英傑大戦 Part264
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英傑大戦公式サイト
http://www.eiketsu-taisen.com/
公式お知らせ
http://info-eiketsu-taisen.sega.jp/
英傑大戦wiki(非公式・台詞とか声優等)
http://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/sp/
■前スレ
英傑大戦 Part263
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1695192466/
■関連スレ
英傑大戦 初心者スレ Part2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1686037015/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■初心者だけど詳しい説明ない?
公式のプレイガイド→ttps://www.eiketsu-taisen.com/guide/
スターターは好きな色選んで大丈夫だけど群雄伝があるのは蒼、碧、玄のみ、選ばなかったカードも後から入手可能
■縁とかスタンプで入手したカードが出てこないんだけど?
ゲームプレイ時のモード選択のカード印刷から印刷する仕様
■出陣時の台詞は誰が喋る?
カード登録の一番上の武将、一番左に置いておくと自動的に一番上になる
■縁とかって最大いくつ?
縁2000、大判9999、金剛石9999
■戦器増えないんだけど?
戦器進軍、最新のもの以外は大判3000で買える
■欲しいカード引けないんだけど?
ターミナルの武将兵舎を覗くか、ショップや通販なども視野に
■メニュー画面で時間かければ印刷1枚くらい間に合わないかな?
試合開始しないと印刷が始まらない
■友好度って上げるとどうなる?
5で寵臣設定、10でアイコンと旗(部分)、20で旗(全体)、50・100・200・300・500で称号
300で絆武将カード、2枚目以降の通常排出以外の武将は金剛石商店で金剛石9000で並ぶ(コラボ武将除く)
■自分の試合が見返したいんだけど?
プレミアムコースなら自分やフォローした人の試合が基本全て見れる、アップロードまで多少時間かかる、戦祭りやCOM戦は動画にならない
■戦績に関わらないフリーマッチングないの?
戦友対戦0000
■最高or最低武力を参照する時同じ武力がいた場合は?
ランダム
■攻城速度って知力上げれば上げるだけ速くなる?
知力20が上限で2.33秒に1回攻城、知力0は5.66秒に1回攻城
■壁攻城の浅刺しと深刺しで攻城力に差はあるの?
ないけど浅刺しはノックバックで剥がされることもある
■ステルス(お鍋の方、村松殿)で鎮撫の銃弾や麻痺矢や式神から守れる?
「敵の計略の対象にならない」なので無理
■知盛や幸隆の塗り陣形は城内に入ると消える?
城内でも残る、本人撤退で消える 鉄砲と柵の仕様なんだけど
自軍お柵は鉄砲貫通するけど敵軍の柵は貫通しない
この仕様おかしくないか? つまり自部隊は自分が設置した柵を素通りできなくするべき…? >>7
そんなこと言ったらそもそも城門以外から自城に入ったり城壁に潜ったりするのもおかしいから 実際の戦闘でも鉄砲だと前に味方いると使えないからね
山なりに援護できる弓が長期間活躍したわけよ
鉄砲は味方にも当たるのが現実 なんか味方と分かるように旗とか母衣とかで判断したとか聞いたことはあるけど 質問なのですが、相手にキングがいる場合柴田でどうやって突破すればいいですか? 諦めるしかありません
キングに当たったら運が悪いと思ってください てかそろそろ碧と紫にも狙撃ください
碧と紫に狙撃で出そうな人物いるかねぇ >>14
滝川でも入れて柴田は端攻めでもしといて下さい >>14
柴田使うなら明智も入れて柴田使えない相手に明智使える様にしとくのが一番楽だと思う 称号付近だったせいで
ゴール到着した気分になってやる気なくなっちゃったな
そういうとこだぞセガ しかし今回の姉川の戦いも戦国の時と同じく浅井朝倉の
磯野が十三段…もとい十六段崩ししそうだな
かといって10コス側の士気上昇量が早過ぎれば、それはそれで大味になるし調整ムズそう
織田徳川の方のデッキがあまり思いつかないが戦国を30コスト使ったら後は
とりあえず土方か松陰でええんかね 今までは勢力縛りでアクションダメUPとかあったが今回は全勢力なんだな
不人気だったのか 織田徳川連合軍なんだか多色でも士気上限なしにしたらよかったのに 浅井朝倉軍相手の開幕物凄くきつそうだから下手なデッキ組めないな >>14
柴田しか使ってないランカーが昨日は柴田使ってなかった
正直、キングが強すぎて、
陣形デッキ
フルコンデッキ
4枚デッキ
はマジで息してないと思う 柴田使ってるけどまあ普通にぶつかりあったら無理だね
カウンターでキング落として上がる以外の勝ちパターンがあんまり無い お互い正三で昇格降格ダブルリーチで、お互い勝つふりだけして空振りやりあってる。水ダウのような展開、あると思います! まだキングに慣れてない奴多いからキングを無駄に前線に出して取られたり乱戦させたりする奴には勝てる フリマじゃなければ同格しか出てこないんだから、自分がキングを正しく扱えるか?って考えればいいんでない?
理論値だけ見て諦めてたらなんもできんよ >>33
俺も正三でダブリーの時は何回も手抜いて負けてるわ
情けないとは思いつつも今作のフリマ帯の仕様じゃ自然とこういう思考になる >>35
今日の時点でもうキング取れてるような人は、すでにフリマに居るんじゃなかろうか
正直俺は対策諦めた
勝てる勝てないの前にマジで不快感がある >>36
従二位で何度か青紫プレにボコられると
もう二度と上がりたくなくなるよな ダブリーは負けないとマジで損
格上の格が違いすぎてと時間の無駄レベル 極位側が従二位以上のマッチングだからかなりきついのよな
平日の人いない時間にやるとまじで赤青プレ連チャンだから萎える いろいろキングデッキあるけど今のところハナOKのデッキはバランス取れてて良さそうだな >>41
しかも格上に勝っても負けても、うまあじが有るわけじゃないしな 舞姫のキングは試したけど弓と鉄盛り相手は小手先でライン上げて吉宗で城割ったらキングで守れるからすげー楽だな
流派の自由度高すぎて迷うけど >>42
こないだうっかり従四まで落ちたけど、女性単はいるし真柄田豊とかいるしで、こいつら大戦楽しんでんなって思った
正四はなんだかんだ真面目なデッキばっか(たまに当日思い付いたようなのとは当たるけど) キングダムの公式格付けランキングで王騎Sランクで更にSSランクのキャラもいるのか
王騎より上のヤツってどんなんだよ こないだ自分が当たった従四も信玄謙信とかだった。
みんな各々の楽しみを追求してるとは思うが、金プレ以上とかに比べて勝ちの優先度は低いのかなと思った。 >>47
李牧さん最強やぞ!
李牧ワープ!李牧陣形!李牧こんなこともあろうかと! そういやさ、戦祭りの名目が姉川の戦いだけども称号が徳川なんだが、家康ってこの戦いで活躍したのか?
歴史全然詳しくないからちょっと気になって ちょっと皆さんの一般的な意見を聞いてみたいんだけどさ
今日初めて閉店直前までプレイしたんだけどさたまに行くゲーセンで
英傑大戦って閉店直前にあと〇〇分で探索以外のコインの受付はできなくなりますって出るじゃん?
だから次の1セットの分クレジット入れとこーって300円入れたのよ
んでその試合終わってAime置きっぱなしにしといたんだけどもう再ログインできないのね
300円自体はどうでもいいんだけどさ店員さん次使える引換券くれたし
この注意書き紛らわしくね?って思ったんだけどみんなはこういう経験ある?
俺の読解力がないのかな? >>53
織田徳川の圧勝と言っていいと思うよ
・姉川の合戦における浅井家の被害は甚大で、長政が信頼していたと言われている重臣遠藤直経や長政の実弟浅井政之をはじめ、
浅井政澄、弓削家澄、今村氏直ら浅井家で中心的役割を果たしていた武将が戦死した。朝倉氏では真柄直隆、真柄直澄、真柄隆基らが討死した。 >>53
徳川vs朝倉って状況で最初は朝倉に押されてたけど榊原の側面攻撃によって押し勝った
調べてみると姉川の戦いって呼び名は徳川家のものらしい
浅井では「野村合戦」、朝倉では「三田村合戦」と呼ばれていたとのこと(織田は知らん) 騙される方が悪いのさ
規約に書いてあるからって寸借詐欺みたいな事に片棒担がされたぜ
もう今の企業に人の心は無いぜ 逃げ若はアニメもあるし旬のうちにコラボして欲しいのう >>56-57
遅くなってしまったけどサンクス
確か戦国大戦での姉川の戦いでは織田軍の称号(織田五将軍?)だと思ったからふと気になってね >>53
家康は織田側の連合軍で朝倉勢メッコメコにした 徳川の力が世に知れ渡ったのも三田村合戦のお陰だしな
織田は浅井朝倉連合の力を警戒して受けに回ってたけど浅井の猛攻に遭って防御陣は13段まで崩された
徳川朝倉は正面から戦ってたけど徳川遊軍がめちゃくちゃ強くて朝倉大敗
側面抜かれた浅井に徳川家がなだれ込んできて浅井朝倉敗走
姉川の戦いの概要な 姉川に義景が出てこなかったから愚将みたいな扱いされる事あるけど
朝倉では当主と戦大将は別ってのは宗滴の頃からやってた事だからなあ… 何度か信長を討てるチャンスがあったのに消極的だったからじゃね? 朝倉側そもそも天下取りたいって思ってないからなぁ。自領の治世は安定してるし交易もうまくいってる。自分の手に余ることには消極的になるのは分からんでもない あり得ないけど姉川の戦いの時、朝倉援軍大将が義景で徳川援軍大将が酒井だったら織田・徳川連合は惨敗してたよな? 義景が元就信玄謙信レベルなら勝てただろうけど
実績から判断すると無理 >>76
義景じゃちと分からんけど孝景か宗滴だったらと思うことはある >>71
13段は啄木鳥戦法くらい眉唾だ。徳川の軍記物語関係にしか載ってない。
徳川と織田が勝利。家康と一鉄大活躍。この一行でいい。 浅井朝倉側はやはり義元中心で組む事になりそうだな
部隊流派が全て解放スタートと考えると10コストでも耐えられるのかこれ >>55
システム上しょうがないよなあ
だって追加クレジット関連の文言はログイン中しかできないし。
1セット終了して再ログイン可否は受付時間に限るのは当たり前というか、、そこまで過保護にメッセージださんやろ >>75
「義昭様を奉じて上洛するなんて随分幕府への忠誠心が高いんだね」
って戦国再臨で義景が信長を茶化してたんだったか
この物言いだと信長はそんな腹積もりじゃないとは気付いてそうだが 戦国の時にずっと愛用してたゴルベーザが実装する前に姉川始まってしまったか… 浅井・朝倉軍側だと長政・遠藤・磯野・真柄でちょうどコスト埋まるのか 渾身以外が遠藤しかいないので開幕攻めて磯野で真柄の攻城をもぎ取ってリードを守るみたいな感じになるんだろうか
織田側の方が信長柴田丹羽秀吉とか比較的まともな形にはなるね >>47
ワイはキングダム以前、王騎の事よう知らんかったわ
キングダムって、三国志で言うたら曹叡が即位するくらいのゲームセット寸前から始まる話やん?
周~春秋戦国全体で言うたら太公望呂尚>孫武孫臏>白起>呉起楽毅>廉頗李牧くらいのイメージで、王騎は三国志で言うたら曹爽や費禕くらいの終了寸前になんかおったな、くらいの役者やと感じるわ
信は李家の祖として別枠かもしれん 真田もだけど、浅井朝倉が単独勢力だった過去があるというのもすごいな 凄いけど勢力とギミック増えすぎて訳分からんレベルにまでなってたしな
上杉と豊臣は勢力内で競合起こして酷い事になってたし 四国長宗我部!
九州島津!
山陰山陽毛利!
関東北条!
東北伊達!
と同格扱いの真田
さすがグンマーは格が違った >>92
しかも共振で環境取ったり意外と使う奴らはいたし勢力としてはクセが無くて結構扱いやすくて初心者向け >>85
義昭を奉じて上洛するってことは道中や上洛中の本領周辺を抑えつつ天下(五畿内)を平定するってことだから朝倉でも出来なかったんじゃないかな
信長が義昭に注意する手紙から察するに室町幕府を建て直そうとはしてたと思う
とはいえ戦国大戦で生まれた信長は上洛前から本州を武力制圧する野望に満ち溢れてただろうけど 真田は山梨か長野じゃないのか?
真田は徳川に対しての戦績がいいから評価が異常に高い 朝倉も別に上洛したくない訳じゃなくてしたくても隣に爆弾があるからそう簡単にホイホイ上洛するわけにもいかん >>98
昌幸と信繁の上田(長野県)と信幸の沼田(群馬県)ってイメージ
発祥と江戸時代の上田松代藩の収まりも加味して長野県の印象が強いかも >>96
単独としてバランス良かったよね
浅井家朝倉家の参照系が痒いとこにギリ届かない感もあって編成組むのが楽しめた 浅井朝倉は勢力としては面白かったけど、如何せん紫と同じでそもそもの人気のせいで使用率問題がな
まあやっぱりその次の北条、毛利、島津追加のインパクトには勝てんわ >>93
謙信より後、鷹山より前の上杉の正しい姿という気がせんでもない
それでもゲームとして機能させとったほうが凄い
謙信ワラもフィアッセも車懸りも、旬を過ぎてもそれなりにおった
宇佐美?宇佐美はおらんかった >>95
そうなんや
王翦の子供か何かやろと勝手に思うとった せやかて>>55の話を膨らませたいですかっちゅう事ですよ 英傑より戦国の続編を望む声の方が多かったってだけの話やね 浅井朝倉にはスケベカードが多いという特色があります >>112
西山
皆んなに内緒だよ
残念ながら癌だけが残ったね キングダムは作者が言ってるように、事実がわからない不確定要素が多すぎて色々作れるからね。大筋で史実はなぞってる。
秦の始皇帝がそもそも儒教を弾圧したせいで、中国では2000年以上ずっと悪役だったから正当に評価されてない分野。 >>112
そんな事ないやろ
源平に手を付けたんとか、ええと思うで
八王の乱や源平合戦の登場人物を個体識別可能なのは、カード化できる大戦シリーズの強みや
別の時代、別の場所のも、この調子なら大丈夫そうやなあと思うとるよ 苦手なのテンプレ紫騎馬単らしいよ
しらんけど
デッキバリエーション氏によると弱いデッキらしいから何とかできるはず >>121
基本的に何にでも弱いよ
中の人性能次第なデッキではある
比企尼の計略を使われても無士気で凌げる素武力あるなら何でもいいし >>119
李牧がなんか色んなところにいるのも事実がわからんから色々好き勝手やった結果、って事なんか? >>125
対処方法を知らない人なら何使っても負けるって話
逆に知ってたらその辺のテンプレ使ってたら負けないわ 弁慶は過大評価な気がする
別に弁慶に苦戦したこと無いし、意外と使われて困ることもないし >>124
まとまって攻めてくるような阿呆ビキニなら有効だけど普通は無理
守ってカウンターする時には切れるしな >>127
対処法分かるなら書けるはずだし、書けないなら嘘つきってことになりますね
期待してますよ 対処法知ってる相手に勝てないなら大会優勝出来る訳ないんだよな
あっ使い手が上手いだけなんでしたっけ? 比企尼側が雑に部隊なげてくれるなら無士気で凌いでからフルコンいけるけど、ランカー相手だとそううまくはいかないのかな 「比企尼の倒し方、知らないでしょ?オレらはもう知ってますよ」 >>126
そういう事。
例えば白起の長平の戦いは記録に残ってるからあまり作れないが、当時1番中華が驚いたと言われる魏に侵攻して短期間に61城を抜いた事は詳細が全くわからない。好きに作れる。過去に類を見ない大偉業だけど記録がない。 マウントし過ぎで127が落城しちゃったじゃないか
優勝したビキニデッキは対戦ダイヤグラムあったとすると
たまーに4がいてほとんど5から6つくデッキだと思う >>139
はえー。大体の歴史物の作者が基本的に名前の残ってる場所をしっかり書こうとする逆を行き、好き勝手やるのはある意味凄いな
その結果李牧と認識されてないんやけど、そこまで開き直られると描いたもん勝ちだわ 大河ドラマなんてオリキャラに好き勝手無やらせたりするし あと数分でキングがどれくらい強いのかもう対策されてるのか知れ渡るのかな(オンライントーナメント)
金銀ルーパーだと、そもそもキングとのマッチングが無いから強い強いと言われてても、実際には見てないんだよね そもそも金銀くらいのエンジョイ勢の人はまだキング取ってないと思うわ
俺もまだキング遠いし… へうげものとかも嘘ありまくりだけどそれが良いんだよな ゲーセン来たけどモチベ無いわ
トナメ参加してもどうせ2回戦敗退だしなぁ 2000年以上も前の事、作者の肉付け無しだと竹簡で残ってる事以上は描きようが無いだろ
戦国みたいに数百年前なら残滓もそこそこ残ってて調べる事も出来ようが 逆に幕末とかだと本人の私物とか言動がバッチリ残ってたりして面白い
松平容保から貰った和泉守兼定は土方が死ぬ前の1-2年ぐらいしか使えなかったらしいけど、かなり握り込んだ跡が残っててよかった 残ってない。これに尽きる。キングダムはファンタジー小説。
有名な孫子の兵法書も、現存する最古の物は三国時代に曹操が勝手に注釈や意訳したものの写し。
原本は勿論存在しない。 カモさんとか言う評価が真っ二つに分かれる人もいるから幕末も調べて見ると本当に面白いよな アニメの一休さんで「これでプラスマイナスゼロですな」とか言ってて笑ったんだ
兵法Master!のマスターが許せなくてMasterにしないもんぎゃはの気持ちが少しわかった 一休さんの時代に合わせて唐突に「これで加減零ですな」とか言われても見てる子供惑うわ >>143
本宮ひろしがそんなこと気にすると思うかね 損得なしでいいと思うけどまあ子供向けに作るなら仕方ない
ヘイホーマスタァは許してない 銀プレでキング使ってるけど、計略に集中しすぎてローテ疎かになりぶたかつ前だし増援に負けたわ はんぞうは孫一使ってるのか
どうしても勝ちたいんだろな 社会のカモとさとうせいはエントリーだけして出場はしないのね >>160
計略に集中してるんならぶたかつ落とせよw 弓2キング使ってみたけど守りめちゃくちゃ楽だな
相手が4枚だとマウント1枚しかいないからどっちかの弓はフリーで撃てるし 銀プレの抱きつかれキングが勝率落としまくってファッション下方まであるぞw ぶたかつ氏康ケニアで対面キングとか相手が捨てたくなるだろw 階級リセットして今の昇格降格制じゃなくなるの本当に嬉しい
昨日今日で昇格降格リーチからの降格で降格先から全勝で戻ってまた昇格降格リーチになって降格で降格先で狩ってまた全勝で戻ってを繰り返したら
不毛さに疲れたわ >>170
キング取るまでやりまくってるのに、まだ銀プレに居るやつとか居るのか……? >>174
人の事虐めて楽しいんですか…?いっつも三位チャレンジで叩き落とされるんだよ!
諦めて趣味デッキに逃げる事にした 一周目じゃねーんだから普通に取れるやろ
なんなら月曜休みだったし 現状の最大到達リーグでスタートライン変わるってあるから
まわりに出てくる敵はあまりかわらんのじゃないか そもそも「キングを取るまでやりまくる」って言ってるのがかなりエアプに聞こえるんだけどw
キャンペーンもう一週間ないんだぞw >>174
そもそも取るだけなら全国出る必要ないからな 群雄伝けっこう面白いしな
英傑蒼伝の最終話の各イベント、旧三国志大戦の孫堅の台詞てんこ盛りだし、使い方も上手くて感心したわ 今週末で取ってないのはエンジョイ勢じゃなくてログボ勢やろ キングやっと取れて使ってみたけど乱戦気をつけたり等速で引き撃ちしたりで思ったより爽快感無いな
相手が苛つくけどこっちもそんな楽しくないってかなり微妙だな このゲーム総人口のうち下半分ぐらいは直進してくるだけの忠勝に安定して負け越すし
マッチングシステムが今のまま続いたとしても7割ぐらいは金プレを踏むこともなくサ終を迎えると思うよ
特に数字に対する確たる根拠があるわけでもないけど、ランク人口が可視化されてるゲームだとどのゲームもそんな感じだしな >>105
編成にお市いると長政開幕特殊台詞になるんだよな
でもお市の計略は蒼限定だから長政にはかからない… 稼働から1年以上経ってるのに未だに前だし忠勝止められない人が結構居るのはセガも困ってるだろうな
格ゲーで言うなら波動拳飛んだら昇龍拳で落とされるからリュウに勝てないとかそういうレベルだろ ブロッキングか前転回避を実装しないセガが悪いんですわ >>99
義景の手腕で加賀一向一揆と和睦してたところあったから
朝倉滅亡後越前を朝倉旧臣に任せたらどんどん一揆勢の反撃やら内輪揉めやらで死んでいく…
ゴルベーザすら一揆に降伏した罪で信長に処刑されてるしなあ >>151
大名級の刀剣をポンと百姓にくれる容保さんパネェーッス
そら近藤も土方も必死に働くわな >>188
波動拳連射するだけのbotに対して画面端で縮こまったまま死んでるようなもんだからどんな救済システム設けても無駄だろ
絶対的に操作量が足りないか、もしくは全力で死にに行く奴に対してメーカーから出せる回答はないよ スト6はボタン1つで弾抜け超必殺技でるようになってる 正一位で槍2剣豪1でも正三位の騎馬単に勝てないのか
(オンライントーナメントの配信にて) 格ゲーで例えるならガード固めてめくりとか中段技に反応出来ないとかくらいの話では 波動昇龍をさらに徹底させた待ちガイルにみんなキレ散らかしてたあの頃
俺もぶっちゃけ前出し忠勝にあんま抵抗出来る気がしない
自分で使っても強いんだろうけど自分の編成は友好度入れたい武将優先なので… 弓鉄多めにするとか高コストにするとかすれば良いんだけど、それしたくない、って層は辛そう 開幕落城するくらいなら伏兵なり鉄砲なり入れそうだがなあ 初代でザンギがガイルやダルシムに勝てないのはクンフーが足りてないからだな
わかるわかる 従五とかそれ以下の忠勝対面見てると複数部隊で忠勝単騎におしくらまんじゅう仕掛けに行ってて察するわ
複数が武力11に殴られつつ歩兵になってて、かつ忠勝側は壁凸も射撃もやり放題だし負ける理由がない 高武力の部隊にはまともに付き合わないって事を実践するだけでもかなり変わるんだろうけどね >>184
高コスの攻城力が高すぎなんだよ
そのせいで下手に計略を強くできなくてバランス調整が難しくなってる 最新5勝に最新15勝の格上ぶつけたり、格上にボコられても降格ゲージ13しか上がらんかったり
ほんまこの餌出荷システム糞すぎる・・作った奴に人の心とかないんか >>200
技相打ちで間合い調節してくるダルシム使い怖い >>204
それならそれで高コス槍が弱い事を早めに認めて攻城力上げる前に計略重視にしてくれればよかったのに… >>196
今の所配信だと一戦だけあった
吉宗キング対尼子経久で吉宗キング側が勝ち >>205
毎回思うんだけど、文句言う前に自分が強くなる努力をしないのか??
みんな努力して強くなってるんだ >>209
あなたそれよく言ってますけど
そんなに言うなら強い証拠でも出してくれれば説得力あるんですけどね
名無しでそれ言っても全く説得力ないんですわ 波動拳が出せるようになった地方民が、梅田や都心に出ようとするな。まず周りに敵が居なくなってから出ていけ。同じレベルでわちゃわちゃやってるつまり今の階級制度は正しい。 ゲーセンまで行って100円払ってやり込める人ばかりじゃないんだよ
家庭用で24時間対戦できればなあ >>204
城関係ないところで高武力相手に前出しグチャァして死んでるんだから攻城力なんて関係ないだろ
もっといえば兵種アクションすら碌にしてないんだから武力依存変えるでもしない限り同じだぞ >>211
オタクの街、秋葉原行ったら上手いのが大していなかった感想 >>210
努力しない人は文句だけは一人前ですね…狐さんが言ってました自分最初の頃はランカーでもないプレイヤーだったけど、回数やって上手くなったと
まぁ貴方みたいに努力もせず文句だけ言う人は上手くなるわけないですねww >>216
狐の威を借りだしたあたり説得力ないのは自覚してるらしい
まあこんな全力で煽るだけで中身のないレスする人が強い訳ないわな 回数こなせる人間ばかりじゃないのはそうだが、実際に赤プレ以上でよく見る人は1000勝は普通で2000勝超えてるくらいにはやりこんでる人が多いよ 格ゲーは20年以上前はアキバだけど現在は高田馬場になっちゃったし 回数出来ない人がいるのはわかるけど
回数出来ないならそれなりの上手さ強さにしかなれないのは納得しなよ
努力しないで強くなりたいって子供なん? 回数できない人は大人しく諦めるしかないですよね…
回数やらずに上手くなれるのは才能がある人だけですし >>184
横弓、横鉄、潜り斬撃ローテの守備力が高すぎて
出来るできないで調整を根本から変えんといけないレベルの差がつくのがな >>223
元々の論点は強くなれなくて当然な人と強くて当然な人をマッチングさせるのがおかしいって話なんですけど
話のすり替えやめません?
眼の前の問題に向き合えないあなたにこの議論に突っかかってくる資格がまず無いんですわ .netで自分の動画見直して、似たデッキのうまい人の勝ち動画見て、苦手デッキのうまい人の負け動画見る
これ繰り返してたら勝てるようになったよ 最初期のランカーが毎回に近い頻度で正四にあたってボコしてる時期があったけど
1人のランカーの相手を数十人で持ち回ってたから正四がわから見るとそこまで頻繁に当たるわけじゃなかったからな
今は年金問題みたいに支える方の人数が細って負担が大きい 言うて当時の正四行けてたらなら、今普通に従二に居るだろうがな >>223
人を子供呼ばわりする前にその幼稚園児並の読解力を治そうよ >>224
ぽへさん見ながら回数ランカーって言うと
二度と口聞いてくれなくなるらしい
回数やってもある一定からは上がらないし
才能は回数では買えないんだよ ぽへさんって人従一位じゃん
そこまで上がれれば全然十分じゃね 強くなれなくて当然とかハナから諦めてるから勝てないんじゃないの
数こなせないならこなせないなりに出来る事はあるでしょ 〇〇主君っていいづらそうだし呼び捨てでいいのではとオントーナメントの度に思ってしまう 回数やれば強くなるとは限らんがじゃあ回数やってるのかと聞かれると正直自信がない俺
1週間かけて狐罰金虎斗あたりの1回の配信分にも満たないこと多数 たかがゲームにしごおわしてから閉店までいる時点あたおかなんでな 150位に入ってるのに、正四位下の騎馬単君主の悪口はやめるんだ 傑士取る一ヶ月だけそういう生活したけど
回数やれるのも才能ということを思い知らされたわ 昔みたいに仕事終わってとか休日は開店〜閉店とかもう無理だわ 明日から小侍従握るわ!
ワラじゃなくて6枚号令の時代ぜよ(適当 旧三国戦国は新バージョン直後は早朝から並んで夜までゲーセンに居たけど
あれは待ち時間が結構あったからなあ フリマ底辺「格上を当てるな!ランカーには時報でもさせてろ!」
セガ「月数百プレイしてくれる上客にそんなことしてまで保護する価値お前なんかにねーから!」
いつ気づくのか >>242
それは才能じゃなくてただの努力なのでわ・・・? オンライントーナメント観てて今日の頂上今さっき観たけど、ば〜ばらのデッキに凄くミニタ〜ボを感じた笑 >>247
その理論なら新潟をはじめとしたサブカも上客だから肯定されるってことかな? >>244
失って気付く若い頃の無限の体力の貴重さよ… >>249
楽しんで疑問も持たず当然の顔してこなす人もいると思うわ
勉強とか習慣化すると努力じゃなくて日常になるし >>251
掛け声だけでなんの手も打たないことからサブカ黙認してるのは自明 小侍従は下方ないけど金太郎とかオニコジとか出てきて選択肢から消えちゃったんだろうなぁ 全勢力にええケツ追加で真のええケツデッキを組まさせろ! >>251
規約違反してる奴と普通に回数プレイしてる奴が同じだと思ってるなら相当ヤバイよ大丈夫? 進士流抜刀術
士気4 +6 速度+50% 9.6c 一度だけ斬撃可
強化戦法が泣くレベルで強いな >>260
新潟のゴミとかランカー並に金落としてくれるんだから上客です残念でした 上から大まかにマッチング帯を区切って貴方はtier1です
ってだけなのに、
嫌じゃ嫌じゃ!ワシはtier2の一番上でふんぞり返って無双したい!
馬鹿かな? そのtier1区分が大まかすぎる話だということ
障害者以外は気付いてると思うよ ゲーセンからすりゃ上客だがセガからすりゃどうだろな・・・
健全な運営邪魔するモンスターじゃねぇかな それ以上細分化したら上位陣が現実にマッチングしなくなったからな 言ってることはごもっともなんだが従三とマッチした後同じセットで全一と当たる範囲の広さはどうなんだとたまに思うわけよ 三位と当たるようにしてる分マシやろ
痛みを下に多少は分散してんだから 例えば青プレのマッチ範囲が赤プレまでになったらマッチしなくなるの? >>265
Tier1の区切りが適正かどうかを判断する材料を一番多く持ってるのはセガなんですよ
どう区切ってもマッチング底辺という餌は生まれるんだから、餌の泣き言根拠にしてたら何もできん そもそも極位まで細かくわける必要あるのかな
正一位を最高にして全階級1つ上下までしか当たらなくすればマッチング問題は解決なのでは プレートは飾り
レーティング制にして数字で現実わからせてもいいけどそういうの嫌がる見栄っ張りは割りと多いからぼやかしてんの 次、証システムになったうえでモチベあったらサブカ作ろうと思ってる
正三で赤プレランカーと当てられるの控えめに言ってガイジやろ この議論は一生されそうだな
上位とやるの嫌な人は群雄か
同格の知り合いと戦友対戦でもしてるのがいいだろ >>275
まあササガイジとかいう本物の知的障害よりはまだ健常者やろ >>272
最近始めたのか?
元々正一位までしかなくて煮詰まってたから去年の末に追加されたのが極位だぞ 従二位だけど青プレは勝負にならないレベルの腕の差なので率直に言って楽しくないです
赤プレだったら負け越しはしてるけど楽しいです
餌な自覚はしてるけど食らいつけるぐらいの範囲にしてもらえませんかねって言うのすらあかんのか このゲームランク上下とか言ってる奴は大抵サブカ作らずに硬派気取ってんだよな
サブカ作ると自分の本質と向き合う事が出来るから適正位置で上下してるだけって理解できるぞ サブカは対策も限界があるしなくならいだろう
ただそれで捨てゲーを規約違反にするならギブアップシステム作れとは思う 幽白の魔界篇に参加できる実力者の中で最底辺なんだから闘神クラスに狩られるか実力上げて勝てるようにする他無い 一応セガも下を従四、正四に押し込んで従三、正三の数を増やしてるんだろうなとは感じるが
それで上がった従三、正三が嫌気が差して群雄、戦友に行くから結局人数が足りないという 11月になればマッチングの文句もようやくなくなるのか
良かった良かった >>283
狐は返事やら挨拶してくれるからね
みんな寂しいんだ 黙認も何も有効な対策なんてないからな
手間も金も時間も取らずに明確に狩りだけ潰せる方法があるならぜひ出して欲しいもんだが >>281
俺らに言われてもマッチング範囲を弄ることなんか出来ないんだからしゃーないだろ
ここを運営が見ていて反論してるわけないんだから >>289
オンライントナメの歪みだな
できる限り無制限台で参加してくださいとだけアナウンスして台の確保を参加者に委ねる
その割にタイムアップ敗北がある >>283
MAXは結局だらだらやって適当にセガよいしょしてしかしないし受け付けない感じだから人選ぶんよな >>288
リセットから元の位置に戻るまでは格下に勝ってガス抜きするんやで
戦祭りもそういう趣旨がある気がするわ >>292
5chのどのスレでも開発への要望とか愚痴的なレスが流れるのは極めて普通なのに
いちいち噛みついてるの? >>292
議論を根本から否定されてもな
一応7月だかのアンケートの時は書いたよ まぁ週一プレイとかの銀プレ保護してもしょうがないよなとは思う ここは好き放題書いてもいいけど書いたところで何も変わらない場所だからね 愚痴るのもそれに噛み付くのも自由
匿名掲示板なんぞそんなもんでいい アホの一つ覚えみたいに同じ事ばかり書いてるのが鬱陶しいのはある 全国ランキングみて、ランカーは全員従二以上なのでやはりこのゲームは回数やらないと上達しないと思いました! 一部のランカーが抜けて強すぎるのが悪いんだから、彼らに不便を背負わせてでも俺たちを保護すべき!
って本気で思ってる奴多すぎてチビりそう
強いプレイヤーがゲームを楽しんじゃいけない決まりとか、あるんですかね…?
まぁ11月でアプデ入るんだろうけど、新三国の証制だとループどころか終身名誉餌すらいたわけじゃん?
やたらアレ推してる奴いたけど自分はそうはならないって謎の自信はどっから出てんだろ どんなことでもそうだけど、1回だけ書けば同意されることも、毎日書き込んでたら書き込んでる奴がウザいってなるのは残当 今のワラって勝つ為の設備かなり整ってるけど
昔のワラって何が強みなの?呂布ワラとか意味わからん カッコいいとは思う MAXはキモキモクイズという検証企画だけ楽しみにしてる スレ久々に来たし毎日書き込んでるとか言われてもごめんけど知らんなぁ
それだけ同じ境遇の人が多いってことなんじゃないですか 格下倒してもランカーにボコられる自分が重なって面白く無い奴も居るんだぜ… >>304
マッチを調整したとしてどのくらいの不便を被るのか説明できてないからねぇ… 対人競争するゲームで上に当てるなってのも変な話ではある
そういう人達のために肥のゲームとかあるし >>304
英傑開始のタイミングから三国志はほぼやってないが、前はランカー下位〜準ランカーくらいの位置だったから一生上位陣の餌だったな
今もだけど 比企ババア、別に変なことせんでも同じ士気5で部隊落とさず追い返せば良いって解答が大会で出てたな 陸遜いい加減に殺してくんないかな
マジ過去最高に対戦しててつまんないデッキ >>310
全ユーザーのアクティブを把握できるセガより知見のあるユーザーなんているわけないからどうでもいい
仮に説明したって納得しない奴は一生納得しないだろ >>302
じじぃとかばぁばが毎日同じ事言ってんじゃん
それ自分達の年齢考えてよ!!
毎日同じ事言ってて当たり前! 下方予想
比企尼 ホロホロ キング 弁慶 重盛
この5枚だな 無敵の理論使うなら平行線になるのも受け入れないとな ランカーの戦績は同格以上戦で勝てるから下方の参考になるし、同格以上に勝てないから対面に出すなって層が握るカードは上方の参考になるんだろうなぁ 正直まともにプレーしてるのは一部のキチだけで大抵の人は群雄に逃げてるの開発はわかってるのかね?
人生賭けてるの以外も楽しませる為にお一人様プレーをもっと充実させてーな >>318
重盛はなさそう
義朝は流石に下がるんじゃない 絞りすぎると最上位がマッチングしなくなるなんてもはや周知の事実と言ってもいいのに
「じゃあ具体的にどれぐらい待たされるのかデータ出せ!」って喚くアホに説明とか時間の無駄なんだよね >>323
一時期舞姫がマッチしなくなるぐらい絞りすぎてたのは覚えてるが
ちょっと緩めて良い感じになってなかったか?
それを目指せば良いのでは なんで前作より今作の方がやたら餌達の悲鳴が大きいのかだけ頭使って考えとけ そもそも今現在が適正じゃないって根拠がフリマ底辺の泣き言しかないんだが
もちろんランク人口は流動的だから問題ないのが歪んできた等の可能性は否定しないけど肯定できる材料もない どうせリセット後の振り分けが甘くて文句ばかり出るだろ >>326
まず本当に大きいのかガイジ一人が大声で喚いてるのかの区別付くの? >>326
そりゃ自分の悲鳴はよく聞こえるもんな
そんなことぐらい頭使えば誰でもわかるはずだけど いつまでやってんの?
いい加減両方ともウザいんだけど >>326
フリマ底辺の怨嗟の声なんていつもこんなもんやろ。定期的に出るしいっつも同じ話
今作は昇降サイクルが早いぶん、降格に精神ダメージ負う人が多いんちゃう?
フリマまでは勝ちまくりでいけてるんだろうし フリマ底辺で喚き散らしてる粗大ゴミって人生も底辺なのが伝わってくるよ フリマ上がって落ちないよりは降格速い今は若干ましだぞ新三国志の昇降システムは酷かった 俺はわかった
前作はそういう連中はサブカに逃げて発散してたから怨嗟の声が少なかったんだ テンプレ義経って
義経 里見 下毛野 無二 常盤
であってたっけ >>331
両方のほっぺたはたいてそのセリフ言ってよ
何かドラマチックな感じになるから
なんならぐーぱんでもいい
その場合ギャグっぽくなるドン!!
〜三角関係揺れる想い〜
みたいなサブタイつけたい!! 前作のように格差マッチを減らせば待ち時間が増える、当たり前のこと
わざわざ説明しなくてもとっとと理解しろ知恵遅れが 朝まで生テレビでこんな展開よく見たわ
終わってなんも進展しないやつ >>342
議論でもなく討論でもないんだから当たり前だ もう現状維持派がただの人格攻撃に走ってるじゃん進展するわけないよ >>281
フリマが広すぎるんだよな
ついでに下も大渋滞
こっちはまだキングも取れてない週末勢で正三正ニルーパーでログボ維持に気を使う程度のエンジョイ勢
これが人生かけてる廃人と予備軍に下手したら1日に何回もマッチさせられるのは納得いかん
銀プレ狩りも格上接待もいらんから同接多い時間帯は同格+-1とだけ遊ばせてほしいわ
配信見てても赤プレ対面の正三従ニなんかほぼ飛ばすくらいには観る価値無いくらい動き違うのに MAXで3時くらいまで大戦やってる回は結構面白かった(小声 言うて金プレを保護する名目でフリマを赤以上にしたら
余程緩和しない限り特に過疎の時間帯が悲惨な事になりかねないしな 朝まで生英傑のお題は
【6枚比企尼って実は大した事ないんじゃね?】 >>347
ほんそれ
何もない格上に当たるとその時点でやる気なくなるし
サブカに逃げるやつもいるだろうな
そしてそのサブカの餌にされる銀プレ
これが運営のやりたいことなんかね わしの渾身のフルコン前田氏が端っこから出てきた
キングとかいうのに壊滅させられたんだがバグだろ >>352
全体強化無しのデッキが死滅してね?
って方が問題だと思うわ 今日の優勝も弁慶メンバーと無二メンバーいましたね
これはもう駄目かもわからんね >>354
キングに一人張り付けたらどうなんや?あとは増援込みで行けるやろ
蜻蛉切持ってたら… >>350
これ絶対銀プレだよ
>>353
リーグマッチが正常に作動してるのってマッチ幅が+-1の場合の正四下~正三辺りまでだよねこのシステム
廃人のマッチ優遇しすぎて中間層ちょい上をぶん投げてるよ サブカに逃げる時点でクズなんだから運営にどうこう言うのは筋違いっていつ気づくんだろうな
そんなに格上と当たるのが嫌なら下がせり上がってくるまで休みゃいいだろうに >>347
これ
ランカーの配信で三とか従二狩ってるだけなのにすげえとかコメントしてるガイジ見るともうね... >>351
今より悲惨にならないから別によくね?
知的障害とかある? >>358
機動力ある騎馬で乱戦しに行こうとしたら迎撃喰らったんだが
バグだろ、キングは絶対に許さん そのうち砲弾とか馬とかが飛んでくるようになるからキングで慣れとこう >>351
ぶっちゃけ過疎時間帯ならそんな時間にプレイしようとするほうが悪い、で良くない? 狐の配信で青プレと従2をCOM戦挟まずに当ててるの見ると酷いなぁとは思う
青プレがCOM戦に入ったあとなら待たせすぎるのも駄目だからとは思うが
普通の流れで速攻マッチ成立させてるのがエグい >>365
こういうのを見てキングで出陣してあれ?ってなった奴が俺以外にもいると信じたい
蜻蛉切りで1回必ずしのげるとか言うのが通じないのは騎馬単相手でよくわかってたはずなのになぁ >>364
お前のレス、ガイジしか言ってないボキャ貧でくさすぎ 趙雲ってまた高コス低武力活持ちにされてしまうんだろうか
子龍是在も何故か復活減少持ってたりようわからん伝統があるよね ランカー様に指導対決してもらってると思えばいいんじゃない 馬は既にキエエエエとか言いながら飛んでくるような? 最上位帯がマッチングに時間がかからないようにするのを優遇と捉えるんならもう何言っても無駄だろ
フリマの閾値変えてもリーグの仕組みを変えても絶対同じ目に合う奴がいるんだからなんもしない方がマシだわ 2コス8/4募兵でもいいぞ趙雲
剣豪はNO THANK YOU どうせ新カードぶっ壊して下方しての繰り返しだから思い入れのある武将来てほしくないんだよな
巻き添えくらいそう 新カードはヒョウ風が2コス7/6技とかで来てくれたら満足 サブカはゴミ→わかる
でもランカーが従三従二を狩るのはOK→え?なんで?
結局サブカがBANも警告もされないのって狩りが認められてるから...ってこと? そうか趙雲は流石に槍か馬だとは思ってたけど
イラストで青スの剣持たされてワンチャン剣豪の可能性? 器用貧乏っぽい奴はとりあえず剣豪にしとけって言う風潮、あると思います 碧の剣豪って計略作るの大変そうだけどな
単体強化も号令も一通りあるし 趙雲は2コス剣豪7/5先活で士気7号令とかだろう
とりあえず剣豪にされることだけはわかる 朝比奈とか岡部とか元のカードが好きだった人にとっては酷い扱いだよ>剣豪化 2.5 8/7 活技昂の士気4人馬とかなら使わないか? 趙雲はOPムービーで幸村と槍で戦うシーンがある筈だから絶対ヤリ(無双脳 剣豪ってどうせヤケクソみたいな計略もってくるから嫌い >>385
趙雲は2.5コス9/6無特技寡兵神速だと嬉しいな >>383
使っている薙刀の名前まで伝わっているのに剣豪にされた弁慶と言う武将がおりまして
多分刀狩りの逸話からなんだろうけど正直絶許 弁慶とか剣豪だからこそ今の鉄壁の守りがあるんだけどな 三国志の剣豪いなさすぎ問題
鉄砲もないしダメージソースが必要なんだ そもそも正三位以下の昇格条件が緩すぎて適正じゃない人まで上がってきてしまうのが問題なんだよな 薙刀はそもそも槍というよりは刀の方が近いはずだけど >>403
そもそも三国志の時代に剣とかあったの?
槍しかなくね? >>393
碧の2~3コス馬はそれなりにおるから槍でええかもしれん >>382
ランカーが格下を狩る為に「わざと」落としてるなら問題だろうけどな 曹洪は面白い性能してるけどもう一つ何か欲しいんだよなぁ
斬撃時間もうちょっとだけ短縮しよ? >>405
そこの昇格条件が緩いと思える程度に勝てるなら、下相手には狩りになるから、最上位と戦ってくれたまえ >>399
バーうpで新しく薙刀とかヌンチャクとかハンマーとか扇とか宴会芸とか追加されるよ!!
やったね!!! >>411
ネタデッキ放送とかで銀プレまで落ちて、
そこからガチデッキで銀プレ狩りして戻っていくランカーも居るから何とも >>409
徐庶は元々剣客だし劉備の得物は双剣だぞ >>399
でも弁慶が槍だったら、義経デッキには入らなくなるわけで
やっぱり剣豪で良かったのでは? >>413
赤だから日常的に戦ってるけど本物の上位陣には基本ボコられてるよ >>399
馬上で使う大太刀から生まれた薙刀なら剣豪でもギリギリOKな気がする
打刀を薙刀化したものもどこかにあったよね というか閾値を仮に従一位に変えたら、今の従二位が従一位まで上がるだけなんだよな
フリマ底辺の実力の絶対値は変わらんのよ 同格少なすぎて遊ぼうとしたら自動的に格下をあてがわれたり、慣れないデッキ使って一時的に落ちたりするのと
意図的にランク詐称して格下狩りに勤しむのを同じだと思うなら、理解できるまで利用規約を声に出して読めばいいと思うよ 11月で調整入るような話によくここまでダラダラ執念を燃やせるな
平均年齢30代のおっさん達が必死にスレかじりついて書いてると思うと鳥肌が立つわ そんなことで鳥肌立つ繊細さを持ってる御方が5chなんか見るなよw >>417,422,424
ありがとうございます
なんか昔の兵士は槍を持ってるイメージしかなかった
剣も昔からあるんだな まぁ気に入らないなら遊ばなきゃよくねって思う
どうせ大戦シリーズも今作で終わりやろ
卒業準備しときなよ マッチングがどう変わろうが実質フリマラインと底辺の餌って概念は継続するだろうから今ネガッてる奴はずっとネガッてるよ
まぁ単細胞のアホだから対戦相手の情報マスクすりゃそれだけで満足しそうだけど >>425
おじさん達楽しみすぎるだけでしょ?
何でそんなに斜に構えちゃってんの
誰も君の事敵だと思ってないよ >>421
落ち易くしとくしかないよね
前作の落ちないフリマとか地獄だった おっぱいデカい武将どうのは確かにそろそろウザいなw 相手がたまたま堕ちてきた人だろうと、最強の初心者狩りだろうと、
負けた側は「格上にボコられた」って思うわけで
もちろん格上にボコられるのは嫌だよな
今金プレの俺だってら毎度ランカーにボコられて嫌な思いしてる
でも、上側が、格下を狩るのも同じぐらい嫌な気持ちになるんだよ
マッチした銀プレを叩き落とすとき、凄く嫌な気持ちになるもんな
次回でシステムが変わって、格差マッチが減るといいんだけどなぁ 嫌気が差すくらいなら他の楽しみを見つけようぜ
LAMIAとかViyella's ScreamとかPOTENTIALとか面白いぞ >>426
反論されて顔真っ赤にした挙句数時間単位でしょうもないレスバ続けちゃう
粘着気質こどおじの方が5ch向いてないわw >>418
だが待って欲しい
劉備 関羽 張飛 趙雲できれいに組めるようになるからといって糜夫人的な1コス弓で来られたら流石にこれはないと思ってしまうのではないかね >>351
今の従ニ、正ニが赤プレになるだけだから変わらん
んで今の正四従三ルーパーが従ニ正ニになる 五虎将で組みたいけど現時点で11コストあるやないか なんで馬超は碧じゃないんだよ…
馬超も蜀の武将なのに意味不明 >>427
いうて剣は儀式用とか1体1用がほとんどだけどね
一般兵に持たせるなら槍弓のコスパが高すぎる。そもそも兵士≒そこらの農民だし 馬超は蜀所属になってから大して活躍してないからしょうがないね 西涼で曹操追っかけ回してた時が一番輝いていたから仕方ない >>442
途中から雑になったけど話の時系列順に出してるから(一部女性武将は除く)
田豫が碧なのは幽州の立ち上げ時のメンバーなので
その為馬超も龐徳も西涼時代のカードになった 馬岱の方が魏延さんのおかげで目立ってる、名セリフ?まである >>435
旧作とプレイ人口が段違いに減ってるから格差マッチ改善は無理だと思う
それなら餌にされる格下側の負担をもっと減らすべきなんだよな
格上に負けた場合に減るゲージをもっと減らすとか
最新1桁の人は格上に当たりにくくするとか 取り敢えずランカーランプは無くしていいぞ気が滅入るから >>447
そうだったのか…馬超って初めは蜀じゃなかったのか
またひとつ賢くなってしまった、ありがとう 馬超は蜀に入ってから将軍に就任して関羽に文句を言われたことくらいしか印象に残ってない >>449
でも停滞してる感が嫌だって意見から条件緩和して底上げしてるのよね むしろ馬超の勇名は魏との闘いでの暴れっぷりによるもので、蜀に来てからは普通も普通
というか魏と喧嘩してた頃の馬超は頭イカれてて森長可とかあんなレベルで危険人物 >>451
大戦スレでそこを知らない人がいるのは新鮮だわ >>438
レスバ界隈のこと知らないだろうから良いこと教えてあげるねw
人って自分が言われて嫌なことを相手に投げるんだってさw >>449,454
負けた側が納得できる何かが欲しいんだよなぁ
例えばランカーと戦ったら、負けても「全然ボーナス」みたいな感じで大判100枚貰えるとか、
ランカーと500戦したら、「歴戦の勇者」の称号を貰えたりとか、
ランカーに勝ったら「下剋上」の称号もらえたりとかさ コラボ除くと同名カードって家康しかいないんだよね
馬超レベルのカードが同名でくるのかなぁ 称号効果かフォローしてるランカー全員やる気勢になってて草
称号効果あるんやな、当たり前に何十戦やっててしかも普段より戦績良いし 王異「馬超はクソ」
彭ヨウ「馬超はクソ」
韓遂「馬超はクソ」
曹操「馬超はクソ」
関羽「馬超はクソ」
陽白「馬超はクソ」
ばちょさん……😭 無双で割と若い見た目の馬超が蜀所属になってるから勘違いしがちだけど
蜀扱いになるのおっさんも良い所な時期だしな、その後活躍しなかったとしても普通 正史の馬超の行動を知ってると
無双で正義連呼してるのが途轍もなく滑稽に見えるぞ 正史とかよんだことないからどうでもいいぞ
馬超は蜀で白銀、それが大戦シリーズ 勝率ギリギリのフリマ入りならまだしも、勝ち越し戦績で餌になりに行って不幸自慢してるだけよ。ネタデッキ遅延もまあ正しい振る舞いではないし単純な過疎が原因 >>450
今のはそんな気にならないな
英傑はリーグ的には格下のランカーもいるから
三国志大戦の時はみんな格上だから嫌だったけど 王異をして旦那に「馬超に降伏しても民も兵士も皆殺しにされ私とあなたもまず許されはしないでしょうね」とまで言ってるんだし狂暴なのは間違いない >>465
呂布もびっくりなガイっぷりよな
技巧つけて知力2でいいよほんと 演義だと曹操が家族殺したから反乱しました!正義!
だけど、史実だと韓遂と組んでずっと暴れ回っててアレだから曹操に家族殺されたわけだしな >>471
呂布の方が思考が想像出来る分ましまである 馬超って蜀のイメージが強いのは三国志大戦で白銀の獅子、白銀の光芒、銀馬超の武威とかいたしね >>471
頭は良くないだろうけど別にガイジではなくね 罰金さんの従三狩り配信やべえなこれ
コメントしてる奴らは話にならない雑魚が轢き殺されるのを見て楽しいのか...? 横山三国志だと馬超は変な兜と休!鉄!のシーンぐらいしか印象にないな
…いや嘘ついたわ。「なにがむむむだ!」の超有名シーンがあったわ
蒼天航路の馬超は狂犬て感じで良かった 呂布も馬超も漢民族には理解されないタイプの行動って印象だけど
呂布は元文官で董卓に仕えたり軍を率いてるけど馬超は異民族というか蛮族らしさ満点だからね >>464
馬超と陸遜は大抵の作品で若く描かれる武将なイメージ
英傑大戦たどどっちもおっさんだけど >>476
この場合おつむ足りてない、ではなく人の心がないのガイやな
やってることマジ鬼畜 >>474
三国志大戦1のまさに一番最初の馬超が2枚とも蜀だったのが始まりだしな
涼馬超は追加組でしかも1枚だけだったし
しかも白銀が記念すべき最初の全国大会優勝デッキにもいたくらい強かったのもデカい >>475
そ、そうですね
騎馬単とか使う人は全軍突撃(群)の方がイメージ強いのかな? >>481
火焔りっくんで実装しなかったのほんと無能 正史って黄忠や夏侯淵が弓の名手とかいう話も全く無いし別物感あるよね まぁそれで言ったら夏侯惇が猛将扱いされてるのも変になるしな だって正史元にしたらゲームや漫画なんて作れねぇもん 正史で特に目立った活躍がないから演義で設定盛り盛りの完璧超人になれた趙雲さん 演義だときっちり死因までやってくれるけど正史だといつの間にかいなくなってる人多いしなぁ >>485
時系列的にはまだ孫権に移ったころ
若い時代なんだからりっくんで良かったわな
りっさん出すなら呂蒙や魯粛が先だろに >>488
一般的な三国志ってほとんど演義基準で蜀が正義で魏が悪役って扱いだしな
呉はなんか地味
そしてどこが天下統一したかなんて知らないって人が多そう
晋とか何それレベルだろうな >>490
歴史の表舞台からいなくなってひっそりと死んでいるのはある意味自然ではある
演義を日本語版に意訳した吉川英治の三国志は張コウが3回くらい死んでて好き >>485
大戦のりっさんはKOEIが広めたイケメン陸遜像を塗り替えるレベルの名画ではあるんだけど、何でいきなりりっさんで追加した、というのはあるよな 小侍従が士気4プラス6速度UPで見直されるなら、義元に熊と江入れたら最強と思えてくるな。 戦国時代の方が好きだな
三国志は作り話も多くてちょっと何言ってるか分かんないですね 個人的には三国のがファンタジーみあって好き
戦国だともう歴史の授業なんよ
平安あたりもまだファンタジーできるから好き 三国志は正史、演義、民間伝承、講談、吉川と色んなエッセンスがごちゃ混ぜで濃くなってるから面白いんよ 焼き直しも良いけど世界はよ広がってくれないかなと期待してる 東京リベンジャーズがOKなんだしもうなんでもありだと思う >>502
新しいイメージ作るのはいいと思うけど、あんまり成功してないっていうか、ブランドイメージが強いからなぁ
影薄かったやつらはどんどん変えていいけど、人気どころはそのままいって欲しかった
2枚目が出ない方向性自体はめちゃくちゃ良いからこそ、出る1枚は求めるもの出してくれっていう >>462
特に何もせぬまま病の淵にて「良き人生であった」
永眠
ばちょさああぁん!!! 江は以外と(でもないかもしれないけど)カウントが短い
そして対象が限定的なので最初から本人が持ってたほうが使いやすくねって思う あれはザーさんへの忖度カードなのでね
顔を本人に似せてる感じするし エグサムライコラボを待っている奴は居るかぁッッ! コラボキャラをそのキャラとして使えるの嬉しいけど前作までみたいな漫画家イラストのカードもどんどん出してほしい
横山イラストのカード使いたいんじゃ 戦国大戦やったことないけどスレでエグザムライの話聞きすぎて逆に気になってきた >>505
緋:ゴルガル
蒼:レッドアイ
碧:リリィ
玄:ダルタニア
…アレキサンダーとロザリオどの色になるかなあ? >>513
横山蒼天はいっそEXで別カードで欲しいわ
八卦孔明欲しい >>515
チャンピオン紳士としてはエグザムライ戦国と高橋ヒロシ信玄にはうおお!ってなったよ
7人ともアニメの声優そのままだから戦国大戦で稲田徹さんの声聞けるのヒロさんだけだったしな 別にエグザムライも
今の英傑大戦ぐらいカードが増えてて3〜4枚のコラボ追加
って言うんだったら別にそこまで嫌がられる事も無かったんだけどね チャージ突撃の威力ほんま好きだったよ
あとチャージしてるときのキュルキュル音 1.0の歴史武将のSRの絵は会心の出来だから。上杉謙信とか飛び出しそうな躍動感
1set700円の価値はあると思うし皆掘ってたけどそれでパールの弓とか引かされたら死ねるで。ATSUSHIだけは当時から人気あったけど >>521
東リベくん見るに、せやろか?しか思えない
まあ英傑コラボはわりと爆速で環境から消えるから、通常排出で出るよりはマシ だろうけど はんって収益化してないんだなランカー配信は全員してると思ってた 新しい風というか歴史に興味ある人以外にもやって欲しい、というのはひしひしと感じる
このゲーム長くやってる人ってプライド高くて喧嘩っ早いしサブカの取り締まりしなくったの見るに運営も辟易して疲れてそう
そのうち現代政治家や芸能人、御伽噺や神話とかからも出すんじゃない?もう鬼やwlwでもう出てるのもあるし 新規増やさないと先細りで終わるからね
でもやらない人のPCとかスマホで基本無料の課金ゲーがコスパ高いってのも理解できる
大戦ジャンキーは普通の人は超えられない金と時間をかけちゃってるからな はんぞーはプロならもっといろんなデッキ使えばいいのにな >>528
コンシューマー機のスペックがビデオゲーム筐体と遜色無いのと
基本無料ゲーが世にわんさか溢れてるので
ゲーセン文化が近々消滅するのはもう避けられないとは思うわ
一期一会と思って出来るうちに遊んでおきたいもんだね… >>526
現代人は無理やろ。リスクしかない
英傑終わって次回作あるなら神話大戦になるんじゃないかな。歴史モノはやりきった感ある
日本、中国
ギリシャ、ローマ
インド
北欧
悪魔系
でネタには困らんのは実証済みや プロなら何でもできるだろと老害野球ファンみたいな事を言うんじゃない ん?何でもするって言ったよね?
ジャニタレはして来たんだよなぁ 次はフリマ無くして完全勝率マッチにして最上位以外は勝率50%前後に収束するようにしてくれ
最新2勝とか見てられんやついるしやめてほしくはない まあ国内のやっちゃいけないラインは大河基準で決めるから安心だけど(南北朝とWW1以降は特に)他所の国の文化馬鹿にして問題にならないかは心配
偉人やジャックザリッパー、ビリーザキッドとか悪人だしとけば問題ないだろうけど >>535
それに近いことやった悠久の車輪はどうなりましたか? 信を槍にエラッタしてくれ
計略も計略中に斬撃が出せるようになるって一文追加して
そしたらクッソ使用率上がるぞ >>537
初全国から数戦、ずっと強すぎる人と当たって僕は辞めました >>538
わざわざ使用率と勝率を下げる調整した奴を
何でまた増やさないといけないんだ
https://i.imgur.com/PlvoQNp.jpeg 明日から小侍従で頑張ろ
新宮党とか亀とか擦ってて全然楽しくなかった 土谷麻貴ちゃん(ねね等の声優)、Vライバーになったのか >>543
自分がここ最近見かけてないのはメガネ新八、白石、アンナ、坂田銀時、道蓮、風間辺りかな
やっぱり白石じゃない
計略は論外で玄の低コス特殊要員って立場も無くなったし いうほど論外なのか?白石のあれ
やったトキねーけど弓盛り鉄盛りとかに当たったとき有用そうだなと思ったりすんだけど 白兵で活躍するのは白石っぽくないから1度だけ攻城力アップとかあればな
使わなさそうなカードもとりあえず印刷する主義だが白石だけは印刷もしてない >>548
英傑は小細工せずに全体強化でベタ貼りして城ボコボコにするのが一番強いから
白石に士気使う余裕がない というか前回も今回もワラランカー1回戦で討ち死にしすぎやろ 大会だと腹括られてガン攻めされて、ワラで逆転不能な城ダメでも貰ってんのかね ワラとか開幕不利たがらな
伏兵積んで被害を抑える事しか出来ない
次バージョンは争覇のコスト依存をやめて欲しいわ >>553
いやそれはコスト依存ありでいいわw
三国志大戦4()に戻りたいのかw 配置について疑問なんだが
呂布ワラは部隊左側(呂布ワラからの視点)に寄せて右奥側に伏兵配置してるけど何でなの?
他のワラは右側に寄せてるのもいるけどこの右側か左側か決める理由ってなんかある?
呂布ワラだけは左側に配置する宗教でもあるのかってくらいそれしか見ない >>548
そういう使い方なら尾形(どっちでも)でいいな一方的に撃てるし
白石は弓盛りに突撃なんてしたら突撃した瞬間大打撃食らうぞ
意外と困るのは剣豪かも白石相手に斬撃出せないし >>554
英傑の開幕は新三国志より味気ない酷い展開だと思うよ
高コストが前出るだけで争覇取れるし部隊まで取れれば攻城も取れる >>555
右利きだと呂布を利き手で扱いやすく、かつ盤面にスペースを空けるため?
最後方に設置するなら俺は縄文前から動かすけど >>557
開幕争覇だけならまだしも城殴られる時点で自分の立ち回りがおかしいとかちょっとは思わないわけ? >>560
武力低いからそういう場合も起こりやすいって事だよ だったら部隊を取られないような立ち回りすればいいのに・・・
高コストに大してバカ正直に突っ込んでるんだろうな ガイジかよ…突っ込む突っ込まないしかやってないから分からないんだろうな ワラの形がわからんから何とも言えん。義朝斎藤の奴とか開幕強すぎて嫌になるし 444 ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3605-sSxs [175.28.214.197]) sage 2023/09/23(土) 21:55:42.69 ID:4VB4ih2j0
ガイジが沢山溢れてて草
何だこのスレ…
ガイジNO1は自分だったってオチ? ワラって基本伏兵2、3枚入ってるしむしろ争覇取りやすいだろ アンチ乙
柵も伏兵も弓鉄も無いワラだから争覇も攻城も高武力前出しに取られるんだぞ >>573
そのワラは致命的な欠陥を抱えているのでは? 武力で勝てないから絡め手を入れるのがワラなのに
その基本を捨ててるってただの紙束では? そも高武力前出しに対応出来ないならワラ握る価値ないぞ(正論パンチ) 漢前出しのアイバーソンにキレてたチュウボクさんは正しかった...ってこと? >>542
土谷さんでググったら懐かしい記事が出てきた
『戦国大戦界 生祭!!』に、この秋配信予定の『戦国大戦S』のコーナーが誕生。土谷麻貴、五十嵐裕美、内田真礼の声優3人が本作を初体験するぞ ワラって相手の盤面揃わないように延々荒らし続けなきゃいけないんだから
それが出来ない、性に合わないひとはワラ握っちゃ駄目よ真面目に カイジとコラボしてほしいな
何故か三国志大戦はカイジとコラボしたのにカイジ出てこなかったよね… >>578
ダサすぎて草
キングの毒ってお鍋や三浦の質実効果じゃ避けられないんだっけ?
麻痺矢みたいに自強化扱いなのかな まあ三国志大戦のアレはカイジコラボじゃなかったんだけどな 過去作で福本伸行作品とはコラボしてるけど、カイジはまだ一度も出てきてないから英傑大戦でカイジ出るなのかな
今までと違ってそのキャラで出るからスペック低そうだけど 昨日のMAX見てたけど、常陸の相手に出て来た野生の道長使いの人の動き変態過ぎない?清盛を道長で捌いたところ凄すぎて道長使いとして全く参考にならなかったんだけど >>526
ER安倍晋三とかは流石に出せないだろうが
ww2の軍人とか昭和初期中期の政治家とかなら
腹括れば出せそう 兵種アクションについてる追加効果は基本防げないし無効に出来ないという認識だった >>588
分かった分かったお前上手かったよ、よかったな。 >>587
カイジは追い込まれて実力を出すタイプだから寡兵計略か? >>582
旧三国志大戦でフレディ、新三国志大戦でメカ沢だった作品もあるししゃーない 来週祭りだけど今週の水曜日から何か来るのかな?
それとも来週水曜日の更新なんだろうか >>523
アツシはモデルの再現度が異常だったからなあ、マジで本人だった
あくまで初期環境基準だけど性能も割とガチ寄りだったし アニメ絵のカイジきてもなぁ
あと華のないコラボはもういらないです PL伊藤開示 6/8 気活 槍
士気7 逆境無頼
戦場にいる敵部隊の数が多いほど武力が上がり、自身の兵力が少ないほど移動速度が上がり、城ゲージが少ないほど知力が上がる。知力か武力が一定以上上がると兵力が回復する カイジだかアカギだか戦国で幸村としていなかったっけ?
スペックめちゃくちゃ良かった割に見なかったけど >>601
アカギがいた。幸村って名前が最大の弱点 アカギは派手だけどめっちゃネタカードだったな
ワシズはガチ強カードだったけど アカギは正直クソカード
大島で散々荒らしてラスト10cから森羅万象(統率20)のアカギが突っ込んでくるのフリマで何回もやられたけど発狂不可避
アメフトじゃないんだから… 昨日1セットやって2勝1敗で唯一負けたのが
玄の慶次に開幕戦器で落城だった
銀プレなんてそんなものさ ワシズはガチなのもあったけど、それよりも計略ムービーでお面貼り付けてあるみたいなのが面白すぎた 銀プレは大体マッチ運が良ければ勝ち越す、マッチ運が悪ければ負け越すがデフォ
俺がそうだし SSで一番好きだったのはセンゴク山県かな。スペックも計略もバランス型で地味だったんだけどただただかっこよかった >>613
文官なのに超絶ムービー流れてて何かシュールだったなw >>613
武力+3ぐらいしかなかったし、14cだから一旦帰るとかもできなかったからな
これに城殴られる方が悪い
傀儡かなんかでテンプレに入ったんだっけか? 義晴頼親って士気計算出来なきゃ使えないデッキ?
ぶつかる度に細かく士気差つけるのが基本戦略なんかな 今環境良くないから減ったけどキング減ったら清盛重盛とか復権するかな?
今でも白兵の辛さ以外はすごく楽しいデッキではあるが 重盛見てると長居はもうちょっとスペックなんとかならんのかと思うわ 新三国の青い李儒も文官に見えない
董卓にタメ口ききそう 重盛は剣豪以外の兵種ならなんでも良かったのに本当残念だ >>621
キング出る前に自然消滅してなかったか?
使って楽しい≒そこそこ勝ててるなら、下手に流行って下方されないように祈るべきでは
ヘイトたまりやすいデッキなんだし 俺が英傑の動画20本くらい見たけど
デッキが鬼難しいことだけが分かった
常人にあのデッキは無理だ 士気があっても上手く運用できなければ意味が無い
ラスト将軍が言ってた 総合的にみて強いデッキ構成ってどっちなんだろう
槍2剣1遠距離1騎馬1
槍1剣1遠距離2騎馬1
後者が強いと思うけど槍1剣1とか騎馬多めが来たらまともに動かせない >>620
開幕ぶつかって一旦引いて再度攻める時くらいに溜め始めたらいい感じにフルコンできる
あのデッキで難しいのは6枚号令な所だが弁慶を鬼小島に変えたら少し楽
前はその形だったし >>630
環境とデッキに寄る
としか言いようがない
多分兵種バランスとか考えるよりも
デッキとしての総合力を考えた方が良いよ >>631
サンクス、鬼小島から始めることも検討してみる
でも弁慶抜くと端投げに侍の号令の人を投げれなくなるのと
義晴でライン上げた後に弁慶で攻勢継続の択が無くなるのが悩ましい 重盛、剣豪は距離離しやすいのでそこまで合ってない訳じゃないと思うんだけどな槍陣形はどうしても落とされやすい
落ちにくい弓とかの方が良かった感がないとないとは言わんけど剣豪だからこそ+4 3バックの超性能だしな >>630
後者のデッキが好きなんだけど4兵種以上扱えないから4枚にして剣豪抜いてやってる >>634
地味に7/5柵の援軍持ってる佐久間が使ってみたい >>634
劉備2コス7/6昻だったのか。今の劉備に比べたら月とスッポンくらいスペックに差があるな >>634
程普の8/8凄まじいな。先陣モードの鍾会やん 信長2.5 8/9昂だったら強かったろうなあ
あと2コス7/7騎馬指揮の曹操ふつうに信玄とか山県で使われそう >>642
まだ動画勢だから思ったこと適当に書くけど
6枚5兵種の扱い
斬撃と狙撃を活かす必要がある
小侍従と城ダメでしのぐか執念できっちり守るかの判断
相手との士気差活かすためにそれなりの精度の士気計算
部隊落とさず、城割られすぎないように最後の攻勢を残りカウント見て決める
流派、宝具の使い分け
侍号令貯めれるかの判断 大戦MAXって出演者のレベルは申し分ないし解説もついててクイズコーナーもあるのに
なんであんなに見ててダルくなるしまとまりなく感じるんだろ そらプロじゃないんだから間延びするのはしゃーない
何かをやりながら流し見してると丁度いい塩梅になる感じ とりあえず大まかなタイムスケジュールが決まってるだけで構成作家がいないんだろ テレビと違って台本がある訳でもないししょうがないんじゃね?
司会進行役がもいないし >>643
士気計算!?
マジで言ってるの?
たぶんそんなもの要らないよ >>650
たぶんとか言われてもどう受けっとたらよいか困る >>653
相手のキー計略が撃てるかどうか
どのくらいで士気があふれるか >>654
そのくらい自分の士気見てたら分かるでしょ?
わざわざ言う事?士気計算とか… >>655
出ました煽り専!
今日もキレッキレですね あの六枚義晴を
前出しして+6号令と小侍従で荒らしてるだけに見えるなら簡単に見えるだろうし
六枚五兵種のアクション兵種四枚を正確に動かしてる様にみえるなら難しく見える
と言うだけの話でしょ わたくし!
簡単ならもっと頻繁に見かけると思います! 百聞は一見にしかずなんだしやってみればいい
めっちゃ難しいわアレ
マジ勝てない >>660
そりゃ武力1の弓が足引っ張ってるからね
計略時間も長くもないし勝つとなるとそうかもしれないけど
操作が難しいは無い >>661
ハゲだらけとまでは言わないがたまにキラリと光るハゲが対面に出てきて困る アホみたいにプレイしてる狐やクボスケですら武功10万いってないんだよな
改めて称号の設定おかしいことに気づいたわ 6枚5兵種が難しくないって
それ2兵種くらいアクションしてなさそうだな 天上人かエアプのどちらかだから会話するだけ無駄だぞ てかブタカスでしょ
またみんなに絡んでもらってうれションしてるから無視しとけ 弓入れないゴミ白馬しか扱えない腕ならそう見えるのも仕方ない。仕方ないんだ… バランス型から弓3剣1槍1にしたら操作の余裕出来過ぎて悩む事減ってすげー楽になった。号令ドーンしかしてなかったけど、これはこれで面白い 六枚ワラ使ってフリマルーパーだけど
騎馬・鉄砲・剣豪は二枚までしか無理だわ
三枚越えると絶対に操作死んでる奴が出て来る
俺英傑デッキとか常人にはマジ無理だよ 六枚で部隊落としたら効果下がるってのがね
お気楽20c先行撃ちの尼とは比較にならん >>666
あの辺りは負けたらえげつない減り方するからね >>674
弓入れてるんだろうけど、2枚は少ないから3枚までは動かせた方が使えるデッキの幅広がるよ 動画勢って5~6枚棒立ちせずに実際に動かす難しさ知らんから適当なこと言えるんだろ
プレイする気もないし認識の差も埋まらん
居酒屋で上から政治家語ってるジジイみたいなもんやし適当に流しとけばいい 槍弓鉄馬の4兵種なら銀プレでも扱える
それに剣が混じると無理、旋回の操作が追いつかなくて歩兵になる 結局高武力に前出しされて争覇も攻城も取られるワラ弱過ぎマンは逃げ出したの?
日曜の朝から散々イキってたけど >>677
アドバイスもありがたいし言ってる事は全く間違ってるとは思わないんだけど
実際に馬1剣1鉄1弓1槍2とかでやってた自分の試合見返すと
鉄が5秒ぐらいぼっ立ちしたりしててこれはおっさんには無理だってなってな……
素直に弓2にして馬と剣の操作に集中した方が自分の操作レベルには合ってるわ >>674
心配しなくていいよ
槍以外の同兵種を3枚入れてる6枚デッキとか無いから
侍号令型じゃなくて♂~魚~♂が使ってる渡辺綱入れたやつ使えばいいよ
侍号令に慣れないと面倒だし 普通に読めば馬、鉄、剣の中から3つ組み合わせてってことだろうよ >>680
現在進行形で真っ赤になりながらエアプアドバイスしてる奴がそうだぞ ぶたどん=くろり=デッキバリエーション=比企尼であってる? ゲーセン作りたいんだけどどのぐらいかかるんだろう?300万じゃ全然足りないか >>681
誰でもぼっ立ちしてるよ
ライン下げないで争覇狙いの時とか止めてるし
何ワラ使ってるの?剣豪1槍2馬1弓1あと1枚で4兵種以上とか普通だと思うけど… なんだ、佐賀県FASボウリングセンターのくろりだったのかよw
こいつ以前もへっぽこワラ理論でエアプ晒してたよなw >>687
規模にもよるんじゃね
建物借りる場合まずオーナーがゲーセン運営に許可出した上で
風営法の認可受けないとならんから >>687
筐体をレンタルでやるか購入でやるかで違う
購入でも、新品と中古とある
新品だったら300万だと英傑1台くらいじゃね ゲーセンとか斜陽産業に今から参入とか自殺志願者か税金対策ぐらいしかなくね? 争覇とるために意図的に置いておくのと操作できずに止まってるのは全然意味が違うのに
いろいろ的外れすぎる >>681
ケニアも四枚も六枚もランカークラスいるんだから自分の使いやすいもん使えばいいんだ >>694
だから全てのカードを操作しなくていいって事だろ…
止まってるだけでも意味はあるって分かんないかなぁ アゲアゲ将軍すらムズ過ぎて諦めた俺は義晴なんて絶対無理だ
6枚でもワラと運用方法が根本的に違うからな ゲーセンはプライズで生き残ってるようなもんだしアーケードだけだと赤字じゃないかな
更新料いらないレトロアーケードならワンチャンあるけど筐体入手の問題と故障の修理は基本自前になるからそっちの知識も必要
まあ自宅ゲーセンくらいが丁度良いんじゃね フライドチキンとか煮えた油に鶏肉いれただけじゃろ
それならインスタントラーメンつくっt・・・・・日清コラボもうやってたわ
カップヌードル兵復刻はよ
わさっち復刻はよ ゲーセン絶頂期にはタイトーが自己資金ゼロでいいからゲーセンフランチャイズ店長募集みたいなのやってたなぁ
300万てフロアの敷金納めるだけで無くなりそう(てきとう 上野駅から徒歩5分だったうちの会社のビル1フロアは月の賃料100万って言ってたな
でもそっから秋葉原方面に少し離れたオフィスビルの1フロアは前の事務所の1/4くらいの広さで
月の賃料80万らしいからなんともわからんちんちん みんなアドバイスありがとう
いや、空手・柔道の道場立てるかすげぇ小さくて良いからゲーセン立てるかで迷ってたから聞きたかったんだ 東京の家賃はほんま頭おかしいな
ミカドとかよく毎月200万払ってられるなと思うわ 義晴小侍従難しいけどたしかに強いわ
多少殴られても部隊落とさなきゃ逆転できる >>709
サンクス
ひっくいなあ…
まあ複合効果だしそんなもんなのか?
軍扇やっても期待できそうにないな >>707
平賀源内が固定30、依存20らしいから
4にぴったり100%だと思う 英傑大戦の先細り感が辛い
ゲーセンが斜陽産業なのはわかるが、稼働2年経たずに置物と化してる
大型ばーうpでどうにかなるんかこれ ゲーセンよりもネカフェ併設ゲームコーナーとかのほうがまだ生き残れるんじゃないか >>701
うちの近所のはプライズもメダルもやる気ないけど音ゲーとカードゲーとガンダム動物園と連コインビデオゲームで頑張ってるぞ
稼ぎ頭はアセべだな
イベントとかの度にカード切れとかいうヤバい店 最大瞬間風速だけ叩き出してあと閑古鳥のアセべととっちがマシなんだろうな スタンプ取りに久しぶりにいこうと思ってたけどキングの投げ槍選手権見てたら… 英傑大戦が置物ってのもいまいちピンとこない
三国志大戦の間違いではないのか 太鼓の達人とかの超人気ゲームと比較してるんじゃね?
俺も英傑はそれなりに人いると思うけど、ホームも大体人いるし 英傑が置物ならハードオフに売り払われた絆Ⅱはどうなってしまうんだ >>711
源内はなんやかんやでピンポイントでお仕事出来るスペック悪くない槍だからついつい入れちゃうわ。倒せなくても動けなく出来るのは偉いわ 6枚義晴vs5枚ダブルライダーが3連戦してて草
いい試合見させてもらったわ
やっぱ連戦したら流石に3戦目は接戦になってて面白かったな 今ver多忙で配信とかすら見られてないとこから今日やりに行くんだけど赤ボタンで対策しないとキツイ系のデッキって何か増えた?
ちなフリマ下位 >>714
ド田舎の米屋の軒先にも設置されていたネオジオのMSVは時代を先取りしていたな >>724
何も変わってないから心配しなくていいよ
デッキバリエ無いし >>726
回答サンクス
来月追加っぽいからいつものデッキで行くわ 英傑が置物なら、絆2とか三国やお船やFGOACさんはどうなってしまうんだ。とくにハードオフに売りに出された絆2さん。
まぁ、冗談はともかく次の戦祭り後のバーウプで大型前のバーウプはラストだろうし、どんな感じの修正が来るかねぇ ホームはクレーンゲームが稼ぎ頭っぽいけど露骨に取れなくしてるんで
誰がやってるのか分からない感じ
ちょっとやってるとすぐに店員が来てこれなですねーって言いながら
せっかく動かした景品の位置を戻すし 今日の頂上は、流行りのカードにこうやって勝て頂上かな
あれ?でも土日って自動で選ばれてたような? お菓子取りにクレーンゲームたまにやるけど一昔前よりは設定易しくなってる希ガス >>732
苦戦してる人を度々見るけど設定渋い方が稼げるのかな >>713
ホームの店内ランキング人数はかなり減ったわ
群雄、戦友に逃げた可能性もあるけど >>736
やる事ないからね
俺みたいな金銀ルーパーならともかくフリマループしてる知り合い皆やり控えと戦友籠りだもんな
デッキバリエがせめてもっとあったら色々なデッキ研究しようってなるけどなぁ… >>734
身も蓋もない事言うがお菓子ならスーパーで買った方が安いだろ。 昼間は流石に人いるけど
8時くらい過ぎると結構死んでるんだよな
新三国ですら10時過ぎても人いたのに アームに確率入れたメーカーは死罪だわ
コンテンツの消費を速めただけでいずれ誰もやらなくなるよ ゲーセンのために金は入れるけどプライズ機には絶対入れねえわ
プライズには金が入るとすら思わせたくない 昔は大戦のプライズフィギュアなんてあったりしたなあ 昨日から20戦はやってるが紫に一回もマッチングしてねえ滅亡しちまったか? しかしくろりは佐賀県FASボウリングセンターなんて僻地ガホームでホント良かったなw
田舎過ぎて誰にも凸られる心配ないしw うちのゲーセンは英傑よりも三国志の方がインカム良さそう
周りから三国志が消えたおかげで見たことなかった人達で席が埋まってるわ このバージョン紫の使用率5%くらいかな…
俺も全然紫見ないわ 紫で強いカードがボテ腹ロリと熊童子くらいしかいない
他は癖がある割に弱い 天才ちゃんの必要士気を3に下げるか、4回目以降も使えるようにしてくーださいっ! >>747
1番見るのパーツのメリオダスくらいかな 期待のルーキー、メリオダスがキングに何も起きねえからな 紫って他勢力に比べて混色に使いにくいイメージある
号令や投げ計略はだいたい紫限定だし 今川義元とか袁紹とか浅井長政(騎馬単)とか鬼たんとか、デッキバリエ()は紫多いんだけどね 義元、渾身してもあのカウントじゃ範親で良いやってなる
玄はパーツめちゃ充実してるし >>741
>>742
って言ってるのは昔ながらのおっさんだけで
プライズの市場規模は10年前の倍以上になってるんだよね…
年取ると新しい変化を受け入れられないのが悲しい 紫カードが全体の11.5%しかない
選択肢が少ない デッキの主軸になるメイン計略と、それらと共存できるサブ計略の組み合わせが圧倒的に足りてないからな
ぶっちゃけ前回の10%でも多いぐらいだろ 鍾会、城削ってもあのカウントじゃ範親で良いやってなる
玄はパーツめちゃ充実してるし >>754
それな
デッキバリエってそういうのなんだよな
他のでいいってなったらバリエじゃないんだよなぁ…
やる事変わらないなら強い方選ぶし >>756
その上内半分ぐらいが使い勝手の悪い単体渾身と渾身調整だからな 範親(のりちか?)とは
範頼(のりより) の間違いかな? バリエーションくろり、朝方ボロ負け逃走したIDでレスしてて草 でもまあ渾身以外だと許されてないのもちらほら居るから…
茨木とか 渾身は結局紫特有の「紫だから許される」性能に調整されてるのがな
袁紹とか元から強かったんだから上方いらなかっただろ 武将の名前を間違えた上にバリエに同意されて泣きそう デッキバリエーション君は銅プレでランカーになった人。今のランキング見ても二位以上しかいないから、凄い回数やって本当にゲーセン支えてる人だぞ。 渾身は今の士気+1未満の時追加効果より全体の武力上昇下げても士気+2未満の時から追加効果発動した方がええんかね
追加効果も少しマイルドにして+1未満と+2未満は武力上昇で差を付ける感じで 単体渾身は士気3でも多少の効果上積みしてフル渾身は控えめにすべきだと思うんだ 重盛美福門院コンボは強いのであんま強くなくて良いから士気バック計略欲しい
古の6/5槍か騎馬 一番槍で全然良いので
8/3騎馬先陣の誉れでも良い >>767
袁紹はちょっと短かったし回復量微妙だったかな… 渾身調整計略は失敗作だったな殆ど使われてない現状士気払う価値がない >>763
レスバして敗走する時は恥ずかしくて現実逃避するけどしばらくしたら構って欲しいから自分だと分かるようにあえて特徴的な単語を入れて承認欲求を満たしたいんだろ
他に居場所がないこいつにとってここは麻薬のようなものなんだ 実際何が流行ってんだろ
長時間配信集計したらわかるんかな >>773
紫はこうやってすぐネガるし勢力人気ないから使用率低くてすぐ甘え調整されるのが旧作からの伝統だよな
袁紹上方前から強かったじゃん >>755
確率機っての馬鹿にもバレてきてるからパチと同じで廃れるのは時間の問題だと思うわ
どーせ取れないからやらないって賢い子も多くなってきてる 1.5槍6/3士気2の精鋭戦術が次回紫に来るから震えて待て 正四位あたりだと武功25万や30万超えがゴロゴロでてくるんだが
こっちは武功10万しかないんだから経験値の差で勝てるわけがない 景品をアームがなぞるだけだったりがっちり掴んでも上昇するにつれアームが弱くなってポロリしてるの見ると悲しくなってくる
でも袋に景品たっぷり詰め込んでる人たまにいるんだよな
凄いテクニシャンなのかハイエナなのか >>778
俺袁紹を相手にする側だから言ってるんだぞ
強かったらまだ見たし
士気重いから完璧なラインで使われたらヤバいって思ったけど案外そうでもないって感想しか無かったわ >>734
お菓子とか定価で買った方が安くないか・・・?
大抵ワンミスで爆アド取られる設定になってんじゃん
しかもそれでミスってさらに5クレ追加して取れない
は?不労所得5クレ以上取ってるとか店が詐欺してるレベルで儲かってるじゃん?? >>781
武功少ない方が中身金プレ以上の可能性あるから、そこそこ武功あった方が普通にやりやすい >>783
袁紹短くて遅いんでこっちも士気10使えば普通に守れるんだよな、デッキに白兵力ないんで大型攻城を貰わないだけなら士気7計略でも足りたりするし
せめて兵力が上限突破回復か最大速度50%上昇なら相当違った >>788
ぶたかすにマジレスとか恥ずかしくならん? 最終予選から大会までの1か月の期間は何のためにあるのですか?
バージョンアップの最終調整とか採用デッキ決めとかですか?
早く大型バージョンを楽しみたいです 袁紹って速度上昇あるから高めで打たせても普通にキツくね?
上方の情報が出たときも必要ないと結構叩かれてたが >>793
そんな事は無かったと思うよ…
上方は妥当だと思う
今でもそんなに見ないでしょ? >>795
ワッチョイ見たらバリエ君か
袁紹結構見るぞ 大河みてるが千代女が馬場の娘らしくて草。てかこのドラマ武田家臣が山県と穴山しかいなかっただろ・・・ >>777だが言い出しっぺの法則で昨日罰金が久々に10時間配信してたから集計してきた
蒼
4枚柴田 4枚明智 4枚太史慈
5枚武市 5枚政子 5枚吉田ユカ 5枚天啓
緋
エスカケニア
4枚ハオ小早川知盛 5枚飛天 5枚清盛 5枚知盛 5枚高杉山田
碧
4枚関羽 4枚吉宗 4枚義仲巴 4枚直弼
5枚関羽 5枚巴 5枚吉宗 5枚直弼 5枚甲子太郎 5枚家茂
5枚沖田キングバラ
玄
義経ケニア 4枚馬鹿松永 5枚孫市バラ
5枚里見 5枚加藤 5枚頼朝 5枚謀聖
紫
5枚袁紹 5枚江バラ
混色
謙信蒼慶次ケニア 4枚鴨サンド
5枚過保護呂布 滝川ワラ キングワラ 呂布ワラ
6枚比企尼 6枚板垣妙久 6枚孔明
なんと51戦中40戦近く違うデッキが出てきてた
同一人物を除くと被ったのは5枚の吉宗関羽知盛政子だけでそれ以外もうバラバラ
吉川飯富金時が環境の時は50中10回くらい出てきた記憶あるから全然違うわ >>764
しかかってるということは持ち直すチャンスがあるとも言える訳だな。
ソウルリバースやUCビルダー、絆2は文字通り死産だったし。 井上康生曰く「始まる前は徹底的にネガティブに、始まったら徹底的にポジティブに、」 >>800
大戦だからな持ち直す事は出来るだろう
デッキバリエがどうなるか次第だろうね
号令陣形ゲーをどう変えてくるか… マッチングの格も見てきたけど格上7 同格8 格下38
やっぱこのランクだと格下が凄い多くなるね
ちな従一位の時に従一位に当たれば同格でカウントして正一位の時の従一位は格下って感じにカウントして
罰金は従一位→正一位→極五→正一位→従一位→正一位→従一位って推移してた >>737
一応フリマルーパーだぞ
最近マッチキツくて従2踏める階数減ってるが >>801
そう見えるなら仕方ないね
やる事似たり寄ったりで同じなんだけど… バリエバリエ言って考えること放棄してるからワラ使って脳筋前出しに争覇も攻城も取られてんだよw 大会で勝ち残ったのは全体強化を採用してるデッキなのは駄目だと思った
結局は殴れないデッキだとガン待ちのドーンにダメ負けして敗北する
ドーン有利だから2号令とか平気で積まれる >>809
そういうデッキしか勝てないからね
バリエが無さ過ぎなんだよねこのゲーム… >>797
そのドラマ創作ばっかで歴史物じゃないぞ
中途半端に歴史なぞってるから歪曲解釈ばっかでうんこNHKスペシャル 宇佐美とキングの対決だったらキング有利だと思ってたけど今日の頂上見ると違うんだな >>785
詐欺レベルの設定にしてるから儲かるんだろプライズは >>781
逆逆
よっぽどのこだわりデッキとか一セットごとにデッキコロコロ変えて遊んでる人とかじゃなきゃ俺の倍以上の武功なのにその階級なの?とかマウント取っていけ
実際勝ち負けトントンで武功が増えなくなるのどのくらいかは知らんけど NHKは集金員がウザイからテレビ捨ててやったわ
家康に全然見えない松潤とか糞
ラサールから香取慎吾になったこち亀ぐらい酷い >>815
パンピーがそんなこと気にせず遊んでくれるからだけどね
確率ガーとか言ってるキモいのは客じゃないんだ てかぶたかすくろりってとっくにバレてんだし、前世のつまんねえネタも復活させたら?
馬開発とか狙い撃ちとかお試しあれ!とか >>738>>785
まぁお菓子が欲しくてというよりクレーンを楽しむ息抜きみたいなものよ >>820
普通の人がゲーセン来たらそんな感じだよね 今年の大河は登場する武将が先に起きる歴史を全て知ってて小芝居やってる劇中劇みたいな印象
序盤から火縄銃バンバン撃たれるとか細かい時代考証が気にならなくなるレベルでファンタジー >>819
フリマ踏んでるワラ使いが証明されたという意味では結構参考になるんだけどな でも徹底的に時代考証とかにこだわった結果、野蛮だの汚いだの言われた「清盛」って大河ドラマがありましてね >>818
そういうこと
賢くなってやらないーとか言ってるけどみんなそれを分かって遊んでる
もしクレーンゲームの話を若い子がしててそんな否定の仕方したらドン引きされるから気をつけた方がいいね 題材の本人がタイトルロゴ書いてた話なんかはちょっと面白い >>825
そこまで間違っちゃいないし有名人が言っちゃったのがまずかったな
でも歴代大河ドラマでも武蔵とか風と雲と虹ととか秀吉もやべーとこあったし清盛だけ言われるのもどうかと思った 佐賀行った時にプレイしてる所を観たことあるけど、触れちゃいけないタイプの見た目だったな…
特殊学級に居たみんな同じような顔してる感じのアレだった >>824
この大河は時代考証自体はちゃんとやってるけどその上にいる脚本や監督が好き放題やってる感じ
歴史に忠実でやってもやらなくてもこの脚本だったら評価は変わらないんじゃないかな ラウワンの10円クレーンはいいと思う
儲けようと思ってないファミリー&キッズ向け設定なんだろうけど
取れる楽しみを手軽に味わえる
バカ獲りすると撤去されるの皆分かってるからか、多少取ったらやめる空気もよい 昔の大河ドラマとか見るとすげー時代物って感じで見入っちゃうけど
今の大河ものって全部小綺麗で何かちげーんだよな
盾とか鎧とか全部ピカピカでさ
こんなん戦とかやってないし全然使っとらんやんみたいな >>835
今のNHKは受信料徴収の大義名分確保と値上げの方便のためになんでもかんでも新品を新たに発注することで予算を使い切らなければならない役所的なノルマがある >>818
イオンの中にあるゲーセンで小さな子に「これは5000円とか1万円とか入れないと取れないようにできてる確率機だよ。
5000円や1万円あったらお店でもっといいおもちゃが買えるよ」
と、説得して諦めさせてたママとかいたぞ 最近気がついたんだが
スタンプの6クレボーナス見ると
三国ではこれが1セットだったんやなってふるえる
お前らもっとチャリンしろっ
俺は3ゲームやったら満足してしまうやろっ!! プライズがゲーセンを救ったのなんて数年前の話だぞ……
今は確率機の存在がYouTuberとかからめちゃ広がってるし、
オンラインクレーンゲームとかもあるし、
プライズのコストもめちゃ上がってるから利益がほんとにギャルが噛んでる途中で捨てたガムレベルになってる なんかワイの剣豪は潜り斬撃まったくでないんだが
ずっと乱戦判定のままだわ 今でもラウワンは8割方プライズとメダルで埋まってるし稼ぎはまだあるんじゃないのかな
家族連れなんかは何だかんだ言って結構突っ込んでたりするの見かけるし >>847
相手が深く攻城してるんじゃないの?
それと攻城部隊並べてスペース埋めてるとか 剣豪いたら浅攻城しないのは基本
まあ剣豪いなくても面倒だから突っ込んじゃうけど
深攻城でダメージ増やしてくれー メリオダスでマウントしてる時に、時々斬撃が消えるバグない?
このバグって再現性有るならセガに通報するんだけど 移動しながら切ってるから攻城エリアにはいってるだけじゃなく? >>851
斬撃出る前に攻城ゾーンに入ってるだけ
移動斬撃だけじゃなくて通常斬撃でも角度の関係で起きる
別にバグでも何でもない >>852,853
工場エリアに入ったら斬撃消えるの?
モーションに入った後でも? エスカノールって馬なのがゴミだよなぁ
計略的に城門に突っ込んで使ったら糞強いのに馬のせいで台無し
馬なら毒効果じゃなくて移動速度UPにして欲しかった、陣形なのも他の陣形使えなくなるから邪魔 >>854
鉄砲もアクション声だけしてキャンセルされるから同じだろうね
つかどう考えてもバグだよな
兵種アクション終わったら攻城動作だろ >>854
攻城ゾーンの中ではどの兵種も兵種アクション出来んじゃろ?
突撃状態の騎馬が攻城ゾーンに入ったら突撃消えるし
走射状態の弓が攻城ゾーンに入ったら走射消えるのと同じで
斬撃(準備)状態の剣豪が攻城ゾーン入ったら斬撃が消えるってだけの話
剣豪が基本移動して斬撃しないから違和感を感じる気持ちは分かる >>855
もし3コス槍だったらたぶん今頃キミはクソゲークソゲー喚いてると思うよ 緋は小早川とか吉備津とか居るから
マイルドな感じでしかカード出せません 銃剣キャンセルはバグではないのはわかるがこれに気を使って攻城エリアから遠めに距離を取る必要があるのはなんとなくバカバカしいと感じる 高速自害も個人的には時間あたりの城壁との乱戦回数に上限設けてほしいんだけどな 浅刺し!→攻城!→ゲージ溜まってアクション!→浅刺し!は効率良すぎるからのペナルティということでひとつ そこそこ強化もらってる割についぞ見かけない鴨さんとか卜伝とか逃げの小五郎とかも移動斬撃を習得したら使われるようになるかな? そこで移動斬撃可能になる投げ計略を追加するのが俺たちのSEGA 剣豪は一体入れる分には強いけど各勢力にもっと便利なのいるからね
卜伝で3コス使うより弁慶とか剣豪将軍いれる方が圧倒的に強いし >>865
タイトーはもはやプライズ屋になってるよな プライズマシンは長持ちでメンテ楽でパーツも安いしでめちゃコスパいいからな
日祝ともなると何もしらん家族連れやカップルがチャリンチャリンしまくってるし笑いが止まらんだろうなあ 規格が無いからって的屋ばりの詐欺紛いの搾取なんかしてたらそのうち手痛いしっぺ返しくらいそう 鴨さん実は計略かなり強くなってるけどやっぱ3.5コス剣豪ってのが足を引っ張るね
以蔵は時々見かけるんだけどなあ 「まがい」で留まってる分にはまだマシだよ言い逃れ出来るし
そのラインを越えて摘発された例はいくつかあるけど 忠勝が悪いよ忠勝が
キングの事考えすぎてキングになっちゃいそうだよ
緑使用率30%行くんちゃう? >>874
士気7だから相手も相応の士気はくと大抵武力上回るからなかなか止まらんね >>865
営業利益約5%は凄いな
クレーンは正義なんやね
ホームのビデオゲームのメンテが杜撰になっててイライラしてたが、どうでもいいんだろうなそっちは またまたドキドキさん顔面赤備え頂上やん
やっぱりドキドキさんの勝ち頂上乗せるのは許可がいるんだなあ >>871
このスレにもチャリンしてクレーン楽しんでるだけ
とか言ってる奴居るから何も取れなくてもまだまだ平気 英傑大戦もクレーンみたいなものだしな
何も得るものなくてもチャリンチャリンしてるし
適正リーグとかいうアホループ受け入れるやつとか猿だし >>878
ドキドキに許可がいるのはドキドキの負け試合だぞ
ドキドキエアプか? 青井の放送で劉備は全号令に有利取れるからちょい強いぐらいって言ってるな
このスレだと劉備は号令対決でも弱い扱いしてたけど 知力も色々見直されてコラボとか知力1授かる事無いもんな
次のエラッタ組も軒並み知力伸ばされるだろうが >>872
剣豪って3.5コストだとしても2.5コスぐらいの馬にタイマンで負けかねないので同じような数字がいるなら槍にするだろうね >>872
3.5は試合決めれるレベルの計略じゃないと相性ゲーにしかならんからね
カモさんも士気7にして自傷無しで剣波飛ばして城削れれば使われる >>886
こう考えるとやっぱりSEGAって調整へたくそだよな
3.5って相当なデメリットなんだから、もっと計略強くすりゃいいのに
逆に、キングなんて7/7の時点でスペックだけで食ってけるんだから、計略なんてくそ弱くてよかったのに 2コス7/7柵ってだけで最高クラスのスペックなのに計略はアレっていうね
計略は今週までの命だろうがスペックで一生食っていける 7/7柵は良スペではない毛利隆元とか成田長親とか全然見ないぞ スペックだと上に板垣もいるけど特殊なデッキしか使わないからな 鴨すげー強いんだけど鴨入れてると攻城とれないんよな
てことは鄒氏鴨?!と思って演武場検索したら1人いて草
しかも対面キングで見るまでもないのさらに草 メトロイド攻城計算まで付いたのか
特攻戦法城門に決めてもおいしくないとか開発は快感得る瞬間理解してねえな >>887
最初のカードは気合強かったからで済むけどハオはほんと調整ミスってるわ 前回コラボの7/7槍があまりにもな性能だったから今回は奮発したんだよ 王騎のせいで謙信も信玄も攻城力失ったし、ハオのせいで慶次も忠勝も色々失っていいのでは? スリーブ無くなったから買おうとしたら前までメルカリで買ってた人が全部売り切れになっててそれから出品されないから他を探してるんだけど何かオススメある?ちなみにハード 武力8ならともかく武力7がスペックで食っていけるはないわ流石に 武7柵は最優先にはならないけど、最後まで択には残り続けるだろ
例えば高コストの遠距離兵種や、舞や、
反抗号令みたいな柵ありきのなんかが碧に出るたびに、
これから顔を見ることになる 柵の耐久力もコスト依存とかにならない限り1コス柵>>>2コス柵だからなあ キングデッキで滅茶柵盛れるけど
素武力が低くてびっくりするほど開幕押される
先陣配りスギちゃう? 9/4柵でもあまり対面には出てこないからなあ
多分周瑜の方が多い 原田ディアンヌ辺りならスペックだけで食って行けるのは分かるけど 武力7でスペックで食っていけるなんてのは存在しないぞ
あのスーパースペックの信繁さえ最近はあんま見かけないし 高知力、魅、募、射、反計が揃っていればスペック要員採用を考えるかな 武力8ないとスペック悪いとか本当に浅いゲームだよなぁ…
池田せん見なくなったなー 池田せん使ってるけど7/5昂技がそろそろきつくなってきてる だいぶ昔にランカーの誰かが柵=武力1みたいなこと言ってたな >>916
池田せんの計略使うの?
フリマとかで役に立つ? そういやくろりは池田せん入りワラで陸遜に落城させられてるゴミカスだったなw 実際復活と柵は武力-1みたいなスペックしてるの多かったからな
谷原田はおかしいけどよく考えたら黄巾軍にもそんなスペックの奴らいたわね 今回は攻城役は知力もいるから単純に高武力だけがいいってわけでもないしな
むしろ活が弱くなった分三十郎・原田の出番は限りなく無い 復活は修正されたから実際強特技やろ
柵は再建が来てからが本番よ >>922
それを見ると柴田も大概なスペックしてるな
それとも氏康が酷いと見るべきか >>904
昂技がコスト依存になって全ての特技が柵以外はコストの恩恵(気活忍は戦闘依存)受けるようになってるんだから柵もそうすべきではあるな >>928
宮部は環境次第でだけど大熊さんはサムソン系の人しか使えないので座っててください いまの環境、3コス以上で使われてるカード全くないよね… 今の1.5の6弓の体たらくを見るにリカクシスペック普通に出そうな気がする 緋の戦国限定(エスカノール除け)目覚めがあれば大熊も…
それでも妙玖板垣からのが強そう 秀吉はエラッタで5/8昂か4/8昂柵伏にしてくんねぇかな
もう全くみないし計略は上げられないし
もしくはスペック変えずに計略を刹那じゃない普通の号令にしてくれ
武力4なら李牧くらいの計略くれ、刹那じゃデッキに入らん 1.5の武力6弓って1勢力一枚で多くないんだな
緋色って武力6鉄砲が居ない欠陥チームなんだ山名こっち来い 英傑2で外伝再建とか来ちゃうとまた柵の価値が上がるかもしれない エスカノール目覚めは士気全部吐き出して一回のみの大技なのに朝攻城力無さ過ぎて落城までいけなさそうだからな…
1.5コスが薄桜鬼藤堂みたいに攻城力上がる目覚め持ってきたらまだ可能性あるか? 秀吉は計略の小回り効くのが利点なのに
あれで普通の士気5采配とかになっても…って感じ 秀吉とホロホロを比較するアホが居て草
よく見たら誰にも相手にされないつもの知的障害者か… エスカノールから目覚めるよりは下克上から与一につないだ方が攻城とれそう
士気は大政奉還でなんとかしてくれ 秀吉はまだ明確に出番あるからアレで良いだろ。秀吉以外の武闘派組はホロホロに駆逐されたけど ぶたかすくろりって前世から「誰にも相手されない」ってのが大好きだよなw
そういや以前晒しスレで「俺は本スレでレス貰えたから存在価値がある!」って意味不なマウント取ってたけどw 一豊→千冬→ホロホロの盛者必衰
やっぱりユニークキャラソモって事 蒼の1.5馬はホロホロと秀吉で二分されてて次点が佐原、他はほぼ見ない 島田はなんだかんだでまだ見るけど玄に5/5先が襲来したら馬岱も危ういのだろうか >>960
立てられなかったので次スレお願いします >>949
馬岱の計略はスペック要員としては破格だから全盛期ホロホロ玉藻クラスが来なきゃ大丈夫だと思う >>938
柵だけだと不公平だから再度伏兵になる外伝も作るべきだな
周姫みたいな減衰は無しにすれば阿鼻叫喚 今時間あるから>>960踏んでないけど立ててきていいよね? 秀吉は従二に入ると遭遇率上がる
素武力最重視の一般層だと見掛けなくなる 碓井貞光って何気に玄1.5コスで唯一の柵持ちなんだな
それでも見ないのはやはり使いにくい計略のせいか 兵力回復が強いゲームで兵力減らす計略なんて弱いに決まってる >>960
平乙盛
もし忠勝と鴨の知力が逆だったら
それぞれ使われ方や印象が違っていたんだろうなぁ 碓井ってカウントは長いけど範頼のほぼトントンの回復が消えて更に兵力先払いになってる感じよな >>937
もう韓当とか6/1柵とかにしてやって欲しい >>968
似た条件なら士気5武力+5より士気6武力+6の方が当然使われるからなぁ
流石に身命系はもう少し全体的に強化して欲しい 碓井は四天王陣のパンプアップ要員として考えられて作られた感
兵力先払いも四天王陣ならデメリットとしては低いし 兵力減少だと梶原も見ないな
外は兵力減少で武力上昇以上に脆いし中も陣と合わせてフルコン持っていける状況で2.5馬落ちるのはどうなのってなるし 大型アプデって11月下旬の可能性もあるんだよな……
やめてくれよー大会終わったらすぐ頼むよー >>968
兵力満タンで静とのコンボなら先払いを軽減してくれる静の兵力回復と相性いいから碓氷の方が断然いい 静嫌われてるけど身命とか為義を活かせる舞だから楽しいんだよなぁ 静御前とかエリザベスとか出る度に碓井貞光と組ませろ、みたいな話は聞くけど正直どっちのデッキにも碓井入ってるのは見かけないな
特にエリザベスとのコンボ強いのかあれ、士気12払って+5するだけじゃ 静って何かと思ったら静御前か…
碓井の型は見た事ないな >>55
wlwでは同じ閉店準備のログインとプレイの制限があンだわ
wlwでは決められた時間を過ぎっと
ログアウト状態からの新規ログインが不可能
ログイン状態でもその試合が終わったらメニュー画面に戻るまでの処理は普通通り続くが戻ったら強制ログアウトさせられてクレジットが残っていても消費不可能
まぁエエケツは文面が少し解りづれーかもな
閉店だから帰れやシャットダウンすっからな帰ってシコって寝ろみてーな直球でもいいかもしんねー 戦祭り用の戦国多めに入ったオススメのデッキ教えてください
9コスト、10コスト両方お願いします 無二がいるせいかは分からんけど卜部もやべー性能してるんだよなあ
身命といえば離間も上方されたけどあまり見かけないな >>975
静御前は自前で柵持ってなくて、武力+2が無ければまだそこまで酷く言われなかったと思う 英傑って舞息できないから静御前くらいやる気のあるスペックで来てもらわないと戦えない
舞っていう永続計略を強くする必要があるのかは置いといて >>976
エリザベスは本体1.5コスか采配なら使おうってなったけどコスト2の陣形にしては士気重過ぎなんだよ
>>983
武力+2がなかったら兵力回復今より増えてて結局叩かれそうだけどね つーか稼働直後から強くてキャラ人気あって今でも話題に出るムーニーすげーわ
何人がムーニーでシコった事あンだわ? >>982
1.5コス枠は鉄>弓だからな計略よりも白兵で瞬間火力が高い方が選ばれるゲームなんだよなぁ…
しかも無二の計略そこそこ役に立つからね 舞なんてネタデッキに片足突っ込んでるくらいでいいんだよ
初代のナミみたいな士気溜まったら即撃ちしてあとは前出し腕組みしてるだけとか御免だぞ 操覇の舞はもうちょっと強化しても誰も文句言わなそう >>975
靜御前はまぁセーフなんだけどさ
松村が士気2で六文銭連打してくんのどうにかしてくれ
士気2なら5秒で切れろ
未だに湧いてくるの頭くんだよ 舞は効果今のままでいいけど、全員柵持ちにはしていいと思う
もちろん戦器の副効果でお手軽柵再建がないこと前提だけど
計略の防柵小再建ぐらいならあってもいいけど >>978
これなんで>>55の文面はシンプルにあと◯◯分で本日のプレイは終了しますじゃないんだ?
戦国の時とか普通にそんな感じだったよね?
ゲーセンの閉店時間or何分前までプレイできるかくらいちゃんと把握しとけってことか? >>994
3戦ワンセットの終了までは保証しますよってこと
ワンセット30分程度かかるんだから、次のセット始めようとする方がおかしい >>994
エエケツとwlwどっちもやるがまじでエエケツは文面よくねーとは思うンだわ
ゲーセンでは一度入れた金の払い戻しは法的にNGだしそういう話になっちまいそうな機会を減らすためにも解り易い表現にした方が良さそうなモンだがな 営業時間やラストオーダー把握するの意識せずに普通にやってるわ
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