【HMD】Oculus Rift 89【VR/Touch】
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※ Oculus社開発の没入型VR HMD、Oculus Rift(オキュラス・リフト)のスレです。
◆Oculus Rift CV1(Consumer Version)、2016年3月発売
製品仕様:有機EL、解像度2160x1200(片目1080x1200)@90Hz、視野角110度、重量約470g
同梱内容:センサー、リモート、Xbox One ワイヤレス コントローラー(※1)、他
※1 日本向け出荷分では無線技適取得の関係上、ワイヤレスアダプタが無く有線ケーブル付属になっています。
◆Oculus Touch(Oculus用コントローラー)、199ドルで12月6日から発売中!
同梱内容:左手用コントローラー、右手用コントローラー、センサー(2つ目に)、電池 他
■公式サイト
https://www.oculus.com/
https://developer.oculus.com/downloads/
■関連サイト
4Gamer.net - Oculus VR関連記事一覧
http://www.4gamer.net/publisher/029/P02903/
reddit.com - The Oculus subreddit
https://www.reddit.com/r/oculus/
VR Cover、VR Lens Lab
https://vrcover.com/
https://vr-lens-lab.com/
■前スレ
【HMD】Oculus Rift 88【VR/Touch】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1521025458
※次スレは>>950が宣言してから立てて下さい、無理ならレス番を指定。
※スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れましょう。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ミニゲームから脱却するにはまずGoをアホほど売らんと Goだと結局ミニゲームじゃないか
サンタクルーズでようやく「凄腕スタジオが工夫しまくればすごい体験させられるかも」くらいか Goが売れたところでGoで動くミニゲームが量産されるだけなんだよなあ… GOが普及してお金がかかったVR動画がたくさん作られたりすれば良いな
リアルタイムゲーはもとよりリッチな動画全然作られてないからね
「レディ・プレイヤーワン」のVR体験コンテンツとか見てみたい goはエロ動画視聴の最適解になってくれればそれでヨシ VR的にいくら高度でも内容的に浅いゲームはミニゲームって意味で >>154 は使ってるのかと俺は受け取った
言い換えるとVR的にはオモチャ程度でもゲーム自体の内容がAAA級のものを欲してるんじゃないかと じゃないとハードよりコンテンツなんて言葉は出てこないからな 性能はチープだけどコンテンツに恵まれて普及したハードはあってもその逆はないんだよね
ごくごく普通の誰にでもいえることを言ってるだけだけど 今のVRに求められているのはコンテンツだと思う
パルマ―ラッキーは2017年はVRコンテンツの年だと言っていたが
果たして2017年にそんな大したコンテンツは出てきただろうか?
そもそも俺ら日本人だし英語コンテンツばかり普及しても困る
日本企業がVR用日本語コンテンツを作ってくれないと日本人がVRに参入しずらい
でも日本人がVRに参入しないから企業もVRに参入して来ないという悪循環になってる
PSVRは別だが コンテンツが賑わってこない限りVRは待ちが正解だよ
VIVE PROセットが発売されて高くても品質が良さそうなので欲しかったが
深く考えたらやりたいコンテンツが無い事に気付き踏みとどまった
今まではハードの事ばかり考えていたがコンテンツこそ重要でコンテンツに
アンテナを張って待つのが正解だと思う
VRはまだ時期じゃない 日本語の話はやめろ
PCゲーマーは英語あたりまえおじさんが来るぞ 所謂ゲーマー目線だと、いくら待っても満足行く物は来ない気がするけどなー…
VRって結局、体験・アトラクションだから別ジャンルなんよね
ガッツリやり込めるような物はどう足掻いても平面には勝てん そもそもガッツリやり込むゲームあっても疲れたとか酔ったとか言ってやらないだろ >>159
周辺解像度落としてコストカットしたのはGJだけどSD省いたのが頂けない
よくNAS使えば〜とか言う人いるけど一般家庭にある共有NASなんかにエロ動画ホイホイ入れられんだろうと 2017後半〜2018前半の日本のVRは
コンテンツ自体の進化というよりは
潜在的なクリエイターの増加って印象かな
あとVRChatとVTuber microUSBがあるけどUSBストレージ対応はアップデート後らしい GOはGearVRより若干質落ちるんだっけ?
S9出たら買おうか迷ってる GearVRってもいろいろあるけど
パフォーマンス的にはいくら最適化されてるとはいえ銀河S9、S8には絶対的に劣る
GearVRより使える画面の面積が多いらしいから視野角は広い‥はず、でも液晶 レディ・プレイヤーワン観てきた
劇中で体の向きに合わせて回転するランニングマシンみたいなのが出てきたけど
あれがあったら空間問題はかなり改善しそう 移動が最大の壁だもんな
その場の足踏みで実際にトコトコ歩いたり走ったりしてる感じになる360度ランニングマシンが出来たら一気に出来る事が増える
家庭用にそんなの降りてくるのは不可能に近いぐらい難しいだろうけど… >>177
あれ実際に作ってる企業あったはずだよ
前動画が上がってた >>179
自分でも調べてみたけど、結構あってビックリ
KAT Walk Miniってのが良さそうだった
https://youtu.be/A3NwsyZB0O8 VR歩行システムはvirtuix omniがとうの昔に市販されてる
Cyberith Virtualizerももう注文できるしこっちの方が日本の家庭用としては優秀そうかな いよいよ来週はF8か
ビッグニュースが出れば(いいな)
その後すぐにVRLAだし
来週はニュースウォッチで忙しくなりそう どうせAR関連だろうな
VRはGoとSanta Cruzの詳細と予約受付開始 >>183
休み中だから心置きなくストリーミングで観れる
ARの情報期待したい
なんとなくだけど、また期間限定でRift値下げしそう あと1週間だ
あと1週間でF8
あと1週間でオキュラス軍の道が開ける Oculus Rift Coreのホームの最近プレイしたゲーム履歴からSteamのゲームを選択してプレイしようとすると、
Windows側で「外部からコマンドラインが〜実行しますか?」っていうSteamのダイアログがでてヘッドセットを外さなくちゃいけないんだけれど、
これを出ないように一発起動させる設定等ないでしょうか? 最高益、キタアアアアアアアア
これでサンタの開発もどんどんいける
↓
フェイスブック、1〜3月期の純利益63%増 過去最高
日経新聞 2018/4/26 5:40
【NQNニューヨーク=滝口朋史】米フェイスブックが25日に発表した2018年1〜3月期決算は、純利益が前年同期比63%増の過去最高だった。
過去最高を更新した。
情報流用問題が発覚して初の決算となったが、収益への影響は無かった。 俺はフェイスブックは嫌いだからやらんけども、VRの発展のためにどんどん稼げよや 俺もリア充はイエローストーン噴火して死ね!って思ってるけど、
Facebookはバンバン稼いで頑張ってほしい 俺らもそろそろインスタやろうや
色々みんなで映やそうぜ! 正直、10期連続赤字のHTCは心配だ
若干、機能アップしたProセットを18万円で売ったりしてて、将来的にどうなるか分からん
やはりVR人口10億人をコミットしているFacebookに期待したい
あとは世界のトップ企業のGoogleにも期待できる GoogleはVRキーボード用意してたり展開先の言語対応しっかりしてるところが好感持てるね
ワールドセンス省いた廉価版出されたら買っちゃいそうだわ >>197
proユーザーは満足してるからいいんじゃね。 HTCは頑張っているのは分かるけどどこで壊滅しても不思議じゃないからなあ
ここまでの実績あるから技術が雲散霧消することはないだろうけど、
大陸のほうの中華になる可能性はあるよね Facebookは日本軽視だから微妙
Rift持ってるけど 現代においてOculusの発送くらい頑張ってくれていりゃ
御の字でしょ 英語出来ない俺には厳しい
英語勉強すればいいんだけどさ 別にそこまでやらんでも・・・と
思ったが洋ゲーヤるためか。 ストーリー性のあるゲームが英語だとキツイのはわかるけど、UIが英語な程度で厳しいレベルってヤバない 字幕が出るならいいけど音声のもあるし、アクション性があるようなゲームだと
UIが英語なだけで結構しんどいし
何よりプレイ前にはその辺でどこまで英語力必要なのかのムードがわからんし ロボリコレベルなら楽しめるけどさ
それでも本体の設定で日本語すらないとか軽視してると思うよ
VIVEの方は日本だけベースステーション2.0セット出すとか逆に優遇してるし 制作コスト抑えられるって言ってた2.0つけてお値段据え置きな御祝儀価格だゾ 日本語「すらない」っていうけど今や日本ってビジネス的には完全に辺境だからね この間クリアしたEdge of Nowhereなんかも
韓国語あっても日本語は未対応だったからなぁ
英語で詳しい内容分からなくてもすげぇ楽しかったが
日本語対応だったら、もっともっと楽しかっただろうからとても残念 PCゲーで更にVRじゃ余程のメーカーじゃないと日本語入れようとは思わないだろうな
ふざけた事に日本のメーカーでも入れないからな 個人輸入してまで無線にしたいって人はもう買ってるかもしれないけど
TPCAST がセール中ですよ。5/15 まで $299 2世代目Oculus必要だわ
4k希望していたけどパワー的にさすがに厳しいと思うから3k1600Pでいいわ
Oclulus開発に時間かけているという事は新機能盛り込むつもりなのかな
次は最低PascalでTuring標準になるのかな VivePro来たけど、この表示パネルをRiftに移植したい気持ちでいっぱいだわ…。
真下向いて脱げそうに感じたり、音がたいへんアレだったり、
レンズ周辺部がボケたり、着脱が片手でやり辛かったり、コントローラがさ…
レンズ真ん中の画質は素晴らしいんだよね。リンクボックスに給電してるせいか明るいのもいい。
RiftPro出たらリンクボックス式にして欲しい…てかF8で発表してそのまま注文させてくれ。 >>211
耐えるのじゃ
あと1週間でビッグニュースが入る
すぐ後には世界最大のVRショーであるVRLAが開催される
VRの新情報が続々と発表される やっぱりアイトラッキングで解像度コントロールが必要だな
アイトラッキングが実現すれば必要なGPUパワーを落とせて
グラボ買い替えなくても高画質表示ができる >>216
RIFTのシステム構造上リンクボックスはありえない
今はHMDが2.0接続でも動くので3.0給電厳格に要求して明るさ上げるくらいはできるかも
でもVIVEで眩しいって言う人もいるしそこまで求めるもんでもない気がする >>219
そっちになったのか GTX1180はよ >>221
白人の人なんかはRift位の明るさでも眩しいんだろね。
PSVRみたいに明るさ調整できるのが理想。
有機ELパネル故の限界はあるだろけだ、リアルの夕陽とか見ると、ダイナミックレンジの大きさはリアルさに繋がってると思う。 Riftが暗いなんて感じたことないな
むしろちょっと明るいかなって感じるくらいだわ 前は眩しいから暗くしたいって話のほうが見かけた気がするんだけど オキュラスはPCVRからは撤退するだろうな
親会社のFacebookが目指しているのは全方位のVRじゃなくて、あくまでソーシャルVR
だからVR人口10億人を目指すと言ってるわけだし、つまり万人が使えるHMDを作ろうとしている
だから業務用もやらないし、ニッチのトータルコストが40万のPCVRもやらない
そんな微々たる利益には興味が無い
Facebook=オキュラスが目指すのは万人が使えるVR=ソーシャルVRで儲けることしか考えてない
HTCのようにスマホを捨ててVRと心中することを決めたところは、スタンドアロンから業務用PCVRまで全方位でやるだろう 公式フォーラム辺りでも眩しいって書いてる外国人はいるね
明るさ調節はあったら欲しい VRからAR(MR)にシフトすることはありそうだけど、撤退はないな。
ザッカーバーグが中途半端に終わらすわけないと思う。あの上しか見てない感じ。 万人の中には当然Riftも入ってるだろうから
低価格帯以外は捨てるような行動はあえてとらんでしょ
3DTVみたいに市場そのものがほぼ消えたならさすがに撤退するだろうけど 何をどうしたってvrが一般普及する未来なんて見えないけどな
これ言うとよく「スマホもこんなに普及すると思ってなかったでしょ」みたいな例えする人居るけど、それとこれとは違うと思うんよね…
どこにでも持ち運べるメガネくらいのサイズになって、掛けやすさもそれくらいになれば分からんけど、どっちにしてもそれ方向性としてはarよね 元々、Oculus Riftを普及を目指して300ドルで売ると言っていたからな(蓋を開けたら全然違ったが…)
Oculusの思想は始めから安価で品質の高いVRを売りたいと言うモノから変わってない ザッカーバーグが目指してるのはハイエンドもスタンドアロン型
ケーブルが邪魔なRiftもヘッドトラッキングにしか対応してないGoも過渡期の端末だよ
https://www.moguravr.com/santa-cruz-vr/
VRを体験するときに重要な役割を果たすのが、プレイヤーがどこにいるのかを認識する「位置のトラッキング」です。
しかし、スマートフォンをHMDに装着するGear VRはこの機能が搭載されておらず、
PCに接続するOculus Riftは外部センサーを使わないと位置をトラッキングできません。
ザッカーバーグ氏は、HMDを装着しながらユーザーが自由に動き回れることが理想だと述べ、ワイヤレスで外部センサーにも依存せず、
VRHMDだけで位置のトラッキングを可能にする「Inside-out方式」を実現することが将来的には重要だ、としました。 Inside-out方式+ワイヤレス接続が最強だろう
スタンドアロンの糞性能じゃせいぜい入門用って感じが精一杯じゃね VRカノジョですら酒飲ませてレイプなんて選択肢はないけどな HTCはニッチ上等でゲーミングPCを所持してるナードにより高価なVIVE売りつけようとしてるけど
Oculusに限らずVRの時流はあきらかにスタンドアロンに向かってる
VRユーザー10億人を目指すとぶちまけてるザッカーバーグが
トータルコストが1,000ドル超えるようなPCVRにいつまでも執着しているわけがない
Riftを支えてきたようなアーリーアダプターは必要十分な性能をもった普及機VRHMDが完成するまでの人柱ですわ コピペ長文君はスタンドアロンスレで好きなだけ語ってきてくれ ただその目指す先が果たして自分含めここにいる人達の求める物と一致するかは甚だ疑問だけどね
VRチャットなんかしたいかい? vrchatは身体動かしたくないときについつい起動しちゃうんだよな >>230
ARは根本的に方向性が違う
ポケモンGOなんかがARだと思ってるのかもしれないが
あれは床を認識する部分だけがARの技術で現実にないものを表示してるのはVRの技術の応用
ARの特徴は高度な画像認識であって人間の知覚を拡張して見ただけじゃ読み取れない情報を得ることができるようになって始めて利用価値が出てくる
今のAR技術は大まかな立体感の認識が限界で人の目にすら劣るから一般普及どころか実用化も遠いしまともなのはメジャーアプリぐらいだろう
VRの方が断然将来性あるよ 「十分に発達したMRは、VRと見分けがつかない。 」 PCVRはゲームPC関連の企業が続けるだろうが、オキュラスは手を引くだろう
Facebookはソーシャルサービスをやりたい企業だからニッチ市場には興味は無い
万人が使えるHMDを目指すだろう
万人が使えるHMDというのは必ずしも安いというわけじゃない
要は電源入れて被ればすぐに始められるという手軽さが必要
つまりスタンドアロン
スマホと同じで同じサービスを利用するのでもローエンドのスマホから10万以上のハイエンドスマホがあるのと同じで
スタンドアロンでもハイエンドのHMDは高くなる Rift用にリーフツアラー買ってその直後に外出用の眼鏡買ったけど、これ眼鏡買って固定した方がいいですね
金額2,3倍かかるけど見え方が違う リーフツアラーは確かに間に合わせでしかないね
まあ安いし、いいんじゃないか あの値段の安さだからね
そりゃ眼鏡屋でちゃんと自分の度数や乱視に合わせたものには勝てないさ 「確実なのは、フェイスブックはVRが大化けするまで投資を続けるということ」
「確実なのは、フェイスブックはVRが大化けするまで投資を続けるということ」
ザッカーバーグが説明「VRがフェイスブックに重要な理由」
Mogura VR 2018.04.27
4月25日、マーク・ザッカーバーグ氏は、同社が取り組んでいるVRについての質問に対し「なぜ、フェイスブックにとってVRが重要なのか」を説明しています。
プラットフォーム構築への意欲
Oculus Goへの期待
これからは面白い年になります。
一体型VRヘッドセットOculus Goの発売が予定されているからです。
たくさんのわくわくするような準備をしています。
(予定価格は199ドル)
確実なのは、フェイスブックはVRが大化けするまで、投資を続けなければいけないということです。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) riftとviveはあるけどトラッカー3つも持ってねえよ おし、いよいよ来週はF8だ
VRが普及すれば、わざわざアメリカに行かなくても参加できるのに
一刻も早くVRを普及させなければならない
急げ、VR人口20億人
がんばれ、オキュラス >>248
王冠マークがわからないけど他の機器は全く同じ条件あるのでうちでも可能と思われ
ただ、ググるとmatzman666のOpenVR Input Emulator v1.3と
STEAM VRのβテストにあるopen vr - inputemulator - temporaryがよくわからん
どっちも有効にしないといけないってことなのかな
OpenVR Advanced Settingsもそうだけど数値でポチポチやる類いの設定はわかりずらいので
第三者の目からどう映るかが閲覧出来ながら設定できると便利だなぁと思う サンタの最新情報、来るううううううううう
↓
Unite 2018 Tokyoにて、5/8に「Oculusで作るスタンドアローン・モバイルVRコンテンツ」と題した講演を行います。
主にOculus GoとSanta Cruzでの開発についての話になります。
井口 健治
Oculus GoおよびProject Santa Cruzは、他の機器を必要とせずに単体で動作する、スタンドアローン型VRヘッドセットとなります。
本講演ではこの2製品の最新情報、またそれぞれに向けたコンテンツ開発のテクニック等をご紹介します。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています