【HMD】SteamVR総合 Part94【VIVE/Rift/OSVR/FOVE】
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0001名無しさん┃】【┃Dolby (ブーイモ MM7d-J0nV)
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2018/01/17(水) 15:09:02.65ID:eLQYmYy/M
世界最大規模のゲーミングプラットフォームSteamを運営するValveが中心となって提供されるPC用VR規格である
SteamVRとその互換規格OpenVRに対応するVR関連デバイスについて語るスレとなります

・前スレ
【HMD】SteamVR総合 Part93【VIVE/Rift/OSVR/FOVE】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1514618892/

・次スレは>>900, 無理な時は別の者が宣言して立てること。

【SLIP導入方法】
・本文1行目行頭に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れましょう (テンプレ管理用URL: https://goo.gl/7upk0n)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0694名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW d7b3-5EMV)
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2018/02/20(火) 11:26:36.29ID:FxKLDD060
それ以前に何で4日も前に終わった話題に今更食いついたの?
0702名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 371a-3RZi)
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2018/02/21(水) 12:08:53.17ID:ovPWjA3K0
vrreadyの次はマイニングreadyか
0706名無しさん┃】【┃Dolby (ササクッテロル Sp0b-5EMV)
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2018/02/21(水) 16:09:19.53ID:1IEdrrmdp
何をしたいかによる
0708名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 17c3-5EMV)
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2018/02/21(水) 16:48:42.73ID:1Bff/BEv0
部屋の中を激しく動き回らないのであればOculusでいいのでは
0711名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 9f9f-jL00)
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2018/02/21(水) 17:38:52.77ID:oZ9wKjqo0
どっちも買えば良かろう
0713名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ ffea-T3WU)
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2018/02/21(水) 18:03:55.00ID:QsYY0EWD0
ViveはProが出るから待ちだな
0720名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 1d1a-VF+/)
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2018/02/22(木) 00:45:54.04ID:DZQxWQRg0
advancedsettingがあるじゃないですか
兄さん
0731名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 96ea-x4Or)
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2018/02/23(金) 21:48:49.09ID:SO3re3hB0
トランプ支持したから干されたってマジFacebookやばい
0740名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 1d1a-VF+/)
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2018/02/24(土) 10:55:13.33ID:pc5LUNQq0
viveに対応してもらわないと開発者用デバイス止まりだわ
0744名無しさん┃】【┃Dolby (スッップ Sd70-L7j/)
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2018/02/24(土) 13:58:59.35ID:Uadfn01rd
>>739
>>741
某イベントでHTCに直接聞いた
研究はしてるが今のところHTCからナックルズを販売する予定は計画すらないって
理由は機構が複雑すぎてコンシューマーで売るのは難しいからだってさ

>>740
Viveに対応も何も、対応するならSteamVRが正式対応して、ソフト側がコントローラーとして認識するかどうかでしょ
例えばPimaxが単品販売して、対応ソフトが出ればHMDがViveでも使えるはず
Lighthouseってそういうシステム
0746名無しさん┃】【┃Dolby (スッップ Sd70-L7j/)
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2018/02/24(土) 14:06:45.69ID:Uadfn01rd
Vive系統っていうかLighthouseファミリーが今後増えてくれればね
確かSteamVRベータでコントローラーのキーアサイン対応してなかったっけ?
あれが正式採用されればどっかのサードパーティがナックルズ出せば全ソフトでユーザーが好きにキーアサイン対応させてナックルズ使えるはず

Lighthouse製品が順当に増えていけばパソコンのAT互換機みたいにHMD、ハンドコントローラー、BS、Trackerと好きなメーカーの物を選んでみたいな未来もあるかもね

そんでOculusはアップルみたいな存在になるんだがww
0758名無しさん┃】【┃Dolby (スップ Sdc4-L7j/)
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2018/02/25(日) 17:00:13.48ID:WYLDzLiyd
>>755
言うて、銃や剣ならViveコンの方が没入感高いで?
俺はそっちの使用用途が多いからTouchよりも好きだよ
VRCHATや体験系コンテンツ、エロ用途ならTouchの方がいいだろうけど

そういう意味ではナックルズは期待だったんだけどね
あれは構造的にどっちの用途でも現状より没入感高そうだし
0764名無しさん┃】【┃Dolby (ササクッテロル Sp88-udD8)
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2018/02/26(月) 20:47:26.56ID:xzdGWTvWp
なんか思ってたんと違う!
0765名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 060a-PnyW)
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2018/02/26(月) 21:05:41.16ID:YfjVlpTG0
War Thunderやるわw
0773名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ df51-kSVX)
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2018/02/27(火) 00:23:17.67ID:GMZCdixU0
Tracking 2.0対応Vive TrackerとVive Pro+無線ユニット

MWC 2018: Updated Vive Tracker With SteamVR 2.0 Tracking Shown at MWC 2018
https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2018/02/vive-tracker-steamvr-tracking-2.0-1021x580.jpg
https://www.roadtovr.com/mwc-2018-htc-vive-tracker-with-steamvr-tracking-2-0/
MWC 2018: HTC Shows Off Vive Pro with Vive Wireless Adapter at MWC 2018
https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2018/02/vive-pro-vive-wireless-adapter.jpg
https://www.roadtovr.com/mwc-2018-htc-shows-off-vive-pro-with-vive-wireless-adapter-at-mwc-2018/
0775名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 9bb6-9aV7)
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2018/02/27(火) 04:35:33.65ID:plXgVN1a0
最近GoogleEarthVRはどうなん?
ストリートビューがワープ移動で移動したらブラックアウトして移動してたけど普通に飛んで移動するごとに風景も変わるようにとか進化してない?

後FO4以降オープンワールド系のモンハンみたいな自然のある系VIVEゲーなんか出てないん?
0776名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW ac9a-7/zj)
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2018/02/27(火) 06:02:14.75ID:DeFhYrY10
>>775
自分で試せばすぐわかるのに
何でわざわざ聞くの?
0777名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 9bb6-9aV7)
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2018/02/27(火) 06:05:39.88ID:plXgVN1a0
いちいちやるのがめんどいから
0778名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW f18a-udD8)
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2018/02/27(火) 07:01:15.01ID:cutBaxgM0
いちいち教えるのめんどくさいから自分で試して
0779名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW ac9a-7/zj)
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2018/02/27(火) 09:30:14.16ID:DeFhYrY10
持ってないだけでしょw
0785名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 00b3-vJT4)
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2018/02/27(火) 20:31:43.44ID:eRBvq3GW0
つまり、解像度が上がれば上がるほど、3Dゲームのフレームレートが下がっていくのだ。
フルHDから4Kになると、描画すべき画素数は4倍に増えるので、描画の負荷も4倍になると考えていい。
ざっくり言うと、フルHD環境で240fpsが出せれば、4K環境では60fpsが出せる。
https://www.dospara.co.jp/monotech/review/968.html
0790名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW ac9a-7/zj)
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2018/02/28(水) 03:17:50.77ID:mQwPj/Gi0
>>780
貧乏人乙
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