スレッドタイトル:▲コンピュータ将棋スレッド143
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[ID無] □■□将棋板・スレ立て依頼所 2□■□
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/bgame/1536994831/l50 orqhaが今トップの評価関数と言えるようなリーグ戦の経過状況だ。
まだ半分だけど。がっかりなのはdolphin2.1の不出来だ。
https://i.imgur.com/EyYMJic.png >>16
誰も求めていないのに低ノード対局の結果ばかりを貼り付けるガイジ >>18
公式というか
ちゃんとしたレーティングサイトがあるよ
qhapaqさんのツイッターから飛べる Qhapaq さんの新サイト:
コンピュータ将棋 まとめサイト(コンピュータ将棋のレーティング公開、wikiの運営など)
https://www.qhapaq.org/shogi/
コンピュータ将棋データベース(棋譜ファイル、対局結果のcsvファイル、各種バイナリ、定跡など)
https://www.qhapaq.org/shogi/kifdb/ illqha2.1ははっきりダメそうなのは分かったが、dolphin2.1はどうなんだ?
基本illqha2.1とセットにされるからダメそうに見えてしまうが スレのテンプレからいいかげん、アクティブじゃない開発者削れよ
画商とか晒し首の意味しかないだろ Meiってなんか強そう
もっと検索しやすい名前にすればいいのに 1500万ノードでも1億ノードとは結果が変わるのは証明済み
本気の検討をするには参考レベルでしかないのだから
複数の持ち時間でのデータがあった方が自分で判断する層としては参考にしやすい >>27
>1500万ノードでも1億ノードとは結果が変わるのは証明済み
1500ノードで勝ち越しているソフトが1億ノードでは逆に負け越している結果のソースはないだろうが
当然、同じノード数でも計測実施ごとに勝率が数%変わるのは当たり前だろうが、その数%の違いを問題にしているのはガイジの発想 >>30
skilllevel を 0 にしたら、勝てたよ。 >>34
お前は気にしてるのか気にしてないのかどっちなんだよ?
数%の違いを気にしないなら
500万ノード程度のデータでも構わないと主張しないも一貫性ないだろ >>37
前に500万ノード程度で計測した結果、1500万ノードとあまり変わらないこともあったが、逆の結果になったことが2回くらいあったので、それ以来
500万ノード程度の計測はしていないが、100万ノードよりは逆の結果になることはかなり少ない >>38
手元で再現計測をするから
結果が逆になった2回の具体的な組合せを教えて貰おうか >>39
大分前のキメラが流行していた時分に適当にキメラを作って計測していたが、記録は残してもいないし、どれとどれを配合したかも覚えていないわ
まして組み合わせも何通りもあるし配合比率も1%単位でバラバラだったので分からん 2ソフト同士でも真の勝率に近い値を得るまでかなりの数対局しないといけないし調査も大変だわな >>36
本当だ
skilllevel を 0にしてやってみたら
orqhaに勝った.。幸せやあw 対人用としては技巧2のdepthを下げるのが主流だったのだけれど、やねうら王が主流となるかどうか。 初心者レベルでリアルに弱くするには何回かに一回角の利きを見落としてただで取られたり
王手放置は3局に一回くらいの割合で入れる必要があるんだよな
王手放置は反則だから無理かも知れないけど GUIもmacで動いたみたいだしエンジンもGUIもやねうら王の一強時代が来そうだな GUIで将棋所や将棋GUIより勝るなら普通に買いたくなる
今後どうなるかな 画像素材さえあればコンパイルしたら動くけどな
外からだと素材画像の仕様がわからんし
製品持ってる人は作る必要ないから誰も作らないだけで
というかアップデータのexeが単体で普通に起動できる それにMacで動作可能にした版に使われている画像(フリー素材)を配置したら盤として使えるようになる 将棋神やねうら王に慣れるとShogiGUIを見るとなんか見劣りする
見た目大事なんだな >>58
https://bleu48.hatenablog.com/entry/2018/09/10/191101
>欠点は棋譜の手順だけ優先的に深く考慮されてしまうため,他の手順が本筋より浅い探索になってしまう傾向があるというところ。 やねうら王のフリー版は製品版の発売から何か月後という約束があるんだろう まだ大赤字なんでしょw
これでフリー版公開してくれって言うほど俺達は鬼じゃないよ クロノがQhapaq対棋神やらせてQhapaqすげーとか言ってるのみて将棋神やねうら王が売れる理由がわかったわ
棋神がどの程度のノード数読ませてるのか知らんが棋神ごときが勝てるわけないだろってのは普通の感覚じゃないんだな やねうら王のskilllevel は旧AperyやSMの設定項目を流用
しただけのようだから特に目新しさは無い MAXの数値を
30以上にしてほしかった >>62
ようやく最新ソフトの強さを理解しだしたか
しかしどうせならorchaやillqha使えば良かったのに 将棋Youtuberの第一人者だしソフト導入法の動画上げてるぐらいだから
一般人より詳しいのかと思ってたら全然違った
2年くらい情報遅れてるのなw Macのmonoだと見た目がだいぶ悪いように見えるけど修正出来るんかな >>67
見た目ってMacでもフォント以外、全く同じなのでは? なるほど,クロノさんがHEROZの課金ビジネスの邪魔したってことね 棋神もお金をとっている以上、orqhaに6割りくらいは勝って欲しい。 >>48
何スレか前で王手延長とかを制限すればいいみたいな意見があったけど、その辺の閾値をskilllevelで調整すれば更に自然に弱くなりそう。
4.83のソース読んでないが >>60
フリー版は技術力さえあれば作れるし誰が公開しても構わない illqha2.1は結局弱かったのか
今の所は短時間計測の人の結果とロタ氏の結果は似たようなものだから
長時間用への調整なんてものは幻想っぽいね 強かったらillqha3として公開してたと思うんだよな。 やねうら王は商用版とはいうものの利益度外視(実際マイナス)だし NPSが出るようになったとツイートしているのだけれど、本当なのかどうか。
公開するのかどうか。
現在RT0なのだけれど、どう思われているのかどうか。
https://twitter.com/mafu_op_theory/status/1044599358631505925?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) CSA9月例会の報告書から、来年の選手権について
・日時,会場:前回大会と同じ
・手数上限: 320 手
・持ち時間: 15 分プラス 1 手ごとに 5 秒加算のフィッシャークロックルール
・1 次予選:部門制は採用しないが,ライブラリ不使用チームに対しては
最大で上位 5 チームまで表彰する.
・ドワンゴ賞:1 位〜3 位にドワンゴが授与する.評価値表示などの要請が
ドワンゴからあった場合は該当チームとドワンゴとの間で交渉して欲しい. WCSC28でのアンケート結果について
・持ち時間と手数上限に関しては,5つの案に対する賛成票がほぼ同一であった
・前回大会だけが例年になく平均手数が長かった
・部門制については,賛成 15,どちらでも良い 10,反対 17 であった
正直、15分+5秒だと、長手数の対局を除いては早く終わりすぎると思うんだが。
10分+10秒を採用した大会で、セッションごとの待機時間が長すぎてちょっと
興ざめしたこともあった。
ただ、5つの案への支持が割れたということであれば、まずはこれでやってみて、
ダメなら変えればいいのだろう。
1手5秒加算だと最後の秒読み5秒になるから、読みの深さも重要だけどそれよりも
探索にはオーダリングの正確さが要求されるな
逆に言うと、クジラちゃんは今年の探索だと来年はいよいよ烏合の衆化しそう
(まあ、クジラちゃんが烏合の衆でないことの方がそもそも異常事態なのだがw) 手数上限が伸びたのはいいことだな、レートが伸びて256手じゃ3割くらい引分けになってもおかしくない 320手は素晴らしい提案だと思うんだよな。
floodgateも320手までになると嬉しいんだよな。 両者が持ち時間をフルに使った場合の、現行と来年の消費時間
10分+10秒の256手:3760秒(1時間2分40秒)
15分+05秒の320手:3400秒(56分40秒)
だから1ラウンドあたり6分の短縮になるのか
会場閉鎖を気にせずに時間をできるだけ使うには、このくらいの設定が良さそう 将棋神やねうら王、mac linux対応するってマジか、、 囲碁界がスマホ規制 超人AIの設計図公開で反対論一転
https://www.asahi.com/articles/ASL9R7JQFL9RUCVL00B.html
facebookのELFというのがLeelaZeroに198勝2敗らしい
AlphaZeroの技術を使っているなら将棋も作ってほしいな
ちなみにオープンソース ソースが公開されても計算資源が無ければどうしようもない https://github.com/facebookresearch/ELF
Lightweight: ELF runs very fast with minimal overhead. ELF with a simple game (MiniRTS)
built on RTS engine runs 40K frame per second per core on a MacBook Pro.
Training a model from scratch to play MiniRTS takes a day on 6 CPU + 1 GPU. >>91
1日で超強くなるとは書いてなくないか?
本当に1日で超強ければ凄すぎるが >>88
切れ負けは美しくない。それよりは手数制限の方が良い。
>>89
このスレでLEERAを知らないのはさすがにモグリ このスレでちょいちょい話題に出るAlphaZeroクローンと強いiOSアプリの両方を実現できそうな来年のCrazyShogi先生に乞うご期待 >>30
詰将棋エンジン(tanuki_mate_XXX.exe)
を将棋所とGUIに詰めソフトとして登録して
詰ボタンクリックしても無反応だったな
seo詰めに戻したわ(nosseだけかな) 将棋神やねうら王って画像とか音声フォルダの配置はどんな感じになってるの? >>98
画像は実行プログラムの下にimageフォルダを作ってそこにたくさんのpngファイルを置く
ImageManager.cs参考 >>79
やねうら王
@yaneuraou
7 時間7 時間前
その他
探索パラメータを調整してnpsが上がるのは王手延長を増やした場合であって(王手延長は王手の指し手しか生成しないので1nodeに費やす時間が短い)、
この手の延長は自己対局に近い条件なら著しい効果がありますが、他ソフトとの対局ては何も強くなってなかったり。
https://twitter.com/yaneuraou/status/1044802913225314306
Ryoto_Sawada@Qhapaq
@Qhapaq_49
7 時間7 時間前
その他
返信先: @yaneuraouさん、@bleu48さん
ありがとうございます。レーティングの結果を見るとdolphinを探索部にしたnnue関数はqqrみたいなkppt型相手にもレート差を広げているようなので、
nnueについては王手延長したほうが強い可能性が高いと考えています。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています