>>757
Oculusのズンドコのせいで
当時ダークホースのVIVEが
約束通り出荷&ルームスケール&ハンドデバイスで世界を制した
VRは座位でマウス&キーボード操作とトレンドを完全に見誤ったOculusは
その後センサー追加によるルームスケール、ハンドデバイスTouchをリリースするも
時すでに遅し
大幅値下げで、何とかシェア奪還に成功するも
VR自体が終了
本当のVR元年は2020年!と主張を変え、今に至る