圧縮は放送とか配信で見る分にはなんの問題もないけどエンコード・デコードに時間がかかるのでユーザ入力があるゲームには不向き
ただでさえ120fpsじゃ駄目だ244fpsじゃないととか言い出すのがいるのに遅れ前提のシステムは使えない
せいぜい差分データ送信で通信量減らすくらいだけど画面切り替えのときには全データ送信する必要があるから結局画面サイズとfpsから計算できる通信量が必要になる