【HMD】Windows MR 総合 Part 14【Mixed Reality】
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Microsoft Windows Mixed Reality(Windows MR)全般についてのスレッドです
Windows Mixed Reality のご紹介
https://www.microsoft.com/ja-jp/windows/windows-mixed-reality
Windows Mixed Reality for SteamVR
https://store.steampowered.com/app/719950/Windows_Mixed_Reality_for_SteamVR/
関連スレ
【HMD】SteamVR総合 Part96【VIVE/Rift/WinMR】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1524663884/
前スレ
【HMD】Windows MR 総合 Part 13【Mixed Reality】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1531296689/
※次スレは>>950、無理な時は別の者が宣言して立ててください
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured なるほどそういうことか
まぁ新品のが36000なら安いしなぁ買ってもよか? >>137
これから新型出るけどまだいつ発売か分からないからいいんじゃない >>133
ハンドデバイスを扇風機にくくりつけておけば…
\ ( ‘ᾥ’ )/
\ \
\ γ∩ミ
⊂:: ::⊃))
/乂∪彡\ >>130
あの視点操作のドットは邪魔だな
あとソフトウェアキーボードも邪魔以外の何でも無い
VR上で色々な作業させるような触れ込みだったのに
デスクトップでメモ帳開いて読む事すら満足に出来ないっていう そのうえwin+Yキーで快適にマウス操作しようとすると邪魔な画面表示を強制的に表示させるようになって
まともにデスクトップ操作させる気がない改悪までやってるからもうクリフハウスはほんとゴミとしか見てない ハンコン以外にも、マウスでもドット消えるか。
何かしら操作デバイスつなげて使えば良いんだろうけど、正直いらないよねぇ。 ポータル内でデスクトップをマウスだけで操作したら、ドットが出ない状態で再生できるようです
AmazonPrimeVideoもHMDで観れるようになりました
ありがとう 飽きるもなにもコンテンツではなくね…ロビー?ランチャ?のようなモンであって
それでゴミなわけだが… いやいやホログラムだけでも数日は楽しめるって
一日1分として クリフハウス内では作業できなくは無いってだけで、したいかと言われると俺はしたくない
ただタブレットをにらんだデカボタンUIとVR内での操作って、意外と相性いいなという発見はあった 解像度が最低今の縦横2倍にならんとVR内で作業は無理やね クリフハウスは間取りが無駄に複雑な上にWinMRの移動操作そのものもやりづらい仕様という相乗効果の二重苦… >>149
いや、グラフィックに限るなら別に現状でも無理ってことは無いでしょ。
オデ+1080Tiで、視覚効果の品質を「非常に高い(ベータ)」にして、エクスペリエンスのオプションで90FPS固定設定にすれば
かなり綺麗にハッキリクッキリでデスクトップ作業も、問題なく出来てるんだけどね。
特に視覚効果の品質の設定が、非常に高い以外にしてるとかなりボケ範囲が大きくなるせいじゃないかと思うが・・・ オデを現状と言うのはやや疑問だがまあ設定でも違うってことか うん、現状ってのはあれだったけど、解像度的にはたかが縦200も違わないくらいだからね。(液晶とLED液晶の違いは当然ある)
MRのデフォというか、グラボによってもデフォ設定が違うのかもだし、自動になってるとさらに気づかず、勝手に一番低い品質にされてるかもなので
少しでもホーム画質に不満がある人は、設定確認することをお勧め。
MRポータルの左下にある ・・・マーク(もっと見る) → 設定 → ヘッドセットディスプレイを選択すれば設定が開ける。 あ、液晶と有機ELか。すまん時間的にも頭働いて無かったみたいだ 液晶の別称=フラットパネル(ディスプレイ)
有機EL=OLEDもこの仲間
適当に脳内変改されてスルーできるな STEAMからハードウェア調査が数か月ぶりに来たわ >>151
根本的な話だが、長時間作業していて目への負担やダメージは無いのかね?
視力が回復するなんて話もあるが、うかつに信用できないな。 小児の斜視も1時間も赤青メガネの動画みた以外に報告あるんかな 斜視の大学生が自分でhmd用のソフト作って矯正したニュースは見た気がする >>159
それは裏を返すと正しくセッティングしてHMD使わないと斜視になるってことだよな >>157
デスクトップをでっかく全面に表示して観てれば、平面と変わらんから、目への影響だけで言えば、余り現実ディスプレイとの違いは感じないかな。
ただ、VRの以前から平面のHMDを体験してきたような人じゃないと、HMDを被る事自体に慣れて無くて、疲れやすくなるってのはあるかもね。
他のVR画面に比べ、視差のズレや焦点の不一致は極めて小さくなってるから、同じ時間ならかえって影響は少ないと言えると思う。 オデッセイだけどピント調整がむちゃくちゃシビア。1mmずれるとボヤけるイメージ。米Ama中古品だけど関係あるのかな? >>162
中古は使ったことないから判らんなぁ。
PSVR、オキュ、VIVE、オデ所持で、PROとMRは使用したことは何度もあるから判るが、オデが他のと比べてそこまでシビアとは思わない。(それぞれ違いはあるが言う程じゃない)
1mm単位でわざわざ指摘したり意識するほどに、ボヤけるってことは無いな。
正しく、HMDを被っていても気になるくらい酷く感じるなら、PSVRでも簡易的には図れるが、一度眼鏡屋とかで精確なIPDを図ってみたらどうだろう? MR&TMRの対応確認で色々なソフトで確認してるが、非公式で個人開発別プラットフォームのオキュ向けUnity使用ソフト(VRLive For You)でも問題無く正常に動くことを確認出来た。
たまに、設定を変えて強制にしないと動かないソフト(アマレコVR)もあるが、基本的には全く動作しないソフトはほぼ無さそうだな。 >>162
ついでに、念のため、>>151と>>153のも確認してみてはどうかな。 >>950 すまんが、テンプレ追加よろしく。
画面がボヤけるなど表示品質に不満を感じたら、下記設定を確認&変更すると改善することが多い。
MRポータル左下にある ・・・マーク(もっと見る) → 設定 → ヘッドセットディスプレイで設定が開く。
@視覚効果の品質 → 非常に高い(ベータ)に設定 Aエクスペリエンスのオプション → 90FPS固定に設定
BIPD設定。IPDは簡易でPSVR、精確なIPDを眼鏡屋などで測定し、正しく設定する。(H/W IDP対応機は参照のみ)
設定値はグラボ性能に依る所はあるので、上手くいかない様であれば下げるか、もしくは自動を選択する。
正し、自動だと無駄に低品質にされている可能性もあるので、そこに注意が必要。
上記を実行しても改善が見られない場合には、MS推奨以下のグラボ&CPUなら換装を検討する。
テンプレここまで OculusGoと留め方が違って、まさかマジックテープ式だとは思ってなくて・・・
どれでも取れなきゃ衛生的によくないですね この間のAmazon.comの399ドルOdysseyがまだ発送されない・・・ 安い発送種別を選んだり、在庫切れで入荷待ちだったりしてるんじゃないの?
早いと1週間以内とかもあるが、大抵2週間以内、長ければ1か月かかる事もあるよ。 セカイモンでebayで買った時はちょうど2週間だったかな。
途中経過も教えてくれたよ >>169
ヘッドバンドのラバークッションかどっち?
HMD周りの布のやつ剥がそうとしたらメリメリ言ってて怖くてやめちゃったんだけどバリっといっていいの? >>173
うちはHPのHMDだけど、ヘッドバンドのクッションは取れないよ
HMDの、目の周りに直接当たるフカフカしてる部分が取れる
鼻の左右に当たる部分を指で軽く下に下げると
マジックテープ式になってるのが見えると思う フカフカだけ取ろうとすると、マジックテープ♀部分との接着が
剥離しちゃいそうな感じがあるので気をつけて
リファ品の説明書にはコントローラーの電池の入れ方しか載ってなくて、
取り外し式だったことに気づくのに一ヶ月かかった
やっぱり気付いて無い人もいるよなあ Acerも取れるぞ。取れなきゃキタネェ。今夏あたりもう臭ってるだろ… 取り外して洗うの?
普通に使ってただけなのにマジックテープとクッション部分はがれてきてるわ セットアップのこの設定ってどういう意味があるの?
俺こんな感じで座位とプレイスペースが別だからどうセットアップすればいいかな?
http://indiegame-japan.com/wp-content/uploads/2017/09/10-1.jpg
>>180
HMDをプレイスペースの真ん中のあたりに持っていってマウスをクリックして決定しろ。可能なら友人に手伝ってもらえ
あと一度設定したら部屋の配置はなるべく変えないようにな。 やってみたらすぐわかりそうな事(取り返しがつく)を、
やってみる前に質問しちゃうことあるよね?
これなんて病気なんだろう?名前ついてるのかな? まぁ、MRの場合はVR自体が初とか、PCとかに不慣れなライト層が多いだろうから、その辺大目に見て上げても良いんじゃね?
オデも、普通に目の周りに触れるクッション部分がラバー部分からマジックテープで外せる。
間違っても、ラバー部分を本体部プラから引っ張らない様にw >>180
別にパソコンの方向である必要はないけどVRの世界の正面を決めている >>182
DNA的に、行動にも積極派と慎重派が組み込まれていて、全員が同じ行動をして全滅しないようになっている
例えば怒るとなぜか膨れる魚を全員が興味を持って食べてしまうとその群は全滅してしまうから慎重派・無関心派は必要
しかし地震の後、潮が見たことない程すごく引いてるのに全員が好奇心や行動力を持たない群もまた全滅してしまう
まあアーリーアダプタが多いはずのVR・MRのスレで膨れる魚を試しに食べて見ないタイプは珍しい気はする
>>185
じゃあMRは思ったより広く普及してるのかな 慎重派ですまん、スペースを四角形にするのが大変だったもんだから何回もしたくなくてな
SteamVRのセットアップは四隅指定で四角形にできるけど外部センサーないと動かないみたいだ >>190
座位を選べば余計な設定しなくてよくなる 座位設定で全く問題なくプレイできる。
さっき言った通り、プレイスペースの真ん中でマウスをクリックしろ。設定はMRポータルで何回でもやり直せる べつにどうでもいいことだから先に聞くだけじゃね
答えるか無視かでいいとおもうけど、意味なくカテゴリ化したり無駄なうざい議論したい奴が増えてきた印象だなー >>180
今のセットアップ画面ってアニメ♀キャラになってるのかw 俺この前セットアップし直したけど前と同じだったけどな >>950 以下修正よろしく
>>166のAエクスペリエンスのオプション → 90FPS固定に設定
設定値はグラボ性能に依る所はあるので、上手くいかない様であれば下げるか、もしくは自動を選択する。
↑を↓に修正よろしく。
Aエクスペリエンスのオプション → 90Hz固定に設定
設定値はグラボ&CPUの性能に依る所はあるので、上手くいかない様であれば下げるか、もしくは自動を選択する。 DMM MRプレイヤーって出てたんだなこれでいろいろ買ってみようかなって気になった >>163
ありがとう。
PSVRとGearVRは持ってたけど、明らかにシビアなイメージ。
ズレないようにかなりきつく締めてるけど、誰かが言ってたようにダイアルが壊れそう、、、
もう少し試行錯誤してみる。 フリップのないオデッセイの事ははっきりしないし、フリップのあるhpの場合なのだが
HMDを支えるのはあくまでオデコのパットであって目の周りのスポンジに圧は掛かってないのが正解と推測した
オデがリファレンスの設計を部分的に引き継いでいるかは知らないが、平たい顔族向きじゃないのは共通かもしれない
468(2):名無しさん┃】【┃Dolby[sage] 2018/06/11(月) 22:52:49.51
CiWcBXn20
エロ動画見ながら調整した結果(hp)
・バンドはおデコにしっかり当てて後ろはガッツリ後頭部の下に深く掛けるように出来ている
・この状態だとフリップが半端に下がりきらないと言う状態にならない
・と言うかフリップが目一杯閉じてるのに顔からスポンジが少し浮くし鼻周りは隙間が出来る
・お陰で蒸れないしズレにくい
↓こんなな感じの装着感だったんだが
■====)
.■
↓どうやらこうが正しい
.■\\
■. . .\」
スポンジを目一杯めり込ませてなるべく眼球とレンズを近づけようとしていた(視野を取ろうとした)が違うようだ
フリップ上げると結構前方視野も取れる
蒸れる、フリップ上げても前が見えない人はご参考に AcerのOJO500買おうと思ってるんだけど他社(例えばlenovo)とコントローラーの互換ってある?
ぶっ壊しちゃってコントローラーだけ余ってるんだ >>200
どれのでも使えるはずよ
odyssey以外は作ってるメーカー同じだし
※odysseyのコントローラーは微妙に形違うけど互換性は有る オデのコントローラって他のより何か高性能だとか長所あるの?
そうじゃないなら普通に共通製品で安く済ませて欲しいもんだが >>200
なんかコントローラは別会社の組み合わせでも動くって報告をどこかで見たぞ
Microsoft側の規格に全部従ってるんジャマイカ >>202
ボタンレイアウトが違うのと
形状が滑らかになってる
それ以外の性能は変わらんと思う >>198
フレネルレンズの年輪のところに目が来るとボケるらしい
IPDがあってないか調整ダイヤルが壊れているのでは
PSVRとGearVRはフレネルレンズじゃないからIPDがあってなくてもボケにくいたぶん >>202
オデは基本的にはプレミアム版MR(MRの上位互換)と考えて問題無い。
全てにおいてMRのと互換性はあるが、独自製造なので、形状、ボタン配置、内部の基盤が全然別物だから性能も違う。 Acerの改良型は性能は変わらんけど
MR使用時の不満点がすごい改善されてるな
頭のバンド増えてヘッドフォン付き、ハードIPD調性、レンズ外せて掃除できる
買い替えるほどではないが、MR買うなら改良版買った方が良いな >>210
そうか?ocuの方が安いんだぞ
旧viveよりはちょっと安いくらい
本体399ドルコントローラー別売りなだけに
日本では6.5万だから ルームスケールがどうしても必要って特殊な人以外
ViveOculus買う意味ないだろ
発売想定価格と安くなったのを比較しても意味無いし >>211
software-assisted interpupillary distance (IPD) adjustment technology
さらにOJOはハードIPDではないからやっぱりオデの方が良い せやろか?
もっといろんな情報集めて比較検討した方がいい気がするな OJO発表のニュース記事のほとんどにハードIPDって書いてあるような?w acerサイトにsoftware-assistedって書いてあるし、スマホのボリュームみたいにスイッチなりを操作するとソフトウェア的にIPDが変わるんじゃないか odysseyしかない事にしたいんか?って思うくらいおかしいな 発売日が決まればもっと情報とかレビューとか出てくると思うから想像であれこれ考えるの止めようよ 視野角が同じメーカーで5度広くなるのはレンズ周辺の構造の違いなのだろうか オデ使って2ヶ月だが、
・メガネをかけたままプレイできない。(これはメガネ一個改造して無理やり取り付けたが)
・1時間くらいプレイしてるとずれ落ちてくる
・頭の後ろのギアが緩くなってる気がする
・挿しっぱなしにしてるとHMD部分がメッチャ熱くなってて不安になる
以外は特に不満はないかなぁ。 >>217
ハードウェアのダイアルだけついててソフトウェアしか調整できないってのは可能性低いんじゃない lenovoは一番軽いしね。
俺がツイッターで見た、MRのお試し会(?)みたいなのの総評で装着感も一番好評だったとかなんとか。
しかし俺もlenovo使ってて思ったけど、軽いし確かに装着感も問題ないけど、剛性は低そうよね…
いつかコワれそうでコワイ。 >>228
odyssey+がそれにあたる
Samsungとの共同開発だから >>224
現状判明してる情報からでも次期のOdyssey+では、オデが抱える問題はほとんどが解決されるとは思う。
Convenience: Adjustable headstrap, Flashlight, BT in HMD, Wider eye box, Wider part of nose, Anti-fog
別途非公式ドングル撤廃、公式BT内蔵によるハンドデバイス認識&トラッキング性能の向上。
HMD周りの大幅な形状・仕様変更による、装着性向上、大型の眼鏡に対応。
目玉は、800PPI以上対応パネルか、それ相当の新規開発PPI大幅向上技術追加。 ゲームやりたくてRift買おうかと思ってたんだけど、
部屋クソ狭くて動けるスペースが一畳くらいしか無い
俺の場合MRのが解像度も高いし安くていいかな?
ただMRはトラッキング悪いとかコントローラ見失うって聞くのが気になってる
実際どう?Lenovoいいなと思ったんだけど >>232
オデプラスは大した違いないよ。
オデを楽しめ。
>>233
全く問題ない。ビートセイバーが問題なく遊べる。
ココらへん参考に。
ttps://kohrogi.com/?p=10628 >>232
いぁ、情報元はFCCとBTの動作確認テスト報告からの情報だから、出ることはほぼ間違いなく確定だろうけど、
発売時期どころか一切公式からの情報は出てないから気にすることないよ。
あまりそれを気にしてたら、何も買えないし。 >>233
それが原因でクリア出来ないとか有り得ないし、正直何も問題を感じたことが無い。
例えば、クリア時のスコアが5,910点が5,900点になったとして、高々10点の差を気にするなら、オキュにしてもいい。
まぁ、オキュにすれば確実に5910が取れるのか、保証がある訳じゃないがw beat saberの
青↑トゲ赤↑
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