【HMD】HTC VIVE Part27【HTCvive】
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・VIVE専用スレです
HTC Vive wiki: http://wikiwiki.jp/htcvive/
HTC Vive http://www.htcvive.com/jp/
■Viveのセットアップを開始する前に必ず確認する事
・Windowsのユーザー名に日本語などの全角文字が使われているとViveのセットアップに問題が発生します
→新規にWindowsのユーザーアカウントを半角アルファベットで作成してください
■外部サイトの情報
・ViveFAQ (ツクモ福岡店ブログ)
https://blog.tsukumo.co.jp/fukuoka/2016/07/Vive_FAQ.html
よくまとまっているのでVive導入時には目を通しておくべし
※ 次スレは>>950くらいが宣言し、立ててください
※ 本文1行目行頭に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れましょう
・前スレ
【HMD】HTC VIVE Part25【HTCvive】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1571438867/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>310
あんまり続けるとスレ違いだけど、reshdeの?それともVAMのスキン? viveコン壁にぶつけたら電源入らなくなった
有線接続してもダメだった >>311
スキンってReshadeのプリセットのことじゃなくてVaMの話か
勘違いした
VaMに合うReshadeのプリセットがあれば知りたいけど何故かVRに適用されないからな
デスクトップで起動すれば適用される
dxgiはVR用に上書きしてるんだけど ぼったくり価格、低リフレッシュレート、編み目越しのVRで頑張ってるんだねw
そろそろサポートすら無くなりそうだなw Cosmosの話題全然出ないな
価格設定が誤りすぎだから売れてないんだろう Cosmosって結局VIVE互換になったんだっけ?
VIVEとしてSteamVRのゲームできるの? >>279
これ見るとCosmosはほぼ売れてないな…
価格下げてくるかもな Cosmosが売れなかったのは値段もだけど性能がな・・・
散々ワイヤレスと有線のハイブリットって期待されてたのに蓋を開ければただの有線
電池持ちが悪くてデカくて重くてトラッキング性能難ありのコントローラー
HMD本体は持ち上げ機構に断線しやすい構造的欠陥や首を振るとフォンフォン音がするとか
Cosmosは調べれば調べるほどネガティブなレビューしか出てこないからな・・・ 断線しやすい構造は確かだろ
お前が断線してるかどうかは何の関係もない >>322
だったらすべてのイヤホンのケーブルは断線しやすい構造ってこと?
流石に言いがかりだろ そいやcosmosのスマホスタンドアロンってどうなったん? そしてこれは比較論なわけでCosmosが他より断線しやすい構造なのは事実だろ >>324
???
どう違うの??
どう言ったモードで切れるといってんの? 君がそう思ってるならそれでいいじゃん
君以外はそうは思ってないってだけの話だよ >>329
具体的に指摘出来ずに見た目で批判?
意味不明なんだけど? ここみたいに相手にもされてない製品を今更レビュー書く気も起きないな
難癖つけられるだけだし >>331
そこの構造は断線しないぞ、持ってる奴は確認してみればわかると思うよ
実際確認せずに批判してる奴ってマスゴミ脳なんかね 断線しやすいって事はないな正直Cosmosの不満点はそこじゃない
スイートスポット狭すぎなのとカメラ多いのにOculusよりやや劣るトラッキング精度
これでハイエンドの価格じゃあレビューも悪くなるわ >>331
そこに指摘されている不具合の予想だが発売から4ヶ月たって誰一人として文句言ってないことが全ての事実だろう Cosmosの売りは手軽さだけど
Proスターターキットが10万ポッキリになっちゃったからかなり厳しいよね…
Questに負けないor以上のトラッキング精度があれば違ったろうけどまさか同世代でここまで技術力に差が出るとは
でも企業にとっては開発中止より形だけでも発売したほうが投資家への申し訳は立つのかもしれないね mod+ビートセイバー向きの新型アウトサイド用コントローラーの同時発売くらいしないと駄目だろうな cosmosの灯台対応モジュールどうなったの?12月発売みたいな話しだった気がするけど。
それでようやく(いちおう)旧VIVEの置き換えになるはずだが... cosmosすっぴんだとbeatsaber遊べん程クソなんか? 剣とかボクシング系はたまに飛ぶけど問題ないレベルただH3VRなんかするとまともに構えられなくてコントローラーぶん投げたくなる >>333
>>335
不都合報告するほど買ってる人がいない説
または不都合出る前に売っている説が濃厚だけど
まぁ断線以外の欠陥は同意いただけたようでなにより >>342
同意なんかしてないけど?
つーか不具合報告探してこいよ >>342
君、定期的にわくよね。
cosmosに親でも殺されたん? 単にCosmosがクソなだけだし批判に噛みつく必要ある? Cosmosのトラッキングは分からないけどパネルの画質は最新機種だけあっていいんだよな
値段が問題
BSいらないのにこの値段はないだろ パネルの画質っていってもHTC以外の他機種と比較して優れてるものじゃないしな
コスパで考えたら酷いレベル 最悪断線しても音が出なくなるだけ
断線しそうな兆候はまったく無いが cosmosは部屋の明るさにシビアだね
MRとRiftSでは何の問題もなく初期セットアップ完了したけど、cosmosではスポットライト追加しないと初期セットアップの辺りを見回すところで15%くらいで止まって先に進まなかった >>348
え?当たり前だろ。
使いたくない言葉でわざわざかかねーよ 今の子って『正しい発言をする俺正義、逆は悪!』見たいな思考するよね Cosmosで良い点は液晶としてはなかなか綺麗な画面であることくらいだな
無線もCosmosで出たと思ったら今までのチョンマゲ流用+強化電源がいるという手抜き工事もあったな
オレだってCOSMOS以外のVIVE製品は良いものとして評価してるよ
Cosmosの販売当初の海外の開封レビューや動作テストでまともな動作してなかったせいで
高いくせに性能最悪なイメージが付いちゃったのは事実 トラッキングについてはたまたまうまく動作した>>340の動画より
名のしれたVR好きのレビュー動画のほうが参考になるよ
販売当初のゴミトラッキングからアップデートで少しだけ良くなったみたいね
https://www.youtube.com/watch?v=OK8RYWhuONc ProEyeのパッケージってよくわからんけどHMDだけなんか?
BSとコントローラべつなんかな 最初から8万なら少しぐらい状況かわってたかもな
数売れればその後のサポートに金もかけれただろうし Pro eyeとCosmos どっちがいいの?
VIVEはラインナップ増やしすぎたのも失敗だったと思う
OculusみたいなスタンドアローンとPCVRでくべるするならまだしも
スタンドアローンもあるけど完全に消えたよね 使い方によるけど安定を取るならpro eyeだろうね 視線の先以外を意図的に解像度下げてGPU処理減らすとかもできたような気がするけど
値段が下がったとは言っても使うのはよっぽどガチなVRchat民かVtuberくらいだろうね そもそも頭固定で視線動かせるほど視野角無いような気がする
メインはVTuberみたいに眼球をトレースすることじゃないの?、 >>372
てっきりVRChatかと思ってたけど対応してたのは
バーチャルキャストとか言うやつだったわ
>>373
視野角100度くらいあるんだから視線くらいは動く余裕はあるでしょうよ
2016年とかの機種でさえVRのアイトラッキングは結構な精度あるみたいよ
https://youtu.be/oDhyCQoBUf4 これからはグラボの性能に頼らずソフト的に画質向上させる技術が中心になると思う
スマホのボケた写真をAIでくっきりさせるアプリ見て思った
https://i.imgur.com/3eARuZd.jpg
これフェイクじゃなくてマジなんだぞ >>375
え、すごくねコレ
でもこれたぶん学習の深度が大きいほど再現率高いのだとしたら
ネット上に出回ってるパターンに近い画像ほどうまく再現できるとかなのかな
これどっかで試せるの? >>376
これスマホのアプリなんだよ
スマホの性能に関わらずネット上で処理して下の画像が出てくる
だからQuestみたいなスタンドアローンで超高画質みたいなのも夢じゃないのかなと
Wi-Fiも5Gだか6Gだか速度必要になってくるだろうけど >>375
アニメとか映画でボケボケの衛星写真からピロピロって画像処理して人物を特定するシーンを見かける
あれをスマホレベルでできるのか それをどうやってVRに生かすのか意味不明って事だろ。
90fps深層学習で高画質化って無茶やろ >>379
これをGPUパワーを使わず90fpsで処理できると思う? 今はできないけど将来的にはわからんからね
少し前は動画でもリアルタイムでソフトウェアエンコードなんて無理だったし 高画質描写に必要なハードウェア資源>低画質描写してAIさんが補正するのに必要なハードウェア資源
とならないと意味ないよね
いやぼっさんがきれいになる技術自体はすごいと思うけど >>385
いやたぶんそんな遠くないんじゃないかな
すでに動画で顔変えたり体格変えたりはあるし
計算自体5Gの普及ですべてクラウドでやる流れもあるし てか普通にNVIDIAのDLSSの技術なんじゃねっていう
まだ出たばっかだからここまで荒い元画で高解像度&高フレームレートは難しいけど、MHWとか一部タイトルでも採用されつつある
まぁRTXはレイトレばっか話題になってたけど既に出てる技術ではある
あとスマホはサーバー側で処理をするからソフト的な振る舞いだけど、ゲームは手元のGPUでの処理になる >>388
>ゲームは手元のGPUでの処理
google Stadiaとかゲームも結構クラウドになっていきそう 前に話題になったwifu2xで画像1枚を解像度2倍にして4kにするだけで2070で十数秒はかかるからな。 ムリムリばっか言ってるヤツって会議とかで否定的な意見しか言わないんだろうなあ… 確かにID:9FxCaG8Vdのレス見ると、絶対一緒に仕事したくないなw 俺も否定ばっかりは良くないとは思うけどさ、
実際に開発者側でその技術に触ってもいないいわゆる『ユーザー』が、
技術の部分をブラックボックスにして理解もせずに、
インプットとアウトプットだけを提示して、
コストや物理限界を考慮せず、
俺はこんな事を知ってる、将来はこうなる、間違いない、技術的な事を言う奴は夢が無い
これじゃあドン・キホーテだぜ?
数年前にツイッターで暴れたアフリカ小僧とか良い例じゃん 知ってる中で予想するのは当たり前だし
さらに内部を知ってて違う予想をするなら知識を元に普通に反論すればいいのでは ドラマとか映画の謎補正技術が現実化しとるんか。。。
長生きはするもんやなあ >>375
それAVのモザイク破壊とおなじでAI使った切り張りじゃないの?
モザイクの場合と比較して破綻しない顔パーツ(ディテール)見つけてきてそれを代用するってことだろ
元の情報に無いディテールを魔法のように復元してるわけではないとおもわれ >>400
誰も復元してるなんて言っとらんが何に対して反論してるんだ? ゲーミングでの現実的な利用はコッチから画像渡すんじゃなくて、
推論で復元出来るレベルの劣化画像が送られて来たのを
AI付きの受信機でほぼ元画像近づけるようになると思う
それも確かにソフトの処理ではあるけど汎用のは効率が超悪いから結局専用のハードになる え…本気で言ってんのか???
例えるなら、はじめから設計書渡されて構築するのと、『これっぽい物作ってよ』って言われて推測から始めるモノ作りの違いだぞ???
自分に未知の技術見せられて興奮するのはわかるけどちょっと冷静に考えようよ >>403
要するにAIだろうがなんだろうがやってる事の基本は情報のキャッシュ(事前計算)みたいなものなんだとおもう
全部計算すると時間かかるから似た状況の結果をもって答とする的な
DLSSなんかもそれの類だよ さり気なく自分のスタンスは書かず両建てだし誰に何を突っ込んでるのかも分からない >>401
「画質向上」、「ぼけた写真をくっきり」と書いてるじゃん
元レスに復元というワードが無いから復元じゃない!と言ってみたの?
ニュアンス的に画質向上、くっきりは正解に近づける超解像処理じゃん
写真で失われてる本来のディテールの復元と言える処理だよ
そして話題の技術はそういう類とはニュアンス的に違うから勘違いしないようにって事 静止画の復元というかそれらしい情報の追加は発展が目覚ましいけど、
それをそのまま動画に使うとフレーム毎に傾向の異なる修正結果になってちらちらうにょうにょしかねない
それを防ぐには前後のフレームの情報も含めて処理する必要があるけど、後のフレームを使用すると遅延が発生するのでVRには向かないだろうね
前のフレームだけでもそれなりの結果を得られるといいけど
あとはちょっとした高精細化程度に抑えるかだな ソフトと言ってるけど実際に端末側に結構な性能のGPUが無いとお話にならないよ
だったら普通に演算した方がいいと思うのだが 3Dを計算させたあとに2D処理が必要になる
そこにGPUのリソースなり別ハードなりを追加するならそのまま処理した方が遥かに良い
そもそも無い情報をAiで予想する意味なんて全くなく元データとして情報を増やしとけば良いだけ
結局何ために高画質か処理をしたいのか意味不明だしやる意味が全く無い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています