>>646 >>647
てかそもそも「ストレス展開」って言葉、概念自体がおかしいのよね。
本来そういうのは「ストーリーの起伏」とか「山谷」「フリオチ」「伏線」とかそういうもので、
序盤に苦労したことを後半で覆したり、最初は全く適わない相手を後々打ち負かしたり、
というのがキモなのに、「最初から万能無敵じゃなきゃストレス」って思考がもうおかしい。