ParticleWorldを使用して、中央から外側に広がる単純なパーティクルの作成を試していますが、思い通りになりません。
https://i.gyazo.com/90b430cef1935cc16e1ccc29ebe2758b.png
OpacityMapの両端をMaxにしても、生成時、消滅時とも透過度がフェードしてしまうのですが、
フェードせずに生成、消滅させるにはどのように設定したらよいでしょうか。