【HMD】PlayStationVR 348【PSVR】
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■PSVR公式サイト
http://www.jp.playstation.com/psvr/
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http://www.jp.playstation.com/ps4/
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https://www.jp.playstation.com/search-results/software/search.x?platform=PS4&psvr=1,2&sort=1
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アウアウウーT アウアウエーT アウアウオーT 等 アウアウ○T 全て
119.242
124.45
131.129
220.157
220.208
27.141
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※ 前スレ
【HMD】PlayStationVR 347【PSVR】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1541138726/
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デラシネのグラはよく見るとアストロボットと同じようにポリゴンの数減らしてテクスチャマッピングで立体感出してるんだよね。
後はエフェクトでリッチに仕上げてる。
ジャパンスタジオからVRでのグラフィックス構築のノウハウ貰ってるんじゃないかな。 >>543
よく見ると絵の右下にサインがあるよ
マリーの肖像だけロージャが描いてて他は全てマリーが描いてる デラシネは所々に宮崎っぽさが出てて良かったよ。誰でも楽しめる類じゃないけど 医務室で毛布持ち上げてるマリー(の幻影)の顔がそれはもう嬉しそうで大好き >>544,545
そういう事なのね!しかも名前書かれてたのか気づかなかった
変に深読みしてマリーって実は…みたいなことを想像てし震えた 日本PSNストアにみんなお待ちかねのあのPSVR専用タイトルが来た!
日本驚嘆百景 東洋のガラパゴス〜西表島〜 寄宿舎前で記念撮影した写真で一人足りないのは?
足りない子はあとから入学してきたってだけでとくに意味なし? >>507
まさに同種で草
知らんエロモデルの顔より好きなアイドルの顔の方がいいよね VRマシュみたいなキャラでボリュームのあるゲームなら売れると思うけどなぁ
VRとアニメ絵の相性は良いのに何故か発売されない >>560
ロージャはあの写真にいないんじゃないかな
というか考証関係は本スレの方がいいと思うぞ >>558
未だにVRじゃなくて360度動画なの?あのシリーズ。 百景買う勇気は出ないけど
さすがにyoutubeの4K360度の風景動画には勝ってるんだよな?
そうじゃなきゃ存在価値ないぞ デラシネに汚染されて妄想の書き込みばかりじゃねえかwこれがフロム脳ってやつか 一応PCに繋いだらフルHDのデバイスとして認識されるんだね
引き伸ばし過ぎて720p位の体感だけど >>566
でも百景だからシリーズ100までやるんだろうな。あと95くらいか >>563
そういう版権もの作ったりキャラで売ってきたゲーム会社には荷が重いだろ。
やれそうなところって言ったらセガかバンナムだろうね。角川やその他の弱小は技術も無ければスマホで忙しいだろうしな おい誰だよスカイリムのPSmove操作が難しいだなんて言ってたヤツ
move買ったからさっそくやってみたが全然イケるじゃねぇか全然アリだろこれ 百景シリーズ興味無くはないけど
せいぜい300円均一にしてくんなきゃうっかりにでも押せんわ >>570
同じセガでも初音ミクVRフューチャーライブや初音ミク- Project DIVA-XHDは良かったのに
VRフィギュアfromシャイニング-キリカはダメダメだったからな〜 >>571
全然ありだよ
そして二刀流が鬼強くて楽しいし、弓を撃つと本当に撃ってる気分に >>571
確かにそれほど操作難しくないよね
スカイリムの地の起こったリアル体験は語り尽くせないわ そもそも誰もナシとは言ってないような
パッドよりは難しくなってるけど楽しいってのが大半だった >>570
そんなぁ〜
スカイリムのゴリラ嫁じゃ現実的すぎるよw >>578
moveでロックピッキングできない?
移動しながら魔法を扱う事が難しい?
最も低い難易度で無双できるから楽しい?
VeryEasyの三國無双が大好きかつ単に全然操作できてない人が書いたレビューだねw 逆でしょ、IGNのは確実にヌルゲーマーだよ
実際ゲーマーは適応能力高い人多いし IGNはIGNのレビュアーが任天堂アメリカへ就職したから
任天堂へは厳しくいけない事情があるし、任天堂に気に入られれば栄転という夢もある
スカイリムVRとスイッチのスカイリムが近い時期だったから、VR版を叩く必要があった ゲーム好きな奴は色んなゲームを次々渡り歩いてその度操作を覚えて、適応能力付きそうな気はするよな
実際付いてんのかはよく分からんけどね
現実でトラブったらやっぱりテンパっちゃうし >>418
FPSみたいな簡単な英語出来ないレベルなら、現 実世界は相当厳しいだろう。
現実で生きて行くための練習だと思って勇気だしてみ?予想外にすぐ覚えるよ。 >>583
へーそんな事情が
まあ社会人だし仕方ないことだな デラシネは時止めAV男優気分を味わえるゲーム
どうせお前らmoveのマジックハンドで少女をワチャワチャしてるんだろ?知ってるし >>587
寧ろわちゃわちゃ出来なくて虚しくなるゲームやろ
スカートの中も色気ねーし >>588
無い
移動は飛び飛びだし、人は止まってるし psvr友達に借りようと思ってるんだけど問題とかあったりする? >>592
貸してくれる友人がいて、借りてもなんとも思わないなら大丈夫
アカウントなどに紐づくものはなにもない
「貸してもらったしアルコールでレンズ拭いてキレイにして返すか」
とか余計なことを考えなきゃ大丈夫だぜ デラシネでおn…猫を撫でたくても手のひらの形が完全に開かないからちょっとスカスカ感あるけれど、手を伸ばすと手を広げるからいい感じになるぞ。
てか今のPSVRでもリアル猫全然ありだなめっさ可愛い。ねこあつめこの感じで作ってほしいわ >>592
最初は慣れが必要なソフトなのか調べてやった方がいい。まぁアストロボット持ってたら借りたほうがいいよ >>592
ささいな事でレンズに傷つくから慎重にな
裸眼の場合はまつ毛の皮脂で汚れたりするけど絶対自分で拭かずに持ち主に話した上でそのまま返したほうがいい
眼鏡の場合は鼻パット無しじゃないとレンズに接触したりするので何処と接触するか慎重にシュミレートしてほしい
貸す側も友人に神経質思われるのも何だから何も言わんと思うから以上のことを気にしてやってくれ
借りるときに自分から注意点を借主に確認しとくのが一番だね SAOみたいな国産MMO出してほしいけど今の規模とムードじゃ無理だろうなぁ・・・ MMOなんて平面ゲームでもド下火なジャンルだからねえ
ただ、あのEverQuestがスマホで出るってニュースがあった
だからついでにVR版も作ってくれ頼む元SONYのゲームなんだし >>571
発売後アプデでモーコン関係の修正も確か来てたような >>594
リアル猫いいね
確かに川沿いの2匹撫でまくってた
VR猫カフェとか出さんかな >>591
個人差あるかもだけど、酔いに弱い俺でもノンストッププレイ大丈夫だった >>597
実現はできないけど面白そうなアイデアは一昔前までは日本人発のものが多かった気がする
それこそ.hackやらSAOやら実際そういったサービスがあれば素敵だとは思うけど
現実問題海外と比べて技術力ないのがね >>598
Everquestまじかいな、スマホは残念だが…
VRであの世界探検したいわ〜。BBでノールのトレインに巻き込まれて轢死したい >>602
海外は海外で技術ある大手は予算かかり過ぎて冒険できなくなってるから辛いわ EQ系の主要スタッフは
SOE社名変更の時期に流出しちゃったからなぁ…
でもリアルタイムフェイスモーションとか研究してたし、
SOEのままVR世代まで生き延びてたら
化けてた可能性はあったかも? RDR2のFPSモードとかやると
この一人称視点でこのレベルのグラフィックなら
あとは適切なコントローラさえあれば
そのままVRにしても違和感ないって感じだもんなあ
おそらくps5にも移植されるだろうけど
その時ソニーがVRを捨ててなければ体験できるかもしれない >>571
羨ましい。俺は操作難しくて無理だわ動きながらの色々するのが難しすぎる >>603
boat!ding!!
って叫びたいわ DREAMSに期待してるんだけど、これって萌えキャラが登場するゲームも作れるのかな? やる気次第だろうな。オレは絶対作るつもりだけど
sculptrVRだとすぐ破綻しちゃってなにも作れん >>578
IGNのskyrimVRレビューをみてもう二度とここのレビューは信用しないと決めた まぁレビューはそう言う考えの人もいるくらいに考えないと、どちらかと言うと俺もこのレビューに近い考えだよ。 IGNのスカイリムレビューって7月だかの発売日よりだいぶ早い段階でのメディア向けのゲロ酔いバージョンで酷評してて
本編では概ね解消されてるけどレビューし直さなかったやつじゃないの >>614
レビュー解禁って発売日一週間前とかやろ
それはねーよ まぁIGN本家はユーチューバーのレビューを丸パクリして問題になったし
その程度のものっていうのは判明してる 他は知らんがデシラネのレビューは全面同意
つかレビューアによるんじゃね 納期に急かされながらゲームやって記事書いてなんていうレビュアーの仕事は無理があるんだよ >>617
IGNJでデラシネをレビューした人はTHE INPATIENT -闇の病棟-には5点つけてるな
普通に見る目があるんだろうね >>617
人次第すて看板に意味がないね
デラシネはIGN本家が78点でJapanが97点
メーカーからすれば評価は運次第。当たりレビュアーに当たれば97点、外れたら78点
しょーもないルートボックス
スカイリムだって当たりレビュアーを引けば90点だっただろうし
だから看板じゃなくて「誰が」に注目して自分の好みに合う人を見つけるのが良いと思う IGNのスカイリムのレビューはそれ程間違ってないぞ
ある程度性能のいいでPCでMOD入れてやってた人だったらああいう感想になると思う >>622
まあ勘違いヘボレビュアーの典型がそれだよな
これが平面のゲームだったならって評価する人
そんなこと聞いてないっつーの それってどうなんすかね
「自分リアルで彼女居るんで恋愛ゲームは低評価傾向です」
みたいな話にならないか ちゃんとそうやって評価理由を書いとけばべつにいいんじゃね IGN本家のレビューだったかスカイリムVR版のレビューなのにSwitchのスカイリムは最高だとか書いててワラタわ
まあ知らんやつのレビューなんて真面目に聞いてもしゃーない レビューは個人の思った事を書いてればそれでいいと思う。
感想なんて十人十色だと思うよ。
こう言う考えの人もいるんだーで終わり。 まあ正直、テレポで始めた直後は、これを続けられるか自問自答してたな。 そもそもレビュワーの感性で差が出るから母数確保して平均取ろうがメタスコア
裏で金が動いてる(仕事である)関係で母数が少ないゲームは結局変な偏りが入ってそれ以上の票で動くユーザーレビューと乖離が起きているって状態 >>629
今はレビューも商業化してチラシの裏ってわけにもいかないのがな
結局レビューの行きつく先はファミ通
ファミ通のレビューも昔はすごかったんだぜ クロスレビューは、あえて趣味も嗜好も違う四人を揃えて勝手に採点してせーのドン、ってのがコンセプトだからね
こういう嗜好の人が高得点なら期待できるとか、この手のヤツが低得点でも気にする必要ないわとか
だからこそ四人全員が高得点ならすげえゲーム、ってなったんだけどね >>633
あの方式はレビューするゲームが増えて破綻したな
2〜3時間でレビューするから出落ちのゲームとかが変なことになってしまった レビューはそんなに気にしないで買って確かめるけど
好きなゲームがメタスコアが高いというレスされてこんなクソゲーレビュー間違ってると叩かれてるの見るとなんかなと思う 映画とか小説だとこの人が褒めてたら間違いないなみたいなのあるんだけど、ゲームは難しいね
レビュアーの顔がなかなか見えない >>636
映画や小説と違ってレビューに時間かかるからね
50時間かかるゲームを真面目にレビューするなら1週間は必要
だからいろんな人がレビューするから誰のレビューとならない
最近は続編や期待作以外はレビューされないソフト多い始末 大量のユーザーレビューから自分で判断するのが一番参考になる
発売日に買えないという欠点はある 俺は人のレビューは全く気にしないで買う
自分で選んだんだから失敗しても後悔しない
しかし、newガンダムブレーカーだけはレビューしんじてしまった…… 例えば、ハスクラとSLGと対人全般が好きだから、俺がレビューやったらゲーム性の面でテトリスVRは60点w
逆に今テトリスのゲーム性を絶賛してる人もいるし、どういうジャンルが好みかに寄るだろうね
あと、簡単だから高評価とか、簡単すぎるから低評価とか、ここも180度違うね 俺もバイオアストロRezが神ゲーでデラシネ良ゲーってだいたいこのスレの評価と同じだけど
このスレで高評価のアンティルドーンは嫌い
ゲームとして面白いと感じないしビックリ系の演出大嫌いだし
でもそんなん人それぞれだし、アンティル高評価もRez低評価も否定はしないよ よく聞くけどレビューに主観を入れてはいけないとか
実際にできるのか分からんが ホラー好きな人には高評価だけど、ダメな人には低評価
ここも180度違うから、レビューの点数は人によって役に立たないよね
食べ物でも一緒じゃない?
俺は雲丹大好物だけど牡蠣が食べれないから様々な牡蠣系料理の品評は俺にとって役に立たないしw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています