【HMD】PlayStationVR 389【PSVR】
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↑一番上に「!extend:default:vvvvvv:1000:512」を 3行コピペしてスレを立ててください。 ■PSVR公式サイト http://www.jp.playstation.com/psvr/ ■PS4公式サイト http://www.jp.playstation.com/ps4/ ■PSVR対応コンテンツ一覧 http://www.jp.playstation.com/search-results/software/search.x?platform=PS4& ;psvr=1,2&sort=1 ※ 次スレは>>980 が立ててください。無理な時等は立てられる人が宣言してから立ててください。 前スレ 【HMD】PlayStationVR 387【PSVR】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1565453471/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ※前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1566385400/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 来月の忍者アクション面白そうだけどゲロ酔いで無理だろうな なかなか酔い耐性付かない 真っ赤な人たちってソース出せ、事実だろって言ってる割に 自分はソースを出さないんだね。リンク貼れば良いだけなのに。 >>587 昔は酔い止め飲めば慣れていくってレスが多かったよね。 わざわざどの薬がいいか紹介してくれてた人たちもいたし。 殺伐としたスレにシュレディンガーの猫が! ______ / /| ┃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄┃ ┃< にゃー ┃ ┃ ┃ ┃ ┃/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _人人人人人人人人_ > 生 存 確 認 <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ 酔い止めならアネロンニスキャップをプレイする30分前に飲めばいいよ かなり長時間効果が続くから長い間プレイしても大丈夫 俺の場合、副作用なのか口のかわきを覚えたから水とか周りに用意した方がいいかも むしろワイヤレスは十分あるだろう 現行機のときですら検討に上がってて 仕方なく切ったらしいし だが、FOV220はありえない ppiが下がって画質が落ちる 一足飛びにそこまで上げる理由もない ガセというよりも単に120の間違いだと思うね ソニー研究開発部門ヴァイスプレジデント、Dominic Mallinson氏は下記のように言っている。 2019/5/28 >視野角と解像度について、Mallinson氏は具体的な数値等を挙げつつ説明しました。 >まず現行のVRヘッドセットの多くが視野角100度程度だとした上で、 >「視野角における次のステップはおよそ120度」だと期待を示しました。 ttps://www.moguravr.com/sie-next-vr-headset/ 一方でリークの記事では視野角220度では?と書かれている。 July 16, 2019 >Leaked specs have also revealed the price, claiming that a variant >that costs $250 will support 2,560-by-1,440 resolution, >a 120-hertz refresh rate, provide a 220-degree field of view, >five hours of battery life, and eye-tracking support. ttps://www.inverse.com/article/57715-ps5-psvr-2-headset-sony-playstation-5 ソースの日付はそこまで差はない。視野角に関しては120度と220度の両方あるが、 ソニー研究社員が言ってる分信憑性は高いかも。って書くだけでスレ費やさなくてもいいと思われ。 忙しかったのもあるけど被るの面倒に感じて半年くらい仕舞いっぱなしだったVRを久しぶりに触ってみた 積んでたAIRTONEとテニスをやってみたが両方とも控え目に言って神ゲーだった(アケの音ゲー好き&元テニス部なせいかも) まだ積んでるVRソフト沢山あるから三連休が楽しみだ 英語だからよくわからないけど、ノマスカの画質改善パッチが近々来るらしい PRO対応なのかは不明 No Mans Sky PSVR - Better Graphics Coming Soon https://www.youtube.com/watch?v=himLwulyilw ソニーが過去にぃ〜で真っ赤な人がいるねw PSVRはRGBストライプの有機ELやノンフレネルレンズといった他のVR機が導入できなかった技術を採用している これはカメラレンズや有機ELディスプレイの会社をグループ傘下に持つソニーだからできたこと 他のVR機メーカーに真似できない体制で超技術を軽々と放り込んでくることはキチンと評価しなきゃ 220度なんて解像度8kぐらい必要なんだからやるわけないのにww >>599 そのへんは凄いよね Rift Sも買ったけど見え方含めHMDの出来はPSVRの方が良いもの >>602 残念ながら次世代VR機器は全部液晶なんだわ ちなみに初代ViveのHMDなんかはPSVRよりかなり酷かったから一応PCの方も進化してる PSVRは最初からクオリティ高すぎ パクリゲーのブロックビルダー買ってみて思ったこと 「マイクラVRやりたい」 新規イオンカード発行で20%キャッシュバック祭り始まるぞ!増税前に大きい買い物するチャンス! https://i.imgur.com/i5QXpKv.jpg 入会時1500P https://i.imgur.com/F8ZthnR.jpg ※イオンカードセレクト(イオン銀行と一体型したクレカ)がオススメ rift sと比べるとPSVRはもう段違いだぞ てか 無印rift vive以下なんだから… まあ 対立煽りなんだろうけど >>599 >これはカメラレンズや有機ELディスプレイの会社をグループ傘下に持つソニーだからできたこと 有機ELパネルはSamusung製らしい。 実際、PSVRをPCについないで動画再生で比較すると、オデプラと発色がそっくりだった。 >>606 レストランとかで「印刷所用の発色が濃くなる照明」を使ったりしているのを見ても分かる通り、色の濃さっていうのは人間の視覚にとって非常に重要だと思う。 液晶では有機ELの足元にも及ばない。 Dell製MR、PSVR、オデプラを使ったが、実際、色が薄いと(液晶VRだと)、VRAVとかを観てもイマイチになる。 マイクラVRはPCVRとかGearVRでは出てるしoculus goやquestでも出すみたいだけどPSVRだけ音沙汰なしなんだよな マイクラはマルチ機能もあるからいろいろ問題あるんでしょ VRchatも頑なにやらないしね VRの生放送ステージとかないのか まとめてみたいのに >>606 Rift S精細感はいいんだけど色薄いわー 視野も狭めで下の方に視界がウネウネ気味 段違いといえるレベルではないよ PSVRの出来が思いの外いいからね rift sはコストに割り振ったHMDなんだよなぁ PSVRと同じで物理IPDもないしガッガリ仕様 初代Viveも酷かったよ 網目すぎて物売るってレベルじゃなかった PSVRは良く出来てるよ >>618 それもない PSVRがvive rift より綺麗に見えるって言ってる 所なんて個人サイトでも1つもない >>619 そりゃ両方体験したことある人が少ないんだろ PS4Pro+PSVRとVR ReadyPC+PCVR持ってるやつそういないわ 初代Viveは文字通り網戸越しに世界を見ている感じだよ PSVRと比べるととてもじゃないけど見られたものじゃない >>620 俺も6月に両ヘッドセット持ちになったから挙手しとくわ PCスペックは9400F+GTX2060な Rift sのパネルは、解像度細かいっちゃ細かいんだけど、発色がなんか 「ちょっと元気がない」んだよなぁ、PSVRより、キリッとしてない あと、後ろのツマミは基本必ず回さないと締めたり拡げたりが出来ない 無理矢理引っ張ると「バキッ」とかなり嫌な音がする それと、実際の視野角の狭さ、白人向けの設計なのか、ヘッドセットの 下部分の隙間が、かなり開いてしまう 凄く鼻が高い人なら、あまり開かないのかな? とにかく後発の割にはヘッドセットの設計の完成度がイマイチ 人間工学とかがおざなりになってる感じ まあVRエロゲーは楽しいけどな! 何故レノボはソニーからデザインの使用料払ってぱくってるのにも関わらず、Riftsは先行のPSVRより劣化したデザインになってしまうのか つまりmoveに十時キーさえあればPSVR最強って事か アイアンマン整理券取れなかった サポチケだから油断しすぎた VRゴーグル単体の画質は rifts<psvr<その他高額VRゴーグル って感じでしょ で結局ゲームする時の画質はゲーム機側の性能が一番響く ゲーム機込みの画質でくらべたら、無印PS4じゃ画面引き伸ばしで粗くなるし、proでなんとか見れる画質って程度で PCじゃダウンサンプリングで3k画質を2kに落として表示とか当たり前の世界だから 総合的な画質って意味じゃ勝負にならんでしょ >>625 Pro使用でPSVRに作られてるゲームならPCとそう違いがあるわけでもないかなあ アストロとかデラシネとかミクとかゆうなまとかさ PCに過大な期待してると根本的には体験はあまり変わらないから肩透かしくらいかも トラッキング精度 画質って没入感に大きく影響を与えるからVRにとって重要 常にカメラの方向と狭いエリアを意識しなといけないのはPSVRだけ これはほかのVRと比べると割と致命的 >>627 それも体の後ろに死角がある以外はそんなに変わらないよ Oculusも初代はデフォルトだとPSVRと同じ前面トラッキングだしね 広さもPSVRとあんまり変わらない まあ加えてMoveとかシューコンがくるくる回りだすのは本当にクソだけど >>619 俺両方やったけど PSVR先に見たからかviveの余りにもな粗さにビビった PSVRは解像度低いんだろうけどなんか綺麗に見えるよな >>614 そんなんマルチプレイの問題でVR関係なくね PSVRに文句があるとしたらmoveの十時キーが無い事だけなんだけどマジで何で新しいコントローラー作らなかったんだよ。シューコンより先に出すべきだったでしょ十時キー付きmove ただの馬鹿でしょ move自体が成功してるなら続投わかるけど 完全に失敗したのにそれを引き継ぐとか正気の沙汰じゃない PSVRとmove使ってる人の大多数と開発者が思ってるだろうね。 ハッキリ言ったらPSVRのアクションゲームやRPGの開発を 難しくしてるのはmoveのせいだよね。 Skyrimでmoveを傾ける操作方法が開発されたけど、 それでも使いにくいし、傾けの調整はクソめんどくさそうだし。 シューコンで「こういうので良いんだよ、こういうので」ってなったしなぁ 本当何でMOVEだけ手を抜いたのか謎 中途半端に新型出したのも謎 十時キー付きmoveさえあればハンドガン的な感じでシューコンの代わりにもなったしマジでシューコンは後回しにするべきだったと思う そもそもPSVRはデュアルショックが大前提でmoveもps4同様そのまま使えるって程度でしかなかったでしょ ソフトメーカー側がmove寄りだっただけ むしろシューコンしか作らなかった理由がpcvrの惨状から判断して手を動かすゲームの需要を感じ取れなかったからだった可能性も >>638 PSVRはMoveを使ってなにかおもしろい事ができないかが企画の始まりだそうだよ なにせ初めての世代だし試行錯誤があっていいんじゃないかね PCの方だってコントローラーから始まってハンドコントローラーが乱立して ようやくOculusコン型が標準になったのが今 シューコンはボタンレイアウトが素晴らしいな。 これで対応ソフトが多くて、ジャイロが馬鹿じゃなければ… >>639 PCは初めからほとんどモーションコントーラーばっかりだったじゃん PSVRはようやく脱コントローラーできたくらい TGS1日目アッシュとBudgetsCutsを試遊 感想 PSVR発売から3年経とうとしているのにコレ?絶対買わん スペチャンとラビリンスは去年やったので今年は遊ぶタイトルがほとんどねーな 明日はアイアンマン出来ますように バイオのアミューズメント向けVRの動画上がってるけど、ショボすぎてとても7を作った人らが関わってるとは思えないな >>641 Oculusなんて発売後1年弱くらいはハンドコントローラーなんてなかったよ その間Viveが先んじてハンコン出したけどこいつがMoveほどじゃないにせよポンコツなもんで いまとなってはViveの足を引っ張る存在になってしまった お絵描き感は全く無い 只々指定された絵柄を選んで置くだけ 多分進めたらそれぞれのオブジェクト使ったパズルみたいになるんだろうけど 描くこと自体が全く面白くないので体験範囲でもういいやと思いました んー上手く説明出来ないんだけどパレットにアイコンが草とか火とかいくつかあって 草選んでトリガー引くと選んだ所に草生えるけど、で?って感じというか 最初のチュートリアルはこの範囲草で埋めなさいみたいなのだからやるけど何にも感動する要素が無い 絵を描く、塗るというより箱庭系のシミュレーションゲームで必要な施設を置く感じというか アッシュお絵描き感ないんかあ めっちゃ楽しみにしてたのに残念すぎる お絵描きのために買うつもりやったからレビュー助かりましたありがとう お絵描きソフト誰か作ってくださいいい!! >>654 そこまで欲しいなら海外ストアで買ってしまえ SteamにあったミクVR出るみたいだけど、早期予約だとDLC一弾もついてくるのか? ttps://store.playstation.com/ja-jp/product/JP1328-CUSA17144_00-MIKUVRJP00000000 ラストラビリンスもプレオーダー始まったか。 SteamとPSVR、どっちで買おうかなぁ。 ttps://store.playstation.com/ja-jp/product/JP1448-CUSA15445_00-LASTLABYRINTH001 ミクは20%オフ&DLC付きだし即プレオーダーしたわ 動画見たけどゲーム自体はあんま楽しそうに見えなかったな 紳士的な要素は大変よろしい感じだったから暗転や透過みたいなPS独自規制入らなきゃ良いけど無理かな 北米だと、もうライアンマークス2000円かー。 やっぱり、国内より安くなるのが早いなー ヤヴァイくらいに新作予定がないな…過去作のリメイクでもいいからドンドン予定入れてくれ >>652 質問した後、寝落ちしてた 解説ありがとう >>656 まえに買い方ググったんやけどいまいちよくわからず諦めた psノーマルでHQ相当の4096画質を観るとカクカクするけどproだったら普通に見れるようになる? PSVRに来るのかわからんが、東京クロノスのシリーズ作品発表されたな グラブルvrはどうなったんだ? 神視点ぽいからあまり興味はなかったけど 取り回しを少々犠牲にしても音質と迫力向上を期待してホリ製のネックバンド式密閉型ヘッドフォンを買ってみたけど、ダメだこりゃ。 いつも被ってるニットワッチから耳を出す必要があって、そうするとHMDの被り位置、被り心地に影響して気になる。 肝心の音質も付属イヤフォンの方が断然良いときた。 【装着感】 付属イヤフォン>ヘッドフォン 【取り回し】 付属イヤフォン>ヘッドフォン 【音質・音響】 付属イヤフォン>ヘッドフォン さすがはソニー、最適化されてるんだな。 高価格・高音質版インナーイヤフォン発売に淡い期待をかけよう。 ホリ製ってとこで既にギャグかな 付属のやつも2000円もしないようなランクの音 そこそこのインナーイヤホンでコードはくるくる巻で短くすればいいんだよ ちなみに自分はwh-1000xm3使ってるけど、PSVRにはあまりおすすめできない 付属イヤホンは地味にけっこういいやつなんだろうな あんな低音しっかりしてるとは思わなかった iPhone付属のイヤホンで試そうと思ったら挿すことすら出来なかったw MDR-EX650APはおすすめ 癖のないフラットな音質 マイクの突起で左右を判別 くるくる巻ストラップ付属 ゲーム専用にしても惜しくない手頃な価格 自分は Mantis bionik っていうPSVRと一体型になるのを使ってるけど、取り回しとつけ心地はかなり良くて満足 Amazonだと1万弱だけど、オクとかなら新品も安く買える ホリもMantisもこのスレでは音質的にNGだったような lastLabyrinth 画質はフォトリアル系では普通くらい そんなに良くはないかな 試遊デモの調整が狂ってるのかもだがBGMがやたらでかくてボイスとSEが殆ど聞こえない 音響定位はよく分からん パズルは最初のステージだから簡単 演出的に13ステージはあるかな 色々試したがxround aeroに勝るものはないな もはやこれなしでVRは考えられない ラストラビリンスはリプレイ性というかクリアした後も楽しめるのかな? deemo試遊してきた 映像は水の表現とか結構きれい ロリもかわいい 音ゲーはMOVE二本をタイミングよくピアノを弾くように縦に降るもの 並んだ譜面の時はMOVEを横にスライドさせる めちゃ簡単だったのでフルコンボできた 難しくなったら結構面白そう >>681 パズルだからリプレイ性はあまりないと思う インタビューだとステージはループしてる設定で後半の方が反応が変わるとか言ってた気もするけどそれは別にリプレイ性ではないだろうし わざと間違えてグロ演出見るくらいじゃね? ラストラビリンス2005年くらいのだっさいプレステ2のゲームの中に入ったみたいな感じでいいね >>658 PC版も最初はパンツが実装されてなかったから何らかの対策はしてくると予想 今PS厳しいしVRでパンツ鑑賞ダンスは許可されないだろう そういやDeemoは他人のプレイ横目に見ただけだが オープニングで女の子が降ってきてパンツ見えてた気がする だからなんだって話だが Deemoとかの中国産はパンツ規制緩いんだろうけど、あれだけ乱発してたのに今はほぼ壊滅状態だからなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる