>>119
キャラクターの能力が視覚化されてわかりやすいし、ゲームで見慣れているからかな。

ああいったキャラクターのステータスの数値の走りってフォーチェンクエストかな?
あれは、駆け出しや理由があって伸び悩んでいる冒険者たちが、数値の増加などで一喜一憂したり、
有名冒険者の力の差とかがわかってすごく面白い要素だったけど。

て、書いてて竹アーマーとか思い出した。