw エフェリミがやりたいエフェリミがやりたいエフェリミがやりたいエフェリミがやりたい
エフェリミがやりたいエフェリミがやりたいエフェリミがやりたいエフェリミがやりたい
エフェリミがやりたいエフェリミがやりたいエフェリミがやりたいエフェリミがやりたい
エフェリミがやりたいエフェリミがやりたいエフェリミがやりたいエフェリミがやりたい
エフェリミがやりたいエフェリミがやりたいエフェリミがやりたいエフェリミがやりたい
エフェリミがやりたいエフェリミがやりたいエフェリミがやりたいエフェリミがやりたい
エフェリミがやりたいエフェリミがやりたいエフェリミがやりたいエフェリミがやりたい
エフェリミがやりたいエフェリミがやりたいエフェリミがやりたいエフェリミがやりたい
エフェリミがやりたいエフェリミがやりたいエフェリミがやりたいエフェリミがやりたい
エフェリミがやりたいエフェリミがやりたいエフェリミがやりたいエフェリミがやりたい
エフェリミがやりたいエフェリミがやりたいエフェリミがやりたいエフェリミがやりたい
エフェリミがやりたいエフェリミがやりたいエフェリミがやりたいエフェリミがやりたい
エフェリミがやりたいエフェリミがやりたいエフェリミがやりたいエフェリミがやりたい
エフェリミがやりたいエフェリミがやりたいエフェリミがやりたいエフェリミがやりたい コロナに感染してもいいからエフェ限の大会に出て無双して優勝したいわ 同じキーボードでもタイピングはゴミだな
エフェキューに比べたら ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています