既存の平面FPSの動きの早さ、止まったら死ぬんかって言うようなスピーディー展開、芋排斥の流れ的に
そのままVRの楽しさにコンバートするのは簡単じゃないだろうなあと思う
FWはシージをお手本にしてうまくやったと思う

戦争系のFPSもやりたいし、作れると思うけど
原稿世代だとスペック&市場規模的に難しいだろうなあと思う

次世代に期待だね