根本的な普及については、ねこますも語っていたキャズム理論の、アーリーアダプター層を超えること
つまり全消費者の17%以上の購入を達成しないと、VR機が一般的になることは難しい

VRHMDが自らコンテンツを供給できない点だけど、これはスマホもほぼ同じ状況下で広まった。
ローンチタイトルの豊富さと、アプリ開発の容易さを高めることが重要と思う

コンテンツの需要に供給が追いついていなくて、「買ったところで何すんの?」状態になっているのがまずいと思った。スマホに置き換わることもないから広めるのはムズいよね……(スマホがHMDに置き換わってたんだし)

長文失礼!