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▲コンピュータ将棋スレッド137
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0001名無し名人 (ワッチョイ 6beb-FQZC)
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2018/05/16(水) 14:38:11.22ID:pCxDnNOU0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時は1行目と2行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」をコピペして立てて下さい
荒らし対策のために強制コテハン(ワッチョイ)を表示するコマンドです

第28回世界コンピュータ将棋選手権 参加チーム
https://www.apply.computer-shogi.org/wcsc28/team.html
詰将棋メモ コンピュータ将棋2018
http://toybox.tea-nifty.com/memo/2018/01/post-0205.html
世界コンピュータ将棋選手権参加ソフトリンク集
http://www.ne.jp/asahi/tetsu/toybox/soft/softlink.htm
floodgate 最新2週間レーティング
http://wdoor.c.u-tokyo.ac.jp/shogi/LATEST/players-floodgate14.html
コンピュータ将棋協会
http://www.computer-shogi.org/
コンピュータ将棋
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E5%B0%86%E6%A3%8B
将棋フリーソフト rating on single machines(各ソフトのレーティング評価)
http://uuunuuun.wix.com/shogi-engines

※前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/bgame/1525590447/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0195名無し名人 (ワッチョイ dab3-2Brt)
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2018/05/18(金) 10:13:17.85ID:+wXk5bu/0
パターン認識の最適化問題という点では将棋も囲碁もAIにちがいない
「人工知能」とかいう言葉のイメージとはおおよそかけはなれているが
それは訳語の問題でしかない
0196名無し名人 (ワッチョイ dab3-2Brt)
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2018/05/18(金) 10:21:34.64ID:+wXk5bu/0
技巧2は入玉が視野に入る戦いではポンコツ化するし
序盤の穴は定跡で塞がないとガバガバだし
基準としては不適格このうえない
0197名無し名人 (ワッチョイ 5aaf-NEzo)
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2018/05/18(金) 10:28:58.85ID:UJ8eMmGa0
>>193
基本的に直近の上位ソフトとばかり指して測定するから、拡散しちゃう傾向はあるね
いざ見かけ上R500差くらいのソフトと対局させてみると、9割もいかないことが多い
0198名無し名人 (ワッチョイ da9d-cZkt)
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2018/05/18(金) 10:38:38.16ID:yOJpTjaQ0
いよいよ7段昇段をかけた藤井6段の対局が始まった
最新のエンジンで形勢をチェックしよう
0199名無し名人 (ワッチョイ 5a23-RYnA)
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2018/05/18(金) 10:45:12.87ID:8znqkTO40
>>197
その代わり1年前2年前とかのソフトは押し下げられていくから、
最近のソフトではなく数年前のソフトの値で見てみるのがいいのでは?
0202名無し名人 (ワッチョイ da9d-cZkt)
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2018/05/18(金) 11:07:02.32ID:yOJpTjaQ0
>>80
将棋エンジンをupしてくれるのはうれしいのですが
ダウンロードトラブルが多いので出来れば GigaFileか
BitSendでupしてもらえればありがたいです
0203名無し名人 (スッップ Sdfa-UKsi)
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2018/05/18(金) 11:42:02.23ID:Hwr+ag6Dd
>>159
ニコニコのぽんぽこはiPad並みの低スペックだから、評価値変動しやすいよ
0204名無し名人 (ワッチョイ 69c3-RYnA)
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2018/05/18(金) 12:21:58.66ID:NSZEJk4a0
>>186
ありがとうございます
tnk-nnueのほうを使ったら正常に動作しました
なぜかkpptのほうを使うべきだと思い込んでいました
お手数をおかけしました
0205名無し名人 (ワッチョイ 5511-dwDl)
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2018/05/18(金) 12:23:55.04ID:ru/0LJHs0
振り飛車沢山指すと聞いてhoney waffle導入したのに全然振り飛車指してくれないんだが、何が原因なんだろうかわかる方いらっしゃいますかね
0206名無し名人 (ワッチョイ 5511-dwDl)
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2018/05/18(金) 12:33:30.07ID:ru/0LJHs0
>>205だが定跡オンに出来てなかったっぽくて、調節したらいけました
ちゃんと定跡オンになってるのかどうかっめどうやって確認できるんですかね
0208名無し名人 (ワッチョイ 5511-dwDl)
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2018/05/18(金) 12:41:14.82ID:ru/0LJHs0
>>207
成る程、ありがとうございます

ソフト同士の対戦の時に定跡オンだとあまり比較としては宜しくないんですかね?
例えばクジラとクジラより弱い評価関数を対戦させたら、普通はクジラが勝ち越すのにどちらも同じまふ定跡オンにしたら互角の戦いになってしまうなどです
0210名無し名人 (ワッチョイ dab3-2Brt)
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2018/05/18(金) 12:47:56.15ID:+wXk5bu/0
定跡を使わないというのはわかりやすくはあるが
指定局面 初型だけというはいささか疑問だな
どんな手順で勝負が決まっているのか吟味しないと
何を測定しているのかわからんということになりかねない
0212名無し名人 (ワッチョイ 5aaf-NEzo)
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2018/05/18(金) 15:10:41.07ID:UJ8eMmGa0
定跡の有無は勝敗にかなり影響を及ぼしてると思うけどね
検討の信頼性を判断するためにって言われることが多いけど、
個人的にはその理屈にはちょっと懐疑的
0217名無し名人 (ワッチョイ cd9f-02ON)
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2018/05/18(金) 16:46:12.40ID:vNjURJzu0
>>215
UPなんてしなくても、ビルドすればいいだけでは?
0218名無し名人 (ワッチョイ 5a23-RYnA)
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2018/05/18(金) 17:00:19.74ID:8znqkTO40
しかし、aperypaqを超えられたのは結局クジラと河童だけってのは
yaselmoを超えられてたのがぽんぽこと河童だけ、ってのに近いな

SDT5からの伸びしろはあったわけだから、言うほど悲観しなくてもいいのかも
0222名無し名人 (ワッチョイ 0db3-C/KX)
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2018/05/18(金) 17:22:30.32ID:UJnfetX+0
>>220
uuunさんのとこは約1500万ノードでやってるからそれより極端に少ないノードって意味だった
その設定なら1000万ノードくらいは出てるのかな、てことは相性もしくは対局数の不足かな
0223名無し名人 (ワッチョイ b1b6-1BAn)
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2018/05/18(金) 17:22:45.24ID:NYAjwfge0
自作ボードゲーム市場に詳しい「ペンとサイコロ」というブログの
「ゲムマ2017秋・アンケート結果 第二弾:2016→2017年比較」の記事によると

ゲームマーケットに出品した人の半分が赤字で半分が黒字でちょうど半々だそうだ
50万以上の儲けが5%いるが逆に50万以上赤字なのも5%いる
そして初参加の人の7割が赤字なのに対して、ノウハウがありや知名度や固定ファン層が居る
中堅サークルの7割が黒字になってる
継続性とブランド力構築とノウハウが大事だという事だと思う
初参加の人は作る個数と需要を見極めツイッターやユーチューブでの宣伝がカギになる
最初は50〜100個ぐらいをいかに金かけないで作って売るかの勝負になる

これがゲムマ2016・2017年(初の二日開催)の販売数
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220211924.png
これが販売金額
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220212902.png
これがイベントでの利益
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220213109.png
0224名無し名人 (ワッチョイ 1ab3-XbkE)
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2018/05/18(金) 17:32:00.89ID:T/BIKN7J0
>>220
そのノード数からするとやねうら王の設定がおかしいのは間違いない
おそらく技巧より何秒か損していると考えられる、設定が良ければqqrだと技巧に勝率9割以上はいくはず
0229名無し名人 (ワッチョイ da9d-9WOx)
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2018/05/18(金) 17:44:20.95ID:yOJpTjaQ0
>>218
apery_wcsc28+yaneura4.82もaperypaqを超えている
0234名無し名人 (ワッチョイ 0db3-C/KX)
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2018/05/18(金) 19:34:19.64ID:UJnfetX+0
妖怪惑星Qhapaq@Qhapaq_49

私の脳内で「大丈夫、ちょっとだけ(関数の差分は1%くらい)だから」と言いながらクジラちゃんに河童巻きをぶちこんでる画が浮かんできましたが勝ち星を四回も献上してるので多分許されるでしょう。

いやいや澤田さん、くじらちゃんにかっぱ巻きぶち込むのは絵面的に完全にアウトです
0235名無し名人 (ワッチョイ 9dc3-PlA6)
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2018/05/18(金) 19:38:51.51ID:EAJDyjZ00
>>228
>>224
やねうら4.82+qqrにしたら技巧2勝率が20局時点で95%と大幅に改善しました
くじらちゃんの探索部がqqrに向いてなかった?ようです
ありがとうございました
0237名無し名人 (ワッチョイ 0591-Twcb)
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2018/05/18(金) 19:50:05.67ID:6HK7ej7Z0
>>236
強いっていうかNPS若干高めの差
0238名無し名人 (ワッチョイ 5aaf-NEzo)
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2018/05/18(金) 19:50:31.10ID:UJ8eMmGa0
やっぱりクジラちゃんとやねうら王では相性がありそうか

ところでやねうら4.82は4.80よりは確実に強くなってる感じなの?
0241名無し名人 (ワッチョイ da9d-cZkt)
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2018/05/18(金) 20:15:31.89ID:yOJpTjaQ0
藤井6段夕食休憩時 技巧2でチェックしたら後手藤井6段+900ぐらいだった
7段昇段がほぼ確実
0244名無し名人 (ワッチョイ fdd2-08oj)
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2018/05/18(金) 22:20:42.81ID:6MX9ejDG0
何年か前まではソフトに手動で定跡入れてたけど、もはや必要ないかなあ
穴熊とか矢倉とか手数がかかるし、最近のソフトは囲わないし
0245名無し名人 (ワッチョイ 0591-Twcb)
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2018/05/18(金) 22:23:22.10ID:6HK7ej7Z0
>>244
ウォーズでも24でも自分の棋譜集めて棋譜結合して解析とかはしないの?
0247名無し名人 (ワッチョイ 1aa9-i47W)
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2018/05/18(金) 22:39:52.00ID:S11E88hR0
▲7六歩 △3四歩 ▲6六歩の出だしでT.N.K.に読ませたら△8四歩が20億ノードくらい読ませても第3候補手までにあがらない
△6四歩 △6二銀 △6二飛とか右四間飛車にするように読んでるけど昔のソフトもそうだった?
0249名無し名人 (ワッチョイ fdd2-08oj)
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2018/05/18(金) 22:56:43.44ID:6MX9ejDG0
>>248
その定跡整備ってのが中々難しいんだよな
あまり長手数入れると勝敗に直結してしまうし
序盤の10手くらいを広く入れておいた方がこの先良いような気がしてきた
0251名無し名人 (ワッチョイ 5511-dwDl)
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2018/05/18(金) 23:21:38.96ID:ru/0LJHs0
NNUE-whale5+QQRで色んなソフトと対戦させてるんですが、今のところApery,elmo,HoneyWaffleと10局ずつして5-5,5-5,4-6でHWには負け越し
どれも探索NNUE-whale5です
0252名無し名人 (ワッチョイ 6e8f-NEzo)
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2018/05/18(金) 23:26:23.26ID:u6d5raOb0
上位陣って差を感じるほど強さに違いがないよね

1手3秒で10番勝負の上位陣トーナメントやったらaperypaqが優勝したわ
0253名無し名人 (スッップ Sdfa-UKsi)
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2018/05/18(金) 23:56:24.24ID:Hwr+ag6Dd
そりゃあ10番勝負しかしてなければ当たり前だろうがw
0255名無し名人 (ワッチョイ 1ab3-XbkE)
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2018/05/19(土) 00:14:37.02ID:5W63mPOE0
>>252
勝率60%位までだと、10局やっても勝ち越したり互角だったり負け越したりするよ、結局勝率60%で10局程度だと、勝敗の差はじゃんけんみたいなもの
0256名無し名人 (ワッチョイ 7da0-OChF)
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2018/05/19(土) 00:15:39.94ID:x5jr7tov0
QQRを相手に再調整を加えたのでバージョンアップ
https://i.imgur.com/SyWwQfW.jpg 3スレ0.3秒 定跡オフ nn.bin
https://i.imgur.com/QNmT9yF.jpg 1手0.1秒 互角局面24手目 nn.bin
https://i.imgur.com/DAKsNHV.jpg 比較用に同条件での前バージョン利用した場合

https://www.axfc.net/u/3911959
Bitsend https://1.bitsend.jp/download/9242c81439e5901aac5f4ebb8fddcc65.html

>>251
NNUE-whaleはT.N.K.に付属のnn.binを使った環境で勝率が上がるように調整をしてあるので
従来の三駒型ですとGodwhaleや本家やねうら王で動かした方が強いかもしれません
0259名無し名人 (ワッチョイ 5511-dwDl)
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2018/05/19(土) 01:59:50.16ID:1VZl9VYj0
>>256
こんばんは
素晴らしい探索部ありがとうございます
0.1秒で100局試したのですが、NNUE-whale +くじらとGodWhale +くじらは48-3-49でほぼ互角
NNUE-whale +QQRとやねうら4.82 +QQRはダブルスコアでNNUE-whaleの方が圧倒してたので途中で途中で切り上げました
他にもaperypaqやQhapaqなどでもNNUE-whalevsやねうらをさせたのですが全てNNUE-whaleがやねうらを圧倒してました
10ソフトで1手1秒の総当たり、各ソフトと10局ずつやらせてるところですが、もしかしたらQQRではなくQhapaqが1番強いかもしれません
0261名無し名人 (ワッチョイ 0db3-C/KX)
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2018/05/19(土) 07:10:38.19ID:1YKMOwao0
>>259
本来勝ち越すべき方が途中まで圧倒的に負けているなんてことはわりとあるので少ない対局数で打ち切るべきではない
例えば途中8勝25敗だったのが200局終わったら98勝85敗17分なんてことはざら
0263名無し名人 (スフッ Sdfa-mT3f)
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2018/05/19(土) 08:05:07.97ID:TznZbVMQd
例えば、定跡ガチャで外れを引く回数が多かったらそこでぼこぼこ負けるしな。

統計だけではなく、「どういう負け方をしてるか」は見た方が良い。
その意味で、ナイアガラパターンに着目したPALはいいとこ突いてたと思う。
0267名無し名人 (ワッチョイ 1ab3-XbkE)
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2018/05/19(土) 11:12:43.86ID:5W63mPOE0
>>266
そうなんだよねうちの検証でも、wシリーズ同士を対局させると、シリーズの中ではW3が最強なんだよね
でもwシリーズ以外にはバージョンアップごとに強くはなっているんだよね
結局、どれが最強かっていわれるとW3になってしまう
0268名無し名人 (ワッチョイ 1ab3-XbkE)
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2018/05/19(土) 11:28:40.63ID:5W63mPOE0
探索でも三すくみがあるんだな、今まで評価関数だけかと思っていた
0271名無し名人 (ワッチョイ eeac-NEzo)
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2018/05/19(土) 12:04:57.07ID:xa3cgV4I0
深さの方を固定してるんなら、枝刈り全くしないものが最強ってことになるんじゃないか?
深さ固定で異なるエンジンを比べるのは意味無いのでは
0274名無し名人 (ワッチョイ 5511-dwDl)
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2018/05/19(土) 13:06:00.90ID:1VZl9VYj0
>>261
ということでもう一度NNUE-whaleとやねうらを載せたQQRをもう100局やらせましたが66-3-31でやはりダブルスコアでNNUE-whaleが勝ち越しました昨日は何勝だったか忘れましたが、50局程で中断してその時もダブルスコアでしたのでやはりやねうらより優秀な感じでした

ほかの評価関数でもやねうらが勝ち越したところはまだ見てないです
0283名無し名人 (ワッチョイ 0db3-AcVR)
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2018/05/19(土) 13:26:40.54ID:6YbVzhxS0
このスレだけで頻出し、ググっても何なのかが全くヒットしない
「NNUE-whale」とは何なのか、バージョンが3,4,5,6とあるが何が違うのか等、解説してくれる優しい方がいらっしゃいましたら嬉しいです。
0284名無し名人 (ワッチョイ 5511-dwDl)
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2018/05/19(土) 13:30:48.33ID:1VZl9VYj0
>>273
ありがとうございます
早速NW5とNW6を評価関数QQRで対局させてみたいと思います
0285名無し名人 (ワッチョイ dab3-NEzo)
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2018/05/19(土) 13:32:53.76ID:gTUVcvSH0
>>283
前スレのここらあたりからみると流れがわかりますよ。

741 名前:名無し名人 (ワッチョイ f5a0-fFVh)[sage] 投稿日:2018/05/13(日) 05:56:26.52 ID:5Sivxjbw0
NNUEの2018-otafuku-param.hのパラメータを
全てGodWhaleの数値にした結果
0286名無し名人 (ブーイモ MMa1-wh3y)
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2018/05/19(土) 13:38:43.93ID:fu/a5LabM
depth固定なら枝刈り少ない方が強いのは自明
後は教師局面つくる費用がどれだけ増えるかの戦い

低depthなら誤差レベルでしかコスト増えない気はするけど
aperyが学習用途で強いのはそこらへんよね

学習用エンジン・定跡作成用エンジン・戦闘用エンジンの3つが要る時代になりそう
0287名無し名人 (ワッチョイ eeac-NEzo)
垢版 |
2018/05/19(土) 13:38:55.53ID:xa3cgV4I0
このスレの名無しの作品
たくさんバージョンあるしこれからも増えそうなので暇人以外触らなくていいと思う
検証を待てばよい
0290名無し名人 (ワッチョイ 0db3-AcVR)
垢版 |
2018/05/19(土) 14:04:11.97ID:6YbVzhxS0
>>285
ご回答ありがとうございます。

NNUEとは評価関数の形式を示す名前だと思いますが、
NNUE-whaleとはNNUEとは全く関係なく、TNKチームが利用したやねうら王の改造版エンジンを示すという認識でよろしいでしょうか?
0293名無し名人 (ワッチョイ 5511-dwDl)
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2018/05/19(土) 14:20:45.12ID:1VZl9VYj0
>>273
とりあえず0.1秒でHW5とHW6をQQR載せて200局させたところ、91-8-101でHW6の勝ち越しでした
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