ACゲーム総合2
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音ゲーは一定数の人気は取れてるけど客単価は低い
近年で新作が出過ぎてて店内が圧迫状態、音ゲー増やした所で来店客が増える訳ではないから売り上げも変わらない
逆に音ゲー置く為に撤去されたゲームの客が減っていく一方だけどね 音ゲーは1プレイの時間が長すぎだからなあ
弐寺ならやってるけど客視点でもこれは儲からないだろ、としか思えない
1時間ひっきりなしに遊ばれ続けて600円、そこから所謂コナミ税パセリ税引いたらバイトの時給すらどう考えても出ないし だから客単価を上げる為にオンゲキでガチャ要素入れたんだろうね
複雑操作が入っているせいかやる客層が狭まった感じ
似たゲームとしてチュウニズムで十分だったのに下手に客を分けてしまっただけかな ワッチョイありコケゲースレで話題になったけど、これ元々別のとこにあったやつ
今となっては3年前の情報だけど状況がさらに悪くなっているように感じる
930ゲームセンター名無し2018/02/07(水) 12:21:36.89ID:vjmJ7Fni0
月刊アミューズメント産業の年間ランキング
https://i.imgur.com/J6rPAxM.jpg
https://i.imgur.com/beDoHLo.jpg
ver毎の集計だから分かれているゲームは足したらいいと思う
WCCFは680万
ワンダーは550万
LOVは310万
みたいな感じで
総括では、三国志は下半期かなりランキング落としたが初期のリード保って一位と、
ビルダーがちょっとdisられてたのと、QMAヤバいから頑張れみたいな事書いてあった
960ゲームセンター名無し2018/02/07(水) 22:44:19.31ID:RaCAm3xR0
>>937
四半期別
https://i.imgur.com/gCUtIuE.jpg
サテライト以外の大型
https://i.imgur.com/LAWsmgl.jpg
別のとこにあった補足だけど、1日あたりの売り上げというのは、筐体1台ごとの1日の売り上げの平均値
その値に稼働台数と30をかければ、そのタイトルの1月あたりの売り上げの平均が割り出せるらしい モンエナを飲みながら死んだ目でオンゲキをやってた人がいたなぁ
ゲームとして楽しいのかなあれ 業界誌のアミューズメント産業という雑誌の特集記事のようで、最新の情報が欲しかったらその本を手に入れればいいけど、関係者じゃないと厳しそう あの手の業界紙は年間定期購読が基本になっている位で一般でも購入は可能だよ >>106
音ゲーのスコア詰めとかやるとどうしてもそういう地蔵になりがちだから暖かく見守ってあげて
理論値狙いなら1ミス出たら即終了コマンドで次とかやる人いてインカム率も上がるから…
というか音ゲーに限らず昔ながらのスコアラーとそんなに変わらんと思う
こっちは9割方粘りプレイな関係上オペからは嫌われてたとは思うが オンゲキは今ランキングバトル中だからひたすら繰り返しプレイしてる人もいるな ランイベはスマホゲーとかもだけど大抵耐久レースだからねー
ある程度の腕以上は時間と金かけたやつが勝つ KACって名前も今回で最後だろうね
森一丁がバイキング出演で出られない木曜の種目は次回なさそう クイズゲースレがグロ画像サイトになっている
自作自演で何人も演じて、どさくさ紛れに色んなの貼ってら
47ゲームセンター名無し (ワッチョイ f363-tjD1)2021/06/15(火) 07:15:23.06ID:zh20RnKg0
まだ筐体無理やり買わされたとか言ってる輩がいるとはw
48ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa67-EMpU)2021/06/15(火) 07:34:36.86ID:QB2E//zia
勝手に経営者気取りになってて草
君の方がオナニーじゃんwww
実際経営者なのならば、経営してる店晒してから偉そうにほざいてくれ コンマイがコナステのアンケートやっている
また更にタイトル増やすつもりなのか、武装神姫などの名前も出てきている
タイトル増やす前に、環境揃えるのに金かかりすぎ、1プレー毎に高い料金かかるのに、アケゲー未満のゲーム環境を何とかしてほしい
https://p.eagate.573.jp/game/eacloud/p/common/info/news.html?news_id=news2021/20210615_konast_ns ゲーセン撤退の準備でしょう
5年後どころか来年すらどうなってるかわからない業界だし 音ゲーのプロリーグ始めたから撤退はしないと思うぞ
音ゲーとメダルとボンバーガール以外を撤退するかもしれないが 実際それやったらゲーセン側から顰蹙買うからそうそうはやらんとは思うが時間の問題か >>117
そのプロリーグの配信が…
KACとそんなにスタッフ変わらんはずなのにあんなにブツブツとはなあ
コナミは自前ゲーセンないから
最悪BEMANIアーケード機種全撤去でメダルだけってこともあるかも KACの配信の質自体もいいといえるかどうか
弐寺とボルテは再生数10万超えるかというクラスだけど、それ以外は1万超えればいいほう
産廃クラスなんて5000にも満たなく、やる価値あるのかレベルのもあったし、抱き合わせにされても 自前ゲーセンがあるセガが身売りする体たらくだし
コナミは家庭用とソシャゲが好調だから、力を入れる必要はないと判断されても仕方ない コナミの謎のやる気わかんねぇ
そして地味にセガのアンサーアンサー復活の可能性が潰されてる まず買い手がつくか?
前例が色々あるだけに、ロケテがどうなるか これくらいまで表に出ていても没るときもあるし
でもコラボまでやってるなら出しはするつもりかな 新しいのが陽、QMAが陰で住み分けできそう
ラウワンに置いとけばぼちぼちの売り上げになりそう >>127
問題はラウワンがQMA撤去済なところと
早押しクイズ故のバカ押し対策がどこまでできるかだね
AnxAnでも相当苦労してたからなあ AnAnほ実態まではわからんけど、バカ押しはみんはやでも多いし、完全に防ぐのは無理と思う
むしろ解答権が取れずに何もできなかったよクソとなって、プレーヤーが定着しない方がマイナスになるからそこをどうするか
>>126
仮にお蔵入りになっても、コラボは既存のゲームでやりますとなると思う
QMAとかボンバガとかパワプロとか そう言う意味では全員に回答権は保証されているQMAの方式ってオンライン対戦クイズとは相性良いんだよな
自分が答えられるかどうかが問題になるから理不尽さは感じにくい 確かに100円入れて何もできなかっただと客は離れるな セガの大戦並立と同じ形で、コンマイがクイズゲーを並立させてくるとは思わなかった
お蔵入りになったとしても、その間に店から一斉撤去されたら取り返しつかなそうだけど大丈夫なのか?
>>131
でも実際は人間が解くことできず、COMがガンガン解答して蹂躙する地獄絵図らしい
対戦という意味でも、検索プレーがとても多いみたいでどうかなという印象 脱衣マージャンですら、何枚か脱がさないと天和出してこないからな >>84
コロナのコの字もなかった頃から中国でキャラと曲以外丸コピされたゲームがイベントで出展されてたり
5千人だかいた既に公式Twitterの大半がプレゼントキャンペーンのRTしかしてなかった未就学児の母や
懸賞や旅行好き女やノマドワーカー設定のアカウント中心で、ミクコラボの発表とbotや業者が一層された現在は
何故かバンドリ好きとライバーがなぜか結構いる程度
海外で筐体までそっくりそのまま数ヶ月ででてるのは不自然だから中国のゲームをキャラと名前を替えた? QMAスレひどいことなっている
あんなにグロ画像貼られても全く規制されないならああなるよ 音ゲーついでメーカー名前が伏せているが韓国の会社アンダミロがクロノサークルなる音ゲー出すみたい
WACCAか洗濯機のコンバージョンではなくまさかの新規筐体だろうな ttps://twitter.com/ChronoCircle/status/1403233109189877767
アドレス貼れないかもしれんからゲーム名前でぐぐってくれ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ソシャゲに続いてアーケードも中国や韓国になるのかな
まぁ当然といえば当然か 海外展開とは真逆の方向のクイズゲーム
クイズノックの動画見ている人がわざわざゲーセンまで来るのかとか不確定要素が多いなか、果たしてどうなるか
>>140
人件費もあるけど、中国市場取り入れないと大きな収益できないからな
特定の国の差別になる危険がある作品が作れず、異世界ものが多くなる
聖地商法の時代はオワタ 音ゲーなら全世界で出来そうだけど、そもそも海外ってゲーセン文化がなさそう
台湾と上海?にはボンバーガールがあるんだっけ >>142
アジアにはあるけどね。アメリカだと、FECと呼ばれるレストラン・バー・遊具などと組み合わせた業態が主流だったと思う。 >>124
あれはコンバートゲーでハナから低予算で画面焼けやら老朽化してたし
連動イベントの類は一切やらずに(会員限定のユーザーサポートもショボ過ぎたし技術的な問題だろう)
7年続いたからコケではないがな 典型的な飼い殺し
コナミだし知育ゲームということで比較検討はNOVAウサギやクルクルラボ、オンガクパラダイスあたりかと
短命に終わってウイイレや多分ステクロにコンバートされてた そういうゲームが本当のコケ クソルリバと比べたらかわいいものかもしれないけど、この頃のセガはSFCみたいにオナニー運営がひどく、自分ところはさっさと引っ込めてライバル店に押し付け
セガのクイズゲーもMJの抱き合わせだったのか、5の稼働の時に一緒に稼働していた店が多かったよ COJの時も稼ぎ要素の新弾カード更新が止まる頃に自社ゲーセンから撤去や大幅減台をやってて
筐体を地方のゲーセンに押し付けてたね バーチャル対戦クイズやカードの払い出しなる謎の文言と伊沢拓司氏の声を元にした合成音声で問題文読み上げ
とか環境音の激しいゲームセンターに致命的に合わないゲームデザインだし本稼働したら店内かCPU対戦のみ?
ロケテではメンバーとの対戦をウリにしてるがチュートリアルや名前やら入力したりとか
ただでさえゲーセン初心者なライト層相手かつ派遣てかのスタッフが対応するんだろうに
来場者を捌ききれずメンバーとの対戦もマッチが厳しいし接待試合にしても各人好きなジャンルやら分からんし
グダグダになってそう 問題数やジャンル、難易度とかクイズゲームとして重要な情報がほぼないのは見えてる地雷では
>>130
ボンバーガールとのコラボとか美少女動物園な脱衣ゲームに実写の男混ぜてクイズをしようとか誰得なんだよ 一昔前の中韓系のゲームは日本を下げる内容が普通に盛り込まれてたけど今はどうなんだろ?
日本でだけ売れないゲームも今まで以上に増えて来るのだろうか ラウワンの店舗大会路線をとっていた時代にCOJの大会が全国のラウワンで何回もやっていたの思い出した
その時はセガの店から絶賛撤去中の状態だったから、今更こんなことやられてもという状態だったよ
>>130
知っているかもしれないけど、ボンバガに出てくるグリアロは、一応クイズゲームの出身
黒歴史になりかけているけどな COJはカードの新弾が尽きる頃にマンスリートーナメント機能を持たせるようになって
セガが公式大会の開催を止めて店側の方で勝手に盛り上げてろと放り投げてたからね
ラウワンが開催する大会の為に入った機能とも言えるかも
あの機能がもっと早くから入っていれば過疎化も抑えられたんだろうに APMのバーチャにある店舗大会支援機能も同じようなもの?
同じようなものに見えた >>150
フィギュア紹介/元ネタが「QMAから」(ビキニ)と「ボンバーガールから」(チア)と別れてる辺りもう別人やろ >>148
既にキャラが変身JKしかいない(コラボキャラも女キャラ限定)オンゲキがエイプリルフールネタも兼ねて
松丸亮吾の実写をだした黒歴史イベントをやったことがある
セガの音ゲーで松丸の謎解きコラボをしていたが曲の解禁に絡むわけでも松丸が宣伝動画やらだすわけでもなく
内輪ネタの微妙すぎる謎解きだけならわざわざ松丸の実写をだす必要もないしで
結局何がしたいのかわからないままダダ滑りで終わった コラボだと言ったって色々あったよ
コラボといってコラボ先の動画が筐体に流れるけど、プレーしたって記念アイテムもないし、逆の方にはそのゲームの紹介がなく、コラボってなんだよと
>>151
でも店舗大会と言ったって、店に相乗効果がないと意味ないどころか赤字になるよ
こういうなんの参加費って一回で金をまとめて集めるのがほとんどだけど、通信費って一回のプレーごとにかかるんだろ? >>156
COJの大会は店側で参加料を取って自主的にフリープレイ状態にして店内対戦モードでまとめていたから一回分の通信料はかかってそうだけど
後で入ったマンスリーモードは通常の稼働を止めて自動的に店内対戦オンリーになってたから固定の通信料になってたんじゃないかと思う
相乗効果を得られるのは大会参加で客側にメリットがあるかないかなんだけど、このモードが付いてからは参加するだけで大会用特典カードがもらえてたから結構人は集まってた
ただね、セガ公式自体がCOJ推しそのものを全社的に止めてたから(自社店舗も撤去祭り)知る人ぞ知るってなっててサ終同様の扱いにされてたから人口は減る一方だったと思う QMAスレで見つけたけどひどい言われようだなおい
お前らがいうかレベル
481ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0f4f-/Y23)2021/06/25(金) 00:59:10.03ID:mzC9kz0a0
QuizKnockのファンがQMAに流れてきて相乗効果で大繁盛みたいなお花畑アウアウウー はコナミの工作員だろレベル
早押しのみ+問題は伊沢拓司の声で朗読+バーチャル対戦やプレミアスペシャルモードでカードの払い出し
とか謎の言葉が躍ってるが、肝心の問題数やジャンル、形式(早押しと○×、モザイクは画像問題?のみ)
について一切触れていない謎 キラキラのカードが貰える!とかクイズゲームで主だって告知すべき案件かよ
482ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0f4f-/Y23)2021/06/25(金) 01:26:12.86ID:mzC9kz0a0
>>412
QMA5からQMA7 辺りの頃は世間では脳トレ、ゲーセンでクイズが流行るならばとばかりに
クルクルラボとか脳トレ、NOVAうさぎ、オンガクパラダイスQメイトだとか爆死ゲーをコナミが連発してたなあと
そのどれか1つでもお蔵入りさせれば6や7はマシになったしアンアン含め導入店増えただろうに
あの当時ですらもう一見さんのリア充やライトユーザーだけをターゲットにしたゲームなんか
もう流行らないと結論でたのに、ぜんしゃのてつ 今日からAPM3戦刃アレスタのロケテストか
渋谷セガでやってこようかな APM3戦刃アレスタのロケテストプレイしてきた
面白い事は面白いけどアーケードしてはコスパ良すぎでは?
家庭用バランスをそのまんま突っ込んできた感じ
キャラクター交代制で1ミスしても時間チャージで復活するからなかなかゲームオーバーにならないのよね プレイヤー視点のコスパといえば同じAPM3のローリングガンナーも
低難易度だとオートボムみたいなのもあってなかなか死ななかった >>157
古い記憶だから今もそうかわからないけど、基板そのものにもプレー回数が日単位で記録できるらしく、累計回数で通信料請求もできたらしい
それでバーチャなどの対戦格闘ゲームの店舗大会が廃れてしまった
一応、1戦ごとにプレー料金を入れさせてゲームを進めることもできるけど、店のイメージ的にやりたくなかったのかな?
もし固定料金だったら、イベントモードによるフリープレーデーとかやる店も出てくる 戦刃アレスタ、APMとはいえセガハードの発売前ゲームがタイトーの旗艦店でもロケテストって地味に凄くね?
GENDAに店売却した影響? あそこは数年前からセガやナムコ、東亜プランタイトルの配信も許諾得てやってるからちょい特殊ね
セガ秋葉もイニD配信とかやってるから環境は揃ってるはずだけどまあ客層が合わないか あ、勝手に配信も込みと読み替えてしまったすまん
ロケテはたしかにそうねーM2のツテかな 飽くまでバイヨンの客層による状況だと思うけど現場の声の方はしっくり来るね
パラドクスは早い段階からサービス放棄に入っててこうはっきり言う店舗が見られないのが気になってた
スクエニは以降アーケード提供する気がない様子だしぶっちゃけて良いと思うけどね スクエニ(タイトー)は一応プライズ出しているから、そういうこと気遣ってるんじゃないかな? FGOはともかくフィッティスタが健闘しているのは特殊な環境な方だと思う
閉店したウェアハウス川崎でもフィッティスタは稼働率高かった感じだったから一般的なゲーセンではなくて
一般客がたくさん集まりそうな店だと好評みたい 英傑大戦は高確率でフィッティスタからのコンバートって話しを聞くね
現状の三国志大戦がどうなるのかが気になるね
妥当な流れだとサ終して筐体は廃棄になるとは思うけど両立させるのは無理な話しだと思う ATCGに限らず同じメーカーの同じジャンルの両立は無理と言っていいと思う
音ゲーでも連動の時だけどころか1回2回触ってそれっきりというの少なくないよ
少ない牌の取り合いどころかその牌の財布ブレイクしたらそれまでだから、お互いの首絞めるだけと思うけど WCCFの頃からプレイしてる廃人がいるかどうかな気がする 一部の店だけ人がいるってのはアクティブの総人口が少ないだけなんじゃ
人気ゲームならどこ行っても賑わってるし 弐寺やチュウニあたりは大抵どこ行っても誰かやってるの見かけるからなー FGOとフッティはガタイが大きい分人付きがないと不人気な光景が際立つからね
設置台数を抑えておけば良かったんだろうけど
フッティは旧WCCFの入れ替えだからまだ良いとしてFGOは導入するのに既存ゲームの大量撤去を生んだからな やっぱりバイヨンのブログは盛り上がるな
アーセナルベースの「注文書すらない」は笑ったけど
ボンバーガールと似たような感じだけど期待に対して一番好調なのはポーカーと言うオチ? >>177
いえているかもな
筐体数の出回りとプレーヤー数のバランスがマッチした結果ともいえそう
ボンバガ謎の増産が続いた影響なのか、今度はプレーヤーがいなくなったという報告もあったりする >>170
ウェアハウス川崎とか外見やコンセプトて明らかに「聖地」ビジネスで成り立ってた特殊環境のロケだろ
ラブプラスのやつもここでならプレイヤーを見たぞ 6台全部プレーされてて(しかも印刷式で100円2くれ)
ここにいるのが全人口だろって思った 今だとラッキーフェリシダの武装神姫状態
>>176
スターホース4、星翼、ソウルリバース、SWDC「せやな」 絆2は「未知数」か。
まぁ、絆スレの住人には散々こき下ろされているが、
もしかすると今の絆ユーザーにとっては駄作でも、これから始める人とか
ライトユーザーにはいい反応されるかもしれないしな。
こんなこと書くと「お前は何を言ってるんだ」って反応されるから中々書けないが。 バイヨンの答え合わせのやつ見てきたけど
こき下ろしてるタイトルってこの店で入れ(られ)てないやつで
擁護してるタイトルが実際にこの店に入れてるやつ
ってことなのかコレ >>181
実際の流行りなんか誰もわからん
ロケテもイマイチ導入規模オワコンのボンバーガールの例もあったわけで
何かのきっかけで新規勢が押しかけてくることもある可能性もある版権力もある ボンバガのヒットはオーパーツレベルと思った
一年くらいロケテやっていたんだったっけ?
>>182
さすがに他のゲーセンの情報も入っていると思う
多分東京のゲーセンもいくつか行っているんじゃないのかな? FGOACとフッティスタが健闘している世界線の東京かー まさにそれ、武装神姫もロケテはすごい人数だったようだしな
東京や関東の県に人口が集中しているから起こり得る現象だから、前提が頭にないと判断誤る
東京で人気がない産廃作品を地方に送りつけたって、その何分の1しかいない地方で人が集まるわけがないのと同じ 絆2生放送中にフリーズしてて笑った
バイキング製だからまた不具合山盛りの予感しかしない
高い料金もあってアレの二の舞感が強いんだよな デバッグは地味でつまらない作業だけど作り込み以上に時間と手間をかけないと行けないものなんだけど
バイキングとスクエニはそう言うところちゃんとやらないよね >>187
武装神姫はボンガの再来を求めた奴らが群がっただけだろ
結果期待外れだったからご覧の有様になってる >>190
俺はそう感じにくいよ
ゲーセンのブログやアカウントよると、武装神姫は春と夏の時点で数が集まらなかったのか、秋にも受注があったらしい
その秋の時にボルテ(バルキリー筐体)の発注が登場した
関連性までわからないけど、同時に買った店のつぶやきが多いことから、ボルテと抱き合わせにして売りつけたんじゃないのかな?
ボルテ(バルキリー筐体)が悪さして、ボルテの稼働店に迷惑かけることになっているのがコンマイらしいというか ロケテで人が集まるのは当然
公式で情報出して呼び込みやれば来るだろう
既存IPものだと猶更
本来ロケテストは公表しないでこっそりやるものなんだけどね wlwの新バージョンはロケテという先行稼働だからな
不具合はそのままだし、ロケテはただの宣伝と思ってるところがありそう >>190
稼働前の武装神姫本スレなんか順番待ちルール守らない奴いたらどうしようとか
無制限台のルール知らない奴がいたら困るぞとか
それはもう混雑前提の景気いい話ばかりしてたからな
艦これの100分の1のフォロワーしかいない武装神姫で
それはねーよwwと笑いながら見てたけど案の定だったわ >>192
ロケテストハ公表シナイ君まだおったんか
時代考えられないオッサンかよ 過去スレでめっけた。
...........
こんなにあるの?!ロケテストの種類
・開発ロケ:ソフト開発段階でやる。プレイヤーの反応を見て後のソフト開発に反映する。
・ネットワークロケ:完成したソフトの最終動作確認。
・営業ロケ:ソフト完成後、買ってもらうために貸し出す。発売元による自爆インカム有り。
・永久ロケ:設置先店舗が買うまで製品を居座らせるチキンレース。
new!
・ローリングロケ:マザーはそのまま、1週間毎に違うソフトに交換してテストする。永久ロケへの布石。
new!
・ロンダリングロケ:ローリングロケの途中に発売済み旧作を混ぜ込み新作と錯覚させる。
君の行くお店のロケテストはどれかな?お店の人に聞いてみよう!(new!は最近編み出された手法。) 乙です。あとはインカムロケテ(一定の期間置いてでどれだけの売り上げが見込めるか調査)くらいか、営業とかぶっているところあるけど。
ローリングやロンダリングはどっちかいうと、対戦格闘ゲームのバランス調整に使うような気がする。
昔のカプ、エスがキャラ調整で頻繁にバランスいじっていた話を思い出した。 こんだけSNS発達した世の中で非公開やってもすぐバレるからな
もはややっても意味がない そもそも論としてセガのロケテはもはやただの先行稼働っていう 【お知らせ】『スクフェスAC Next Stage』は2021年10月1日(金)をもって、ネットワークサービスを終了させていだくこととなりました。
https://twitter.com/lovelive_SIF_AC/status/1410133464326631428
アプデ終了CS移植の時点でわかってはいたが思ったより早かった
他社のビーストみたいにコンバートなんて無理だろうし筐体廃棄かな
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