【HMD】Windows MR 総合 Part 28【Mixed Reality】
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Microsoft Windows Mixed Reality(Windows MR)全般についてのスレッドです
Windows Mixed Reality のご紹介
https://www.microsoft.com/ja-jp/windows/windows-mixed-reality
Windows Mixed Reality for SteamVR
https://store.steampowered.com/app/719950/Windows_Mixed_Reality_for_SteamVR/
Windows Mixed Reality PC Check(WMR動作条件のチェックが行える Win10 1809くらいからプレインストール済み)
https://www.microsoft.com/ja-jp/p/windows-mixed-reality-pc-check/9nzvl19n7cnc?rtc=1&activetab=pivot:overviewtab
ご参考 SteamVRでカスタムキーバーインド(MRコンキー割り当て変更)を作成する方法(Betaへの変更は不要)
https://www.windowscentral.com/how-create-custom-keybindings-steamvr
前スレ
【HMD】Windows MR 総合 Part 21【Mixed Reality】 ← 再利用なので実質Part 27
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1553066226/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured バカに説明しても無駄だってことがよくわかったわ
こいつ1人だけはすべてのソフトIPD調整使ってるHMDがバグだと信じてるだろう ウ〜ン…結構いい意見がボチボチ出てるけど、
このスレ見てる人の何人がIPD調整バーを実際に動かして確認してみたんだろうか?
天動説原理主義者は、瞳の位置が変われば風景は逆に動くという視点中心の理解をしてるわけ。
これがまず、バカがハマる落とし穴ね。
>>78でも説明したけどIPD調整というのは人体についてる目の位置を調整するわけではなく、HMDを調整するモノ。
だからやってみたらわかると思うけど、>>91みたいな動きにはならない。
クリフハウスでスライダー動かせばわかるけど、59.0mm(狭く)にすると画面は内側に動くし、67.0mm(広く)すれば外側に動く。これが正常な動き。
片目で確認してこれが確認できない人は眼科か精神科へどうぞ。
何故そうなるかって天動説論者の逆を考えてみたらわかりやすいけど、
IPDが狭い人が視差の大きい画像を見たらどうなるか?
眼球はヒラメみたいに外側には開かないから遠景は二重に見えてしまうよね。
だからといって自分の目を外側に移動できる?できたら宇宙人かサイボーグだねw
これが天動説の矛盾点。
だからそれを解消する為には、HMD側で視差を少なくする。要するに画像を内側に動かす。
そうすれば二重に見えてたモノに両目の焦点が合ってクッキリ見える。
とりあえず今日のヒントはここまで。
もうちょいの天動説バカの意見が集まったらタネ明かしするね。
みんな場の空気に流されずに実験して自分の頭で考えてみましょー! というかまともに論議するに値しないな
具体的になにも示さないんだから >>106
「IPD設定による画面の動き」
↑ここにいるみんながいつでも確認できる証拠があるんだからそれを起点に議論しようよw >>108
というか「バグだ」と言ってまともに論議してないの君ね クリフハウスでスライダー動かしてそう思ったの?
マジ医者行ったほうがいいよ…。 いくらWindowsだからと言ってプラスマイナス逆とか単純なバグが2年も放置されるわけ無いよな
普通に考えてID:TQ7GJ+fC0の理解力がバグってるだけだと思う
それか後に引けなくなって発狂してるのか >>111
君以外の全ての人が君こそが病院行ったほうが良いと思ってるよw >>112
あ、それはね、SteamVRのゲームだと逆になるの。
MSストアのゲームとかクリフハウスでは正常です。 今夜は長くなりそうだな
熱い熱い論破合戦の幕開けだ! じゃあSteamVRのバグが放置されてるのか
それも考え辛いぞ >>118 バグ放置
その理由がちゃんとあるんだよね。
それ含めて最後にタネ明かしするよ。 天動説
30cm先にある物体を注視した場合、IPDが50mmの人は左右の目を内側に4.7°傾ける
一方IPDが100mmの人は9.5°傾ける必要があり寄り目状態になる
これを再現するのだからIPDの広い人は左右の物体がより寄る方向に動くのが正解
https://i.imgur.com/BDnsctU.png 地動説
クリフハウスでスライダー動かせばわかるけど、59.0mm(狭く)にすると画面は内側に動くし、67.0mm(広く)すれば外側に動く。これが正常な動き。 どっちが正しいかみなさんHMDつけて確認してみましょー! >>122
これを見もらえれば判るけどポータル上の表示は左目ね
https://i.imgur.com/3CT4bAO.png
そんでこちらの画像でコントローラーの位置を比較してみ
IPD広い方がコントローラーが僅かに右に動いているべ?
IPDを広くすると左目では右に動く
https://i.imgur.com/WPUDl0u.jpg
はい論破 ボクのMRだと天動説のほうが正しいという結果が出ました。
何度もスライダーを動かして観測しましたが
地動説を立証するにいたりませんでした。 なんだよ結局ID:nZX+g8ui0の理解力のバグかよw
ガリレオ・ガリレイとか名乗って単なる勘違いとか恥ずかしすぎる阿呆野郎だな >>124
確認してくれてアリガトウm(_ _)m
画像まで上げてくれて良い証拠になったね。
でもボクは視差が大きくなる遠景で比較してみてって言ったよね?
それにこの画像だと、コントローラーが右に動いてるんじゃなくて遠景が左に動いてるように見えるよ。
屋根の格子の角度を比較してごらん? >>127
遠景と近景で違う??
新たな論理出してきたね
近景の方が視差大きくなるという物理法則も無視してきたね >>127
二枚重ねてみたよ
コントローラー以外ほぼ一致
https://i.imgur.com/KjyM5YQ.png
残念ながら物理法則を無視した空間の歪みはなかったね
次はどんな珍論語り出すのかな? 朝起きたら新理論が完成していることだろう
なにせ彼はガリレオ・ガリレイなのだからーーー なんかスレが異常伸びてると思ったら偉人が転生してたのか gifは画像を連続で表示してるだけだから画像の捏造がかんたんならgifの捏造も簡単だぞ >>130
これ捏造だよね?
IPDが動いてるのに背景がぴったり重なるわけないじゃんwww 前スレの
>>949、k-liteっていうコーデックだが、どれかのSiteのインストーラーにランサムウェア仕込まれてる
PC詰むから実行前にウィルスチェックな >>124
捏造野郎がはい論破とかいっててクッソワロタw
誘導尋問に引っかかって見事に自分で画像重ねてくれたよね。(_´Д`)ノ~~オツカレー 難しくてどっちが正しいのかよくわからんが、HardwareIPD調整のHMD使ってる人には関係ないって事でいいんだよね?
オデプラだけど。 何?帰納法が流行ってるの?w
原理から演繹しようよw ハードウェアIPDって2種類あって片方しか知らないんじゃない
中華に多いレンズ自体を水平に離す機構(高級機はパネルも連動)
レンズの角度しか広げない機構
どっちもIPDを広げると表現するけどレンズとパネルの相対関係が逆 >>146
おお!スルドイ!
なんかちょっぴり確信に近づいたね。 何かバカの捏造芸も見れたし、満足だからそろそろ最後のタネ明かししますね。
とりあえず最初の本題はSteamVRのIPDがバグってるって話だったのです。
それは>>136と>>138で実証したように、クリフハウスと逆に画面が動くって現象。
そしたらバカが集まって「IPD設定広げれば画面は内側に動く」だのとトンチンカンな事を言い出したので、話がややこしくなった。
そこに引っ込みつかなくなったバカが、背景がピッタリ重なっちゃうコントローラーの位置だけ動かした捏造画像をうpしたので、
自分で確認しない愚か者達が騙される。こんな流れでした。
そもそも捏造君は何故そんなバカな事を言い始めたのか?
69>>でSteamVRオンリーの機種について言及されてる。ここがヒントね。(続く) (続き)
SteamVRって元々はHTC VIVEのアプリだったのです。
VIVEはご存知の通り、ノブをクルクルしてレンズ位置を調整するハードウェアIPDの機種なわけです。
ここまで説明したら賢明な皆様はもうピンと来たよね?
VIVEはレンズ位置(IPD設定値)をSteamVRアプリに返して、レンズと液晶パネルが同時に移動した分のスケール感を補正する。
これがレンズ位置とは逆に内部画面が動くというカラクリの正体。
これを勘違いして捏造くんは暴走したわけですね。
そんで本題となるWindowsMRの機種の場合はどうかというと、一部ハードウェアIPDの機種もあるけど、
殆どはレンズは動かず液晶に写った画像を目の間隔に合わせるだけのソフトウェアIPDなわけです。
そしてVIVE本体がSteamVRに返してるクルクルノブ(レンズ位置)の数値が、WindowsMRの場合、WindowsのIPD設定値をSteamVRに返しており、
VIVEの場合はスケールの為に輻輳角を補正するため逆に動くのに対して、
WindowsMRは目の位置に合わせて画像を補正する為にこれまた逆になる。
これがバグの原因なのでありました。
証拠も出したし理論も説明した。これでみんな理解してくれたよね。thanks! 捏造w
今度はそう来たかw
>>143
誘導ってw
バカすぎる >>148
家に帰ったら遊んであげるから待ってなさいww まあ、常識的に考えて二年も立体視に致命的なとこにバグあるわけないわな おまえら世界キチガイランキング100位以内にはいってるぞ Reverbなんか画面にレンズが汚れてるような感じのムラがあるんだけど、不具合かな?
左右ともに横方向にムラがあるから液晶がおかしいと思うんだけど レンズの保護フィルム取り忘れてたって書き込みがそういやあったな
取り忘れてるとか? >>155
Reverbの半分は不具合でできています 保護フィルム取った瞬間が一番キレイて
あとは汚れたあとにきれいに拭いても一番最初の頃みたいにきれいにならないんだよなぁ
むしろ細かい傷が蓄積していって
どんどん曇っていく
これプラスチックのレンズの宿命でしょ >>156
流石にそれはない
>>157
まじかー、コントローラー交換してもらったばかりなのに
本体も交換してもっとくんだった >>158
レンズの曇りとはまた別、左右で同じようなムラだから液晶っぽいなと
これ仕様かと思ってたけど不具合っぽいな >>9でIPD調整したいなぁと書いたらスレの流れがとんでもない事になってしまった
万人に使える物が出ると嬉しいなぁって思います これ輝度ムラっていうのか
不具合っぽいわ、交換してもらう >>155
横方向に窓拭いた痕みたいなやつだろ?たぶんみんなあるぞ >>164
発売すぐのころからその報告は複数あるぞ
おれのもそうだし >>163
それフレネルレンズの模様でしょ
目の位置によって目立つ
この苦情を言う人は出目 >>170
フェイスカバー取って目を近づけてみろよ
筋状の模様見えるから Reverbの横筋は液晶の輝度ムラだよ
持っていれば判るだろうに >>173
だからフェイスカバー取って目を近づけてみろよ
おまえ持ってないだろ >>168
俺はHWIPD調整の機種しか持ってないから知らんけど
どちらも捏造じゃないならソフトIPD調整は機種によって挙動が違うってことかね
んでどちらかが機種あるいは環境由来でバグが発生してる可能性もあると >>173
持ってないか超鈍感かどちらからしいね
スルーしとくのが吉かも Reverbユーザーの方に質問です。
買って1週間程なんですがWMRの懐中電灯機能は左カメラしか使ってないってことありますか?
左カメラ手で塞ぐと外が見えなり、またWMR起動した時の「ヘッドセットを装着してください」メッセージが3日目以降から凄く長くなったりしていてカメラの不良を疑ってます >>177
ヘッドセット装着の認識はデコのセンサーと手前の2つのカメラで判断してる
ヘッドセットを被ると内部は暗く外は明るい
デコの光センサーが暗いと判断されそして
カメラ2つが部屋の明るさを認識するとヘッドセット装着してると判断 >>178
レスありがとうございます!
右カメラの不調等で部屋が認識出来ていないのかと悩んでいました…
デコセンサー見てみたらホコリが着いていたので拭いて様子見てみます。 >>158
プラスチックなら車のヘッドライトと同じ要領で復活出来るぞ
小さい分細かい作業になり面倒にはなるけどな
You Tubeとかで黄ばんだヘッドライトの修理方法とか探すと良い >>180
被っているかどうかは部屋の明るさ関係なくね? 連投失礼磨いて復活した後はガラスコーティング等で
劣化しない用にする必要がある
コーティング忘れると直ぐに黄ばむぞ
現状のレンズも何かしらコーティングされてるので
レンズ用の柔らかい布で拭くように
乱暴にガシガシやってるとコーティング剥がれて劣化が加速するぞ >>182
それでやっちゃダメだって
車のヘッドライトだから許されるやり方
人に出鱈目教えないように >Reverbなんか画面にレンズが汚れてるような感じのムラ
自分のは熱もつと右目の左端が赤みがかる
冷やすと消える >>182
ヘッドライトとメチャクチャシビアなVRレンズを同等に考えてると危険だぞ >>187
そうかーならnttxstoreかAliExpress辺りに同じレンズ出る事を期待するのみだな >>188
買ってすぐにレンズに保護フィルム貼れば良いだけの話だとおもうぞ ipd動かすとゲーム側のアイカメラポジションまで設定変えてくれると思ってるのが諸悪の根元なんじゃないの? >>191
ん?
IPD相当のカメラ位置で表示されるんだが? >>191
ゲーム内のカメラ位置が変わらずに何が変わるの? オデプラだけコントーラーの形ちがうけど何か性能に差とかあったりする? >>194
電圧警告が起きるまでの所要時間が長い気がする 眼鏡なのでReverbのレンズ保護にPSVR用(ゲームテック)を貼って使ってます reverbがオデプラより上なのは分かったけど、VRAVでも明確に画質上ですかね。
ゲームはやらないんだけど買い換える価値有るかな? 液晶と有機ELの違いもあるからね。
AV程度のカメラなら元素材の画質が4Kパネルを活かせないし、リバーブは色薄いから、買い換えの必要はないなー。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています