>>280

判定を甘くするんじゃないですかね。
VIVE版のビートセイバーは三角の結構真ん中の方に当てて斬らないと
真っ二つにならずNG判定の仕様ですね。
もう少しその判定を甘くしたほうがOculusやPSVRには向いてますね。
OculusStoreから買ったバージョンをやったことがないのでわかりませんが
PSVR版は最適化に時間がかかっているんじゃないかと思います。

ただただ気持ちいいですよ。PSVRの音位能力が高いのとMOVEの振動は
結構強めなので気持ちよさは他機種より上かもしれませんね。