>>9
MRってSteamVR上ではASW相当のフレーム補間機能実装されたんじゃなかったっけ?勘違いか?
それともRiftのASWとは効き目が全然違うとか?
RiftのASWは45fps出てれば首振った時のスムーズさには有効だけど(逆に目の前で複雑な物体が早い動きすると破綻しやすい)