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【Standalone】スタンドアロン型VR HMD 総合1
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0001夕陽さくら
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2017/11/26(日) 13:29:10.34ID:Gt6HSBm+0
スタンドアロン型VRヘッドセットに関する総合スレです。
0300名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/01(木) 07:37:23.59ID:cOriBgY90
Lenovo To Bring Mirage Solo Standalone VR To The Classroom
by JAMIE FELTHAM • JANUARY 31ST, 2018 uploadvr

VR学校も増えていくんでしょうね
https://www.youtube.com/watch?v=wJwIlTDpHDg
0301名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/01(木) 12:57:14.22ID:cOriBgY90
HTCやばいかも

その一方で、HTC自身の2017年の業績は前年から-20%、
過去13年間で最低水準となっており、こちらの先行きも心配です。

過去13年間で最低水準の業績
過去13年間で最低水準の業績
過去13年間で最低水準の業績
0302名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/01(木) 14:12:16.38ID:cOriBgY90
マイクロソフトがSteam買収??
トランプ減税で得た莫大な資金の投資先に検討
Engadget日本版 2018/2/1
http://japanese.engadget.com/2018/01/31/ea-pubg-steam/

情報筋によると、買収の対象としてはゲーム配信プラットフォームSteamを運営するValveや、
人気バトルロイヤルゲーム『PlayerUnknown's Battlegrounds』(PUBG)の開発元 PUBG Corpの名前も上がっているとのこと。
0303名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/01(木) 14:49:05.43ID:beBrIKOF0
>>298
スタンドアロン様は何年後を目処に10億人への普及を目指していますか?
とりあえず目標がないと普及委員会の活動意欲がわきません
会長の立場からそちらの意見をお聞きしたいと思います
0304名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/01(木) 17:21:17.01ID:cOriBgY90
>>303
AR含めたXRというカテゴリーだと20年後には10億いくでしょう
中国とインドだけで人口は27億になりますし、どちらも20年後は世界トップの経済大国です
20年見ればXR人口10億は余裕でしょう

SAOではありませんが、あらゆる用途に使えるのはARの方なので
数量ベースではARの方が圧倒的に多いでしょう

視界全てを仮想空間にした方が都合がいいゲームなどのエンタメ方面や一部業務用などはVRですね
将来のVRは今のゲーム機のような位置づけになると思います

ただ技術革新によりARとVRが融合していく可能性もあるので
区分けする必要が無くなるかもしれません
0305名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/01(木) 17:44:22.14ID:cOriBgY90
これで一気にコンテンツが増えるぞ
最後はモバイルが勝つのじゃ


Oculusストアのコンテンツ配信が可能に
2018/02/01 12:00 Mogura VR

XiaomiのMi VRはOculus Goと同じハードウェアの製品となり、Mi VRは中国向けに、Oculus Goは中国以外の各地域での販売を予定しています。
これらのヘッドセットはどちらもOculus Mobile SDKを採用しており、これは現在販売されているスマートフォン向けVRヘッドセットGear VRにも搭載されています。
そのため、Mi VRでもGear VR、Oculus Go向けに開発されたアプリケーションが動作するということになります。
0307名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/01(木) 20:41:49.04ID:cOriBgY90
チェコのヒーローはどうなの?
まあ、世界中でやっとるね


Hands-on:VRHero “5K” Plus Aims for Visual Fidelity Above All Else
By Ben Lang Feb 1, 2018 RoadtoVR

スペック
・OLEDパネル
・解像度:2,560×1,440×2枚
・リフレッシュレート:70Hz
・視野角:150〜170度
・非フレネルレンズ

視野の左右のぼやけをなくし、アイトラッキングによってヘッドセットに自動IPD調整を加えることを目指している。
0308名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/01(木) 21:15:01.86ID:cOriBgY90
>>306
間違えました
スマホ自体は既に世界で20億人以上が利用していると言われているので
スマホVRも含めれば10億人達成は10年以内かもしれません

自分にとってのVRは視野角110度以上で6DOFコントローラー2つというのが最低ラインでした
0309名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/02(金) 07:55:32.47ID:M6pt47qB0
Oculus Go: Leaked Image Shows 1,000 Apps, Movies and Games At Launch
by IAN HAMILTON FEBRUARY 1ST, 2018 UPLOAD

OculusGoがそろそろ出そうだ
GearVR互換だから、いきなり1000以上のアプリが使えるという

6DOFのコントローラーが無いのが残念だけど、ハイエンドのスタンドアロンには6DOFのコントローラーが付くと期待している
年末か来年くらいかな
0310名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/02(金) 08:56:52.70ID:M6pt47qB0
HTC Vive’s China President: ‘Immersive Computing Will Be Your Key Interface’
by IAN HAMILTON FEBRUARY 1ST, 2018 UPLOAD

VIVEのトップがVive Focusを持ってきてARとVRは融合すると話したいう記事
HTCは業績イマイチらしくてVR部門を売っぱらうという噂もあったけど
Googleに売ったのはスマホ部門だったね
XRが主要なインターフェイスになると言ってるのだからVive Focusを早く世界で売ってください
0311名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/02(金) 11:32:08.97ID:M6pt47qB0
Qualcomm、Oculus/Xiaomiの協力でスタンドアロンVR HMDを開発
PC Watch 2018年1月10日 01:05

Qualcommは、Snapdragonを利用したスタンドアロンVR HMDなどに関する説明を行なった。
Qualcommは近年VR、ARそしてMRに注力しており、XR(VR、AR、MRのすべてを含むという意味)というキーワードで訴求を図っている。

今年(2018年)のハイエンドスマートフォンに採用される予定のSnapdragon 845(次世代ハイエンドSoC「Snapdragon 845」の詳細が明らかに)ではVR/AR/MRでの性能を引き上げるべく、
GPUに多くのVR向け機能が追加されているのが特徴となっている。

そうしたなかで、Qualcommの製品をいち早く採用したのが、Facebook傘下でVR HMDのパイオニア企業としても知られているOculusだ。
Oculusは昨年スタンドアロン型HMDとしてOculus Goを発表して話題を呼んだ。

こうしたスタンドアロン型HMDのメリットは、Oculus RiftやHTC VIVEのようにPCに接続する必要がなく、
かつトラッキングセンサーなどもすべて内蔵されているので、センサーとケーブルや無線で接続するという面倒もない。
0312名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/02(金) 12:25:02.43ID:M6pt47qB0
今年の新型のハイエンドスマホはスナドラ845がのってくるから
今年、開発版が出るサンタも845の可能性が高いな
0314名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/03(土) 17:12:19.04ID:XP9P3I9n0
VR会議で生産性爆アップ!
VRChatの会議室で働き方改革した話
BY DJ SHARPNEL 2018年2月3日
0316名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/03(土) 20:30:40.26ID:XP9P3I9n0
過去13年で最悪の業績となったHTC
9期連続赤字の台湾HTC

まあ、VIVEはこれが心配なんだよね
いっそのことGoogleに買収された方がVR的には良かったかもね
VRに経営資源を集中するという話もあるけど
VIVE(とプロ)は高いから数は出ないだろうから、早くViveFocusを世界中で売りまくるべきだけど
6DOFのコントローラーが無い現状だと、どうかな
0318名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/04(日) 08:25:28.70ID:/IsqIDt70
スマホゲーム全盛の時代ですな
3Dアクションがスマホで出来るようになってるし
VRも主流はスタンドアロンになりそう


2017年のゲーム業界全体の売上高は1084億ドル(約11兆8000億円)
[GamesIndustry.biz]
SuperDataの調べによると,2017年のゲーム業界全体の売り上げは1084億ドル(約11兆8000億円)に上るという。

SuperDataによるThe 2017 Year In Review Reportは,モバイルゲームが592億ドルで最大の部門のままであり,
続いてPCが330億ドル,家庭用ゲーム機が83億ドルだったことを示している。
0320名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/04(日) 11:51:30.65ID:/IsqIDt70
・2004年2月4日、マーク・ザッカーバーグらが「Facebook」を開設

サンタはいつくるの?
サンタはクリスマスに来るらしい
だからサンタ来るーずと命名した
0321名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/04(日) 12:57:37.91ID:/IsqIDt70
2018.02.04 MoguraVR
199ドルの一体型VRデバイスOculus Go 画像がリークか

Oculus社の一体型VRヘッドセットOculus Go開発者版キットの画像が、掲示板redditに投稿され話題を呼んでいます。
0322名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/05(月) 13:00:04.82ID:BUHdBJ8X0
あまり話題にはなりませんが・・・


IDEALENS K3

スクリーン:AMOLED 解像度:2560 * 1440
ディスプレイリフレッシュレート:90Hz
レンズタイプ:非球面レンズ
FOV:120°
CPU / GPU:Samsung Exynos 8890 + Mali T880

基本システム:Android 7
コンテンツプラットフォーム:Ideal OS 0.7
0323名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/05(月) 13:48:39.16ID:UQO4nCQI0
まあ、VRChatも更なる飛躍にはスタンドアロンの対応が必要だわ
PCVRだけだと限界がある
ただしフェイスブックは自前のソーシャルVRを広めることが最大の目的だから
ちょっと微妙な関係
HTCはVRChatに出資してるし
ある種の三竦み状態みたいで今後の展開が気になる
0324名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/05(月) 18:31:48.29ID:BUHdBJ8X0
購入制限は3月中旬まで……!?
枯渇が続くグラフィックスカード
2018年02月05日 14時27分
[ITmedia]

今はグラボも無いし、VIVEproもまだ出てないから
これからVRやるなら春以降かな
0325名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/06(火) 11:41:41.85ID:AN4OaDMR0
VRChat300万ユーザー、きたああああああああ
HMDも売れているらしい


VRChat CCO:‘We Weren’t Ready’For Everything To Be‘On Fire All The Time’
by DAVID JAGNEAUX FEBRUARY 5TH,2018 UPLOAD

Before long over a million people had registered an account with VRChat, then two million, and now it’s close to three million according to unofficial data tracking site, SteamSpy. That’s incredibly fast growth.
But even still, Millar admits that so many people have bought VR headsets after trying VRChat outside of VR that the trade-off will be worth it for the community as a whole.
0326名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/06(火) 15:11:16.80ID:UAoLbUS10
ほんまかいな?

2018.02.06
インテルのARグラスは眼鏡と見分けつかず 超小型で網膜投影
0327名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/06(火) 17:03:55.01ID:AN4OaDMR0
ソーシャルVR「VRChat」、ユーザー数300万人に到達
2018/02/06 PANORA

仮想空間上で他者とコミュニケーションをとれるVR対応コミュニケーションツール「VRChat」のユーザー数が、先日300万人に到達した。
0328名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/06(火) 17:26:49.63ID:BQJnTDOd0
スタンドアロンまったく関係ねえワロタw
ここはお前の日記帳だ好きに使え その代わり余所のスレにしゃしゃり出てくんな
0329名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/06(火) 17:55:48.75ID:AN4OaDMR0
ARは5年以内に9兆円産業へ VRを大きく上回る
2018/02/06 12:00 Mogura VR

2019年から、プレミアムな一体型VR(ゲーミングPCを必要とせずに、高品質なVR体験のできるデバイス、OculusのSanta Cruzなど)が登場し、伸びてくるとされています。
0332名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/07(水) 11:01:12.90ID:Ol3aQH330
Standalone VR Headset Comparison: Oculus, Vive, Lenovo and Pico
by IAN HAMILTON FEBRUARY 6TH, 2018 UPLOAD

予想価格
・Oculus Go:200ドル
・Lenovo Mirage Solo:400ドル
・Vive Focus:600ドル
・Pico Neo:700ドル?
・Oculus Santa Cruz:700ドル?
0334名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/07(水) 12:23:38.47ID:Ol3aQH330
HTCの業績がボロボロなんですが大丈夫でしょうか?


HTCの1月の売上高は15%減
2018/02/06 19:42:45 Focus Taiwan News

台湾のスマートフォンブランド、HTCは、1月の売上高が前月比15%減となったと発表した。
声明で、HTCは1月の連結売上高は34億台湾ドルで、12月より15%減、前年同期比で27%減となった。
0335名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/07(水) 16:02:32.39ID:Ol3aQH330
既にスマホ時代になり、ゲーム市場もスマホゲームはPCゲームの2倍の市場規模になっています
あらゆるサービスがスマホ抜きには難しい時代です


【デモ動画】スマホ版VRチャットルーム
https://www.youtube.com/watch?v=oO8U5r8Fuo4&;feature=youtu.be
0336名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/08(木) 09:41:21.51ID:pM09eIUH0
6DOFのコントローラーがちゃんと動けばすごい


AR/VRコントローラー開発環境「ヴルームSDK」無料配信サイトを開設
『iPhone×AR単眼ゴーグル×モーションコントローラー』ARヘッドセットでルームスケール快適体験!
2018.2.8 08:02 産経ビズ

・Bluetooth対応モーションコントローラー
https://www.atpress.ne.jp/releases/149084/img_149084_11.jpg
メーカー・機種・OSを選ばず、様々な端末で使えて、6軸のモーションセンサーを搭載したBluetooth対応コントローラーです。
0339名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/08(木) 11:26:47.38ID:pM09eIUH0
ガーーーン
残念
スタンドアロン各社も6DOFコントローラーの開発には手間取ってるらしい
やはりVRの本命はスタンドアロン+6DOFコントローラー2本だからね
メーカーには頑張って欲しい
目指せVR人口10億人
(VR普及委員会より)
0341名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/09(金) 02:36:46.61ID:Ksloowfz0
お前ら落ち着け
コントローラー移動のトラッキングは本体側の機能だろ
まさかコントローラー単体で6自由度検出できると思ってる奴はいないよな?
0342名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/09(金) 03:36:03.18ID:5QTg94QX0
ついに6DOFのコントローラーでスタンドアロン大勝利きたあああああ!


とか言いながら6DoFが何なのかわかってなくて笑えるw
0343名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/09(金) 08:51:58.25ID:in3j+cYO0
>>341
俺は単体で6自由度検出出来るコントローラーを開発してるのだと思ってた
正直興味ない分野だからテキトーだがw
0344名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/09(金) 09:52:46.18ID:Q/GSvUCQ0
理屈で言えば、コントローラにカメラ何個か積めばInsideOutでポジショントラッキングは可能なはずなんだけど
今の技術でそんなことしたらコントローラが1個5万円とかになりかねないので商品化前提で開発してるメーカーは無いと思うよ

コントローラ側にカメラ積む方式の代表的な採用例はWiiリモコンなんだけど、
あれはセンサーバーのガイド光が見える範囲でしかトラッキングできないからVRで使うには可動範囲が足らない
0346名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/09(金) 13:09:29.38ID:GYFd8t4Z0
んじやあ何買えばいいんですか!!
予算はさんまんえんまでです!!!
0348名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/09(金) 21:05:24.54ID:0117b7/o0
>>340
コントローラの開発が遅れてるとかいうのは特許の取り合いだからだな
トラッキング系は黎明期の今はできるだけ特許商法を確立するために
他所の技術は出来るだけ排除して一から作りたがってる
MRでインサイドアウト実現してるのにgoogleが新たにWorldSenseとかいってアピールしてるのもただの特許戦争
この手の争いが収まるまでVRの進歩は遅い
0349名無しさん┃】【┃Dolby
垢版 |
2018/02/10(土) 12:31:08.11ID:62SWGKTm0
今年、開発版が出るサンタのコントローラーは6DOFのが2本付くんでしょ?
https://youtu.be/tdoEsPdDhoE?t=46
0351名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/10(土) 17:08:22.31ID:62SWGKTm0
Mirage Soloは6月頃に出ることが決まっているから
Vive FocusやPico Neoもそのあたりに出してくるかもしれない

まあ、自分としては6DOFのコントローラーがつかないスタンドアロンにはあまり興味がないけど
Vive FocusはAMOLED:解像度2880 x 1600で8Kのビデオプレーヤーも出てるから
視聴系のコンテンツならいいかもしれない
0352名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/10(土) 19:29:12.85ID:62SWGKTm0
PCやゲーム機のグラパワーに頼っているうちはVRの普及はありません
エロい人にはそれが分からんのです
0356名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/13(火) 17:08:19.24ID:Jlb1AIVU0
2018.02.13 MoguraVR
コロプラが第1四半期決算を発表「VR関連特許は累計111件」
0357名無しさん┃】【┃Dolby
垢版 |
2018/02/14(水) 07:52:36.98ID:qvPlJ21t0
Benchmarking Snapdragon 845 And Testing A New Qualcomm Reference Headset
Snapdragon 845 VRDK
by ANSHEL SAG FEBRUARY 13TH, 2018 UPLOAD

Snapdragon 845 in XR

まあ、当然ながらスナドラ835よりは845の方が性能がいい
6DOFのコントローラーは845の方がいいかもしれない
サンタも845でくるかも
0358名無しさん┃】【┃Dolby
垢版 |
2018/02/14(水) 09:18:14.52ID:bVQnjM1F0
>コロプラが第1四半期決算を発表「VR関連特許は累計111件」
自分のところで使わない技術も特許取り捲ってる特許ゴロはほんと糞
こういうのが居座ってる限りVR業界はハードもソフトも抑えられて終わり
そりゃ任天堂が怒るわけだわ
0361名無しさん┃】【┃Dolby
垢版 |
2018/02/15(木) 12:46:59.99ID:ucM2859Z0
おし、春には買えるだろ

ヨドバシ.com
TURBO-GTX1080-8G [PCIExp 8GB]
\69,320
ショップポイント\6,932
0364名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/16(金) 16:24:26.80ID:uv5R84oz0
Qualcomm本社でSnapdragon 845の性能を体感
2018年02月16日 06時00分
[ITmedia]

2月上旬に米カリフォルニア州サンディエゴにある米Qualcomm本社で開催された「Snapdragon 845 Benchmarking Workshop」にて、Snapdragon 845を搭載したレファレンスモデルに触れた。
スタンドアロンのVR HMDは最新世代でより進化している。
会場では宇宙ステーションでドック周辺を歩きながら、手持ちのコントローラーでシューティングを行うゲームのデモを体験したところ、
エレベーターでの移動時の振動や反応速度など、非常に没入感が強かった。
シースルー用のインカメラも搭載されており、これを使ったハンドジェスチャー入力やARを絡めたアプリケーションも実現可能と思われ、
補助デバイスなしで本格的なVR HMDが体験できる世界が実用化しつつある。
0365名無しさん┃】【┃Dolby
垢版 |
2018/02/17(土) 11:53:48.82ID:4Qi/0qPp0
スタンドアロンのHMDは今出ている3K、視野角110度でいいとして
6DOFコントローラーの情報が少ないのが気がかり
心配だ
6DOFコントローラーが2本使えるのと使えないのではVR体験も雲泥の差になる
小型ドローンなどでも6DOFセンサーが使われていて技術の進歩も有るだろうから
メーカーには頑張って欲しい
(VR普及推進委員会より)
0366名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/17(土) 12:32:17.46ID:4Qi/0qPp0
発売が待ち遠しいVR/ARヘッドセットとアプリ5つ
Rachel Metz
2018年02月17日 07時57分更新
記事提供:MIT Technology Review

2017年を振り返ると、実質現実(VR)と拡張現実(AR)は大きな進歩を遂げた。
2018年も多くの進歩が起こるはずだ。

スタンドアローンのVRゴーグル

初期の消費者向けVRゴーグルのラインナップには大きく2つの種類があった。
1つは、PCVR。
もう1つは、スマホVR。

だが、こうした状況も2018年には一変するだろう。
オキュラスは2種類のスタンドアローン型のヘッドセットを年内に発売する予定だ。
「サンタ・クルーズ(Santa Cruz)」の名で知られている豪華な開発者向けモデルは、ポジション・トラッキング機能を内蔵している。
「オキュラス・ゴー(Go)」と呼ばれるローエンドな消費者向けヘッドセットは、トラッキング機能では劣るものの、価格は199ドルであり、2018年の早い時期にリリースされる予定だ。

HTCも、「バイブ・フォーカス(Vive Focus)」という一体型ヘッドセットの出荷を1月から始めた。

マジック・リープ・ワン(Magic Leap One)

2017年末、同社初となるヘッドセット「マジック・リープ・ワン(Magic Leap One)」を発表した。
2018年内の出荷を予定している。
0367名無しさん┃】【┃Dolby
垢版 |
2018/02/19(月) 11:10:08.07ID:N9vKkR6i0
ニュース全然ないね
ミラージュソロ 2018上半期
サンタクルズ  2018下半期
ぐらいの認識で大丈夫?
0368名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/19(月) 12:40:18.36ID:nhzBIQHA0
>>367
はい
mirageはアメリカで6月頃の発売でしょう
サンタは開発者版が年内で一般販売が来年の予定です
0369名無しさん┃】【┃Dolby
垢版 |
2018/02/19(月) 12:40:57.41ID:nhzBIQHA0
HTCはん、大丈夫でっか?

2018.02.19 MoguraVR
VR部門の伸張目指す HTC、スマホ部門とVR部門を統合

HTC社は、スマートフォン部門とVR部門の統合、さらにスマートフォン部門担当社長の辞任を発表しました。
同社はスマートフォン部門の一部をグーグルに売却しており、これによって得たキャッシュを元にVR部門をさらに伸ばしていくのではないかと予想されています。
スマートフォン事業の社長を6年間勤めていたチアリン・チャン氏が辞表を提出したことも明らかとなっています。

VR事業に集中へ
今後はスマートフォンビジネスの縮小・完全閉鎖の可能性も示唆されています。
一方、VR部門は2018年1月に新発表となったVRヘッドセット「Vive Pro」が発売前から大きな話題になっているなど、
積極的な展開を続けており、スマートフォン事業で振るわなかった分の巻き返しを狙います。
0372名無しさん┃】【┃Dolby
垢版 |
2018/02/19(月) 19:57:12.07ID:2U73u/kK0
現在入手できるスタンドアロンって
中華メーカーのAllInOne機しか無いからな
0374名無しさん┃】【┃Dolby
垢版 |
2018/02/20(火) 10:40:35.57ID:eqcHvuFz0
Goには全く期待してない
オールインワンで199ドルだから性能はかなり低いはず
視聴系VR用になるだろう
0376名無しさん┃】【┃Dolby
垢版 |
2018/02/20(火) 15:57:54.75ID:GkFhgKLg0
実際goは価格抑えるために型落ちプロセッサ選んだしな
動画再生機として間違ってない選択をしたと思う
0377名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/20(火) 16:14:30.51ID:2FjBkzuK0
ゲームしたいならスタンドアロンなんか買わないから動画専用に割り切って安くしたのはいいよな
0378名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/20(火) 16:29:58.82ID:nwIQ6Li70
バリバリゲームできるスタンドアロンが本命でしょ
パソコンに繋ぐ事なんて誰も望んでないわ〜
0379名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/20(火) 16:44:49.72ID:JbXN3mwz0
スタンドアロンでバリバリゲームできる?4,5年は待たなきゃ無理だな
糞ショボゲーでいいなら今年からでもできるだろうけど
0382名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/20(火) 18:24:12.10ID:2FjBkzuK0
ゲームしたいやつらはPSでもうやってるやろ
0385名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/02/21(水) 07:26:54.82ID:5VPGsijr0
スマホVRでさえ、ハンドトラッキングが出来つつある

2018.02.20 MoguraVR
自分の手を動かせるスマホVR 実験動画が公開

スマートフォンをVRゴーグルに入れて体験する、いわゆる「スマホVR」では、体験者の手をトラッキング(追跡)し、VR空間に反映する方法を各社が模索し続けています。
株式会社シーエスレポーターズ・Gugenkaは、スマホVR体験におけるハンドトラッキングの実験に取り組んでいます。
今回、実験中の動画がTwitter上で公開されました。
こちらの機能は、隣人の女の子との甘い一人暮しを描いたTVアニメ『One Room』のVR化プロジェクトに実装されるとのことです。
0389名無しさん┃】【┃Dolby
垢版 |
2018/02/21(水) 18:31:57.64ID:P0Ezp5Fi0
2020年くらいには視線追従による負荷軽減持ちのスタンドアロンが8万くらい出て出来る様になるんじゃないの?
ただしfocusやsantacruzがそれくらいの価格帯で爆死した後でそういうの出そうとする企業がどれだけいるかは不明だが
0392名無しさん┃】【┃Dolby
垢版 |
2018/02/22(木) 20:00:38.70ID:89HwW/C00
4Kスタンドアロン、きたああああああああ
VIVEプロを抜いたあああああああああ


2018.02.22 MoguraVR
クァルコム、一体型VRヘッドセットをさらに性能向上 解像度は4Kへ

スマートフォン向けのチップセットを開発するクァルコム社は新しいスタンドアロン型VRヘッドセットのリファレンスモデルを発表しました。
前作と比べ省電力性や処理速度などが増しており、さらに片目2000×2000ピクセルの超高解像度を実装できる可能性もあるとのことです。

2016年に公開されたリファレンスモデル『835 VDRK』は一体型で、且つアイトラッキング機能などを搭載しており、
これを元に『Vive Focus』、『Mirage Solo』、『Pico Neo』などが生まれました。
そして今回、新モデルとして同社は『845 VRDK』を発表しています。

パワーアップした機能
『845 VRDK』は前作に比べてさらに機能が向上しています。
同社の発表によると、消費電力は前作と比べ3割の削減に成功し、さらにグラフィック処理のスピードは3割向上しています。
また視線追跡技術と「Adreno Foveation」と呼ばれる独自技術を利用し、ユーザーの視点以外の場所のエネルギーを落とすことが可能となりました。

ディスプレイの解像度では、片目で最大2,000×2,000ピクセルという超高解像度を実現可能だと同社は主張しています。
現在、消費者向けに発売されているヘッドセットは、最高でも片目1,600×1,440ピクセルほどであり、2,000×2,000が実現すれば大きな進歩となります。

内蔵センサーでマッピングも
またセンサーの機能も向上しており、物理世界の障害物をマッ​​ピングして検出し、オブジェクトを仮想世界に統合することが可能になったと発表されています。

2018年後半を目処に登場か
発売されればVR体験が大幅に没入感を増すことは間違えありません。
『845 VRDK』が反映された製品は各メーカーから2018年後半を目処に発表される可能性が高いと見られています。
0393名無しさん┃】【┃Dolby
垢版 |
2018/02/22(木) 21:26:12.73ID:W/UsUzIz0
何を採用するのかっていうパズルなのに一々抜いたとかなんとか言うの恥ずかしいのでやめて下さい
0396名無しさん┃】【┃Dolby
垢版 |
2018/02/22(木) 23:40:33.60ID:ihYFfWeJ0
片目2000×2000ピクセルの超高解像度を実装できる可能性もある
とのことです。

全然来てないんだが・・・
0397名無しさん┃】【┃Dolby
垢版 |
2018/02/23(金) 08:35:30.62ID:Ll5CC1G20
‘VRChat’ Virality Runs Its Course After 3M Installs, Healthy Concurrent Usership Remains
By Scott Hayden
Feb 22, 2018
Road to VR

かなり落ち着いてきたね
アクティブユーザーも半減したらしい
まあ、当然だけどね

これから必要なのは、

・面白いコンテンツを増やす
・アバター作成の敷居を下げる
・今年後半から出てくる一体型VRに対応する
・アニメとコラボしてアニメキャラを使えるようにする
0398名無しさん┃】【┃Dolby
垢版 |
2018/02/23(金) 08:40:04.11ID:Ll5CC1G20
あらら

2018年02月22日 17時49分 [ねとらぼ]
VRニュースサイト「VR Inside」閉鎖

事業譲渡先と条件面で折り合わず「合意契約書に基づき検討を進める前提条件を満たしていないと判断」。
https://vrinside.jp/
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