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戦場の絆 総合つづき
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0001ゲームセンター名無し (スププ Sd5f-wspw)
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2020/09/12(土) 18:50:00.51ID:bK0aUVUpd
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戦場の絆 総合スレ
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0030ゲームセンター名無し (ワッチョイ fff2-+SXU)
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2020/09/16(水) 18:00:27.96ID:Y7aqWCCT0
カバ「ミサイル全弾命中で75ダメ!超火力!」

スマートガンACで硬直取るだけで115には触れず

連邦はダメージソース100超えが当たり前になりつつあるな
0031ゲームセンター名無し (ワッチョイ fff2-+SXU)
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2020/09/16(水) 18:01:27.27ID:Y7aqWCCT0
×AC
○AB
0034ゲームセンター名無し (ワッチョイ fff2-+SXU)
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2020/09/16(水) 18:24:33.98ID:Y7aqWCCT0
持ち替え無しだし動画内でも楽に当ててない?距離まで見てないが
言うたらミサポ当ててる場面も当ててくださいとばかりのゆるふわ滞空だしなぁ

つかカバ動画は「強い!すごい!」連呼されてる方が毎回残念機体なんだがな
エアプはお前でしょ、ポーセンガイジくん
0036ゲームセンター名無し (ワッチョイW 97de-Nswj)
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2020/09/16(水) 18:43:16.53ID:zslhu+dh0
Mk-V、武器性能はカタログスペックほど悪くなさそうだな
ただBRが素ゲルと比べてリロードが長いのと、高バラ鈍足な点に十分気をつけないとコスト献上機になるわね
0038ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-EWy9)
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2020/09/17(木) 09:54:57.74ID:qz/emvDPd
ライトプレイヤーにも解るように説明するのが無理なんじゃね
それなりの知識あれば理解出来る事でもライトはその知識なかったりするし
感覚とかも個人差あるし人の体感なんて当てには出来ないしな
0039ゲームセンター名無し (スップ Sd3f-4Zjm)
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2020/09/17(木) 11:41:21.45ID:JFu2Z7Tsd
この動画みるような連中は説明されたら使わないって判断するだろうし、なにより説明されたところで自分で一回乗って見なきゃわからんことの方が多いんだろ
0045連コしてたらカチコム (アウアウウー Sa5b-Qau+)
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2020/09/18(金) 19:45:59.81ID:7/7jrDGXa
連休中の既婚者は家族サービスしてろ。独身貴族と言う名の負け犬の出撃タイムだ。
0046ゲームセンター名無し (ドコグロ MM8b-XK9E)
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2020/09/18(金) 21:36:36.62ID:qBiNJIn4M
チャージダッシュってジオとかにもあるけど使いこなせる奴いたら凄いわ
あれ動かすのもやっとだろ
テストプレイしてねーわ
0054ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-4Zjm)
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2020/09/19(土) 18:32:38.99ID:0UlzYoc9d
近×3がアンチする!
とかリプみたらひき撃ち×3で、タンクは悠々拠点撃ってたとか良くある話ですわ
緑以下なんてこんなもんですよホント
0057ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa5b-Qau+)
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2020/09/19(土) 23:14:51.82ID:vypcdZana
>>53そだよ。勝ち負け何ソレ美味しいの?
ユトリ世代より。
0059ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3f-HB1M)
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2020/09/20(日) 12:05:36.44ID:4L7VZlGud
連休名物のいきなりPOD開けられて「中に人がいた〜ギャハハwwwwww」コンボ食らったよ
ほんと世代を超えて何代にもわたってコレやられるゲームだわ
0060ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa5b-Qau+)
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2020/09/20(日) 13:03:26.32ID:jh5Vla9Ra
>>59
そりゃ簡単に素人ドーテーを見れるもん。チー牛
0068ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f02-IINs)
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2020/09/21(月) 01:33:18.63ID:gTmpP4KI0
>>53
必死に勝つ動きして勝っても負けてもC判定、かたや引き撃ちして0落ち目指せばAB判定だからね、ちかたないね
0073ゲームセンター名無し (スップ Sdbf-4Zjm)
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2020/09/22(火) 19:01:47.08ID:o9LTkGVLd
近射支おおすぎて苛々するので一週間ぐらい連続でトリントンにしてもらえませんかね…
射2枚いたらラインあがらなくて拠点打てないとかタンク出すと絶望するんですわ…
0074ゲームセンター名無し (ワッチョイ d75f-Cup9)
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2020/09/22(火) 19:39:31.08ID:dJhi+Hou0
本来近が一番ラインを押し上げてブイブイ言わせるカテゴリーの筈なのに
今日日近に乗る奴の大半が格遠の遥か後方から意味の無い射撃をばら撒くだけの存在に成り下がってるよね
更に言えば射も元々ラインを上げ捲るカテゴリーの筈だったのにライン下げるだけだし
一体何をしたいのか分からない連中の乗るカテゴリーに成り下がった
あー支は極一部の分かってる人以外全部ゴミなんで論外
0078ゲームセンター名無し (スフッ Sdbf-EWy9)
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2020/09/22(火) 20:19:15.51ID:xJN9lfOhd
射カテの動画あげてくれてる人達の距離見ると結構離れてるからじゃね?
距離だけ見て立ち位置や役割を理解してない可能性あるかも
まあ単純にただの死にたくないマンの引き撃ちだとは思うけど
0079ゲームセンター名無し (ワンミングク MM7f-Ok/V)
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2020/09/22(火) 20:29:26.96ID:dqt9dZXpM
俺キンスキーなんだけど爆散いとわずメッチャタンク護衛してタンクと枕を並べて討ち死にしてたのでCばかりでずっと准将止まりだったけどなんかの拍子に少将に上がって今大将チャレンジ中
0080ゲームセンター名無し (ワキゲー MM4f-rsV/)
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2020/09/22(火) 21:11:45.87ID:wgFxEOO0M
近はrev2からもう死にカテだったろ?
rev1は編成の主軸だったけど火力ゲーに移行してからは格闘も射撃もカスみたいなダメージで
0081ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf1d-cmNC)
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2020/09/22(火) 21:15:04.83ID:0wa8G2NA0
近も巧い人がのるとやべぇんだけどね
護衛いってファースト成功して1000点取って帰ってこれる機体だっけそれみたいな
そんなの日に一回見るかどうかだけど
0083ゲームセンター名無し (ワッチョイW 97de-Nswj)
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2020/09/22(火) 22:21:44.28ID:dnoKTwwE0
酷い近を見過ぎてゼータやナラティブみたいな厄介な射を抑えてくれるだけの近でもいいやってなってる
0084ゲームセンター名無し (スッップ Sd32-pW5W)
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2020/09/23(水) 00:26:55.81ID:yuPHOu+pd
>>83
ゼータ は言わずもがなだけど
ナラティブって走で271kmもあるし、自衛や崩しに使える超強いサブがあるから抑えてくれるだけで本当に御の字なんだよ
それを見るとMk5の253kmって相当遅いよなあ
ガゾウムの時と同様にわざと弱点を付けてきやがったわ
これを上方修正して(本来の性能にして)、「ドヤ?ジオンプレイヤーの事も忘れてへんやろ?」とやりたいのだろうな
マジで陰険ナムだわ
0094ゲームセンター名無し (ワントンキン MM1f-l3KI)
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2020/09/23(水) 12:58:21.55ID:bES82Ez6M
赤青グラフで格遠がそれなりに伸びた上での近伸びならある程度は信用出来る
赤青グラフで近と射or支しか伸びてないのは不安しかない

なんにしろ遠が全く伸びてない緑以上はゴミ
0098ゲームセンター名無し (スップ Sd52-bmYq)
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2020/09/23(水) 16:19:41.17ID:rnEjzHjDd
>>84
最近は近が出ないからナラティブ無双だけどこいつは近なら大抵無力化出来る。
ナラティブは150m以内が致命的に弱すぎる。
0099ゲームセンター名無し (スップ Sd52-bmYq)
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2020/09/23(水) 16:24:45.71ID:rnEjzHjDd
無双化ってか一方的に狩れるよ。
メインなんか撃ったら蜂の巣だし、サブもブースト全開で余裕。
足早かろうがメインががっつり足止まる時点で置きバズの域を出ない。
0102ゲームセンター名無し (スフッ Sd32-ZnTN)
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2020/09/23(水) 18:59:19.16ID:YmgK5aV1d
>>97
rve2初期のことなら格はプロガン以外死んでなかったか? 近は低コストジオンと焦げだけ強かったぞ そのあとザク改とジムカスとシャゲル強化されて主力になったのは覚えてる 後期あたり簡単とグフカスカテ変更と強化された記憶がある
0105ゲームセンター名無し (オッペケ Sr47-iirj)
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2020/09/23(水) 20:22:57.23ID:LZj5VOtqr
ジュイが言ってたけどワンブーストで噛める距離まで詰めればサプレッサー(290km)ならナラティブのサブ交わして噛めるらしいよ

そんな速度出せる機体なんてジオンにはないけどな
0110ゲームセンター名無し (ワッチョイ 175f-b+lb)
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2020/09/23(水) 21:24:47.32ID:VC8kRYSx0
>>98
連邦の近なら大抵の格射を無力化出来るけどジオンの近だと厳しいだろ
シマゲルとか連邦近なら鴨だけどこれが連邦で出たらジオン近は何を出せば良いかすぐに思い付かんわ
0113ゲームセンター名無し (ワッチョイW e7ae-UH/Z)
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2020/09/24(木) 00:19:23.42ID:Ejn9yuRe0
ダムが格に移るまではまだドッカンゲーじゃなかったし、近は偏差で攻めてアレ鮭がBRを刺し合うゲームがRev2のイメージ
BD2のBRとバルコンもヤバかったけどな
0116ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa43-VPht)
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2020/09/24(木) 17:13:16.07ID:B0mB1lP3a
メジャーはクタバレ!少数派のマイナー差がヨイのだ!
0117ゲームセンター名無し (スプッッ Sd52-bmYq)
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2020/09/24(木) 17:29:56.58ID:Ro/ec3SSd
>>104
歩き合いなら歩き崩せる武装の近の方が強いよ。
そもそも近相手にメイン撃ったら硬直撃たれて終わるさ
0118ゲームセンター名無し (スプッッ Sd52-bmYq)
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2020/09/24(木) 17:38:19.70ID:Ro/ec3SSd
ナラティブ狩る近なら、ハイゴシャズゴドーベンインコムこの辺りの歩き崩せるワントリガーよろけはナラティブじゃどうにもならん。足止まるかどうかが違いすぎる。
大将帯ですら一方的に狩れる。
足止まる射だとナラティブとBB Zがどうにもならんから、編成ジャンケンにもなるが射よりかこいつら出した方が勝てるケースが多々ある。
0120ゲームセンター名無し (スプッッ Sd52-bmYq)
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2020/09/24(木) 23:55:10.11ID:Ro/ec3SSd
>>119
全野良で7割勝ってるしレート100にも入ってる。
0121ゲームセンター名無し (スプッッ Sd52-bmYq)
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2020/09/24(木) 23:59:26.47ID:Ro/ec3SSd
>>119
ナラティブハイメガ Zはいかにタイマンに持ち込むかどうか、こいつら目の前にしてアホみたく乱戦するから勝てない。
こいつらは乱戦嫌がるから近で距離詰めるだけで勝率は一気に上がる。
毎回開幕みたく枚数合って体力満タンで睨み合いしてんじゃないんだから、基本有利つく近で抑えるのは対スナとやる事変わらん。今の野良のレベルじゃ出来る奴は少ないだろーね。
0122ゲームセンター名無し (ワッチョイ b35f-b+lb)
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2020/09/25(金) 00:06:57.02ID:2mhK9vPR0
あのさぁ 相手にナラティブ、デルタ、Zのどれが出てくるか判らない試合前の編成で
なんで、ハイゴシャズゴドーベンインコムって癖がある高コストMSをセレクトするの?
近で距離詰めればってのは、デザク寒ザクザク改じゃできないんですかね?
レート100安くなったな おいw
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