英傑大戦 Part374
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英傑大戦公式サイト
http://www.eiketsu-taisen.com/
公式お知らせ
http://info-eiketsu-taisen.sega.jp/
英傑大戦wiki(非公式、計略や台詞等)
http://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/
英傑大戦データベース(非公式、詳細な計略効果等)
https://eiketsudb.gamewiki.jp/
■関連スレ
英傑大戦 初心者スレ Part3
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1711693220/
■前スレ
英傑大戦 Part373
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1715788242/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレの話題、馬謖が街亭で知力下がったのは孔明が
拾ってきた姜維を突然後継者扱いして焦ったんじゃなかろうかと思ってる
あと劉備の馬謖評とか郭嘉の袁紹評とかの「先見の明」系の話は大半後世で盛られた話なんじゃねえかなあ… 奮陣と言えば槍2馬2の車輪入りって印象あるから弓なのが違和感あるわ
弓奮陣もあったけど一番長く使われてたのは槍馬型だし 暴れろ!壊せ!刃向かうやつは全て斬れ!
っていう悪役全開の芹沢鴨のボイスすき 魏延といい馬謖といい姜維といい
孔明は部下を育てるのが下手 孔明は一説には死因は過労死って位だから
なんでも自分でやりたがったんだろな
そりゃ部下も育たん >>7
1.6以降ずっとトップ街道走ってたから多少はね? >>6
蜀の人材不足は劉備が個人的に気に入るかどうかと諸葛亮が作った官僚システムで弾かれた有能が多かったせいだって言われてたのを思い出した
文官を重用せず荊州取られた関羽とか部下にやたら悪辣な張飛とか活躍がぱっとしない馬超とか他もアレだったけども 鹿之助馬謖碓井薄桜鬼沖田という生兵法を考えたが
士気が回る気がしねぇ そう考えると内政外交祭事軍事とマルチに活躍して過労死みたいな事も無かった雪斎は流石の知力12ですわ…
孔明の内政の後継者になった蒋琬は人材不足を理由に馬謖を斬るのを反対したんだったか 黄皓というようわからんのを重鎮にしてる時点でもうダメじゃ 最後の1位がVer.1.1.0Eな緋はそろそろ救われてもいいと思うんだ 公式大会出てる人が出禁とかでないと取り締まっても痛くないというか無限Aimeしはじめてかえって迷惑だったりして。 >>11
夷陵の戦いのボロ負けもかなり響いただろうな ガンガン取り締まって即BANしろ
戦器や一生懸命揃えた3揃いが無に帰るところ見たい >>17
号令優遇気味の英傑で真当な号令が騎馬以外で出てこないと復権はないんじゃないかな そのうち海月が永続になったら一回試してみるかってなるんでない
それとも管仲というゴミ捨てて、ハーモニーっつーんすか~~元親に対する水心!ウッチャンに対するナンチャン!
みたいな相方が登場するか どうせノーマナーの人はサブカもしてるだろうし
メインカード剥奪しても問題ないな! スタンプ後半のドリフ土方の火力で司馬昭を見られるかどうか
十分潰せるならドリフ土方、吉宗、容保、孫尚香、石川みたいなデッキも良いよね 土方如春尼が覇権取るとまでは言えないけど
守りだけならめっちゃ強そう 海月で晏嬰の知力上げてラスアタで晏嬰斉桓公をする夢を見てる
城ゲージが二ゲージくらいあれば行けそう >>33
ガロガロで晏嬰斬りまくって頑張って耐えよう 司馬昭、参の型と合わせて兵力全然減らねぇ
全盛期の顕如越えてるだろこれ >>33
現実的に3回死ねるかどうかだし、鮑叔でもいいのでは(桓公外さないとランダムになるけど)
まあ一気に士気15はくのできっついけど
流派2と戦器使えばなんとか
ただこの構築だと素撃ちの桓公が6cちょいとかなので、素直に管仲生贄にしといた方が強い どうでもいいけどいつになったら英傑伝進むんだ
カード追加されたのに英傑どころか群雄1ミリも進まないとか李牧
絶望した!!! 司馬昭これ次の下方でめり込みされるだろうな
追加時より短くなるの確定 群雄伝作るとお前らがオフラインにこもるから追加とめてるんじゃね >>1乙魂をぶっばなす!
馬謖の山頂布陣は戦術としてはそこまで間違いではないけど兵站とかの導線確保せずにオリチャーの如く即山登りしたから魏に水路とか何もかも絶たれて囲まれたのがいけなかったってのは現三国の群雄伝で見た。司馬懿か誰かがもう山頂に布陣したのかあいつら?って驚いて導線確保されてないのにも更に驚いてみたいなイベントがあった覚えがある。
そう考えると英傑馬謖は導線確保したから兵力も回復していると考えられなくもない、のか? 未実装のチラ見せが欲しいな
徳川伝の朝倉景健とか山科言継とかモブ絵で妙に濃いキャラだったけど実装フラグと見ていいのか >>35
顕如と違って一回しか使えないから15.6カウント凌ぐか潰すか考えるしかないな
万全で来られてこっちの士気が6位なら潰されるかもですね 司馬昭強いと思うけど、蕭何みたく簡単に勝てるデッキじゃないね…
5勝10敗と大幅に負け越した 今さらなんだけどさ、ケ艾の2掛けってなんで下方されないの?
一応は予選優勝デッキ、勝率も5割は超えてるであろうカードよな?
ケ艾を死に調整しろって話じゃないんよ、王平と同じで可変計略なんだから2掛けを殺して可変計略要因として王平のように生きてくれって話なんよ
俺の言ってる事分かるよな?
いやさ騎馬単を下方しろって話じゃ無いんよね
ケ艾の2掛けはそろそろ下方しなきゃダメだよなって話をしてるわけよ
わかるか? 審配が許されてるのは渾身デッキで彼がいないとダメって言うのがあるから分かる
でもケ艾が審配みたいに延々と許されてる状況はおかしく無いか? 司馬昭は残り20cから時間かけてまくるデッキだから独特ではあるな、鬼つよいけど 琥の宿命として、中盤までに士気12+戦器だったりなデッキには守り側が上手くないと辛い >>27
そらそうよ
あいつの原点はハンマー投げおじさんのスカウトマンや 2.0Gで2掛けが下方されてそれ以後の予選では見かけなくなったが 相手は士気流派1からのフルコンもあるしな
司馬昭は俺みたいな下手くそには扱えなかった 司馬昭司馬師の場合司馬昭が士気7ギリギリで打つとかでもなければ、そのままカウンターで知力上がった糞長司馬師が繋がるのか 今更関策使ってみたがめっちゃ守りやすかった
全盛期どんだけ鉄壁だったんだよ… 今の琥は司馬師が本体だし
司馬昭なしは割とみるけど司馬師は大体はいってる >>50
ぱんつみたいて超エッチ
シコる手が止まらないでござる >>39
新三国志の頃から運営に司馬昭推しがいるっぽいからそれはないでしょ 司馬師は2コスが落ちるから前半に取られたリードを捲り切れなくなりがちだし
司馬昭入れておいて相手や状況に応じて使い分けでいいと思うけどね 三国志って五丈原までのイメージが強いし
三国無双もやってたけど司馬昭がなんか凄い人って感じしない 司馬昭16cで90%、顕如10.2cで45.5%
これ見ると正直顕如強くない?
何か駄目なんか? ダイヤのAの生放送やってるけど櫻井元気そうじゃん良かった良かった 会津伝
絶対新撰組伝の合間にちょっと挟まるやつになる 顕如の計略は強いけど今の編成のトレンドが弓鉄強めだから2.5の剣豪入れるの嫌な人は結構いるんちゃうかな >>68
顕如もまだやれるデッキではあるしダメという理由がわからんが
もっと言えば号令と陣形同列に比べてもしゃーないやろと 自分が下手すぎて泣きそうになってきた
カードも思うように動かせない
ボクシングの試合に出てるのにパンチの仕方も知らないレベルのクソザコ…
ボロ負け確定でも相手に空撃ちで煽られてもう泣きたい >>68
新カード入らんのと韓信になんもない
環境良くなればまた出てくるかと ならば思うように動かせる枚数まで減らすか、動かさなくても仕事する弓入れるかとかすればよくね?
悪いところ解ってんなら治すだけやぞ
空うちは相手は楽しんだんだなって切り替えてけ >>73
自信を持って。
君みたいにわざわざ金と時間をかけてクリボー役やってくれる人がいるから、対戦ゲームは成立するんだ。 >>73
もっとメンヘラっぽく
もぅ無理サブカしょ・・・
とか書かないとダメだよ 司馬昭はファイナルアタックのパワーはすごいけど準備はそんなに楽じゃないしな
士気4琥煌計略も流派も昔みたいにぶっ壊れじゃないしで想定されてた本来の琥煌デッキの姿って感じはする 一番楽しいのって、カードを動かすのもおぼつかない頃だよなあ(遠い目 顕如で司馬昭に当たったら絶望じゃね
中盤落城に賭けるしかないんだろうけど 操作おぼつかないのはブラインド操作出来てないから群雄でほとんどゲーム画面見るだけで操作出来るように練習した方がいいぞ 中盤までに楯無込みで落とすか落とされるかの勝負になりそう >>77
今はね
カード追加の時に韓信も呂姫も無理ってなって環境から消えた
弓盛りも無理だしな
里見→斉昭でフルコン火力出せるようにした形なら司馬昭やれそう >>81
むしろ司馬昭側からしたらゲロキツ寄りじゃね顕如
よほど腕の差がなきゃ顕如側が赤青赤決めたら城落ちるやろ >>45
申し訳ないが、君みたいのが琥をぶっ壊れ勢力にするんだよ。
司馬昭、杜預なんて100%上方いらなかったし、
下方されなければならないのに下の下手くそが勝率下げる。 店舗表示出なくなってから勝ち確で煽ってくる奴増えたよな
空撃ちダンスに落城できるのに引き返して残り0カウントまで煽ってくるとか >>85
剣貯める役が斉彬だったりしたら
2:8レベルで無理だと思う >>74
石高次第になるけど項梁バラでいいんでない?機動力がないデッキには強い、緋だから伏兵や妨害も入れやすい 項梁回してりゃまあなんとかなる >>87
配置カンニングして思いっきり勝敗に絡む不正してくる奴よりはええやろ >>85
そうなん?赤青赤で押し込むのは家宝+司馬師or大久保で落城しない程度に防ぎそうだと思ってたわ そうなったとしてその後剣6本必要だし普通に不利でしょ
顕如が攻めでハバキリとか吐いていいならワンチャン落城まであるけど 落城負けする時にわざと巴とか金時で落城してくる奴いるよな 顕如をはんが使ってたのって6枚琥軍に有利付くからだと思ってたわ あー、煽りセリフってことか
そんなの気にしたことないわw 我慢の連続でうっぷんがたまってたんですよ フゥー気持ちよかったー 頂上見たらけいのすけの義経兵力管理完璧でキモすぎて勝ったなと思ってたらレイソが前田氏劉邦連打で勝っていた
いくらなんでも草すぎる 金時の落城台詞
いつでも相手してやっからよ!またやろうぜ!!
そこまで煽りかな そっちじゃなくて公時の方じゃね
どっちにせよ落城台詞で煽られたとか思考がキモすぎる 過去の頃は空打ちと言えば士気2計略ずっと連打とかで、最後の1押しで必要あるか微妙な計略を打つくらいは大して槍玉上がらなかったのに変わったな
落城台詞も好きな武将に最後落城させるなんてのも大して気にしたことなかったし
まあ煽られると乗り込んで謝罪要求、恐喝するみたいなチンパンのいるゲームで、SNSが浸透してる現代は細心の注意が必要になってきたわけか ナンダカモノタリネェナァオイ
昔から落城なんてされる方が悪いとばかりに落城セリフは設定されてるな 明日は大戦しまくるかな、20戦目標で
来週には環境できちゃってるだろうし ドリ方はゴリューオーや如春尼が乗るのかどうか、それが全てやわ
のらないなら細目趙雲コース >>103
まぁそういう部分でキャラ付けしてたりするから
みんなでお行儀良いと差別化出来ない >>103
昔は煽り落城台詞みたいなの少なかった印象だけどな
おぼろげな記憶で旧三国の落城台詞思い出してみたけど、ムカつく台詞浮かばなかったわ
今はキャラに言わせてるからセーフ理論で相手のことクソミソにバカにしてる台詞多いなw
仕上がらせて連コ狙いかな 落城セリフ煽りとかくだらねーw
勝者のマチありに怒り狂うくらいくだらねー
大戦民て感性が特殊な人多いよな 趙雲子龍は士気7で速度上がらないのに自身の周囲にしか効果の無い武力+6だけの破壊力微妙な斬撃で
挙げ句切る相手によってはホイホイ釣られてどっか行っちゃう9.2cが問題なだけだからな 剣豪超絶に欲しい要素
・本人の速度上昇
・斬撃ダメ上昇
・斬撃範囲拡大
・斬撃間隔短縮
・乱戦中でも斬れるor斬撃中も移動出来る
この内2つ以上入ってて士気6以下だと強い印象 ドリフ土方は如春尼の効果が全ての斬撃に乗るかどうかがカギである
アクション強化はリヴァイと同じ特殊斬撃扱いなら乗らなそう 「斬った奴を自分のトコまでひっぱる効果は要らないってのかい」 虎口本丸攻め成功ババババリーン
「不死身の鬼美濃を知っているか?」
知らんがな(´・ω・`) 引っぱるって書いちゃったから超武力が必要になっただけで
斬撃ダメ凄くて接触せずに倒せるならそれに越したことは無いのではなかろうか
士気6の方はたまに見ることもあれど士気4の方は破格の効果時間上方貰ったのに+4が祟ってかまず見ないし 「敵が愚かで助かりましたな」は沮授か
無二は戦国のままだっけ
>>112
薄桜鬼沖田とか5cも伸びたおかげでトップクラスの剣豪になったからな
趙雲も5c伸びたら行ける さすがに超雲子はどう修正しても無理
例えるなら自分からハッテン場に飛び込んで足首に鍵結んでおきながら私は掘られた!ってレベルで欠陥計略だから 要らないから武力20とかいう最早違う世界が見えてきたんでしょ
人を活かす剣と言いながら吸い込んで逃さないって殺意がそこらの超絶剣豪よりは高いよね卜伝さん パッと思い浮かぶ煽り落城台詞は孫策の「雑魚は眼中にねえ」、巴の「弱すぎて…」、公時の「よわ…」かな
あと某有名配信者が落城負け寸前に相性がどうとか色々言い訳してるところに、原田の落城台詞が重なって面白かったの思い出した 場面によってはというか、士気5の斎藤一の方が普通に働く盤面多いからな
斬撃短縮と弾き飛ばしと切った所に飛ぶが、スイカと天ぷらレベルの相性 趙雲子龍は斬撃範囲が北畠の秘伝之太刀みたいな直線なら
斬撃短縮の直線軸合わせくっそ面倒だろうけど玄人向けにワンチャン合ったかもしれない >>119
修正次第でどうとでもなると思うけどな
+3にする代わりに50cにするとかいう勇者調整したらいくらでも暴れられるでしょ 長政の開幕ボイス「言っておくが…俺は貴様より強いぞ?」でドキドキゲージが上がってたのはいい思い出
戦国大戦時代のお前らはドキドキさんに酷いことしたよね? 昔はランカーの人となりなんて一般人は知ることなかったから頂上や大会が面白ければそれで良かったんだろうな
今は皆が気軽にクズだと知れるから難しい ドキドキさんのお仲間のチュウボクさんはもっと狡いことやってるからセーフ 別にランカーが聖人である必要もないし、性格がクズでも構わないが、あれだけどうでもいいことにお気持ち表明してキレてきたボクチュウさんがゴースティングしてるのはダサいと思う リロード待ちなくして武力+8ぐらいにすれば強いやろ>趙雲
長時間化するのも楽しそうだけど とりあえず当千趙雲は飛ばす距離を少し増やして斬撃リロードを神楽と同等にするのは必須でそこから武力や時間の調整をして欲しい所 >>119
そもそもコラボって時点で望み薄
旬過ぎたら基本放置だから >>109
愚昧な戦略を後悔するがよい
勝たせてくれてありがとね
とか人気どころのキャラでも有るから探せばもっとありそう コラボってキャンペーン期間終わったらあんまり上方されないんだっけ 瞬間火力のない超絶はもうみんな15C以上でいいと思う
じゃないとインフレ環境についていけない >>136
後は復刻の時くらいでごく稀に思い出したかのように調整すふ時があるけどまあ期待しない方がいいレベル TORU郭淮の落城セリフずいぶんあっさり落ちたねぇだったかなうろ覚え >>137
池田せんも15cにしていいんですかやったー >>137
吉備津「15cもあれば一発ぐらい入るやろ」 なんか4枚陣形デッキ使ってて相手の槍が端っこちょろちょろされるだけで苦しいんだけど
無視して相手の城割りに行っても防がれてこっちの城割られるし
一枚投げてもイーブンかちょっと負けるし
全部隊で防衛すると一生争覇入りまくるんだが
どうすればいいんだ? いったん横の槍始末してから行けばええ
逆サイドなら遠距離で見れるようにしとく
そもそも4枚9コス+戦器で攻めて守りきられてんなら腕の差だからあきらめろ もう答えでとるやん最低でも5枚6枚使えたらフリマでも戦ってけるねん
4枚とかギャグやねん 4枚デッキは4枚である時点で強くないってたつをは言ってたな
最低限かなりの継戦能力無いとどうにもならん >>143
かつての勝家や吉川は端っこで一人陣形してたぞ
やられたらやり返せ (騎馬単でない)4枚のランカーも居るし過去作よりは4枚デッキの割合多そう >>139
そいつの落城台詞知らなくて、そういやこいつで落城させたことなかったから落城台詞聞いてみたいと思って
こいつ以外攻城ゲージ溜まってた奴城から離してあえてこいつで落城させたらそんな台詞だったから後悔した思い出
対戦相手は俺がわざと煽ったと思ったよな… >>153
いや敢えて攻城離す時点でだいぶ煽りやん 挑発爺の落城セリフが真人間で吹くわ
英傑基本顔真っ赤やでwが多くてチャリンさせようとするのがあけすけなんだよな(赤ボタン連打) 落城セリフで1番ムカつくのは下毛野公時だよね
直球でよわ…とか言われるし 公時の落城は17歳が言われてると思うと新しい性癖の扉が開く 賈充の伏兵が「あんた、ちんちんが細いな」にしか聞こえない すべてあなたの手柄でございます! …馬も褒めてあげてくださいね
千代ちゃんは天使 最近また騎馬単増えてきたわ
まじでつまんねーから死滅してくれねーかな 騎馬単多いなら賈充1枚でボーナスステージだからいいのでは…? 本当に騎馬単増えてきたなら賈充使えばいいだけでしょ そろそろ100万に上がりそうで怖いんだけど
フリマ予備軍みたいな人はもっと上に行った? 以蔵は今Verずっと4枚でやってるよね
別に4枚でもやれないことはないんじゃない? >>115
よし、いい事考えた
お前斬撃で引っ張った後乱戦中でも切れるようにしろ
男は度胸!何でも試してみろ >>175
今の百万石は1番弱いまである
適当に迎撃とって連凸して射撃当ててるだけで勝てる 石高が腕前に比例してるとでも考えてるマヌケはおらんやろうな?
勝率三割ぐらいでも強制的に数字か増えていってフリマに献上する餌を用意するだけの養豚場だぞ? 100万ドルって表現したら強そうじゃ無い?
フリマ130万だけど最高位が証集めてるとか次元が違ってて測定不能限界無差別級マッチだよな130万とか偶に110万にも負けちゃう位の奴なんぞ? >>183
昇格条件ゆるゆるになった後に正三位になったなんちゃって金プレの俺が百万石昇格戦だから割と適切な位置なんじゃね? 銀プレに入るとサブカスみたいな戦績のヤツは極端に減るな、九十万あたりは200勝で今月60超えとかのヤツがめっちゃ出るけど クリスマスくらいには今のフリマ底辺が旅人になれるかな? 司馬昭に騎馬単対策で賈充って司馬師入れてんのに必要なのか?普通に1コス馬でよくねーか? 別に賈充は計略使わなくてもそれなりに戦えるスペックしてるしな
長政入れててもしょうがないし 司馬昭に賈充入れてると入れてない司馬昭に負けるイメージ 司馬昭兵舎にいたから刷ってみた
オラわくわくすっぞ 今の琥は剣でも放火か賈充は入る
騎馬単嫌いなら賈充入れて連打で良いし
剣号令重ね無くて良い場面なら
剣号令+放火城門の方が大抵強い
単体剣3が弱すぎて貯めにしか使いたくない 騎馬単の対馬超は馬超打たれたらこっちも速度上昇で逃げれば士気得だし馬超を攻めで打ってくれるなら基本アドだし基本的に騎馬単有利ちゃうか >>197
馬超の突撃精度が低い階級ならそうかもね >>198
突撃精度に比例してそれを相手する側の潜りの精度も上がっていくのでは >>196
今の琥で司馬師司馬昭以外使う価値ほぼ無いのになに言ってんだこいつ? つまり自分の突撃精度が高く相手の潜り精度が低い階級か
遅延かサブカ? このスレの皆が大好きな青井()が
義弘石買で勝ちまくっとるやん
評価したれや 花雲ふれしゅが夏姫と放火の修正そこじゃねえって言ってたけど
ほぼフリマ帯住人の本スレ民もそう思うの? >>203
君だって義弘石買で同じ位勝ちまくったら跪いて手の甲にキスしてあげるよ/// 騎馬単で全体速度上昇入れてるパターン案外少なくない?
なんやかんや士気7以上払わなきゃならんし、山県以外は速度も馬超より遅い
っぱ馬超と同じ速度出て士気5で済む疾風陣てワケ 陣形だから死ぬほど呂姫無理なんじゃが対策どうしたらいい? >>205
夏姫はそこで合ってるだろ
三国の復活馬騰も兵力切られてから露骨に使用率落ちたしな
まぁ夏姫はまだ使えるから次で時間も切られるだろうな
ふれしゅは我慢出来ない早漏 馬超単体なら追い付かれても突撃仕返してれば大したダメージ喰らわんよ
馬超の凸ボナって剛騎系としては弱めだからこっちも武力上がってればそこまで強くない 夏姫は+8の時点で大暴れしてた頃の馬騰より強いしもう1段階の下方は高確率で食らうだろうな 60%で早めに撤退出来るから使い倒せて実質上方!
とか血迷い事言う奴なんておらんやろうしな 使ってるデッキによるんじゃない
武力で押し通るデッキなら兵力減っただけ突破しやすいけど
武力そこまで高くないから兵力そもそも減らし難いデッキとかもあるわけだし >>209
マジかよ馬超の半分の士気じゃん
これは流れきたな
現実問題、騎馬単相手にそんな逃げれる位置で馬超撃たんくないか? >>208
相手の三日月刀のタイミングで被害を最小限に押さえれば勝機あるんじゃね 司馬師司馬昭強すぎぃ
後半のスタンプが微妙なら環境染まりそう 馬超ってライン上がった後に打ちたい計略じゃないからそうなると馬超打てるのガン待ちして城殴に来て貰った時のカウンターしか無くなるし... 夏姫のストロングポイントは武力と速度でそこ変わってないからふれしゅと同意見
ただ蕭何弱体化で見なくなるんじゃね >>150
酷な言い方だけどフリマ以下で5枚バランス(3兵種以上)使えてるやつが間違いなく存在しないくらいには難しいゲームだからな
とにかく単純に操作が簡単なデッキ、カードが人気になるのも仕方ない >>215
女御 士気5 +6 80% 11.3c 渾身
夏姫 士気4 +8 100% 8.3c 兵力60% 終了後撤退
むむむ 英傑は強みを残して弱みを増やす調整する事も多いから今更って感じ 自分より高い武力のフルコンは守りづらくなるけど勝ってる相手には兵力60だろうと余裕で守れるから武力の方下げてほしかった感じはある
まあ今回も強ければまた下がるでしょ 士気4剣貯め計略って何が一番コスパ良いんだろ
王元姫の士気4武力+3、9.6cで貯めてるの見るとそんなんでさばけるのかよと驚愕するわ >>226
>フルコンは守りづらくなるけど勝ってる相手には兵力60だろうと余裕で守れる
フルコンじゃない単発号令の一点も守れないんじゃ計略の存在意義何よってならん? >>227
弱くなったとはいえ斉彬に勝てるのなくね? 相手のフルコン火力によるけど兵力60%なんて余裕で溶けるでしょ >>229
ですよねー
文種がもうちょい強ければなぁ そもそも初手の士気4剣貯めで強い計略でちゃうと序盤、中盤、終盤隙がないと思うよ フリマ以下とそれ以上で環境も違うから司馬昭司馬師はフリマ以上向けだと思ってる
下は項梁バラのほうがいいよ 槍騎馬弓編成が多いから広範囲斬撃と強化は刺さる 王元姫は田中や文鴦みたいな琥の基本とはちょっと違うあたりで使うもんだと思う 剣貯め計略なんて弱くて当然なんだから今の性能でも十分でしょ 文種は前半武力8弓として白兵で大活躍するから計略まで強いとな それはそう
でもそしたら剣6なんて強くて当然なんだから司馬昭も今の性能でいいってなっちゃうぞ 今の剣貯め要因で使われてる順番は
斉彬>小西>文種ってところか 時間延長はどうかなと思うけど剣6本消費して弱かったら誰も使わないでしょ
現に秀吉使ってる人全然いないし 個人的には蜂須賀の使い勝手はかなりいいと思っている 司馬昭は落城までいけるパワーあるから自分が落城さえしなけりゃいいって割りきれるけど他の琥煌デッキは士気4弱くて剣溜めるのきちーってなるよな >>223
祇園女御妹は群雄やると分かるんだけどめちゃくちゃシコキャラなのにモブ絵なのマジでもったいない
ストーリにめっちゃ絡んでてキャラ立ってんのにモブ絵で済ましてるのマジでセンス無い カジューとロンドの再下方じゃろ
騎馬単が泣くからね >>242
杜預とかは騎馬に3コスさく関係で顕著だよな
序盤取られた城ダメどうやって取り返そうってなる、特にワラだと そもそも剣システム自体のバランス調整出来てないからな
これからも修正前蕭何孫武クラスにぶっ壊れじゃないと琥軍は押さえられない
いつまでたっても文鴦の寿司運営よ 使い手の白兵スキルへの依存度が著しく高いから
下で低くて、上で高いが日常化してる 意地でも琥軍の使用率を上げようとする運営の執念を感じる ニッチなコンセプトだったりパンピー向けじゃない仕様のものが使用率低いのって正常なことなんだけどな これで鹿之助強いから上方必要ないとか言ってるの笑うよな
適正なカードの強さではなく使用率しか見てないから
琥軍の強さも測れてないし嬴政斉桓公李牧全部空振りだしなVer2の大失敗はずっと続く 現三国の晋もやたらセガがゴリ推しして使わせようとしてたからなぁ。
新勢力推すのはわからなくはないけど、晋は推し方やたら露骨過ぎてたなぁって覚えがある これで自分のいる階級で多いからマズいって言ってるならともかく
ランカー配信だけ見てその気になってるのが一定数いそうだから困る 使用率高いカードは使えないレベルにまで下方するのに
琥軍は1バージョンアップごとに暴れせてるのはアホなのでは
城削れたら流派溜まるクソ仕様のせいでいつまでも試合の流れ一緒だしな 英傑で使われないレベルまで下方されたのなんて陳宮以外にいたっけ
蕭何ですら激減したとはいえ出てくるのに 鹿之助の試合で検索すると大抵呂姫が一緒に入ってて草しか生えないし
勝ち負けそれぞれで検索すると概ね勝ち試合の方が呂姫多くてもっと草しか生えない
もっといえば鹿之助以外に2コス以上の槍が当然みたいな面してデッキ入りしてるの多すぎる
こうしてみるとマジで下は槍前出し天国なんだな そうやって履歴晒させて特定するつもりなんでしょぶたどんみたいに! >>256
パッと思い付く所だと
孫権、幾松、吉川元春、郭嘉、杉元、ガムシン、キング、河上、綱、清少納言
九天も正直怪しい 鹿之助は均等に兵力減らす手段が弱いから活躍しないってのもありそう >>255
ある程度上に行くと琥軍に限らず試合の流れなんてセオリー化されてるんですよ
部隊揃えて前出し号令で手一杯な腕前じゃイマイチピンとこないかもしんないけど 楊端和も絶対無理レベルだしリヴァイも面白固有計略なのに効果時間短すぎてほぼバニラだしな 九天とか下方されても永遠に見るだろみたいな言われようだったのに本当に見なくなったな
>>261
新見で切ってるの見たときは草生えた セオリーの中でもぶっちぎりで詰まらんのがうん琥だって何度も言われてんだろうが 何も考えず士気7号令3回叩くのは楽しいけど、士気4始動から剣調整しつつ剣3や剣6叩くのはつまらんってこと?
ガイジの感性はよく分からんわ 城ダメで流派ガンガン溜まるのは待ちを助長するだけだし、もっと兵種アクション頑張った方が増えるバランスで良くない?とは思う 99C城に引きこもったら勝てる計略作ったら琥軍愛好者は喜んで使いそうだよな
普通の人間はゲーム辞めるけど >>269
頑張ってないから更にゲージ増加下方しましょうね 兵種アクションの流派効率上げて(弓は許さない)城ダメ還元減らしました!ってやったら
行きつく先は槍前出し壁凸増援大正義だな
上はともかく下は今以上に大味なゲームになりそう 今でも白兵遠距離強いのに壁凸大味ゲーとか馬鹿すぎる それだと剣以外の部分を強化するしかなくなるな
剣さえ増えなきゃいいんだから敵城弱体が1.2倍になってももんだなかろう そもそも遠距離兵種が流派ゲージ稼ぎすぎな感じはある 乱戦すると兵種アクション出せないって都合上遠距離兵種が流派稼ぐのは構造的にどうしようもない
仮に槍撃でアホみたいに稼げるようになったら争覇ラインで槍がダンスするゲームになるだけ
兵種アクションさせたいけど待ちはさせたくないって構図にするのは不可能だぞ 琥軍一強状態から大久保殺さずにVer2.1突入して惰性で司馬昭上方して孤軍全体がいいバランスになってると思える神経が凄い 遠距離が相対的に稼ぎ過ぎなら前の弓みたいにゲージ回収値を下げれば良いだけだしバランス取るの無理ってほどではない まーたスレが愚痴ばっかりになってる
どうしてこうなった 一生愚痴しか言わない人が居着いてるんだからそらそうなるしょ
騎馬ガー弓ガー賈充下方ガー琥ガーって 落城させれなかったら
士気7、16.7c武知+5継続回復100%と
士気5武力+6速度上昇で終わりだからね
基本的に回復量30~40%台だったのが
蕭何含めて2倍3倍の大インフレ
前verから文句は出ても仕方ない地獄環境 >>281
おじいちゃん、さっき自分で愚痴言ったばかりでしょ
お家帰りましょうね〜wwwwww >>284みたく快不快が先に来て、後から屁理屈を付け足すもんだから
長時間継続回復と即時回復比較してネガッたり
「試合の流れが一緒()」みたいないちゃもんつけてキーキー喚くしかないんだよな 前提条件無視して都合の良い所だけ切り取れば完全無欠の最強デッキに見えるもんだ 頂上のおらピケットさんって人、源為朝でランカーなの凄いな… 新三国で弓呂布使い続けてた人とかいたし大戦のワントップ弓には独特の魅力があると感じる で自慢の調整とドリフターズコラボの結果インカム爆上がりか? 良かったな全然人座ってるようには見えないけど >>281
下手くそは愚痴すら言っちゃいけないのか
さっさと辞めろってか そりゃウンコマンしかやってないゲームだし
コラボ程度じゃなんも変わらん
豪華景品かかった店舗大会でもバンバンやれば紳士からキチガイまでドッカンドッカン群がるだろうけど店側にそんなやる気と体力ないだろうしね >>286
過去の回復号令は30~40%台やぞ
即時も継続も同じ
知らないなら何で噛みつくの… >>294
スカマニはウンコクシから出てくるなw💩くっせえのぉ! >>290
知らんとは思うけど(今プレイしてないからランキングに居ないけど)
新三国志大戦で弓董卓ワントップデッキのガチ全一トップランカーです 愚痴を言うのもツッコミを入れるのも自由
いやぁ〜乱世乱世! エサで釣って人呼んでるアーセナルベースっていうゲームは阿鼻叫喚になってるけどな シバシシバショーで全敗してきたは
これ次のアプデで上方修正あるで 司馬昭長すぎだわ
長い号令はやめろよ
土方で懲りたんじゃねーのかよクソ運営! >>295
武力上昇値低い代わりに長時間リジェネってコンセプトの号令の回復量が他と一緒だったらどうなんのかって多分わかんないんだろうな 英傑稼働の頃はアセべにはいつも掘る人居た印象だけど
今は座ってる人を見ない 昨日に限って言えば
自分含めてチーム四人が各ゲーセンで満員で座れなかったわ
英傑覇権ゲー過ぎる >>304
カード追加日には相変わらず座ってる人はいるけどいなくなるまでの時間が早くなった印象
値崩れが速いのかな? ショウカまだ強いんやんけど
5c下げてまだ強いとかやばいやろ
調整能力なさすぎだわ うちの近所は平日夜はそれなり休日は座れないほど盛況(ランカーと取り巻きが台占拠も含めて)って感じかな
8台有ってそんな状態だから結構ビデオゲーム系では健闘してる方かと 近場の2台店は逆に人いなくて座れる
ちょっと遠くなる4台の店からは2~3大体埋まってて満席もちょくちょくある 頂上ワラで司馬昭司馬師小西のフルコン捌いて勝ってるのすげーな
やはり時代は連環か… 久しぶりに2-7とかくらった
賈充か忍び槍、挑発系もしくは両方入ったデッキばっか出てくるから騎馬盛りの俺は溶けるしかなかったわ
そろそろ騎馬盛りも無理気味だし俺も賈充と忍び槍入った青井デッキやってみよ >>308
弱体化してやっと
全盛期孫権と同じ武力+で効果時間は2倍それに60%回復付きなんだ
ついでに+5以上の時間も孫権より長いで まぁちゃんと連環すれば相手の武力が99だろうが関係ないからな >>264
鹿之助新見は草
追加のマウントで味方をキレイに倒しそう
>>304
アセベ稼働してくれないと困るんだけどな
山積みに捨てられてる低レアカードが英傑筐体を掃除するのに丁度エエんや 本当に孫権なら今の性能でもブッチギリそうだろ
なんでそんな孫権孫権よく言ってるんだ 与一は新カードどころか旧カード合わせても弱い部類なんでゴミでいいです 与一はサンドとキングの反省があの産廃仕様になった感有る フリマで貼り付けて与一してる人がいて悪くない印象
あとめっちゃ遠くまで届くのな
信長の方が弱いんじゃない? >>295
三国志大戦6の献帝が武力+6征圧+4リジェネ120%15cだからこれに近い性能だな 開幕片側に全部隊寄せてガーッと来る相手の対処できなくて負けるんだが 貼り付けて使うなら知力の差はデカいけどきたじょうさんで特攻戦法したほうがよくねえかと思ってしまう スタンプ回収でやっとこさ110万に到達
漏れも中級者を名乗ってよかですか?(´・ω・`) >>321
計略は結構強くてスペックで悩むって感じだと思ってる
なんか高めで吐かせたり、枚数差あって固定ダメが強いシーンとかは間違いなくあるし 平安鎌倉とかもだが有能だと敵増えすぎるのかもしれん。 >>327
両端から来るかと思って片側に伏兵置いてたら逆方向から全部隊来て負けた 開幕高武力槍前だし+戦器で落城するのが70万石クオリティ 伏兵って開幕乙警戒なら城前真ん中に置くよね(´・ω・`) >>324
伏兵は城門前に
外は城内からで開幕防げる 右利きを想定して左に伏兵やら配置しまくったら逆サイド泣 賈充まだめっちゃ見るなあ
下方が足りないんじゃないの? >>329
とりあえず有能過ぎるからってだけで
亡命せざるを得なかったり自刎させられたり多すぎよな 放火魔1.6c削られてこの強さか
まだまだやれるな 范蠡「引き際を見誤るから悲惨な末路を辿るだけだぞ」 統一後の国家運営や乱世の奸雄を制御するノウハウが未熟だったのと人の心が無い残忍な所業が目立つよね
平穏に暮らせた人はそもそも歴史に残らなかったかもしれないけど >>332
その伏兵が2.5コス以上なら読み違いとかじゃなく単に馬鹿なだけだわ >>341
むしろ後世から処世術の見本となってるやんけ
王翦も引き際うまいけどキングダム見てるとどう処理するかわからんな 40万人生き埋めは本当なんだろうか
中華だから数字かなり盛ってそうだけど BELMO配信してるけど準レギュラーのくろりさんは出そう? >>335
城門前に置いても低コスに踏まれて城割られたぞ ラウンドワンの制服のほうが胸が強調されるけどアピナの制服はショーパンだから脚フェチならそっちだな >>351
その低コスに踏まれるまでお前の他の部隊は何してたんだよ >>199
お前が馬超で騎馬単に負けたのはよく分かった >>353
体力半分以上減った低コスが踏んでくるぞ 低コストに踏まれたならその後すぐ処理出来るし
相手の手数が減ればその分守りがやりやすくなるだろ 負け犬の遠吠えとか言われても実際負け犬なんだからどうしようもないだろ
下手くそなのは自覚してるのにお前が下手くそとか言われてもどうしようもないだろ
別にお前らと勝負してるつもりはない ガチで馬超は騎馬単に不利とか言ってたのかw
さすがにそれは腕で負けただけだろ 狐配信見る限りドリフ信長の計略効果は適正だったっぽいな >>347
綺麗に身を引いたといえばカクと本多正信もだな
呂雉や賈南風が敬意を払った張良と張華みたいなパターンも興味深い 狐が使ったらあの当千趙雲すら強く見え
んかったな流石に このゲーム初級者ほど計略に頼りたくなるけど白兵の上手さで殆ど勝敗決ってるからな
あとは計略相性でいつ攻めるか決めるだけだし
今は遠距離強すぎて殆ど前に出ないクソ退屈なのが正解だけどな 本多は正信は弁えてたのに、正純がやらかして結局大名としては改易になったけどな ドリ長墨縄併用するとリロード無しの無間射撃状態になれるよね 馬超デッキに負けることはあるだろうけど馬超の計略に対処困難で負けるってことはそんなにないだろ
馬超デッキの主流が馬超に依存し過ぎない形だから馬超以外にきつい計略入ってたとかは多そうだが 蕭何で思ったけど弓盛った形に継戦能力というか城殴り力与えると強すぎると感じる
再起で勝てない弓盛りは嫌い センゴクの本多正信はただただ有能な参謀って感じだな 馬超は士気8でタイミング難しい以外は最高クラスの破壊力あんだろ…
愚痴ってるやつらは前に出て殲滅されてるってことも分らんのか
お前らは一体どこに目がついてるか本当に分からん 最近のデッキは遠距離メインが多いからな
槍1とか多いから騎馬単がイキイキしとるな ずっと乱戦だけなら風林火山の勝ちやろ
風林火山は壊れ >>367
間に撃ち直しあるなら無間というよりジョン万状態では? てーか騎馬以外の攻城力がほとんど大差ないのはどうなん、弓鉄とかもっと攻城力下げろよ そういや馬超ってテンプレみたいな形が未だに存在しないの珍しいな
実際、どの形の馬超が一番良いかと言われると良い形思い浮かばなくてすげえ困るけど 4枚騎馬単や雲散入り鉄槍4枚、ケニアまで見かける多様性の塊みたいなカード 馬超は裏の手が欲しくなる
武田四天王として親方様を支えた内藤や椋梨や時子や司馬懿みたいなの
だけど思い付かない 蜻蛉切りがないのを確認してようやく馬超の出番だから馬超自体が裏の手みたいなもんだしな 馬超握るような奴らはうん琥擦ってるやつらと違うゲームやってるから 馬超孔子ワラはたまに使ってる
そして兵種孔子強くて馬超打たなくなる 馬超って士気8な関係で士気選ばされるのがキツイ
相手してても士気だらけ 前半大活躍で後半士気重いから失速
実に馬超らしいな >>377
そうすると君が益々騎馬単に勝てなくなるだけでは
馬超使って騎馬単に負けるって相手もびっくりしただろうよ 馬超って弓刺さらないぐらいなんやろ
武力8弓で槍消して突撃すりゃ無敵やん 士気8だから士気ってのが既に馬超使ってないのが出てるな
車輪使われるの怠いし馬超自体が裏の手だと思ってる方が主流じゃね
裏の手っていうか布石ともいえるが 馬超は打つにしても前半より後半の方が多いんじゃないか
士気8に見合うシチュが少ないからタイミング伺い続けてそのまま馬超打たずに終わることも普通にあるし >>377
下げるなら槍だろ
フリマ帯の上位約10%以外は高武力槍が稼働からずっと強いし 蜻蛉切で1/3は士気効率悪い号令にされるし
王平とミカサと牛で更にクソゲー加速したから馬超はやっぱクソや 風林火山はなんで兵力上限突破にしたのかコレガワカラナイ 風林火山が最初の方で猛威を奮って
大戦中期になると影が薄くなるのは戦国大戦からそうなので >>392
そう言ってノコノコ出てきた槍を弓盛りで狩る情報戦術はもう通じんぞ
琥軍来てからの下位勝率ランキングに入った武力9以上の槍はハオだけで3コス以上の槍もハオだけな事は調べついてるんだからな
※だいたい項燕のせい 下位だけに区切ったランキング出したら高コス槍塗れになるのはほぼ間違いないだろ
これまで明示的に「下位で暴れたんで下方します」って言われたカード(氏康、項燕)の傾向にも沿うからな 項燕は流行ってるときも上では通じないとかいってたやついたけどエアプバレしてたな 騎馬が暴れてるのか弓が暴れてるのか槍が暴れてるのかわからなくなるスレだな 最近本当に弓盛り鉄盛り(遠距離盛り)が増えた
近づくまでに結構減らされるし、普通にやってると相手の流派が盛り盛り貯まるし(弓盛りだけに) >>402
みんな自分が苦手な兵種に文句言ってる感じかもな
賈充強い弱い議論や弓盛り増えたとかの話とか高コス槍が下では強いから下方しろとか
編成による有利不利はあるから文句言ったり苦言出るのはしょうがないけど結局は自分の腕を磨かなきゃな
みんな同じ環境でやってる訳だし >>404
いつからあったかは覚えてないけど大戦屋で英傑寵臣を買った時から出てきてたような気がする 知り合いの銅プレのデッキ眺めてるとマジで4枚だらけだからなぁ
ただ直江景勝が下にわりと居たっぽいけど上方されてるんだよね
スルーされた城真っ直ぐ殴りに行く系とは傾向違うのかな SR以下で英傑寵臣総選挙やってくれないかな
総合優勝は間違いなくいしくま童子になるだろうが >>408
新規モデル起こしなるから全英寵闇鍋ガチャ(かぶりあり)かな
少なくとも新ファイトガール程度には支払ってもらう フリマでの孫武のパーツ勝率ランキングみてると程普が消えて土井、信、麃公あたりが入ってるし
上にいけばいくほど剣槍が厚くなってくるよな >>406
一瞬次期追加の勢力かと思ったわ
だとしたら名前おかしいけど >>401
そう言う事言っとけばマウント取れると勘違いしてる人が散見される >>408
200円進軍で1票、500円進軍で4票だな
副賞としてERにエラッタ権もつけてやろう >>403
普通の号令が弓鉄盛りに勝てないからな
前まで号令使ってたヤツらが弓盛り始めたりしてるし終わりだよ終わり >>409
通常排出とバサラ以外のEXで563体だから被らなくていいと思う 司馬昭テンプレも基本弓2鉄1だし号令は遠距離盛りの傾向 >>410
勝率は一部の物好きが使うカードの方が勝率上がる傾向あるんだぞ 周布が呂布豊久景勝の変なケニア使ってるんだが、景勝って先陣以外にかけても士気相応の効果あるんか? >>420
先陣じゃなくても武力+5知力+3なので悪くはない 直江景勝ってどう対処すればいいんだ?
じわじわ士気差つけられて後半きつくなる >>403
当千孫策出たあたりで騎馬単使い?の人かは知らんが
「騎馬単減ったら弓鉄盛り増えるぞ!いいのかいいのかよ~お前らの大好きな槍前出しじゃ騎馬単相手よりキツいからな!」
って泣き言だか遠吠えだかよくわからないことを言ってたけど
騎馬単減ったせいかどうかは知らんけど武力高めの弓鉄2枚に剣1入った形(で槍が1枚に)が
普通に多くなってきて弓ガー弓ガー遠距離ガーって声がうるさくなってきたのは確かなようだ 孫策とか出る前から弓の流派ゲージとかは普通に文句出てたような
弓は白兵弱い代わりにゲージ強いって擁護にいや白兵も普通に強いやんみたいな流れで 時間がないのかお金がないのか負けたくないのか5兵種(弓抜き4兵種)5枚デッキを練習は愚か使ったことなさそうな人が兵種盛りに文句言ってそう
特に剣豪鉄砲を手が回らないって理由で採用しないでいるとジプシーで強デッキでしか勝てなくなるかひたすら負け続けるルートに行く 結局のとこ槍前出ししかできない奴が勝てない相手に一生ネガってるだけだからな
部隊揃えて槍>馬>弓鉄の順に前出ししてるだけじゃ一生勝てない構成に対して異常なまでにヘイト向くのは今に始まったことじゃないし せめて一勝してから帰ろうと閉店まで粘ったら12連敗したわ ぼくのかんがえたきばたんちょうせい!
馬は乱戦弱くしろ!抱きついても槍消せないようにしろ!
これでも普通のデッキなら影響出ないだろ!
みたいな寝言ほざく奴いっぱいいたもんな
バラ構成の馬が乱戦仕掛けずにどうやって弓盛りに勝つつもりなんだろうと思ったが
多分そんな発想なんて微塵もないんだろうな >>424
もうかなり昔から遠距離2槍1剣1馬1が号令の基本型だったけど
それ見かけないのは下位だけでしょ 別に今の兵種バランスに不満はないな
蕭何が少なくなった今遠距離盛りって実際あんまり出てこないし ごじょせん今更復活してごっちゃんゴール決めそうなの草 剣1槍1は騎馬単に大幅不利つくから
騎馬単が多い環境だと無理よ
ここ最近剣入りが増えてるのは孫策以降に騎馬単が減ったからだけど
また増え始めてるし槍2構成に戻るだろうな 大戦は騎馬単中心に回ってるからな
何時だって騎馬単が出てきたらどうしようって考えてデッキ作るんだから
いまは騎馬単が賈充でたらどうすんの?って苦悩しててエライ 兵種構成はメイン計略で変わる感じだから判断難しい
少し前まで顕如が2.5剣2槍だったし 山本覚馬の射程かなり長くなったな
遠くから1コス槍とかゴリゴリ削って楽しいわ 対面に出てくるデッキで遠距離が弱い形ほぼ見ないから兵種バランスの偏りは感じるわ
弓は前バーで下げておいて本当に良かったな 杜預も出た事だしそろそろ晋騎馬単が流行っても良い頃合いでは?
秀長さんもお声掛けされるのに待ちくたびれてますよ 秀長流行ったら、陸奥下方の反省が全く活かされてないって事になってしまう でも弓超絶でコイツスゲーって奴いねぇんだわ
晋文公くらいか勝率出てたの 勝率5位で58パー出てたのになぜか上方された晋文公さんね 強化されたし他が下方されてから出てくると思ったが皇甫嵩全然見ないな… なんでか知らんが急に名人見るようになったな
スペックは最強だからか? 名人は蕭何やフルコン対策に見える
貫通と司馬師だけだと
蕭何+αが止まらんかったんやろ 名人スペックはいいからな
投げ+名人剣3で流石にフルコン止まるし くろりの石高がほぼ不動なのって、単に勝てないのか物理的にプレイし辛いのか
それとも合せ技? 騎馬の評価だと使ってる人が強いのわかってて適正を主張してる感あるが
鉄砲の評価だと急に皆曇るというかリハクになるよね、自分も含めて 呂姫が糞ウザすぎて草ァ
上級者はこのメスゴリラをどうやって捌いてんの?
ライン上がらんし無士気とか言って下がっても食われるんだけど?
強過ぎひん? 6枚姜維(遠距離兵種無し、槍3)とかいう紙束だと呂姫とかゲロキツイだろうなw >>458
杜預撃って守備的に相手して時間差でカウンターしてるな
メイン計略の交換してれば良いんじゃね?
号令はよく分からんけど撃って散開か撃って引き込んでカウンターとか? >>458
使われて強過ぎると思ったカードは
自分で10回使ってみろってばっちゃが言ってた
10回負けたら弱点も見えるだろうし
10回勝てる様ならそのままメインにしてしまえ 相手のデッキを簡単お手軽呼ばわりするなら、自分で使ってみろってのは真理やな 狂人に触るのが増えてるのはスレの新陳代謝が進んでるからなのだろうか・・・ 蕭何で動画みたいにやったらフリマ手前まで来てしまいました
次の壊れが来るまで槍控になりました 毎週変わるワッチョイに気付いてないというかそもそもNGしてなさそう
通常ブラウザ使ってて誰が書き込んでるか気付いてないパターンかな 名人と言えばももたね天下人でイマイチ活躍してなかったの思い出す
今は司馬や杜預と居場所見つけたな フリマに入ったら槍控えするやつがいるから
俺は一生ランカーの餌なんだが
俺の気持ちも考えろよ、槍控えすんな一緒に狩られよう 蕭何は「雑魚が使ってもお手軽で強い」から「使う人が使えばまだやれる」くらいにはなったからしっかり下方はされてる 蕭何は下方されたけど環境変わって勝率高いままでしたはありそう 蕭何は司馬昭ホンマに食えるなら劉邦デッキとかに添えてもええよな
1コスだし武力1でもそこまで気にならん 環境握ってフリマに入ったら槍控えかサブカ
これが英傑の正しい遊び方
運営がフリマ帯引き上げる度にこれの繰り返し >>460
号令使っても使わなくても何もいい展開にならんのよね
士気沢山使っても呂姫に投げやら完璧やら使って戦器絡めても戦器絡められて圧倒的武力の前に散っていったわ···
安倍晴明より呂姫だわ
このゲーム4枚強過ぎんだよ そりゃ遠距離兵種なしの6枚とか使ってたらそうなるでしょ
くろりが使うデッキの方に問題あるよ >>472
琥は名人で蕭何対策してるって話やろ
落城さえしなかったら反撃で落城やしな
司馬師+号令の火力は反則やわ 最近の礎系は効果終了後に撤退にして旧と差をつけてきてるよな
松陰もそのままではヤバいから+7とかにして本人にもかかって効果終了後撤退にエラッタしてあげてもいいんじゃね >>478
長井とか三淵は時代を先取りしていた……? いうても松陰の即撤退ってカウンター守る展開ではアド要素でもあるからな
本人撤退無しだと武力の下方は−2は食らうだろうし下手に丸くするよりは今のがいいんじゃないか 江戸幕末の事後撤退礎が欲しいなら清河八郎既にいるしそいつ上方したほうが早くない? 三淵や司馬師は計略終了時に撤退するだけだから、本人ぶん投げで問題無いけど
長井は計略終了時に本人生きてるのが条件で士気バックして撤退だから面倒なんだよな >>467
今は上方されたし王元姫追加でフルコン守れる奴に進化してるからな 強化が必要なのは松陰じゃなくて郭図だろう
追加効果もなしでランダム撤退とかいう💩 魔道って効果自体はなかなかだから選べると結構使われるのでは 郭図は自身を除くランダムなら今のままでも強いんだけどな いくら何でも自分もぶった斬る対象なんて思わなかったわ 閤閭が強いのか弱いのかわからん
使えばそれなりにやれるけど編成縛って士気5使ってまでやることかと言われると…
あと知力枠に孫武をいれると孫武連打したほうが強いっていう問題がある このゲームでランダムって一番やってはいけない事だろ・・・
ぶっぱで勝って嬉しいか?(顔真っ赤) 闔閭というか乱戦速度上昇は単純に強いよね
文姜ちゃんももう一声くだち 部隊孫武は結構弱くなってて助かるわ
前みたいに悶絶する程じゃ無くなってる 1回だけ当たったけど兵力のミリカクトと刺さったカクト切られて負けた
ハァってぼやいた 郭図とか使うならそれこそ紀霊使った方がよくない
組み方もコンセプトもほぼ同じやん
郭図→ランダム撤退
紀霊→俺様だけ超強い
紀霊の勝利じゃん >>486
2コス落ち上昇値+8で松陰と同じだから優位かというとなー
頭数減った分の攻城力を知力で補う松陰は良く出来てる 三国志大戦の郭図はコスト依存ないし本体弓だから強かったのに強み全部潰されたからね 出ると負け軍師の郭図が強すぎてもモヤッとするからあんなもんでいいかな
当たり引けば強いし 槍を両端から走らせて馬と弓で真ん中守るなり端攻めサポートなりやるってデッキでやってると号令とかガバガバになるな
孫武引いたから使ってみれば範囲に入りきってないとか色々あれだった
号令やるなら政子とかの方が俺には合ってるパターンかねぇ、使ったことないから今でも行けるかは知らんがな 郭図は勢力制限ないから何かできそうだけどできないな 郭図が追加されて間もない頃、全知→郭トで見事雪斎を引き当てた己は引きが強いのかなんなのか… 半丁博打もサイコロふる回数と悪い出目の確率を減らせば勝率5割越えそうなもんだけど
まぁ自分では使う気起きないがやられたら顔真っ赤になりそう KOEIの爆笑三國志が元ネタだったな、出ると負け軍師 >>493
単体で効果下がるのは武力と知力の上昇値だけっぽいから
武力で相手上回るか、知力が大幅に高ければ単体掛けでも余裕で部隊溶かせる
武力枠が中知力以上ならいざって時のフルコン択に使えない事も無い >>504
バジ君でぶっ込んでキレる前に郭図で斬ったら最高効率の超フルコンの完成さ 光栄郭図は三国志1ではどういうわけか謎の武力90だし
三国志2で軍師最低ラインの知力80で助言は大体外れるというネタに事欠かない存在だったからね >>511
ほー、どうやってそいつを狙って斬るんだい? バクチってのはなハズレたら痛い目見るからおもしれぇんだよ!! バジやカクズにに攻城力アップが付いてたら使われてたんだろうな 今川義元も渾身じゃなくて上洛の幻ならデッキ色々考えられるんだけどなぁ
それはそうとして
運営は早く雪斎の相方を寄越せ、ずっと待ってんだぞ >>518
献帝なんか雪斎と組めるわけないよ、白兵がクソになっちゃうし・・・
せめて朝比奈が馬で戦国のまま来てくれたら・・・ 雪斎なんかより献帝なんかより文帝救えよ無視すんな😡 雪斎はハンニバルかけつつ鄭荘公にマウントさせて落城狙うくらいしか思いつかん 昔張郃使ってから堂々と郭図で攻めてくるデッキと当たったの思い出したわ
そん時は張郃が撤退したけどなw てか死んじゃダメな奴と郭図組ませてる奴の意図が知りたいんだが ただでさえギャンブルなのになぜリスクを大きくしようとするのか 文帝はいつだか使ったけどパワーあったよ
ただ争覇ラインが中央に戻った時シナシナになるのがアレ ギャンブルはリスクが大きいほど脳汁出て楽しいもんだ 昔の精鋭シリーズはその分スペックがかなり見劣りしてたけど今作の井伊直盛も岡部も悪くないどころかマシなスペックなんだよな 今川の精鋭組は本当にどうしてこうなっちまったんだ感が凄い
使われてる訳でも無いのに強化もほぼ放置されてるし とりあえずで使ってみる人は多そうだし
勝率高そうな人も使ってる気がするし
優先順位的には低いんだろうなって 正直今の岡部は時間長くて普通に強くない?
渾身調整に使いやすいし効果強いし
なおデッキ 岡部は弓で6/6気合先陣の精鋭弱体弓
朝比奈は騎馬で7/3気合先陣の精鋭突撃
こんな感じでエラッタして欲しいね >>533
>>534
ホントにそれ・・・
戦国で今川使いで精鋭計略楽しみにしてたから岡部朝比奈来たときの絶望感、そうじゃないだろ・・・
なんなら戦国スペックに特技足してくれるだけでも良かったのに
岡部2コス弓6/6気合技巧復活
朝比奈2コス馬6/5気合先陣
後、上杉の柿崎と斎藤には掛け合い?追加されたのに重臣の岡部と朝比奈には追加されないのは不公平だと思いました。 >>536
強いけど、剣豪って兵種がね・・・
弓の頃が圧倒的に個性も強みもあったんだよな 戦国大戦の時と同じ絵師で使われなくなった度合いが一番大きいのって朝比奈かも知れんな
全知は何だかんだ使用者いるし >>540
そりゃあ弓だった戦国大戦と比べるとマウント取れないし、剣豪はわざわざ斬撃を当てるっていう精鋭計略と相性の悪いリスクを取らないといけないからね。
英傑は戦国に比べて弓が別モンだから剣豪からエラッタしてほしいぐらいよ
後、戦国の時は知力依存2C以上あったのが英傑だと0.8ぽっちだから余計に精鋭計略としての価値が微妙なんだよ 精鋭戦法とか最早知力盛るまでもなく基礎99cにされたの草生える 精鋭組もそうだが、松井を死闘の構えにして欲しい
今、弓岡部に戻すと紫式部と並べられて死ぬほどマウント取られそうだな 隙 あ れ ば 戦 国
三国志大戦の続きなんだから英傑は戦国に比べて弓が別モンは当たり前だろ
戦国とか忘れろ ファズボウに戦国が置かれてなかったってリークが出たとき吹いたわw
だからそこまで憎んでるんやなってw いまだに三国引きずってんの?
あっちのスレ行けば? 朝比奈は馬比奈とか呼ばれてたっけ?そういや
自分の戦国動画を見る機会が最近あったが2コス騎馬の出来る仕事が多くて、ランカーを倒したような大した試合でもなかったが面白かったわ
槍兵の速度も速くキビキビ動いてて自分が操作してたのか不思議に思うほど 今の英傑だったら岡部は弓よりも剣の方が強いと思うんだけど
紫って敵城行った後打つ計略はいっぱいあるけど
守りで打てるのが偉いよ 岡部は同期で同じ配属の藤原保昌と能力を分け合った感あるのがね…
アイツらフュージョンしたら絶対強いのに ろくに斬撃できなくて実質歩兵じゃん!って言ってる人がいたのを思い出した 使ってないから想像だけど、岡部で守ろうとしても端っこの一箇所しか守れずに肝心の場所が守れず、増援おかわりされて落城の未来しか見えないんだよな(例:対春日局)
上手い人が使うと違うんだろうけど 英傑の弓の強さで岡部弓にされたら計略はだいぶ弱くなるんじゃないか もはや精鋭采配直虎が求められているのは明白
控えめだった胸を巨乳にして実装しよう
もう1枚の直虎と尻と胸で属性も分かれて完璧 まぁ剣豪岡部と精鋭弓岡部はやりたい事が別だから・・・
弓岡部は弱体化弓で攻城マウント取ったり号令やワラ相手に荒らすための計略で知力依存もクソ高いから知略上げて単純な精鋭計略としても使える。
剣豪岡部は弓岡部みたいなマウントや荒らしは出来ないけど、守城で真価を発揮するタイプ、後英傑の仕様で知力依存は低いからコンボは出来ない >>555
知力依存低いのとスペックの低さで計略に弱体化は入らないと思う。 直虎ちゃんはスパッツはいてぷにぷにのお尻を表現してていやらしか娘ばい >>558
お前こんな所に書き込んでないでさっさとSEGAに就職しろよ >>558
ひと和さんならもっと本気を出せた筈なんだけどな... ひと和も煎茶も本気を出したくてもSEGAに抑えられているんだろうというのは如春尼を見れば察せられる なんやかんや言うとりますが、あんたらがホンマに欲しい精鋭は「ここテン」、でっしゃろ? 長時間で効果弱い奴は永続が欲しい
金時が許されるんだから他もええやろ
糞雑魚計略に士気3や4を2回も使えない この開発が永続計略とか超長時間計略をまともに調整できるか? まともにしろまともにしろっていっつも言ってるけど
永続計略で「まとも」ってどのレベルなんだよ
出さなきゃよくね?で終わりそうだが 部隊知力があるから知力依存高いのは危険だし
長時間系は士気フローでうって引き籠り助長するだけだし 永続って結局使う側が楽だから脳死で求めてることか多いからなぁ
結局それで強かったら効果時間50Cくらいにされるパターンが多いし使うタイミングやら考える必要があるそっちの方が正しい姿 今日の頂上見て改めて鹿之助って弱いな
あの万全の状態からうって殴れずカウンターされるのか… >>568
それなんだよね、英傑になってから知力依存が全部一律で低いから一部の武将はかなり割食ってると思うからもし、次大規模エラッタすることがあるなら知力依存をしっかり調整して欲しい 流行るレベルでなければ価値が無い人と程々に価値を感じる人は相容れんからな
個人的に魏武は今丁度良い サブカ増えてるかまでは分からんが堂々とやる人はちょいちょい見るようになった気がする。着席したままAime変えたりとか。
昔のコンビニでエロ本買うような恥じらいは今の人にはないのかのう。 >>578
頂上にも鹿之助出るようになったのかw
強いから仕方ない
負け試合だけで判断するとか草ァ
ちょっと見てくるわ 過去作基準でバランス考えられても困るしね
今はあくまで英傑大戦の紫って勢力なわけで >>575
まぁそうなんだけど、部隊流派があるからと言ってシリーズで人気だった武将達の強みを潰していい理由にはならんと思うんだよな
精鋭計略なんか素のスペックが低い代わりに士気払ってリターン取る訳だし、知力依存も運営がしっかり調整すればゲームが面白くなるし戦略の駆け引きになるわ やったぜ今日は残業1時間
久しぶりに平日大戦ができるぜ >>585
駆け引きなんかあるか?
知力依存高くてそれを利用するもんは大抵そればっかになるじゃん
軍配ばっか使うカードもあるしね 今日の頂上見て来たけどあれで鹿之助弱いとか草過ぎ
むしろ安倍晴明の攻めをアレだけで済んでんのがスゲーだろw
士気10と士気7だぞ?試合も僅差だったし
なんか黒糸が細川のためだけに使った感があったな
どうせ細川に繋ぐなら天羽々斬か大典太光世とか別の方が良かったかもな ああいうパワー前出しへの守り強さは感じたが攻めに使うといいとこで終わってしまうな 120で変動してないクソ雑魚が偉そうに頂上語ってて草 >>588
そりゃあ駆け引きだから打たれたら何Cに始まって何Cに終わるとか考えるよ
それに知力依存って言っても5Cもある訳じゃなくて精鋭計略に関しては戦国の時でも2C強位しか無いからそんなに心配する必要はないよ 鹿之助デッキは足利義輝じゃなくて鎖子黄金甲からとか里見でコンボした方がつえーんじゃねーかな
流派も相手も士気だから士気とかにした方がええわ 頂上みたけど鹿之介って5枚よりもしかして4枚の方が強かったりする?
それにしてもぶつかり合いは、守城はともかく攻城がかなりキツそうな印象だった フリマ未満なら4枚のがつえーんじゃねえの?
槍3の4枚鹿之助をお試しあれ! スペック上がり知力依存いらないくらい素で長めだし
種類が欲しいとかならともかく知力依存はどうでも良い気がする 5枚で4枚捌けない奴が下でうごめいてて4枚に目覚めてフリマの壁にぶち当たるのが英傑 逆張り英傑スタッフ「岡部正綱は武田時代以降の方が活躍しているので緋にしますね」 >>596
今日の頂上に関しては相手士気10だし攻め通らなくて当然だわ
しかも黒糸で1人だけ武力上がってもねぇ
里見コンボなら絶対通ってたw 呂姫に引っ張ってもらって47.8%の雑魚カードの何をいまさら確認しようというのか そもそもこれだけ弓がワラワラしてる環境で!
3コストの槍をいれるってこと自体が狂気だよな >>600
自分過ぎてビビるw 5枚で4枚に勝てなくて4枚にしがち。
6枚姜維だけは大分肌に合った感じしたが、代わりがあればいいんだが。 ドリフ土方ヤバすぎだろ沖田もう労咳抜きに息してないなと思ったけど武力4しか上がらんのやね
住み分けは辛うじてできているようなそうでもないような 鹿之助はなんだかんだ言われながらも使われてるだけマシだな
廉頗とか見たことないぞ
ていうかこいつ馬超より知力低いのか >>598
いや、知力依存があるかどうかは雪斎の相方が務まるかに関わるので入ります(確信)
真面目な話、知力依存要らないなら雪斎やサイエンみたいなカード刷る意味がほぼ無いからね >>609
10/3気ってゴミスペなのに、
武力25とか相手に目覚めても17ぐらいにしかならないという…… >>603
戦国大戦wikiの亜種として今川家のカードだけ取り扱った今川wikiが存在してたくらいにはカルト的人気はあったみたい
未だに残っているかは知らないけど 開幕伏兵2枚でドヤったり
終盤相手のフルコンを涙目でローテするのが好きだから6枚が好きだわ
相手と似たようなデッキ使ってもあんまり楽しくないし 戦国大戦にいたSR鬼小島(鬼に金棒)を実装してくれんかな。刹那の大怪力?はて?何の事やら 大戦やってて士気10と士気7+3の違いも分からない奴がドヤ顔で講釈垂れてるの凄いよね 陶晴賢は6枚じゃないと出力が足りないから1コス4積みの6枚だな
色んな機能積めるのが良い >>578
士気7号令が士気10号令に押しつぶされた感
あの状態で相手が孫武ならやれたんでない? 遠距離兵種無し槍3枚の6枚姜維より弱いデッキがあるだろうか(反語) >>596
みたいに残業1時間でしゃいでるのかわいぃね
猫ミームみたいな顔して今日残業1時間で帰れんの?マジ??
って顔しながらHappyHappyHappy〜♪でゲーセン行って
うえぇ〜んって顔して帰るんでしょ?www
もうすでにコントじゃんwウケwwwwww
勘弁してくれwww やはり呂布ワラ呂布ワラはすべてのVerで楽しめる(大嘘) 今回の修羅の刻はちょっとキャラ弱いかなぁ
武蔵とか宗茂も出して欲しいけど
スタンプはアイディア振り絞って
過去に無い唯一無二計略にして欲しい 豊久本体はワープと効果時間で槍撃はマイルドだな
高武力騎馬とかと組んで荒らしに使うのがいいのか 久しぶりに渾身使ったけどやっぱり号令なのに連打できないの性に合わねえわ >>629
そんな貴方に朱儁がオススメ20回凸出来るなら現ver最強レベル そんなに突撃出来たら朱儁関係なく試合終わってるだろ 鹿之介の相方って間に合ってる人じゃねぇの
範頼もいいんだろうけどもう範頼だけで良くねってなりそう
いっそ鹿之助エリザベスくらい振り切ってほしいもんだわ なんか一度「負けのループ」にはまるとそれまで普通に勝ててたのに連敗しまくるんだけど
なんなんだろうか >>630
挑発使えばその半分くらいは凸れるかもしれないけどあの挑発野郎が気に食わない
具体的には正月チョロ並みに >>635
敗けがこんでる所で騎馬単とか相性の悪いデッキに当たってさらに負けるからだと思うわ
自分の体感的に 鹿之介3コスだから5枚構成が途端に難しく見える・・・ 稼働当初から4コス呂布入れて6枚デッキがあるんだからヘーキヘーキ 5枚3コス号令は清正やエルヴィン習って1.5×4なんじゃね 明らかに集中してない日があって誤爆したりカード間違えたりするんだけど
そういう時ほど俺はまだやれる!って思いこんで連敗していくのはよくある 閤閭って同じ武力同士のにかけたらどうなるのかな
例えば利家と信長にかけるとしたら
1 信長の武力が+1知力+1
2 利家の武力が+5信長の知力が+5
3 1と2どちらになるかはランダム
どれなんだろう 強いとか置いといて、楽しそうなドリフ信長デッキ教えて
信長、せん、成政、ミカサ、周姫とか考えてるんだけど 過去に戦国三国にいた武将は計略も似たようなやつにした方が開発も考える事少なく済んで楽だろうになって思う
古参勢もそっちの方が喜ぶだろうし 元々は別のゲームだったから、三国志と戦国で同じ役割だった武将を同じ計略のまま持ってこれないと思う
わかりやすいのは呂布と謙信
それぞれの性能そのまま持ってきたら明らかにケンカしちゃうし フィー3回目に兵種1とドリ長と墨縄重ねて烈火無間攻城射撃(手動)してこい 逆だったかもしれねェ…としか思えない山県と張遼みたいなケースもあってよくわからない ver1であんまり複雑な計略出したくなかったのはわかるが手抜きに見えるのは多い >>644
3じゃないかな
普通の最大武力対象投げがランダムだし
検証してくれるならありがたいけど >>644
対象1体の同条件はランダムになるのが他のカードにもある基本ルールなので3になるべき
もし1か2のどちらか一方になった場合はお問合せコースでいいはず 鹿之介2.5だと思ってたわ
気合あるとはいえ3コス武力9ならもっと計略強くないとおかしいね 3コス武力10組に比べて十分いい号令を貰ってるよ
あとは調整次第だ >>647
ドリ長+爺方+墨縄でキリングゾーン形成していけ 山中鹿之助ってなんでこんなに人気者なんだろか
史実でなにか活躍したことあったっけか?
尼子再興しようとしたけどダメでしたーってだけの人では? >>659
七難八苦ということわざがあるから??
馬謖もそうやし 逆に史実では大人物だけど人気で言えば嫌われ者ってのも良くある話だし 戦国時代で見返りもなしにお家再興のために活動してたし1回叛逆したわけじゃないからかな
大石内蔵助も同じように家のために動いたって言われてるけど再就職のためにやったとも言われてるから実質的に鹿之助しかそういうのがいない 鹿之助、勢力制限ないのと攻城アップあるからあんま雑に上げると危険な気がする
とはいえ現状回復絡めないと半分減って+6、ミリ残りで+9しかないからちょっと弱い
後衛の武力育ちにくい問題もあるから、初期値+4にすればかなり使用感変わりそう 大石内蔵助は家のために仇討ちをしたわけだけど当時は仇討ちは認められてたし仇討ち派が低所得の武士が集まって結成したから諸説ありなんよな
浅野内匠頭が頭悪すぎたのと即決で処刑されたから結局動機は分からずで終わったわけだけど 探せばいそうな気もするが
関ケ原の時に大友家の連中がそんなムーブをして黒田に惨敗してたかな?
うろ覚えすぎてすまんが。 >>659
結構活躍したよ
落ちぶれた尼子家の元で、若年から毛利相手に滅亡まで前線で戦い、毛利兄弟もビビる程暴れる。
尼子滅亡後は同士を募り、出家してた尼子勝久を説得して尼子再興軍を結成、隣国の鳥取辺りで親毛利の勢力を打ち破り勢力拡大
織田信長が台頭すると接近して対毛利で協力してもらう事に成功し一時期は明智光秀の丹波平定に協力
最期は中国戦線で秀吉と協力するも孤立して尼子再興軍が孤立して見捨てられたため、勝久が自害、鹿之介も輸送中に毛利輝元の命令で暗殺されるっていう悲劇的な英雄だから人気があるのは当然なんだよ
後、逸話として毛利に捕まった際に赤痢と嘘をついて便所から脱走した話が残ってるから鹿之介本人の尼子家再興に対する執念も凄まじいし、戦国大戦、英傑大戦じゃそれに応えるイラスト、セリフがカッコいいからファンが多い >>657
それにしても
ドリフターズ島津が9/4気合
鹿之介が9/6気合で計略が号令と強化で違うとはいえ3コスではなくほぼ2.5コス相当なら先陣以外の技巧か復活ぐらいつけても良いんじゃないかなぁ 太閤立志伝5だとドラクエ6ハッサンポジション
だからね鹿之助 クッサイクッサイ悪の毛利軍に単身立ち向かった英雄物語やから、江戸幕府にとって丁度ええヒーローやったっちゅうのはある
伊達騒動とかお由羅騒動とか、徳川政権が脆弱になるほどに、こういう話は増えていくんや
あと山西商人が関羽を神様にしたように、鴻池家が山中鹿之介を英雄にしたっちゅうのもあると思う >>668
雪斎並みになったから言ってもろて…
一時期よくみた勝家や氏康より号令パワーは既にある その二人と比較される時点でアレなのに個人的には鹿之助が一番下だわ 戦国大戦でも鹿之助はろくでもないエピソードだらけなのが面白いわ >>672
氏康の号令パワーはなかなかのもんじゃね? 鹿之助は一般的にはマイナーでしょ
個人的には鍋島直茂、長野業正あたりと同じくらいの武将 鹿之助の名前は知らないけど「三日月よ我に七難八苦を与えたまえ」は聞いたことある 四字熟語的な物の元になったエピソード持ちの武将はなんか調べちゃうな
七難八苦(艱難辛苦)とか頑固一徹とか当方滅亡とかH大好きとか 曹操を勝手にエッチ大好きキャラにしやがって😡と思ったけど冷静に考えてみたらエッチ大好きだった 言うほど性欲に負けて忠臣と嫡子失って妻と離縁したか? 鹿之助の計略は守りに向いてるのに攻城強化がかみ合ってない、今の計略内容で攻城するならフルコンするしかない
って銅プレが言ってた 三國志の性欲魔神は劉禅と決まってるんだよなぁ
酒と女で身を滅ぼすと良く聞くが酒はなくとも女で人心失った君主 >>683
つまんねー同じ事何回も書かなくていいよ
どうせウケないんだから 山中鹿之助は講談→絵本やから、上方文化やな
バックに鴻池財閥がおらんかったら、桂が焚書にしとったかもな
井上馨が止めたんやろ 「武官でも文官でもない武将」的な女性武将のみをカテゴライズするシステムがないから女破戦法は来れなさそうで安心 >>672
鹿之介が勝家氏康より号令パワーあるは嘘だろ >>679
一応知ってる人はそこそこいると思う、大河ドラマ軍事官兵衛で凄く印象に残るシーンまで出てきてたし 〇〇を狩るものとか色とか時代とか特攻したらゲーム崩壊やしな
そういった意味でやはり騎馬単はカテゴリーやたんやなって 武家の息子、猿にさらわれる
数年後、そこには無事に鹿に乗り、山中を駆ける子供の姿が!
母「うーん、これはうちの息子」
父「うーん、これは山中鹿之助」
雑な話やでほんま 源氏特攻計略で「名前に源」が入っている武将に与えるダメージが倍増する
に対して被害を被る井上源三郎と平賀源内
(ヴァ◯スとかで稀に良く見る 鹿之助は馬槍剣前出しが警戒されすぎや
槍2剣1馬2を公孫瓚か馬で走らせて
後は号令撃って回復するだけ
下だと出来そう、フリマ帯だときつそう >>696
他でもない頼朝が持ってきそうな計略だな >>697
同盟大戦でハルカ知略陣からのチョウマンセーにボロ負けした思い出 >>694
碧の平安のみに特効のエルフを狩るものたちとコラボだな! >>694
2勢力に所属するユニットがいる
特定勢力の敵にデバフかけるアビリティがある
特定勢力の敵からダメージを受けなくなるアビリティがある
敵味方を特定勢力にするアビリティがある
そうだね、悠久の車輪だね 忠勝はゴミだけど氏康は守りで使われると突破できないわ自分のデッキだと いかなる苦難(身バレ、ホーム兼職場の閉鎖、本スレでの共有NG)も乗り越えて見せるぜ!
くろりは山中鹿介の生まれ変わりだった…? >>696
「ガール」と名のつくカードサーチでルガールを手札に加えます スタンプカード取りのために群雄伝やったら
鹿之助使うより城門に金剛の位ぶち込んだほうが早く終わって草 >>704
そうなの?
そんな事言ってるの君だけだから誰も分からないよ
早く泣きながら自転車でもこぎなよ >>700
廉頗見てから氏康見ると神カードに見えるよ 10/3気合槍ならさほど文句言うとこでもない気がするが
同勢力に10/4気合槍いるけど >>713
士気7号令と士気5カウンター単体強化を比べてどうするんだ…??
白兵じゃ武力10気の廉頗の方が段違いに硬いし >>711
楯無や英魂攻城3でも城門2発なのは変わらないか
なら昂揚盛り青海波で城門へ突っ込むのが一番早い? 廉頗も氏康も勝家もコストと兵種が同じ事以外
役割も何もかもが違うのに比較しようとするのがそもそもおかしい
上位互換!みたいな表現が好きな中学生とかがやってそうな比較だなとしか 3コスト槍っつー少数部族なんだし比べられるのも仕方ないというか何というか スペック比較なんて遥か昔からあるのに今更何言ってんだとしか 3コス槍と言えば緋に新しく追加された英布とかいうの全然話題にならないけど
誰か使ってんの? 綱成は3コス槍がローテ防衛狂わせとバナナを両立したよくわからない何か持ってる時点で下手にいじれなさそう
既に関羽雲長とは別ベクトルの強さある感じ 3コス槍が3連続上方受けてて使われてないのは、もうエラッタしか救いはないぞ スペックだけなら関羽(ボイン)で良いし計略見てもボイン(関羽)のが使いやすいしなぁ カードパワーが違いすぎると役割の違うはずのカードを使い分けできなくてゲームの幅が狭まるって話じゃないのか? そろそろ士気3で普通の挑発出してほしいな…
1.5コス5/7槍伏とかで 対象を撃破すると自城に10%ダメ(流派増えない)とかならいいよ 1.5コス4/7鉄伏の武力上がるデメリット付き挑発ですら暴れたのですが… 関索は嫁さんが誰1人こっちの世界に来てないのかわいそう そいつは山上に居座ってる
今必要なのは5/3柵魅か5/1忍魅の挑発槍だと思うんだ 挑発は計略カテゴリ共通の設計として自分の移動速度下も付けとかなきゃ駄目 ピン挑発が士気3でスペック良くない騎馬が持ってるのに贅沢だな 移動速度が下がる挑発槍とか飛天にいれたら最強じゃね まあ最弱の挑発計略は仁王で決まりなんやがなブヘヘヘ そういや観柳斎って何で暴れて下方されたんだ?
公式サイトのランキングに1度も乗ってないし
下方された時はあの孫権鎌田環境で観柳斎なんて全く記憶に残ってないんだが >>747
下方時に魔法の言葉「ずっと強かった」がケツ生で発せられてた >>736
馬以外引っ張れないとか自分の知力-2までしか引っ張れないとかならいいよ
旧作三国志3で山頂がどういう暴れ方してたのか知らないのか そろそろ計略中に移動できるようになる、っていう戦器欲しいな >>731
真ん中の小さいEVEN!がいい味出してる 挑発馬謖は知力5くらいだったら7/7募槍挑発さんと差がつけられたのに だいたい何らかの追加効果が発生してるな
一番近いのがチンポ振り回してるやつというのがなんとも 4/8伏の挑発槍は全然流行らなかったからな
3/8伏の落雷騎馬も
スペック上げた途端に大暴れした ちんとうちんけいだっけ?
コス1の1/5槍柵の士気3挑発も今だと引っ張りだこになりそう
黄梅院は2/3魅が1/4魅力に速攻でエラッタされた記憶がある
対象の速度が上がるとか付いてたのも消えたんだよな 今日一回しか艶のある悲鳴聞けなかった
騎馬単って一回賈充見たら帰っちゃうのか?根性なさすぎじゃ無いか? 法正は戦器装備すればとんでもない迎撃ダメージだせたんだけど蜀の挑発は決着張飛が強すぎてな
桃園のコストを上げる原因は決着張飛だったんだろうな 初期の挑発は7/8無特技の弓が確か持ってたし騎馬も騎馬さんサイドがタッチしない限り速度上げられようが刺さらなかったんだよな 寡兵だったか募兵だったか止まってたら回復する特技早く 昔は3だったけど現三国みたいに槍の通常挑発は士気4が適正なのかね
>>753
舞を動かしたいのか池田を動かしたいのか 俺調べによる使用率最低辺(演舞場で2週間の履歴が20未満)カード
蒼:福岡孝弟、志村新八
緋:志道広良、栄華の継援、栄華の教え、安国寺恵瓊
碧:手塚光盛
玄:死なばもろとも
紫、琥:なし
さすがのメンツや。 >>747
下げられたタイミングでは上位グループ勝率11位(58.8%)使用率33位で
いじられたのもやけに広かった範囲だしまあ仕方ないかなという印象だったぞ >>766
最初計略演出中に動かせるのかと思ったわ… 逆張り英傑スタッフ「んじゃ、伊勢新九郎出しますね」 頂上見てて思ったんだけど
安倍晴明って結局枚数増やすから最大武力値稼げないから微妙じゃね
6枚型1番強いので17てわざわざ制限かけてまでする事か?
まだ清盛叩いた方がマシだろ その問題は包囲網の方が深刻だから
いま天啓が舞い降りた まったく方向性の違うカードを比較に出してマシだろって言われましても????? >>774
後ろで聞いてる袁紹君が泣いてるから辞めてさしあげろ 安倍は士気10なら撤退している部隊も復活して
同様の効果を与えるが欲しかったな 復活はどうでもいいけど範囲無限はウザすぎるのでダメです >>776
は?別に雑魚とかは言ってねぇだろ
何キレてんの?Z世代に笑われんぞ
落ち着けよハゲ あーくろりと同じ触っちゃいけないタイプの奴だったか 正直もういじるとこ無いよこのまま一年寝かして大戦が完成されたことに感謝すべき 士気使いきる清盛と藤堂目覚めに繋げられる晴明で前者の方が上と言い切る有識者カッケエ 士気10+9に士気5の色制限無し号令とか重ねたら比較してもいいんじゃね >>785
晴明は詠歌まで繋げられれば強そうと思うけど
そこまでハナクソほじっててくれる奴そうそう居らんやろ
士気流派選んでワンチャンって感じはあるけど机上論で実際やると上手くいかんだろ 晴明で詠歌組む位なら士気前提で渾身号令なんか入れた方がマシじゃね コラボカードだから晴明の時代区分を特殊だと思い込んでる異常者かもしれない 枚数増やすから微妙じゃなくて6枚の号令デッキに出来るのが上位で強いんだよ 平安や戦国の服じゃねぇよなドリフト
お豊機動力と長さが有るから思ったより使える >>634
悪霊賢毒ぐんぐん無血開城には勝てなかった 晴明に詠歌入れるとか一試合にとれだけ士気ある前提でやるつもりだよ 時代参照する計略で平安2枚目入れる時点でドエアだろ 6枚前出し号令で1コス藤堂(薄桜鬼)目覚めるいつものデッキが
今回は晴明でやってるっていうだけじゃないのアレ 挑発は士気4だとほぼフルスペックの槍が持ってても弱かったからなぁ
旧三国の最後の方は範囲とか知力依存でいい感じになってたし士気3のまま当時の仕様で良かった気がする 薄桜鬼藤堂も流石に全盛期から比べると1.2cも減ってるから弱くはなってるんだけどな
全盛期の薄桜鬼土方→関平→薄桜鬼藤堂の流れは
本当に腕組み落城が皮肉じゃ無いレベルだった >>803
ゲーム的に挑発が強いのに全く使われてない志道さん……
もうちょっと挑発は強くていい気がする
騎馬単や弓盛りメタになるし 志道は範囲が前方固定で狭いし、はたして挑発と言っていいのかどうか… 項梁テンプレははんさんのやってる88883型が一番強いのかな? 俺性能厨だと思ってたんだけど一騎当千使ってる時のが面白いと気づいてしまった >>805
武田観柳斎ですらスペック悪い上に自己完結性が無いのに、もっと使い勝手が悪くなったらそら使われんだろ
意味のないカードだよ >>809
セガ「コラボで寄ってきた客嫌いだからもっと下方するわ 頂上対決にでてくるってことは、けっこう環境トップに食い込んでるカードなんかな安倍晴明は
俺には6枚は扱える気がしないが >>813
晴明めっちゃ出てくるぞ
つうか晴明多いなって書きに来たところだった 大体+10のおよそ10c目測8割回復だからな晴明士気10だわって強さ感じる 士気5計略重ねがけか、士気6+士気4計略で勝てないものなんだろうか晴明 そう言えば英傑ってこれまでのシリーズやってきたファンへのお祭りも兼ねた最新タイトルってイメージだけど
三国志、戦国で参戦して欲しい武将選挙とか投票とかしないのかね
この手のゲームなら運営がファンへのリップサービスとして定期的にやるのが常なイメージだけど >>691
昂揚持ちはみんな女の子みたいなもんだから昂破戦法や 組んでて楽しいわ晴明
自由度がある中に適度な不自由さがある >>819
復刻可否まとめるコストとそれを公開するリスクを負ってまでやることか?
江戸幕末や春秋戦国みたいな新規参戦組を充実させる方が優先度高いだろうし >>817
審配メリオダスがハマればそこそこ守れるんじゃね? >>819
そんな気持ちでやってたら急なキャラ変とかでやってねーだろ
バカかよ
新筐体で出せなかった時点でやっつけ仕事
感謝とか何を言ってるんだ?
絆武将育てたいでしょ?黙ってチャリンしろっ!! >>819
単純に実装に時間がかかるからでは?
コラボだって一年先にはもう決まってるっぽいし投票しましたー→実装は来年になりまーすってのも嫌だろ >>826
実装はそんなに時間掛からないでしょ
デジタル印刷に移行してるから、過去のカードのイラストのボイスだけ流用すれば良いし、なんならスタンプキャンペーンで実装って手段も余裕で取れるしな 婆さんや
ワシがアンケで希望した乳デカいカードはまだかいのぅ? 投票でコラボが決まるならアサクリの新作とコラボして欲しいな
ちょうど日本が舞台みたいだし >>822
結局、江戸幕末や春秋戦国って言ってもカードプール見た感じ頭打ちになるのは早そうだし
そんなリスクはないと思うよ、むしろ歓迎されると思う。過去作で大人気だった武将がイラストレーターと声優そのままで出て来たら、大概は盛り上がるよ >>825
武将推しで大戦やってるフォロワーがバサラ武将にその人の推し武将が出なくて喜んでたの思い出した
命取ろうと頑張ってるのに別カウントのバサラ武将が出たら困るそうだ >>830
やれやれ
ァ千代もポケ春華も馬月姫も来てしまうのか
どれだけ俺からむしり取るつもりなんだろう 今のプレイ人数で投票やったら組織票に勝てんぞ
へやーとか使わんやろってやつばっかになるぞ 山中は今は一部のマニアには人気だけど一昔前は崇められてたから、今より人気だぞ。
今80代や90代の人、又は戦前や戦時中は楠木正成と一緒に部下のカガミとしてキッチリと教育されてるから、俺たちより詳しい。月に向かった場所まで習う >>818
そうだよ
+10とか言ってんのはエアプ
晴明とか呂姫になんか投げ計略重ねられたら余裕で潰されたわ
まあ晴明壊れ計略だけど呂姫がその上を行ってるわ
糞ゲ >>827
あー過去武将をリファインするんじゃなくてイラストも声も流用ってことね
たしか新三国でも同じ事やってたはず
ただあれも結果発表から実装まで半年近くはかかってたぞ >>831
イラストレーターや声優は10年経ったら引退とかしてる人もいるわけでな…
過去データ流用なら問題ないと思ってるんだろうけど、「アンケじゃなく普通にカード追加されていれば描き下ろし&新録だったのに」って気持ちになる人もいるよ
バサラや三国志のLEみたいに参戦済みのコンパチ絵違いを出す方が無難 でも如春尼よろしくイラストナーフ入るんでしょ?
世知辛いなあ 多少なりとも人気あるならカード化するやろ
今まで出てないからこれから出るだけ >>839
あれって復刻のさせ方的に出来レースだったんじゃないかと思うわ
その後候補だったカード関係なく復刻やリメイクされたしな >>831
三国志は60年、江戸は260年
平安は400年、春秋戦国は500年
人材は豊富にいるぞ
乱世じゃない江戸は幕臣と文化人に偏りそうだが… 新しい三国は知らんが戦国の復刻は無理だろ
タッチ操作を使った計略や焙烙に旗忠誠三葵修羅羅刹と単体で機能しないのも多い >>845
三国60年とか昭和より短くて草
正味三国とかいう奴過大評価されすぎだろ
雑魚が調子のんなよ!! システムから全体のカードパワー、バランスとか全然違うのに
同じスペック同じ計略でなきゃ復刻じゃないだろ!みたいに文句垂れる亡霊がいそう 江戸時代の乱っていうと大塩平八郎って色割り振るならどこなんだろう
天草四郎は他家にいたことあったらしいから玄だろうけども 司馬師+αのデッキめっちゃ出てくるけど琥環境なのか?
司馬昭入りは減った気がする システム上できないことは諦めてくれるだろうけど
絵師シャッフルとか計略シャッフルとかの旧作からの独り善がりなズラしは嫌われる印象 >>846
そりゃ、出せるとこは居るけど各時代既存に収まらない勢力が出てくるだけで戦国大戦みたいに勢力乱立する原因になるしなぁ 100万だと全然司馬昭 司馬師出てこないな、鹿之助とかのマッスルのが多い あと出そうな区分は
飛鳥(大和、奈良)時代
蒙古
殷
宋
清
こんぐらい?
ほとんどが「誰それ」になりそうだな…… >>842
それは仕方ないだろう、でも失敗にはならんと思うよ
前、戦国大戦の熱心な今川ファンが居たように過去シリーズからそういう要素を拾ってくるのは悪くないし、新規は新規で過去シリーズの人気カードに触れれる一端になるからな データがあるから流用出来るしもっと早く実装出来るだろってどこからそういう思考になるんだろうか 本スレってたまに職歴0みたいなホンモノ出てくるよな 加齢で感性が劣化して35歳を越えたあたりから新しいものを受け入れにくくなって昔のものを要求するようになるって聞いたことがある
昔をオマージュしたりリスペクトした新作はもちろんNGだし昔のものをそのまま持ってきてもあの頃の楽しかった思い出や記憶を超えるものではないから満たされることは無いんだって 新三国初期に不満の捌け口にされとったな新絵柄新声優は。 >>861
エラッタなんて中のデータ変えるだけだから一人で一時間ぐらいで出来る
みたいな事本気で言ってそうな人とか居るよね…… 昔を懐かしむのもいいけど新規のデザインのカードや過去作にいなかった武将もけっこう好きなのが多いのであんまり懐古厨になりすぎるのも良くはないなぁとは思う 個人的には鎌倉・南北朝と明治・大正は出して欲しい
できれば飛鳥・奈良も 実際懐かしいデザインのも嬉しいけど英傑で出た平安とかの武将はあまり知らなかったし鬼も名前くらいしか知らなかったからこうやって新しくてカッコ良かったり味がある奴で出てくれると知るきっかけになるから、上手くバランス良くだして欲しいなぁとは思う 春秋といいつつ楚漢戦争までやってるから三国志といいつつ後漢〜五胡十六国でもええやろ 同じ絵師とデザインでも旧作の方がいいとか言われたりするしなあ
最高のイラストを納品した後に同じキャラで新しいの要求されるのプロでもつらそう 江戸幕末とは別に江戸元禄が出る
そう考えていた時期が稼働初期にはありました イラストレーター的にも10年以上前の絵を同意もなしにお出しされると今後の取引を考えさせてもらう案件になりそうだし、復刻ってそんなに簡単な話じゃないよね 馬超メインで突き詰めてくとフルコン寄りの寒いムーブするデッキになっちゃうな 大坂の陣は時代的には江戸時代な気がするがどうだろう >>873
ひょっとして新三国志で最初はまんま絵で復刻させてたけど段々リメイク絵で出すようになっていったのはそういう事情なんかね
最初の投票で復刻も票数だけじゃなくOK出しやすい絵師とか声優とか大人の事情も絡んで出来レースみたいになってそうだとは感じてたが 単純に幕末と明治を分ける必要性が感じられないだけでしょ >>858
宋末は水滸伝を絡めるなら英傑大戦っぽくはなりそう
歴史ではないし、遼を退けてしまうが
>>868
日本史は次は太平記の番やと思うが、あの界隈が前に出過ぎた時代でもあるので難しいかもしれん
つうか、古代ローマか百年戦争かフランス革命かアメリカ独立戦争でええんちゃうんか 平安は鎌倉時代の承久の乱まで、戦国は大坂の陣まで、江戸幕末は西南戦争までかな?
三国志は晋成立からどこまでやるのか分からないけど >>879
今こそ白銀の光とならん(憤激号令)
新三国は将器格差があったからなぁ
速4呂布と城3賈南風はめちゃくちゃ見たけど
どのぐらい印刷されたかっていうのが可視化されてるから、声のでかさほどには需要なかったってばれた イラストコンテスト入賞者に英傑でも引き続き頼んでいるのは評価する 明治までいくと近代兵器がなぁ
まぁゴールデンカムイも火縄銃レベルだったが… 三十年式歩兵銃はボルトアクション式のライフルだから 冥冥たる戦と呂姫と三国鎧で気持ちよく勝てるのではと思い立ったが玄の2コスト三国武将が韓遂しかいない罠
さすがにそろそろ玄に2コスト三国武将くれてもよくない? >>885
印刷の量=需要ではないと思うけどね
あれはキャバ嬢とかホストとかに貢ぐのが愛と思ってるファンがどの程度ついてるかついてないかの指針でしかないし >>896
龍玉商店で交換して印刷しない限り手に入らないんだから印刷数=需要でしょ
印刷しないけど実装して欲しいなんて意味わからん要望聞いてたらコストばっかかかって売り上げ伸びんぞ つかよぉ時代分けは不評なんだからある程度増えたらまとめろや
【春秋時代〜三国】とか【戦国〜明治幕末】とかよぉ
頭わりぃのかこいつら 時代格差も大概よな
いや平安時代に鉄砲とかないしとかそこだけマジに言われてもな・・・ 鉄砲ないのはいいとして代替の特色あるの?別にないですはちょっとな… 三千世界なんだし劉備が雌雄一対の二丁拳銃でもいいよな >>907
戦車(馬で引く農作業車みたいなやつ)があるな
三国時代にはもう戦闘での出番はなかったが 横山項羽と劉邦読んだけど韓信が戦車で項羽軍ボコしてた 騎馬は突撃する兵種になってるけど本当に強かったのは騎射なんだよな
匈奴とか真面目にやると騎馬単が常時走射みたいな全くどうしようもない壊れになってしまう 個人的には鉄砲苦手でぜんぜん使ってないから欲しいと思わない
>>909
武霊王が胡服騎射を取り入れて戦車は廃れたんだったか 2鉄デッキ使ってたけど豊久出てきたらまず射撃当たらないから弓に乗り換えたわ 上位プレイヤーってあまり鎧を選ばないよな、みてると再起か刀か孫子が多い
上位だと兵力を均等に減らさせてくれないってことなのか >>911
計略で
騎兵は射撃も、弓兵は突撃も
それぞれできるようになる
くらいか
成吉思汗かフビライが号令持ち、みたいな 今日は銀プレの直江に僅差で負けて帰ってきたんだけどさ、
あまり見ないカードに負けると、なんというか妙な雪辱感があるよな >>911
漢の武帝まで、汗血馬が無かったしな
汗血馬はサラブレッドの原種やから、バチクソでかくてバチクソ速い
そして、絶対人間の言う事聞かん
言う事を聞かす為に、騎馬民族は秘術を施すわけやけど、武帝は武帝なので当然秘術を人間にも使ってしまうわけや
こうして、大量生産が可能になった安全で快適な宦官が皆様の元に届けられ、今日も無事に王朝を滅ぼすわけです 日本では軍馬去勢しないの外国の誰かがびっくりしてたんだっけ(超うろ覚え) 寝起きで書いたから主旨がずれてる
馬が大きくないと、そもそも騎射とか出来ん事が言いたかったはずやが 去勢してない馬に乗って和弓ぶっ放すおかしな民族がいるらしい >>916
チュウボクさんの気持ちがわかることがたまにあるよな マウント取って相手にプレッシャー与える戦略も負けたらピエロだからリスキーな戦略なんだ🐿
だからあんまり雪斎はクソとかネタ過ぎるって馬鹿にしてると偶にしか会わないプロ雪斎に負けた時の雪辱を晴らすこともできず悶々とした日々を過ごすんだ負けねぇけどな おはよう乳デカくして相手にプレッシャー与えるカードはよ >>819
最初のアンケートでやってたじゃん
俺が書いた武将は全部実装された チュウボクさんは口ではオラついてるけど、本当は相手の配置をカンニングするくらいには慎重派なんだ 青井にほぼ短計ばっかでいなされて負けダンスしたチュウボクさんの話? というより短計が強すぎるって話だろう
士気1の強さじゃない >>929
まあいいじゃんそういうの
くろりに粘着するのか許されてるんだからチュウボクさんの話したっていいでしょ
戦国大戦よりは今の話をしているしね 士気2弾飛って忍槍のアレはともかく1コス弓のほうってどのくらい使われてるんだろう その、くろりくろり毎日言ってるのが1番晒しスレと区別ついてない
典型的な自分のしたい話を所構わず続ける精神の人でしょ
アレすぎてスルーしてるだけやねん 縮地で士気1ってのもな豊久って無限の士気効率してるってことよな? おかしいのが常に荒らしてるから俺も荒らしていいよね☺
それはお前さんもおかしいのの仲間なんやで もしや雪斎は永続無限斬撃景清と言っても過言ではない超越的な士気効率をしているのでは!? 他の奴がゴミポイ捨てしてるんだから俺がやっても同じだろ
みたいなの増えたよね それNGしてくれって意味だよな?
この先何を書き込もうと皆からスルーされたいんだよな? >>935
1コス弓で士気2持ってるの彼女だけだから渾身でたまに欲しくなる 渾身の蹴鞠とかでたら地の果てまで吹っ飛んでいってゴールのネットすら突き破りそう 麻呂の蹴鞠かと思ったら~
翼くんのドライブシュートでした~ >>952
よくやった作られてもいない水着カードが排出される呪いをかけてやろう 6月のフレームはウェディングフレームが良かったな
せめて贈り物イベでウェディング系ないかな
俺が甲斐姫ちゃんと結婚するわ なんとなくフレーム交換してみたが所持個数とか出てたけどもしかしてあれ消費アイテムなん >>956
甲斐姫のウエディングイベント来ても秀吉の側室になるイベントでプレイヤーがNTRで脳を破壊される未来が見えるわ 5枚はるあきらやろうとしても兵力管理上手い6枚はるあきらがきついな
5枚ならやはり大政奉還か… >>938
クールタイムもあるし言うほど何回も飛べない気はする
30秒間取り放題の100円キャッチャーに通ずるものがある >>952
スレ立て乙
大戦のカードで水着って花鬘くらい? >>958
このゲームに出てくる女性大体誰かの嫁だから何を今更な感ある はやての大政奉還晴明は相手がわからん殺し喰らってるのもあるだろうけど、エルヴィンが単純に強いなって思った 戦器渾身が来たら渾身使うんだけどな。戦器中に渾身計略打ったら全てMAX効果でコンボ可能。 ウェディング系の話する奴って結婚願望はあるくせに自分は行動起こさずにいいよな、いいよな、だけ言っててキモいよな
そんなにウェディング気になるならゼクシィ行けよ
結婚て普通に大変だからな
何もしてない奴がウェディングを語るな
ゲーセンでカードと結婚しろ おっぱい願望でおっぱいおっぱい言ってる俺みたいなのもいるし多少はね ゲーセンに通いたいなら結婚なんてしないほうがいいぞ ウェディングドレスが綺麗とかそれを着て幸せそうにしてる新婦さんが魅力的だってのはまあええんでないか。 >>967
あのランクなのに陣形の仕様がわかってないのは吹いた(エルヴィン使って即千代女) 実際に合戦体験してない奴が戦場をモチーフにしたゲームやってるのに何を今更 >>970
既婚者で妻子有りなのにまだ結婚したいとか不倫かな?
そんなんで夜な夜なゲーセンでカードこすりつけて奇声上げてるとか
キモチワルっ!!!悪霊退散っ! 5本流れてくるバーの真ん中でタイミング良く押せた分だけ効果が上がるようにしよう>渾身 失敗失敗失敗失敗失敗
ナンダカモノタリネーナーオイ! 逆境や落日計略みたいに自分の最大士気削る計略来たら士気コントロールしやすくなって渾身が使いやすくなるとかにならないかな? 渾身は卑怯者の陣が緋にとられた時点で終わり
あれ系がでない限り趣味勢力 士気2で武力+1終了時に士気1.5バックの計略とか来たら流行るかも 暴虐火事場とか落日黄昏とか同勢力でマッチポンプするのはやめてほしい >>994
よほど+1時間が長くないと詠歌が全てを破壊するだけなので駄目です 渾身調整に使える士気バック計略は必要だろ
紫専用なら傭兵で悪さもしないだろうし渾身とかいうゴミを大量に押し付けた責任を取るべき このスレッドは1000を超えました。
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