>>68
人の目って固視振動しててそのまま検出すると揺れてしまう
このためローパスフィルタを入れるんだけどこれが遅れの原因になったりする
またサッカード運動はかなり速く検出がついていけない
さらに描画遅れが加わり描画範囲変更の遅延をかなり感じるのが問題
これを解決するために広い範囲を描画する必要がありそんなに負担軽減されないのが現状