depth固定なら枝刈り少ない方が強いのは自明
後は教師局面つくる費用がどれだけ増えるかの戦い

低depthなら誤差レベルでしかコスト増えない気はするけど
aperyが学習用途で強いのはそこらへんよね

学習用エンジン・定跡作成用エンジン・戦闘用エンジンの3つが要る時代になりそう