VRを買う層(欲しいという層ではない)にあてはまる条件を勝手に想像してみた。
どうしてオッサンが多いかというと、やはり金がそれなりにかかるから。
同じオッサンでも、金に余裕のある独身勢が多いと予想。
むしろ、若者のほうが、欲しいけど金なくて買えないというケースが多いのでは?

1. 新しいもの好き(=若者ではない)
2. ゲームにお金をかけるのを厭わない。お金をゲームに使う優先順位が高い。
3. そこそこ多く自由にできるお金を持っている。