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【HMD】Windows MR 総合 Part 14【Mixed Reality】
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0001名無しさん┃】【┃Dolby (ラクッペ MM85-2qX7)
垢版 |
2018/08/26(日) 10:25:15.71ID:JCm6wqMlM
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↑スレ立て時は一番上に
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を2,3行コピペして立てて下さい(コピペミス防止の為)

Microsoft Windows Mixed Reality(Windows MR)全般についてのスレッドです

Windows Mixed Reality のご紹介
https://www.microsoft.com/ja-jp/windows/windows-mixed-reality

Windows Mixed Reality for SteamVR
https://store.steampowered.com/app/719950/Windows_Mixed_Reality_for_SteamVR/

関連スレ
【HMD】SteamVR総合 Part96【VIVE/Rift/WinMR】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1524663884/

前スレ
【HMD】Windows MR 総合 Part 13【Mixed Reality】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1531296689/

※次スレは>>950、無理な時は別の者が宣言して立ててください
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0834名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 19b3-coYL)
垢版 |
2018/09/26(水) 06:47:59.64ID:lLi5PGin0
>>833
計器(数字のカウントやメーターの針など)を表示するようなゲームは補完を切った方が良いよ。
オキュの方が表示がブレて見えないのは、恐らくASWが実行されてはいない為と思われ。
0835名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 19b3-coYL)
垢版 |
2018/09/26(水) 07:04:02.30ID:lLi5PGin0
計器とは言ったけど、車のタコメーターや速度表示くらいなら大丈夫な場合もある。
数字カウントが高速で変化していくもの、メーターが凄い速さで回転する(失速して急速落下中とか)ものとかは難しい。
あとは、連続した直線が高速で真横に流れ続けるとかは線がブレブレになるので補完が実行されてるかどうか判断材料として使える。
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