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Adobe After Effects初心者スレ コンポ34
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0001名無しさん@編集中 (HappyBirthday!WW b55d-nisI)
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2018/11/20(火) 00:26:38.16ID:W8K7HGVf0HAPPY
Adobe After Effectsの初歩的な質問や技術を語り会うスレです
基本的にアニメ、同人、MADネタについてもOKですが
嫌いな人が居ることも頭に入れた上で書き込みましょう

統合スレが消失しているので基本は初心者スレがベースですが
Adobe After Effectsに関する質問はすべて受け付けます
分離したほうが良いとなればまた分離を検討しましょう

質問するときは、なるべく丁寧にしましょう
エフェクト名やソフトのバージョンなど詳細に聞きましょう
最低限マニュアルは読んできましょう
あまりにも基本的な事は「自分で調べろ!」「マニュアル嫁!」と言われます
どの本がお勧め?どのサイトがお勧め?はループしまくりなのでせめてスレ内検索

前スレ
Adobe After Effects初心者スレ コンポ33
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/avi/1526897670/
0206名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0ad2-IXo3)
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2018/12/19(水) 12:49:06.41ID:yLYB/An20
>>205
やってみましたが、同じでした……
問題ある箇所になると、fpsが「非リアルタイム」と赤文字になるんですよね。
Aeで作るのは諦めた方が良いかもです……
0208名無しさん@編集中 (ワッチョイ 1e79-lE4f)
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2018/12/19(水) 12:55:19.27ID:yQQpyUWI0
>>206
いやプレビューがフレーム落ちするだけなら書き出したら正常になると思うけど??
あくまでプレビューだからね

あとキャッシュを捨てるとプレビュー正常になる場合もある
>>4みてキャッシュとか削除してみ

音ファイルを再エンコードしても問題がある箇所が変わらないとなるとまた他の原因な気がするけどなぁ
0212名無しさん@編集中 (ワッチョイ 3b39-ldIl)
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2018/12/19(水) 17:38:30.84ID:K8dDkiSZ0
>>202
話が噛み合ってないのかな
for文でループにするなら、layer()のリラティブインデックス使うよりも、レイヤーの配列の方が自由度が高くて
可読性が高くない?という意味なんだわ
ループさせてlayer()のリラティブインデックスでの参照を成立させるには、参照先レイヤーのインデックスの連続性が必須で
質問者が参照先レイヤーを順番に並べている保証もないから、慣れてないと、この最大の注意点すらすぐに理解できない
その点に関する配慮として、ランダムなレイヤー構成であってもレイヤーを順不同で扱えるようにレイヤーの配列を作成して
それをループで処理することを勧めた方がいいんじゃね?って基本方針は変えないように忖度してたつもり
0215名無しさん@編集中 (ワッチョイW 8e9f-CZ3I)
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2018/12/19(水) 21:15:51.29ID:R27BFB630
>>213
4Kフル画質は無理だろ
1/4か1/8ぐらいなら敷居は低いが。
0218名無しさん@編集中 (アウアウカー Sa6b-7YVC)
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2018/12/19(水) 22:11:30.52ID:ITAvRTe6a
話変わるけど、AEで使えるサーフェスご存知の方いますか?
tangentのripple使ってるんですけど、premiereで使えるのに
AEで使えないのはなんか納得いかないので…

よろしくお願いします。
0219名無しさん@編集中 (ササクッテロラ Spa3-ELzJ)
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2018/12/19(水) 22:44:15.26ID:bKwXzAWJp
サーフェスって何だ?
今時はフィジコンの事をそう言うの?
0222名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 8ab3-O1t/)
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2018/12/19(水) 23:03:15.51ID:9v94xT1L0
いい質問だ
たしかプレミアでは画面の外までドラッグできたがaeはゴミクソ 画面の枠でカーソルが止まるのが納得いかない
フィジコンでグルグル廻したいんだ
何処までも無限にな
0225名無しさん@編集中 (ワッチョイW 4598-p95B)
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2018/12/20(木) 17:41:20.29ID:e+GXCMFE0
>>213
どんなスペックのPC使ってるの?
0228名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7d8a-24pk)
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2018/12/21(金) 19:30:06.65ID:0hx2nWpL0
>>227
キャッシュとプロジェクトの素材置き場。OSは別のSSDだね。
NVMe×2 RAIDで一つキャッシュ専用にした事もあるけど、体感変わらないからまとめてみた。
作業のレスポンスに関してはシングルクロックを追い求めた方が良いんだろうなぁ。
0230名無しさん@編集中 (スフッ Sd43-sLLX)
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2018/12/21(金) 21:52:08.26ID:asTMcaZSd
Aeでエフェクト山盛りでリアルタイムプレビューができるPCはほぼないよね
工夫して軽く作ってるけど、たまにデータ支給でもらったデータが苦労するな
0233名無しさん@編集中 (ワッチョイW 7d8a-24pk)
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2018/12/22(土) 10:40:33.22ID:qJufwq990
緑にしてキャッシュ貯めれば再生出来るけど、貯めるのに時間かかりすぎるよね。
作業レスポンス=作業効率みたいな所もあるわけで。
シェイプレイヤーもクソ重いし、TouchDesignerのレスポンスを経験するとAEの重さにうんざりする。
0237名無しさん@編集中 (ブーイモ MM89-iA4n)
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2018/12/23(日) 12:49:59.51ID:nNKTodp2M
ネット使える人で良かった
0238名無しさん@編集中 (アウアウウー Sac9-fpob)
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2018/12/23(日) 22:29:26.18ID:x4lrFH00a
AEを学ぼうか検討中の身なんだが、ちょっとさせてくれ。

・AEの特殊効果ってどういうやり方で作るの?パワポみたいにひたすら細かいテンプレみたいなのを
弄る感じなのか、AviUtlみたいに細かい数値で歪ませたりするのか

・AviUtlのプラグインみたいに、「この効果・機能が欲しい」ってなった場合どうするの?
例えば、「ファッション誌をめくるようなエフェクトが欲しい」とか「ターミネーターのオープニングみたいなのを作りたい」
とか、普通のやり方じゃ出来ないような場合。

・結局CGの技術とかって必要になってきちゃう?例えば、「金色の粒を出しながら羽ばたく白鳥を、
クリスタルの巨大オブジェクトの周辺を旋回させる」みたいな感じのを作るとき。


面倒かもしれんが少し付き合ってくれるとありがたい。
0239名無しさん@編集中 (ワッチョイ 35eb-q1e7)
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2018/12/23(日) 23:43:49.71ID:O7o0FdP20
>>238

1つ目
AviUtl使ったことないけど基本は細かい数値をいじる
テンプレはテンプレを買えばそうだけどそれが画像置き換えだけなのか細かい数値いじるのかはテンプレとやりたいこと次第

2つ目
基本はエフェクトの組み合わせで解決
プラグインはAEでの基本エフェクトより性能がいい、操作感がいい、無い機能を足すのどれかに分類される

3つ目
案件によるけどその例なら3DCGソフトじゃないとやりたいことは出来ないと思う
0241名無しさん@編集中 (中止 MM89-iA4n)
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2018/12/24(月) 00:37:18.98ID:f89/VdHJMEVE
え?
バカアフターさんの前でも同じこと言えるのかよ!?
0242名無しさん@編集中 (中止WW 8d9f-fpob)
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2018/12/24(月) 01:55:36.33ID:Iq/Ua59T0EVE
>>239
>>240
ありがとう。・・・AdobeDimensionなるもので代用できないかなぁ。
これって某ゲームエンジンみたいに実際の写真を取り込んでCG化するものだよね。
これでなんとかならないかなぁ?
0243名無しさん@編集中 (中止W 6514-QW7s)
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2018/12/24(月) 03:16:44.54ID:2j5MwiKP0EVE
>>242
自分も初心者に毛が生えた程度だから参考程度に
とりあえずAdobe Dimension、使ったことないけどこれ静止画しか作れないんじゃない?

3つ目の件だけど、粒を出すのはパーティクル系のエフェクトを使う。
標準でもあるけど、有名なのはTrapcode Particularですかね。粒子の動きをシミュレートする有料プラグイン。発生地点や放出量などのパラメータを指定して作る。
動いてる白鳥ってのがいわゆる3Dのモデルなら他のCGソフトで作らないと無理だと思う。一応AEにCinema 4D Liteってのが付いてるけど、複雑なモデリングは出来ないのかな。多分。フリーの3Dモデル使って動かす…とかならできるかも。

3Dのモデルさえあれば、そのオブジェクト読み込んで動かすってのはAE上で出来るはず。
0244名無しさん@編集中 (中止 6539-mxbj)
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2018/12/24(月) 06:24:20.05ID:3wUpD+2E0EVE
C4D Liteはモデリング機能がごっそり削られただけでなくアニメーションやキャラクターアニメーションの機能も削られているから無理ゲーじゃないか
動かすというのが座標の移動だけという意味なら問題ない
0247名無しさん@編集中 (中止W 6580-5858)
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2018/12/25(火) 05:57:40.49ID:44XHJCrf0XMAS
C4Dliteでもポリゴンでモデリングすればできるでしょ
0250名無しさん@編集中 (中止W 6580-5858)
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2018/12/25(火) 17:32:38.11ID:44XHJCrf0XMAS
liteでもできるでしょ
0251名無しさん@編集中 (中止 6539-mxbj)
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2018/12/25(火) 19:05:29.84ID:yN1UOuUS0XMAS
タイムライン使って木彫りの白鳥のパーツが動いてるようなアニメーションを作るというなら分かるけど
そうでなきゃC4Dliteだと無理ゲーだろ
0252名無しさん@編集中 (中止W 6580-5858)
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2018/12/25(火) 19:21:17.76ID:44XHJCrf0XMAS
ポリゴンは無理なんだっけ
じゃあNURBSでモデリングすればできるでしょ
0256名無しさん@編集中 (ワッチョイW 6580-5858)
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2018/12/26(水) 10:09:17.20ID:88jVG+G90
CC2017からだっけ?Unmult同等の機能付いたじゃん
0257名無しさん@編集中 (アウアウカー Sa51-cAnQ)
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2018/12/26(水) 10:42:33.70ID:lIdvFeHta
>>256
あ そうなんだ
2014から2018にしたから知らなんだわ…
0260名無しさん@編集中 (ワッチョイ cb79-ESEE)
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2018/12/26(水) 14:35:13.27ID:xOnEUuhX0
>>256
ざっと調べてみたけど分からんかった
エフェクトの名前教えて
0261名無しさん@編集中 (ササクッテロル Sp61-24pk)
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2018/12/26(水) 17:17:55.31ID:ZqW7PbJjp
>>259
いちいちレンダリングしてキャッシュを溜め込む仕組みだから難しいと思う
頑張って欲しいけど、サブスクで大して開発しないでもお金入るようになったし無理はしないだろうな
0262名無しさん@編集中 (ワッチョイ 3596-pJxC)
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2018/12/26(水) 19:12:06.16ID:cL1jUWnw0
Adobeのヘルプ見てたら「仮想メモリの設定」てので気になったんだけど
Windowsの仮想メモリの設定で

https://helpx.adobe.com/jp/after-effects/kb/cpsid_92261.html

「初期サイズ」テキストボックスに搭載メモリ容量の 1.5 倍の値を入力します。
「最大サイズ」テキストボックスに「初期サイズ」値の 2 倍の値を入力します。
と書かれてるんだけど、この設定にしたらAEのパフォーマンスよくなる?
自分の仮想メモリ設定はWindowsの標準設定にしてて試せないんだけど
この設定にみんなしているのでしょうか?
0266名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0580-JnHa)
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2018/12/27(木) 11:43:35.25ID:S0+Ou47P0
>>260
エフェクトプリセットタブでunmultで検索したら出てこないか?
0269名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0580-JnHa)
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2018/12/27(木) 19:02:39.25ID:S0+Ou47P0
>>267
名前忘れたが(Unmult)って付いてるエフェクトプリセットがあるはず
32bitで作業しないとknollのと同じにはならないけど
0272名無しさん@編集中 (ワッチョイ 898a-cKUQ)
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2018/12/28(金) 10:08:23.10ID:0L2hKu9V0
アニメーション付きのCG素材を、実写映像と合成させる場合、
after effects では何という機能を使えばいいのでしょうか。

詳しく知りたいのですが、大まかな流れでもいいので、教えてもらえると嬉しいです。
(CGソフトは3dsmax を使っています)
0273名無しさん@編集中 (ワッチョイW 21d2-5rlI)
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2018/12/28(金) 10:27:40.00ID:nYxYC0mm0
アルファ付きで書き出すとか、、クロマキーにするとか、その他
その辺に関しては本出てるからそっち読んだ方が
掲示板の少ない文字数でどうこうするより早いと思うよ
0278名無しさん@編集中 (ササクッテロ Sp75-PVfi)
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2018/12/28(金) 13:41:13.72ID:5LIvF1Gkp
MBP 2018
OS Mojave
CC2019
テキストツールへのペーストが出来ません。レイヤー名へのペーストは出来るので一旦レイヤー名にペーストしてそれをコピーしてテキストツールにペーストするという面倒なことになってます。同じ状態の人いますか?
0279名無しさん@編集中 (ササクッテロル Sp75-JnHa)
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2018/12/28(金) 13:46:44.19ID:zCMzS8p5p
>>272
出力した絵の合成ならアルファ付きならレイヤーを重ねるだけで良いよ
アルファ無しならオブジェクトバッファーも書き出しておいて合成する画像の上のレイヤーに置いてトラックマットに指定する

3Dオブジェクトをマッチムーブするって話ならAEから必要なカットを書き出してmax上でやる事になるんじゃないかな
0280名無しさん@編集中 (ワッチョイ 0539-ziiM)
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2018/12/28(金) 14:58:55.59ID:W/FouJxw0
レイヤーが重なるだけっていってもAEでカラコレを考えているならアルファ付きの場合はプリマルチプライドになってたら困るという注意点もあった
0282272 (ワッチョイ 898a-cKUQ)
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2018/12/28(金) 20:48:00.72ID:0L2hKu9V0
272です。
皆さんのアドバイスを元に、いろいろと調べてやってみたところ、
何とか合成することができました。

レスしてくださった方々、皆様、のおかげです。感動しました。
ありがとうございました。
0283名無しさん@編集中 (ワッチョイW 0580-JnHa)
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2018/12/28(金) 20:51:40.02ID:Pk/GdhyI0
どっちの合成だったんだ
0292名無しさん@編集中 (ワッチョイ 752d-gV8P)
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2018/12/31(月) 00:19:30.90ID:7jW3wpwl0
質問なんですがBlenderの3Dカメラトラッキングのポイントを
AfterEffectsで使用することは出来ないでしょうか?

AEの3Dカメラトラッキングの精度に不満がありBlenderを使ってみると
ものすごく良かったんですが、その他の作業はAEの方が良いのでデータだけ使用したいです
0296名無しさん@編集中 (オイコラミネオ MMad-GKm4)
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2018/12/31(月) 03:04:13.40ID:Bmm8y2XfM
あらゆるCG生成合成した映画で、blenderがクレジットされてる

精度の高い3Dトラッキングでのキー生成や合成は、コンポジットの質を左右するから、トラッキングデータのエクスポートが可能なら使ってみたいね
0297名無しさん@編集中 (オイコラミネオ MMad-GKm4)
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2018/12/31(月) 03:10:43.09ID:Bmm8y2XfM
>>295
メモリーアクセスI/Oが、全くボトルネックになってないからな
CPUの3次キャッシュメモリーまでの速度と容量は、特に高解像度のCPUレンダリング性能に直結するし、CPUコア数とクロックには連動するけど、メモリーアクセス性能はほとんど変わらない
0299262 (ワッチョイ 7d2f-SF4R)
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2018/12/31(月) 16:39:39.95ID:x37vpxNh0
仮想メモリの初期サイズと最大サイズをこの設定にしてちょっと重いファイルで
RAMプレビューで再生させてみたけど変わらなかったです。
SSDのシステムストレージに仮想メモリ設定したからかわからないけど
他のSSDに仮想メモリ用だけのストレージ用意してそこに設定しればかわるのかな?
他の人は仮想メモリの設定はどうしてるんだろう?
0303名無しさん@編集中 (ワッチョイ 7d2f-SF4R)
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2018/12/31(月) 22:36:10.17ID:x37vpxNh0
>>300
自分も前は仮想メモリ無しにしてたけどMicrosoftは「システムに大容量の RAM を搭載されている場合でも、すべてのページング ファイルを削除することはお勧めしません。」
とここに書かれてる
https://technet.microsoft.com/ja-jp/windows/ff467976.aspx

後ほとんどのアプリケーションはページング ファイルを使うようにデザインされている場合があると書かれてる
https://social.technet.microsoft.com/Forums/ja-JP/6e79e056-799a-4f48-8e57-11e922193e4b/12506125401247212501124571254012523124882523321046260412786112?forum=w7itprogeneralja

いくら大容量のRAMを積んだPCでもアプリケーションが使える物理メモリは決まっているらしい?でそれを使い切ると、
ページングファイルに移し、ハードフォールト(スワップアウト)がおこる?
https://support.microsoft.com/ja-jp/help/2860880/how-to-determine-the-appropriate-page-file-size-for-64-bit-versions-of

299で書き忘れたけど仮想メモリを無効にしてテストもしてみたけど体感変わらなかったです。
0304名無しさん@編集中 (ワッチョイWW 9d94-RqMF)
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2019/01/01(火) 22:48:58.18ID:YfRY5xEq0
仮想メモリ無くした方が云々は2000とか古いOSの時だろ
win7や10は変わらん
それにメモリやらCPUのOCは効果薄くなったな
殻割りして水冷とかするくらいじゃないと体感で感じられるほどの効果出せない
まあなにもしなくてもフルパワー出してくれるいい時代になったよ
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