0853この名無しがすごい! (ワッチョイ 769f-1h61)垢版 | 大砲2018/03/25(日) 20:59:42.87ID:zyvWpME30 「鎧」=「防御力が上がってダメージを相殺する」という感覚がすでにゲーム的なのよね。 ゲームだけど元祖ともいえるD&Dでは「鎧=アーマークラスにより、ダメージを受ける確率を減らす」だった。 つまり、守りを固めることで攻撃が通らない箇所を増やす、という発想。 なのでDEX、素早さの能力値に準拠してた。