戦場の絆チラ裏愚痴スレ184日目
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↑冒頭にコレを2行位重ねてスレ立てして下さい!
このスレッドは機動戦士ガンダム【戦場の絆】の愚痴とチラ裏の統合スレです
絆で溜めた愚痴と不満、つぶやき等々まとめてここに書き込んではい・か・が?
なにも変わらないかもしれないけれど、 少しはすっきりするかもしれないよ?
すっきりしたら新しい戦いへダッシュだyo!
溜めて出すのも男道なんだぜ!
愚痴に突っ込む野暮な事はするな
※重要※次スレは>>970が建てること 踏み逃げは辞めましょう。
建てれないのなら安易に踏むな阿保。言い訳不可
規制等の理由で立てられない場合は>>980>>990などで立てる人を指定すること。
携帯だからとか建てる方法知らないは理由になりません!
絆と関係ない人は帰って下さいね
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 10時に成っとらんのに出て来るなカス。出るならタンク出せ下位階級か下位番機 >>566
2の稼働来年っていうけど来年末ぐらいにならんかなぁ
これじゃプレイヤー増えないしそもそもゲーセンが筐体導入するか微妙 この感じだと自滅まっしぐらだから併用するんじゃないか?
にあが失敗して最悪2の筐体使って1を移植の可能性まであるような気がする、その為に1の客を繋ぎ止めないと 絆は普通戦ともびるちゅーちゅ戦を分けた方が良かったかもな 「野良はゴミ」という大前提で他人をゴミ呼ばわりしまくってる割に
何故か2バーとかでしか出ず野良に平然と茶テロする無名のゴミマジでムカつくわ
普段何もなければ味方に誰を引いても最後まで諦めないしまず捨てない俺も捨てゲーせざるを得ないわ
他人をゴミ呼ばわりできるレベルなら俺一人が捨てたところで勝ってみせろやこの正真正銘のゴミめが
もしくはフルバーしてろカス >>570
そういうこと言ってるやつはタンクの言うこと聞いておけよ 開発状況50%で、来年って言うなら早くて夏、遅くても10月の秋には出てくると思う
絆もゲームショーに出して、注目集めてからの10月稼働開始だった気がする
ゲームの根幹はもう出来てると思うし、詰めるのはゲームシステム上の利益に繋がる部分だろうね
要は課金要素の所
FGOacとかその部分でユーザー減らしてるし、ギリギリまで絞ろうとするだろう
スマホゲーのシステムそのままとか狂気の沙汰じゃない
上層部のアホが多いから売上は高いようだが、ガムダムはキャラで売れないから同じことしたら、まさにビルダー2の再来となる
1000円も使ったら多分やらないわ、こんなクソゲー >>576
格乗りとかタンクの言う事聞かず、意味ないモビ戦で見る敵間違てるうえに被弾して大事な終盤にAP残せず追撃、撤退できないで負け試合になったりするからね。ここで無理してラインあげたらゲージ飛ぶから無理すんなっていってんのに。でリザで次行こうとか言い出すから超萎えるわ。 >>575
俺も同意見だわ。
2と3バーのよろしく、すまない無し、ブリリザ無言はすげー多いなー。特に大将中将。
大体同じ奴がいるから、こっちも完全無視して遊んでるわ。
敵街して勝つこと多いから不愉快なんだよね。
で味方にyoutuberいるとめっちゃ喋ってるのが非常に滑稽。 たまにゴミクソみたいな2バー3バーいるよな
無言は当たり前でタンク全然関係ないところで好き勝手やってる連中
今ちょうどそういう2バーと当たったわ バー組は枚数有利でサッカー、リザだけ上位で野良はダメだって言ってそう 44大将ユニ単機アンチをザクキャと素ゲルでボコったら拠点引きこもったんだけど
リプみたら落ちる前から護衛側に枚数不利了解って茶テロしてんのよね
枚数不利に拗ねての捨てゲーかよ
44ならタンクも枚数に数えるんは普通だけどそれ含めての単機アンチちゃうんかい… 茶テロしないで無言ならまだ別に腹の中で野良をゴミと思っていようがなんだろうが別にどうでも良いんだけどね
ブリ開始直後から俺にしつこく茶テロして自分でゲーム崩壊させる原因作っておきながら他の人には「すまない」
とか言って、しかしそいつの腹の中は基本「野良はゴミ」だから他の野良の人に対してもすまないなんて微塵も思ってないマジもんのクソ野郎 >>585
なんてヤツだwww
気持ちは解らんでもないが、
相手の事情を確認してないのに、
あまり他人を恨みなさるなw >>586
そいつとバーストした時「野良はゴミ」って何回言ってたか分からんぐらい言ってたから根拠はあるよ >>587
そうでしたか。
それだと相当ご立腹ですな。
You我慢しすぎないで素直に言っちゃいなyo
と返して良いのか迷った所だけど、
「まぁいいや、言ってしまえ」が勝ったので書いてしまうw 味方街して煮え湯を呑まされた奴と
敵街した時に
『こいつに勝ちを付けたくない』
一心で普段以上にチカラが出せる
まだまだだと痛感する バー2野良4、鰤で野良4がチャットしながらタンク決めてもバー2は無言不動
さて、10秒前に地図画面になった途端にバー2格はススーーっとタンクに擦り寄り
結論、バースト勢のクズは筋金入り 三人バーストを三台しかポッドが無いとこでするな。野良でやるか二人にしろよ?自己チュー 2格ならまだいい方
近、射の2バーが護衛にきたらろくなことない
タンク餌に遊ぶだけだげだし特に休日のエンジョイ勢 66タンクありで格一枚の時はどっちに行けば良いんだ?
近距離3枚が無言で詰んでるんだが 10年前の絆動画見てたら懐かしくてしんみりしてしまった
ニコニコの絆観光動画とかよく見てたなあ >>595
護衛
アンチした時に2近や1近1射護衛を見かけたらアパムも選択肢に入るだろ 俺も1格なら護衛に行くな、アンチは時間稼いで貰えればって感じ
アンチや中央様子見を選んだらほぼタンクが死ぬと思う 俺もニコニコでHARUとかセシルの動画見て勉強してたわ 戦力がつたなくてもタンクは出す。一応最低限ブリーフィングで宣言マークした位置には行っていただけないだろうか?
さすがに毎度俺(タンク)が先頭で三連まともに入ってるのにカットもねえとか無理ゲーにすぎる。
恥ずかしくないか?自分が戦前に『ここで戦う』と宣言した場所だぞ?一歩も踏み入らないなら背信行為。 トリントンでリガズィ必要無くね?
てか、リガズィ乗る人って
2,3落ちが多くて信用出来ないんだが
簡八でいいでしょ リ・ガズィ乗るときはゲージ調整で勝ちcか負けcを狙ってる時かなぁ
真面目に勝ちたいときは格ならメネストかEZかユニ乗ってる >>603
あれは楽しいのだがそれならハイメガZでも良いという 現状のSクラ連邦の44でアレックス並ぶの何故なのか
大抵すぐに死ぬし 暴発前ダッシュ勘弁してくれ、、まあ今更メンテしてくれとは言わんが、、 >>607
PODの不調、それも含めて絆のたのしみと思うようにしてる昨今 >>606
おいシドニー生まれ、クリスマスは1月半後だぞ! >>611
素人ドーテーの絆民には効く言葉やね。今年のイブに出撃は赦されるな。最後だし。 バ格はリガズィに乗り、ガチ勢はEz-8に乗る
お前は?トリコ 昨日、ジオと百式が二人がかりでキュベレイ追い詰めてるの見て原作と違ぇーってなった
いや、自分前抜けで離れちゃった上に裏拳バル義眼なんでなんも出来んのよ
だからはよ切り離せ言ったのに… >>604
リガズィのそれを何度も出来、落ちにくいのがハイメガゼータ
初手のそれがハマって敵全機下に落としたなら前へ回り込んで挟撃が出来るっていうのも面白い ふうむ┄光量不足で暗闇ポッドにインカム不良でVC非対応ポッド。レバーがくがくで今にも壊れそうなポッドに右ペダルがすかすかなブースト制限つきポッド。
どっかのポッドと混線してるのか?無関係な別のマッチの雑音が小さく聞こえるポッドと常時格闘を自動で入力してくれるポッド。
サ終見えてきたせいかまともにメンテもしてねえな。月一ぐらいしかやらねえから特に問題ないけど誰もやってないのに背部の赤ランプがなぜかつきっぱなしで満員御礼状態に見えるわ。
何となくだけどターミナルのリプレイ画面すらがくがくラグってるしこのゲーセンだいぢょうぶか? いつの年がクリスマスでリボコロがポケ戦OP流してたんだっけ?
あのBGM二日間っきりだったよな 護衛出て陽動ポイントがちょくちょく入るのに負ける
やはり3機を1人で見なきゃダメかw 今日も出ましたジム改様子を見るマン
最後まで味方の後ろで様子を見てた有言実行タイプ 今日は開幕援護するマンどころか、いつも押し付け合うタンク枠、アンチ枠すら争奪戦だった
イベント終わるとふいんき変わるな ジム頭260円、拠点を一切殴っていない
https://youtu.be/pj5uDggyaGM
YOUは何しにジム頭へ? トリントンリガズィ強いけどなぁ。
トリントンでアンチする時は必ずリガズィ乗ってるわ。 アバター祭り不具合?やっときゃ良かった。繰り越されたんか?粋な計らいじゃないかBANDAINAMCO。やれば出来るじゃん? >>622
全然関係ないけど射タンってのは本来『遮二無二拠点を叩くよ』という戦略ではなく『スルーするなら拠点撃っちゃうよ』『俺が一枚見るから枚数有利のアンチを達成してね』って戦略だからな。
250カウントかけて1拠点取るつもりなら自身の損失コストが900前後なら実は成立してるわけで。 >>627
「拠点撃ちますよ」ってアピールが大事だよな
たまに開幕からアンチに合流して拠点落とされてから敵拠点に行く馬鹿がいるわ
タンクなら落とせる時間帯でも射タンじゃ無理だと理解してほしい ジム頭の場合「引き篭もるなら拠点撃つぜ」だから意味合いちょっと違うけどな
ドムならまあその通り
窓六はどうかなぁ
同じ拠点を叩ける武装でも素体とサブの関係でみんな同じじゃないんだよね
リプのはAクラスというのを差っ引いても55でタンクいるのに
ジム頭を出す意味がまずないだろってところからでは? >>630
みんな『威力がでかい』とか『火力が高い』とかで武装選択してそうだしね。
まあリプレイとか見ずに返信したので>関係ないけどとは入れといた。 >>630
すまんが俺もリプ観てないわ
射タンあるあるを書いただけだ 180ミリは積極的に拠点を撃つ武装じゃないんだよなあ
ノーロックで一発タンクの拠点援護とかならともかく
そもそも180ミリで拠点落としバンナム戦とかで試したことあるか?おおよそ現実的じゃねーぞ 敵フルアンで味方タンクが拠点落とす、ゲージ勝ちしてる段階で戻れの指示
順次後退してるかと思えば急に元気になっていつまでも戻らず落とされる近距離ってあるあるだよね >>634タンクが捨てゲーしやがった時の保険と思えばヨイ。拗ねタンクなんかザラだ。 カバの絆2の動画見たけどなんかトドメを刺された感じ
あの動画見る限りどんどん操作性を難しくしてアクション性を高めていき連ジみたいにしたいのかと思った。
このまま行くと格ゲーのジレンマと同じになり人がどんどん離れていきそう
数クレはやるかもしれないが今出ている情報だけだとそれでおしまいやな 複雑で難しい=やりがいがあって楽しいではないのだがな
ユーザーの意見取り入れろとは言わないが開発はもっと詳しく調べてほしいわ
新作なら問題ないが一応は人気作の後継だし現ユーザーを引き込めるかは大事だろ >>636
プレイ中ならそうなる原因のほぼ100%がゴミ前衛だがなw >>638
複雑で難しいをやったのがパラドクスやな。
ちょっとやったけど難しくてすぐさじ投げたわ。 タンク出てるのに皆無言だったから援護する打ったら同じく格選択してた奴も援護する宣言
格2枚しか出てないしどうしようかなぁって思ってたら末番機のSガンから格闘機劣勢だぞのお言葉
Sガン消化中のゴミのくせにチャテロだけは得意なようで
2落ち500程度の腕で人様にチャテロしないでくださいね この世(絆)にはタンク出すか護衛に行くのかアンチに行くのか。少なくとも初動の話なんだからそれ以外に選択肢はない!
枚数合わせのための様子見中央なんて不必要だと何度言えばわかるんだ?
後『なんでも一通り乗れるし何でもできますよ』的なアピールでカテぴろぴろしてるやつがタンク枠空いてるのにタンクを選択することはない。
ここんとこ鼻につくのは過半数戦力割いてアンチに行くのに『敵タンク様子を見る/アンチ/ゆっくりいこう』とか謎チャットをよく打たれてる。
小難しいことできないくせにアンチってのは相手のタンクを止めることだと誰か教えてやれや。
その後の応用や戦略は最低限それができるようなってからだ! バー動画見てて気になったこと。
『ここ砂マップだから』と漏れてはならじと砂を出すくせに『あ〜一生一枚に張り付かれてるわ』とたいした働きもせず後ろで勝手に落ちてる砂。
『砂マップ』なんて存在しないしスナイパー自体僚機の了解のもと出すもんだ。
持論過ぎるだろうがスナイパーなんて野良マッチでは本質的に必要ない。ましてや自衛力の低い要介護砂なんて全く必要ない。
『砂漠で相手の砂を抑えるのに砂必要でしょ?』的なことを考えてるなら相手の砂より腕前必要なの自覚してて言ってるんだよね?
戦力をわざわざ砂に割いたのに同カテに単純に射ち負けてくる程度ならやはり必要ない。 >>643
近で砂抑えに行ってると砂の護衛に1機近付いて来る事あるけど敵ながら馬鹿かとか思ったりする 砂に護衛付けるのは火力を出すって意味で無しではないと思ってる
ただ一緒になって撃退しようとしてる砂ならMAPの端で勝手に落ちろとは思う 66で160より高い近距離はまず枚数にならない
あと、水ジムとかズゴも基本的に役に立つ奴がいない
基本引き撃ちで味方を殺す
66で機影なしって言われる近距離のほとんどがコレ
バ格がタイマン負けて茶テロしてるならリプ取って晒せよ >>643
バー側がタンク護衛砂のセットで出すならええんやない?
ウチはタンカー居たし他はほどほど砂は激ウマが居たからそれでよく出てたよ。
ワイはお肉兼連撃マシーンやったけどな タンクと砂と前衛護衛の3バーの事ね
さっきのだとタンクと砂護衛の2バーとして読めるなw 3アンチ全員3落ちされたら護衛側でプラス作っても勝てないっての >>649
枚数有利アンチで全員最低2落ちの4バーとかもいるからな
しかも何故か護衛とタンクに茶テロが飛んでくるっていう
ホント野良は地獄だぜェー あるいはそういうガイジバーストに心の折れた野良が捨てゲーに堕ちてるのかもしれんな
野良もバーストも捨てゲーされた側はたまったものではないが タンク出ないからよく乗るけど護衛、アンチの機体要求すると「気にするな」とか拗ねる奴はバカなの?
射撃型乗る奴に多いんだけどな、特にどこでもナラティブのバカは役に立たないクズが多い 連邦少将、全然勝てなかったわ。
2勝8敗。
いつもはもう少し勝てるんだけどな。 >>653
ゼータ ナラティブの活きる鉱山都市でサブカなんかやるアホ居るん?
超連邦過多のハイパー有利で10連勝だったわwwww >>655
お猿さんクラスじゃん
ジオンにサブカが多くて連邦はリアルばっかだからそんなもんだね なんで近距離乗る奴って終盤になると負けてても前に出ないでフルにある体力を温存するんだ?
後ろから逆カットばかりじゃ逆転できないんだけど頭悪いのか >>657
パイロットゲージ低下を恐れて。前出て被弾して負けたらゲージ下がるやん。一か八かのギャンブルよりマシ。ぱちカスは死ね https://youtu.be/Edlnz8PWPOk
編成崩壊した割には良い勝負になった、けど3機目のタンク出したやつは許さん 近、射でセッティング推、突乗りたがる奴のグラフはおかしな形が多い
ごく稀にチャットで目的宣言して仕事する人だとビックリするんだよ >>661
前衛機体の推ってなんのメリットがあるんだろうな ユニ来るまでは素ゲルは推で乗ってたな
タックル威力確保しつつフワジャンも競り勝つようにと
今は後衛機でも歩使うから推進は全然使わないな
もちっとブーストの持続力長く旋回も良くなれば
選択肢としてはギリ入るくらいか >>661
機にしてもどうせ詰められるし……
なら最初から突にしとけば良いんじゃね?
だと思う 俺の勝手な印象として
@機動・走るってのは瞬間的な速度は上がるが着地硬直が増えさらにはブースト管理がデリケートになるさらには普通APは下がる
A旋回とそれ前後は特徴的ななにかが上がったり下がったりしない。
B歩くが一番汎用的な性能を発揮でき
Cそれ以外推力とか飛ぶとか水とか溜めるとかの特殊セット
こんな印象。よほど高機動を売りにして自機からもっぱら仕掛けに行く機体でもない限り歩く一択。
実はカテ越えても同じ印象で格も近も射も支援も大抵は歩くで間に合う。
この意味での積極的に仕掛けに行くタイプってのはよろけ近バルからの格闘追撃とかメイン連打とかなのでコンボ火力を売りにしてる機体の意。 トリントンでのバラッジ突とアパムガルマの推は許してくれ >>665
1・青振りでは着地硬直は増えなくなった。
青振りをしないことでチャンスロスが多くなる傾向が微妙にある。
歩き合いにはそれほど付き合わないスタンス。
要点を抑えるのに有用。
2・特徴的に歩く速度や硬直が変わる。硬は4〜5f程度の優遇だが、弾速と距離の兼ね合いで回避力として使える。
ただ、追っかけられる足回り速度になるのもあるので、
足が止まらないor微硬直の誘導持ちに。
歩は歩き合いで優位を取るための設定。
130mで横歩きしてる戦いが110mになる。
ただ、鋭敏性がないセッティングなので、積極的に斬りに行くスタンスでの応用は限られる。
バズ投げ物バル等を置きまくられる展開には滅法弱い。
てか確定食らうケースが結構多くなるので結局平地で歩く以外は運用しにくい印象を受ける。
3・汎用てか初心者向け。
ただ、歩で籠るより青振りで攻めの手合いの操縦レベルをあげる方がオススメではある。
4・歩き合いになりそう等の読みで
歩を選択する等
目的を設定して運用するのが緑赤黄の理想形。
解らない場合は青でチャンス作って拾う練習でおk。 位置取りが重要なこのゲームにおいて
より遠く、より高く行けるようになる青振りは安牌だと思う
無論、タンクや低コスト機体とかの用途(旋や歩で耐久性上げ)や個人的な感覚と合う合わないって部分もあるが… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています