【HMD】SteamVR総合 Part80【HTCvive/OSVR/FOVE】 [無断転載禁止]©2ch.net
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世界最大規模のゲーミングプラットフォームSteamを運営するValveが中心となって提供されるPC用VR規格である
SteamVRとその互換規格OpenVRに対応するVR関連デバイスについて語るスレとなります
HTC Vive wiki: http://wikiwiki.jp/htcvive/
主な対応VRHMD
・HTC Vive http://www.htcvive.com/jp/
・Oculus Rift https://www.oculus.com/
・Razer OSVR http://www.razerzone.com/osvr
・FOVE 0 http://www.getfove.com/jp/
※各VRHMDについて https://goo.gl/95wTiv
・前スレ
【HMD】SteamVR総合 Part79【HTCvive/OSVR/FOVE】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/av/1498739590/
・関連スレ
【VR】SteamVRソフト総合 Part5【vive/Rift/OSVR/FOVE】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/steam/1498534951/
【VR/HMD】VRエロ総合 38【Oculus/HTCVive/PSVR】
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/onatech/1498532237/
【HMD】Oculus Rift 71【VR/Touch】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/av/1494991015/
【HMD】PlayStationVR 257【PSVR】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/av/1499224796/
VR音ゲー 総合スレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1492224985/
・次スレは>>900, 無理な時は別の者が宣言して立てること。
【SLIP導入方法】
・本文1行目行頭に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れましょう (テンプレ管理用URL: https://goo.gl/7upk0n)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ViveコンとKnucklesの2種モーコンができるわけだけど、
Knucklesに最適化したらViveしか持ってないユーザーは何かしらのギミックがミュートされる訳で、
開発者はバランス感覚を問われるよなぁ〜
まさかKnuckles発売後にViveコン廃止する訳にも行かないし、ユーザーもコントローラ2種持たないと楽しめないコンテンツが生まれるわけで、
コントローラの二足わらじはコスト面で足かせになりかねないかも やっぱ肘と肩にもセンサー付けないと腕丸ごと再現は出来ないのかな >>355
PSVRは今度コーエーテクモがエロバレーやら戦国無双やらを出すようだね
なんでも香り付きに改造までしてあるらしい Knucklesはすごい重要だと思うけどな
今のコントローラは、手を開いてるっていう、一番自然な動きが一致しないもん
フリーな状態から掴む、あるいは掴んでたものを置くってのがちゃんと出来るのと、結局はずっと握ってるのはかなり差が付くと思うなー >>357
Knucklesが新標準コントローラで、無線化、高画質化したのを同じくらいの価格でが現実的だとおもうなー
個人的にはアイトラッキングまではいらんわ >>372
raw dataなんかででてるけど。
「トラックデバイス増やして面倒くさいことやって末端部以外のトラッキングわざわざやって、何のメリットが?」と言い直さないと駄目か >>373
むしろアイトラックと中心堝レンダリングの組合せが次のVRの必須技術だろ。。 >>373
アイトラッキングはフォービエイテッドレンダリングとセットな訳だが。
実用化されれば一番インパクトでかいと思われる。 >>377
アイトラッキングを入れて、見ている所は高解像度、
視界の端は低解像度にする事で、VRの負荷を少なくする事が出来るらしい
うまくいけば、違和感なく負荷を2分の1とかに出来るかも? VR嫁と目があうと「にへらっ」と笑ってくれるんだぞ最高だろうが! >>377
付け加えると、視界の端を低画質にする事で、
見ている部分だけをより高画質にする事ができる 今より解像度上げるならfoveated rendering使うのが現実的でしょ。
何スレか前にfoveated renderingの話題あったけど理解してないの多いなとは思ったが >>374
何言ってんだ?
センサーを増やすことによるデメリットに勝るメリットが腕丸ごと再現できることにはある、などと言ってる書き込みはないと思うが?
>>368はどっちかと言うと「追加センサーなしで腕出せたらいいなぁ、今んとこナシだとダメだがいい手ねぇかな」という意味だろ。 >>376
それは知ってるけど、ディレイ絶対に気になると思うけどなー
ハードの進化でパネルもレンダリングも高画質化してくの分かり切ってるしな 解像度も大事だが、つぶつぶ感は現行のVIVEじゃどうにもならんからバージョンアップしたヘッドセットは正直欲しい
韓国製のやつ全然情報出ないからもう頓挫したかな? >>385
そいついちいち上から目線だし多分構わない方がいい つぶつぶ感は確かに直してほしいが、あれはあれで昭和のTVみたいで鮫映画観るのに適してるわ
PSVRみたいにぼんやりされても困るしのう
アイトラッキングそれ自体は尊いが、周辺視野という個人差全開の領域に踏み込むから色々調整機能が要るだろうね >>385
VRとハンコンの位置と腕の可動範囲から現状でも違和感ない程度には腕の位置なんて表示できるって話。
例えばRaw Dataなんかはそれで表示してる。
これなんてこのスレの連中ならみんな知ってんじゃないの?
https://youtu.be/Khoer5DpQkE >>390
rawdataはやってないんでどのくらい正確かはわからんが、その動画は(肩を特定するための)追加センサー必要って例では?
頭と腰と足から肩を推定してんじゃないんですかね? >>391
動画の追加センサーは腰で重心位置、脚の末端位置把握することで寝そべったりみたいな変わった姿勢でもトラックを実現してるんだと思う。
普通に直立に近い姿勢なら、HMDとハンコンの位置・傾きで上半身のそれなりの推測表示は可能かと うろ覚えだが、両手両足と腰の合計5箇所のセンサーだけで人体の動きを再現するアルゴリズムか何かを開発中じゃなかったっけ?
それが上手く行って、両手にKnuckles、両足に旧viveコン、腰にTracker で使えたら旧viveコンが無駄にならずに良いんだけどな。 グローブポシャったとき用にKnucklesも買おうかな >>393
インバースキネマティックだね
よほどわざと無理な姿勢を取らなければ動きトレースは可能 fovearted renderingは演算負荷を滅茶苦茶下げれるみたいだから早く来てくれれば要求pcスペックがグッと下がってvrの普及の助けになりそう
または下がった負荷を解像度含む描画品質にもまわせるからルクスたんが部屋の奥に移動してもちゃんと表情が見れるぜ!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/vrgaming/745831.html 自分の身体をしっかりトレースできる=凄い!楽しい!
と、できるから何なの?って層は絶対に分かり合えない。
と言うか後者の考えはヤサグレすぎだろ・・・ Riftの売れ方ものすごいな
やっぱ5万っていい値段なんだな。PSVRは最初から値段設定完璧だったんだな。 >>400
どこ見たら売上わかるん?
VIVEのほうが倍売れてるらしいけど盛り返しそう? 例えvive半額以下でもoculus riftが売れる訳ないだろ
oculusスレ伸びてるように見えるけど
あれ全部ニュースサイトとかと共謀したステマだから >>401
今注文しても世界中で注文増えて発送が追い付かないみたいよ >>402
たぶんシェア逆転すると思うよ
もともと世界でもPCVR自体の累計販売数少ないんだから
ちょっと売れればシェアとれるでしょ 技術的にはVIVEの方が優れてると思うけど
Oculusのあの価格はかなりドストライクな戦略的価格だと思うわ
やっぱりFBの方がビジネスセンスはあるね
シャア逆もいたしかたない Steamの環境調査だと6月の時点でVive/Rift比6:4で大差なかったしな
つまらん勝ち負けよりもPCVR全体の所有率の底上げの方が大事だと思うわ
所有率0.38%とか市場としちゃゴミだわ 素の状態じゃそんな性能差無いんだから価格が倍近く違ったら
安いほうに行くに決まってるわな。
先の展開がーってのはあるけど、とりあえず今楽しむ分にはいいやって額だし。
viveもそろそろ新型どーなんだってのがチラチラしてるんだから、
10万出して買う奴がどれだけいるのやらって思う あそこまで値段下げられるってのがすごいわ
実際VIVEに比べてOculusは作りがシンプルで、素材もペラペラだし、センサ構成もシンプルだし、
そうとう原価低く抑えてたんだろうなぁ
開発段階から値下げ折り込みずみだったのかな viveはおそらく来月にはTPCASTの無線化キットの予約が全世界向けに解禁になるだろうからな
公式の後付け視線入力キットももうすぐ一般販売が始まるだろう
仮にシェアで負けても快適に遊べるようになる方が満足度が大きいわな ただのセールを価格改定だと勘違いしてる奴がいて笑える セールだと言い張ってるだけの価格改定を真に受けてセールだと勘違いしてる奴がいて笑える まあ現行機でよくても高いものは売れないってわかってるから
次世代機そうとう値段的にはがんばってきそうだけどね
それよりもコンテンツだよな いまだにインディレベルが多いのがちょっとな 値下げしても販売台数伸びなかったら目も当てられないからな
価格改定する勇気ないからとりあえずセールで様子見なんだろ
新型ガー時期悪イーだの言ってたのが消えて飛びついてるのがウケる
結局金なくて買えなかったんだなおまいら 何が何でも自分の思い込みと勘違いを押し通さないと
気が済まない奴が混じってて笑える しかしもともと前の価格改定で3万近く下がってたのにViveには追いつけなかったんだな Vive民もショボいPCで動かしてる貧民ばかりだろ
どっちもどっちだろ 年末に299ドルの格安VR出るから
Oculusもうかうかしとられんな ハンドデバイスが後付で購入というのが大きかったな。後付のハードは普及の足枷になる。
でもこれはこれからViveにも言えるが >>405
うん
オレはわかったぞ
みんなわかっててスルーする冷血漢なのかもしれんが オキュラスはあまり悪く言いたくないが、創業者が離れてる時点でなー
FBからしたら、MSのMRゴーグルでもGoogleでもアップルでも、自社サービス使ってくれたら言い訳で
アップルまでVR参入させた時点でもう半分目的は達した感が有るのがな FBとしては全体の黒字がでかすぎても困るし、
ほどよく吸収してくれる程度にしか思ってないかもな 技術が上がってクオリティが上がったら売上も上がるかってート上がらないのが社会
ゲームがどれだけ解像度上がってリアルに近づいても売上に直結しないみたいにな
むしろある程度進化したらそこでその方向にコストかけるのを止めて別方向の進化をしたほうが売れる、wiiみたいにな
OculusもVIVEも今の方向性でまだまだ改善余地があるからいいんだけど、解像度とかブツブツとか重量改善とかコントローラーとか出揃ってきてからどうするかってのが、本当にVRが生き残れるかどうかがわかる指標になる
進化の余地大量に残して沈没するのは論外やから、とりあえず今売る!何が何でも売る!って動きは正解やろ >>423
FBは完全にお偉いさんの趣味だよ
有り余る金を自分の好きな分野に突っ込んでる
だから10年利益が出なくても問題ないと言い放つ
強いよ 現状のVRはどうしても粗が目立つよなー
五年後くらいにはいい感じになるか? 海外アマゾンのプライムデーでViveも$699のセールやってたみたいだけどな
まぁ、日本からは買えないから関係ないか 新しくゴルフゲーきてるな
結構いい値段するけどクオリティ高いのかな POWER FISTってのを買ったけどかなりおもしろくて爽快だなや
気分的にはテラフォーマズのモンハンシャコの鬼塚になって大量のテラフォーマー相手にこぶしで戦える気分を味わえる コレクティブルアイテムの対応タイトルもっと増えろー
ねこぱらいぶとHopStepSing!も対応しろー IGNがVRZONEレポートしてるけど面白そうだな
手にトラッカーつけてアイテム投げたりするのな >>437
それもKnucklesがくれば解決だな
リアルタイムでこういうことが出来るんだからVRライブとかも現実的になってきたなあ >>339
touchってVIVEのコントローラーよりは使いやすいってだけだったしね Everyday Golf VRって面白いかな?
ゴルフやったことないんだけどスポーツ系が好き Oculusからも無線型の次世代VRヘッドセットの発表きたね
これでいよいよわからなくなってきた なんでまた買い控えさせるようなことを、そういう発表はセール終わってからしろよ
200ドルってのもどうせ8万円くらいなんだろ? Oculus投げ売りするからFBはもうVRは手仕舞いするのかと思ってた。 次世代ヘッドセットはCV1と互換性ないんだろうなあ とりあえず詳細待ちかな
ただ無線ってだけじゃ何とも言えない
トラッキング方法や解像度やコントローラーとかカメラとかアイトラやらそこらへんがちゃんとして無いと今後戦っていけるとは思えない 200ドルのはGearVRのスタンドアロン版だから、PCVRには何の関係もないよ >>449
なんだそりゃ・・・
CV1を売っていくぞって時にそんなもん発表すんなや・・・ ちょっと前に公開してた試作機をほぼそのまま出した感じか
FBが望むコミュニケーション特化のVRにはちょうどいいのかもな つかHTCも次はSteamVRじゃなくてスタンドアロンやるっていってなかったっけ
相当前に
それの後追い的な? VIVE触った後だとLINKは無いな
つーかあれが日本で売れるとは思えんのだがなんで日本限定なんだろう・・・ スタンドアローンはpcvr持ってる層も安いし、買ってみるかと思える値段ではあるね VRZONE新宿行ってみたいけど
Viveを所持してるとこれに4回プレイ券ついて4400円は交通費含めてかなりお高いよな
アーガイルシフトとか脱出病棟オメガとかsteamで出してくれないかね >>458
前にお台場にあった時とかはそれなりのお金払ってもVR体験できるのは
値段分の価値があったと感じたけど実際にVive買ってここまでSSDいっぱいにソフト買い込むと
さすがに4400円はだせないな 量販店でやってるViveの体験会みたいな内容だったらともかく
VRZONEの売りは家庭じゃ絶対無理な装置(と超有名IP)での体験なんだから、その意見は的外れ過ぎるだろ・・・ >>461
たしかにVRZONEはVRソフト+風や振動の体感アトラクションなんだけど
いかんせんソフトのクオリティがしょぼいのとプレイ時間が短いのがな
ボディソニックを自分で自作しちゃったぐらいだし >>462
それ新アトラクションについて言ってる? >>462
ボディソニック程度ならともかく、そのVRコンテンツ専用の稼働ライド筐体や、
Viveトラッカー5台使用して足までVR空間に入り込んで、超有名IPのキャラと同じ空間に居れる体験なんかは
十分有料VRアトラクションとしての魅力があると思うがね
VRと聞いて思い浮かべる体験の筆頭に上がるようなものばかりだろ
あと、混雑具合次第みたいだが、4400円必須ではなくて入場料金と体験チケット単体でも買えるぞ >>464
ドラゴンボールのカメハメ波撃てるってのはどうでもいけど
ジョイポリスであったやつみたいな攻殻のサバゲ―みたいなのはやってみたいな
4400円必須じゃないって言っても、どのみち4種類以上はアトラクションやるでしょ せっかがマイクついてんだから
手振りと合わせて魔法詠唱したいわぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています