0076名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 35b3-PcWx)
2018/08/28(火) 21:01:33.32ID:ctW+RplD0今後、MR(モーション再投影)は、TMRとして一本化ってことかなと。
いくつかのソフトで何度も設定変えて検証したが、MR,TMR両方を有効にすると著しく効果だったし、もう必須だろうね。
SteamVRのWindows Mixed Realityがバージョン1.0.327にアップデートされました。主な変更点は次のとおりです。
デフォルトのMotion ReprojectionモードをTemporal Motion Reprojectionに変更しました。
モーション再投影モードは、default.vrsettingsでmotionReprojectionTemporalEnabledを設定することによって変更できます
>>950 すまんが、MR(モーション再投影)仕様変更の為、
>>24で遠投したテンプレの他はそのままでおkなので、1行だけ文言変更でよろしく
"motionReprojectionTemporalEnabled" : true, (モーション再投影をさらに効果的にするので設定推奨)
↑を↓に変更よろしく
"motionReprojectionTemporalEnabled" : true, (描画開始〜終了までの時間的なベクトルデータを使い、モーション再投影の効果を飛躍的に向上させる)