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【小説家になろう】タイトル・あらすじだけ晒すスレ Part.3
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0744この名無しがすごい! (スッップ Sdbf-lHf3)
垢版 |
2018/07/19(木) 12:37:08.34ID:/G6Q615Ud
相談、アドバイスお待ちしております
0745この名無しがすごい! (ワッチョイ ff80-j5g6)
垢版 |
2018/07/20(金) 21:06:39.62ID:olt7+zPV0
すみません、晒します

【タイトル】 2重の言霊使い〜言葉による服従と単純な音速攻撃〜
【あらすじ】
 明瀬 信也(アキセ シンヤ)は飛ばされた異世界にて、言霊の力を手に入れた。格下であれば、言葉通りの命令を実行させることができるその力。

効かない相手でも、圧倒的な音速の波動で攻撃できる。まさに2重の言霊使いである。

彼が飛ばされた地は人間たちの国家の中でも、最強を誇るバルトシアン王国だった。信也はその王国で最強の人間たちを集めるランキングに参戦する決意を示した。

 理由は魔族や竜族といった外敵に対抗する為ではなく……ランキング1位の王国最高の実力と美貌を誇る少女に見惚れた為。

彼女は自分を負かせば、その者に身体を捧げるという約束を王国中に宣言していた。信也のエロい心はとてつもなく揺れ動く……しょうがないじゃない、男なんだもの。

 自らが強くなるほど、効果を発揮する相手も増えていく「言霊の力」を駆使することで、彼はどこまで世界に名を轟かせることができるのか。目指すは王国ランキング1位!
信也の目指す冒険の結末は……!?

【ジャンル】 ハイファンタジー
【キーワード】
オリジナル戦記 異能力バトル 冒険 ラブコメ 成り上がり 最初から強者 ハーレム シリアス 戦闘 後に最強格 ギルド ランキング
【指摘観点】 タイトルブラバかどうか
以前の作品に比べて、最初のPV数が少ないような気がするので
主人公の技ではなく、ハーレムとか最強とかといった言葉をタイトルに混ぜた方がいいのかどうか
【備考】 率直なご意見を頂ければと思います
0747この名無しがすごい! (ワッチョイ 37e4-4GkJ)
垢版 |
2018/07/20(金) 23:19:30.63ID:eTyFb+Od0
タイトルのワードが足りてないと思いました
やはりタイトル一覧を眺める読者の目を引くには主人公の能力説明だけでは少し足りないかと
「2重の言霊使い」が何をする、とか普通の言霊使いとはこう違う、とか
5W1H的な所の情報がもっと盛り込んであるのがなろうの主流ですからね
それが景気良いワードであれば尚良しです

二重の言霊使いは美少女ランキングトップの娘達を独占する 〜言霊に屈するか、衝撃で吹き飛ぶか選べ〜
くらいオラついた所からアレンジしていっても良いくらいかと思います
0748この名無しがすごい! (ワッチョイ ff80-j5g6)
垢版 |
2018/07/20(金) 23:35:29.39ID:olt7+zPV0
>>746
ありがとうございます。
倒置法につきましては、少し改善してみたいと思います。

>>747
ありがとうございます。
タイトルを指摘していただいたところを参考に
アレンジを加えて、「2重の言霊使いが〜する」という形に直してみます。
0749この名無しがすごい! (アウアウウー Sadb-H0hI)
垢版 |
2018/07/21(土) 01:26:35.43ID:u7l+tS47a
>>745

■タイトル。

 失礼ながらブラバというより読みたいと思えなかったです……。
 その理由はチート能力にまったく魅力がないからです。
 
 主人公のチート能力紹介系タイトルって、その力自体に興味をそそられないと読む気しないんですよね。


■作品が散らかっている。

 ここからは率直な意見です。

 何がやりたいのか分からないです。
 異能紹介系タイトルなのに作中ではまったく重要じゃなさそうなのはいかがなものかと。
 コードギアスで「ギアス」が、デスノートで「デスノート」が物語にあんまり関与しないような失態です。

 そもそも「絶対服従」と「波動攻撃」は関連性が薄い気がします。
 とくに前者は言霊使いの力なのに、波動攻撃はそこまで言霊の力か?という印象。
 なぜセットにしたのか、そもそも波動攻撃は必要なのか、魔法や武器でよくないか、そのどっちつかず感も、作品が散らかってるように見えます。
 また異世界にやってきて、その後の背景も一切説明なく、大会に参加して美女をゲットしたいというのはよく分からない。

 何か一本、物語の背骨になるようなものが欲しいです。
 転スラだってチートしたり人になったり村を開拓したり魔王になったりダンジョン経営したり世界救ったりと色んなことをやりましたが、
「転生してスライムになった主人公が活躍する」
 という背骨があります。
 だから物語が散らからないのです。

 この小説の背骨は何ですか?
 もしあるのならば、それをあらすじで紹介してください。


■主人公の動機が見えないので興味が持てない。

何の主人公の背景も描かれず。
「武闘会にでる。勝ったら物にできるランキング1位の女に惚れたから」
と言われて何がなにやらです。

こういうのは前置きとして、
「この異世界に転移したときに俺を救ってくれた恩人のお姉さんが、なんと武闘会の優勝商品に!?」
という背景があるから読者も主人公の大会参戦に納得するし主人公を応援したくなるし何より物語になるわけです。
0750この名無しがすごい! (アウアウウー Sadb-H0hI)
垢版 |
2018/07/21(土) 01:36:36.76ID:u7l+tS47a
>>745
その2(だらだら長文酷評すみません…)

■わくわくしない。

「絶対服従」の言霊使い。
 その設定は生きてますか?
 言霊使いとして何をするのか、またさせたいのか見えてこないのは問題かと。
 異能力者主人公なら、それの能力紹介ひとつでワクワクさせなければいけません。

 そして、そのワクワクの正体の一つとは「その異能で主人公はどうするんだろう?」という期待と予想です。
 ただ異能を持っているというだけで、作者が狙わなくても僕ら読者は予想し期待してしまう生き物なのです。

 コードギアスなら「絶対遵守の力」、デスノートなら「人を殺せるノート」、転スラなら「暴食チート」

 と、主人公が異能を持っているだけで「どうなるの?」「どうするの?」と予想できるものです。
 できのいい小説ならば予想の先にある“わくわく(期待)”までするでしょう。

・作者様の小説なら「絶対服従の言霊」
 と、ここが読者の妄想部分であり、ライバルたちとの差別化であり、作者の腕の見せ所のはず。
 それが、あらすじで何一つ描かれていない。
 肩透かしです。

 例えるなら、
 タイトルで「おっさん追放」とあるのに、
 あらすじでは追放について何一つ触れていないというような残念な小説にぶち当たったようなものです。

 私ならそんな読者サービス精神に欠けたあらすじでは絶対に読みません。
 それができない時点でつまらないのがほぼ確定してるようなものですから……。

■「絶対服従」の言霊使いとは?
 
 せっかくの異能力持ち。
 ならば、あらすじで言霊使いの片鱗をチラ見せする方がいいですよー。

 たとえば、あらすじに絶対服従させたキャラを紹介するとか。
 そのキャラが読者の大好物で、さらに作品を盛り上げてくれるような存在だったら、一石二鳥ですね。

『言霊で従わせたのは○○だった』
 という情報をあらすじに書くとか。

 この〇〇には何でも入ります。
 チートPRなら「伝説のドラゴン」や「魔王」。
 ラブコメ路線なら「お姫様」や「女神様」とか色々やりようがあります。
 もちろん、この○○が読者が喜ぶ要素(ニーズ)だったら、それだけで多くの読者は興味を示してくれるでしょう。

 また、戦い方です。
 知略系なのか脳筋なのか見えてきません。
「絶対服従」という力なら、本来はコードギアス的な頭脳派になると思います。
 ですが、正直、その力とまったく関連性がなさそうで、しかもコンボができるわけじゃない「波動攻撃」というのもあります。
 格上にはコレ、というがそんな凄い力だとは思えない。
 これも紹介が足りていませんね。

 おそらく作者様の中で企画自体が決まっていないのではないですか?
 だから「主人公の技ではなく、ハーレムとか最強とか〜」と弄れてしまうのです。
 読者が読みたいものをタイトルにもってくることも大切ですが、
 それと同時に「何がやりたいのか」が分かるタイトルにするといいのではないでしょうか?

 追放とか最強とか成り上がりとかあったらすっごくどんな作品か分かるし、それが読者の読みたいものならPVに繋がると思います。
0751この名無しがすごい! (ワッチョイ ff80-j5g6)
垢版 |
2018/07/21(土) 05:55:16.59ID:80pxJBuq0
>>749
ありがとうございます。
背骨になるところをタイトル、あらすじに書かないと駄目ですね

「最強の女の強さを目の当たりにして闘争心に火が付いた。だから、ランキング1位を目指して
ついでに彼女の身体もゲットします」

みたいなところが背骨になりますかね……少し、あらすじに入れる方法を考えます

>>750
主人公が後に最強系のハーレム物といったところなので、そちらを前面に出した方がよさそうですね
言霊の服従の能力とかはあくまで補助的な役割なので
ご指摘ありがとうございます。
0753この名無しがすごい! (スッップ Sdbf-lHf3)
垢版 |
2018/07/21(土) 11:17:40.16ID:L6FhL+GTd
スレ進行はゆっくりですので、数日晒すおつもりできませい
0754この名無しがすごい! (ワッチョイ 7f23-rZ2m)
垢版 |
2018/07/21(土) 11:31:07.41ID:UWF/sYE70
ありがとうございます。
では、晒します。

【タイトル】
バカでもできる! ご職業 〜そうだ、傭兵団作って暴れよう〜

【あらすじ】
バカでもできる、バカでも務まる職業。
それは「傭兵」だ。

「傭兵はいいぞ。暴れるだけ暴れて金がもらえる」
女好きで酒好きで巨乳好きな、どうしようもない親父さま。その親父さまが殺された。
仇を討つため、天才魔法少年 エメは太古の秘宝と呼ばれるゴーレムを甦らせる。
その代償は、彼の知識。つまりバカになってしまったのだ。
膨大な魔力は残っているものの、使える魔法は初級のゴーレム召喚のみ。
だが問題ない。バカでも問題ない。
彼は魔法使いへの道をあっさり諦め、傭兵となる。バカでも務まる職業だからだ。

六年の歳月が過ぎ、少年は青年へ。
ゴーレムと共に戦場を蹂躙する姿から『人形遣い』の二つ名で呼ばれるバカ…… もとい、エメ。
一癖も二癖もある団員を引き連れて、本格的な仇討ちの旅へと繰り出すのだった。

【ジャンル】
ハイファンタジー

【キーワード】
オリジナル戦記 バカ ギャグ コメディ ファンタジー ハーレム ゴーレム 傭兵 勇者 魔王

【指摘観点】
タイトルをキャッチーな物に変更したのですが、あらすじが弱い気がしています。
両方とも、もう少しコメディ色を出したいです。

【備考】
よろしくお願いします。
0755この名無しがすごい! (スッップ Sdbf-lHf3)
垢版 |
2018/07/21(土) 12:36:15.92ID:L6FhL+GTd
タイトルあらすじでバカがプラス要素になっていませんね。良くない傾向だと思います
強いよ、だってバカだもん。とか
数百倍の敵を包囲? できますできます、だってバカだし、みたいに
バカが反転する要素か提案が欲しいと思います

家族の恨みを晴らす復讐物語でコメディを名乗るのは……案外難易度高いというか、キャッチーさに欠けるのでは……と不安になります
0756この名無しがすごい! (ササクッテロル Sp4b-CQZX)
垢版 |
2018/07/21(土) 13:08:42.86ID:jK6Qzizqp
>>754
父親の仇を取るために、暴れて金をもらう職業につく

ごめん意味がわからない
仇を取るために金がいるの?何で?
別々の要素を無理やりくっつけたみたいで、整合性が取れてないのが気になった
0757この名無しがすごい! (ワッチョイ 7f23-rZ2m)
垢版 |
2018/07/21(土) 13:46:46.09ID:UWF/sYE70
>>755
なるほど。どちらもなるべく短くしようと考えてまして、確かにバカのマイナスイメージだけしか残ってませんね。

タイトルに組み込むのは、自分の技量だと難しそうなので、あらすじで考えてみます。

復讐が旅立ちの原点で、そのあとに国崩しや魔王との戦いに首を突っ込む感じなので、その辺をプラスしてみたいと思います。


>>756
こちらも文字数にこだわった弊害ですよね。言葉が足りない。

元傭兵の父親が殺された→それなら傭兵になって情報を集めよう、みたいな記載があれば大丈夫でしょうか?
0759この名無しがすごい! (アウアウウー Sadb-H0hI)
垢版 |
2018/07/21(土) 14:27:34.68ID:vUsmexJxa
>>754
読者の気分が下がるタイトルなのでウケないでしょうね……。
「頭が悪いやつらでもできる職業」と読者様がガッチリ下げた職業に魅力を感じるわけがない。

それと一緒に「主人公もバカ」と紹介されたら、もう役満です。
読者のテンションあがりようがないです。

タイトルで分かるのは「頭が悪いキャラしかいない傭兵団が暴れる話」ですね。
そこに「読者の好き」とか「読者の読みたい」という要素はありますか?

こーいうのは「バカだけど〜」とバカを覆す要素を組み合わせるから面白くなるんです。

たとえば漫画フェアリーテイルなら、バカの部分が「問題児」に置き換わっています。
「問題児ばかりだけどどいつもこいつも凄いやつらばかりのギルド」
だから面白くなるんです。

これが「問題児が問題を起こすギルド」だけでは読者の読みたい部分がありません。
そこに、“だけど〜”がないと。

このタイトルとあらすじ、そして作品に“だけど〜”とバカというネガティブを覆すものがありません。
もしないなら企画が失敗してますし、あるのならそれをタイトルやあらすじで紹介するといいかもしれません。

タイトルとあらすじには読者にとっての「読みたい!」を。
それがないってことは、読者ににとって「読む理由」存在したいと同義です。

以下は率直な感想です。
かなり長くなりますが、けして小説ならび作者様を否定するものじゃないのですが、やはり不愉快になると思います。
申し訳ございません。


■作品が散らかってる。

>作中の重要な部分。

01、バカ。
02、傭兵。
03、父親が殺される。
04、秘宝のゴーレムを手に入れる。
05、バカになった。
06、初級しか使えない。
07、バカでもOKだから問題ない。
08、魔法使いを諦めてバカでもOKな傭兵となる。
09、人形遣いと呼ばれる強者
10、人形遣いと呼ばれるバカ。
11、団員を引き連れて仇討ちの旅に出る。

と、ざっくりと11の重要要素がありますが。

一つ、「どれが物語の背骨(テーマ)なのか不明(もしくは背骨が存在しない)」
二つ、「どの要素も繋がりがない」
三つ、「バカを全面に押し出すが作品の中で意味がない」
四つ、「主人公が見えてこない」

という4つの問題点があり、どうも散らかっているように思えます。
なので、何が面白いところなのか分からないので興味がわきません。
0760この名無しがすごい! (アウアウウー Sadb-H0hI)
垢版 |
2018/07/21(土) 14:31:09.29ID:vUsmexJxa
>>754
その2(長くてすみません)

■一つ、「物語の背骨(テーマ)が分からない」

バカ、親父の仇討ち、人形遣い、バカになった元天才主人公、傭兵、戦記――
一体どれが主役なのでしょうか?

>バカ。

天才の主人公がバカになった!
というのは、とてもおもしろい要素だと思います。
それなら、そこが「この小説の面白いところなんだ!」みたいなところを見せて欲しいかも。

現状では「ただのバカ」になってます。
バカをバカとしか説明してないのので、そのバカに良い印象を読者は持てません。
バカバカバカと頭が悪いことを強調された主人公の物語、あまり読者は読みたがらないのでは?


>親父の仇討ち。

親父の仇討ちが背骨ならばそうだと分かるあらすじがいいです。
いや、いまのあらすじでちゃんと説明してるよ、と思われるかもしれません。
ですが、親父様はだれに殺されたのですか?
仇討ちモノとして読者が読みたくなるような煽りはありますか?
あるのは「仇討ちのためにゴーレムの力を手に入れた」と書いて、
最後に「本格的な仇討ちの旅に出た」というだけです。
これは説明ではありません。

仇討ちをテーマにもってくるならば、
せめて「誰に殺された」「なぜ殺されたか」「主人公にとっていかに大切な存在だったか」という情報を盛り込むべきです。

そして傭兵団に入ったのならば、そこに「親父」「復讐」「バカ」を一緒に盛り込むのもいいでしょう。

『親父の自慢である気の良いバカたちが集う傭兵団。
 それに入団した主人公はいかに親父が彼らに愛されていたのかを知ることになる』

となればバカに好感が持てるし、傭兵団に入るのに主人公の動機が見えるし、
その傭兵団が「主人公の親父の仇討ちというはした金による要請に笑顔ひとつで応えてくれた」のなら、
あらすじの「一癖も二癖もある団員たちを引き連れてて〜」にいい感じで繋がることだと思います。
主人公の依頼金がさっそく傭兵団の酒代に消えてワイワイやってるってエピソードがあれば、
やはり「バカな傭兵」たちに読者は好感が持て、
さらにあらすじ冒頭に親父様の「酒好き」にも繋がってくるんですよね。

「これはアンタの親父が残していった酒だ」
とかいって傭兵が主人公に酒を渡すような話があったらいいなー。
それでショタ系元天才魔法使いが酔いつぶれて「親父超えはまだまだだな」とかいって傭兵たちがワハハと笑ったり……。
って作者様の作品を無視しすぎた妄想すみません。
ちょっと脱線しすぎましたね……。
0762この名無しがすごい! (アウアウウー Sadb-H0hI)
垢版 |
2018/07/21(土) 14:37:04.97ID:vUsmexJxa
>>754
その3(最後です。あかん、長いにもほどがある…)

■二つ、「どの要素も繋がりがない」

>「バカでも〜」と繋げるのはちょっと……。

「初級しか使えない」ことと「バカでも傭兵団に入れるから問題ない」はきれいに繋がっていません。
「魔法使えないを諦める」こと「バカでも傭兵団に入れるから問題ない」も同じです。

ここでバカバカと強調する意味が分かりません。
普通に「傭兵団はだれでもウェルカムだから問題ない」でいいんじゃないですか?
これを「バカでもOK!」と強調するなら、バカに意味をもたさなければ、ただ主人公が傭兵バカにしてる感じの悪いやつになるだけですよ。

>人形遣いという二つ名で呼ばれるバカ。

ここでも、わざわざ「バカ」と書いています。
上でも説明しましたが、現状でこの作品におけるバカは、「頭の悪い」という意味しかありません。
ただのバカです。

こんなに頭が悪いことをアピールされて読もうと思えますか?
この「主人公はバカ」は何に繋がっているのでしょうか?

『劣等生(さすおに)』
『無能力者・レベル0(禁書)』

この大ヒットラノベの「劣等生」や「無能力者」というのは、この小説における「バカ」と同じ要素です。
つまりネガティブ・ワードです。

ですが、これは覆すための前置きなんですね。
上記の名作は「だけど、実は凄い力を秘めてるんだぜ?」というところに繋がります。
さらにこれが読者の「おもしろい」に繋がます。
いま流行りの「陰の実力者」にも近いものがありますね。

ですが、この小説の「バカ」は、しつこいようですが「ただのバカ」でしかありません。
頭悪いことを強調してるだけの小説では読む気は起きませんよね?

なので、どこか「おもしろい!」に繋げて欲しいです。

うーん、もしかして作者様はギャグコメディーっぽさを演出したかったのかな?
それで安易にバカと連発することでコメディーっぽさに繋げたかったのかなーと。

他にもいろいろな要素の繋がりがなかったり、あってもブツ切りであったりするのですが、長くなりすぎたので割愛。

■三つ、「バカを強調する意味が欲しい」

これらについては上の説明で触れているので控えます。

■四つ、「主人公が見えてこない」

 天才魔法少年も秘宝のゴーレムもバカになったのも、全ては「設定」です。
 そこに人間性は見えてきません。

 仇討ちは怒りや復讐、大切なものを踏みにじられた、というキャラに血を通わせる要素のはずですが……
 この小説のあらすじでは重要視してないせいで、仇討ちもキャラの「設定」の範疇に収まってしまっています。

 もし「仇討ち」がメインなら主人公を見せて欲しいです。
 他に作者様がやりたいことがあるのならば、それを動かす主人公に触れたあらすじだとグっと見えてくるもがあると思います。
0766この名無しがすごい! (ワッチョイ 7f23-rZ2m)
垢版 |
2018/07/21(土) 15:01:48.49ID:UWF/sYE70
vUsmexJxa様

いえ、気分を害していません。
むしろ、感謝しています。

そもそものところになるのですが、この話を書こうと思ったきっかけが、もう一つの連載の二部を書くための筆力上げなのです。

今は完結としてますが、このスレで晒した時に本編を読んでくれた方がいまして、一部が重いので二部は楽しい話にしようと。

もちろん、書くからには適当に終わらせるつもりはありません。


ご指摘の通り、バカはコメディ色の強いイメージで使いました。馬鹿よりは受け取るイメージが軽減されるかな?と。

まだ作品として公開するのは尚早だったと痛感しております。

初心者にありがちな、これも書きたいあれも書きたいが暴走した結果ではあるのですが、ここまで詳しく分析いただけるとは。

レスを保存して、書きたいことを絞り、プロットから練り直したいと思います。

決してレスに対して癇癪を起こしたとか、そういうものでないことだけ、ご理解ください。
0767この名無しがすごい! (ササクッテロル Sp4b-CQZX)
垢版 |
2018/07/21(土) 15:28:27.93ID:9wy96WjJp
>>757
そういう背景があるのね、なるほど

それはわかったけど、「バカ」的にそんな普通の理由で大丈夫なの?
「バカ」を前面に押し出すなら、もっと「どうしてこうなった」みたいな理由の方がキャラが引き立つと思うんだけども
0768この名無しがすごい! (アウアウウー Sadb-H0hI)
垢版 |
2018/07/21(土) 15:30:44.39ID:vUsmexJxa
>>766
あまりにも連投長文なので圧はあったと思いますw

>公開するには尚早だったと痛感しておりません。

いえいえ、全然そんなことないですよ!
なろうは新木伸氏の言葉でいえば「残機無限の世界」です。
気軽に、何度もでも、自分の実力なんて気にせず、強くなるためにトライ&エラーを繰り返すことができる世界です。

1年もかけてプロットを練って考えに考えつくしてもちょっとクオリティがあがるだけで人気がでるわけじゃありません。
それより作者様のようにバンバン書いて経験値を積んで進化していった人の1年後の小説の方がすばらしい出来になるものです。

長文の連投で「あれ、まだ俺書くには早かったかな?」と思ってしまい書くことを止めることはありません。
今回の経験を次の小説で使えばいいだけの話です。
それが、筆力をあげるための練習作ならば「練習」なのです
練り過ぎないように注意してくださいませ。
0769この名無しがすごい! (ワッチョイ 9fd2-S6EW)
垢版 |
2018/07/21(土) 15:40:16.74ID:kkEGxS9q0
>>764
自分に言われても困るな。読者に「話が終わってしまうので目をつぶってください」っていうつもり?
まだ実際に手を付けてないなら企画レベルからリビルドしたほうがいいかもよ? すでに走らせてしまってるなら頑張って整合性をつけるしかないね
0770この名無しがすごい! (ワッチョイ 7f23-rZ2m)
垢版 |
2018/07/21(土) 15:42:14.19ID:UWF/sYE70
>>767
なるほど。親の仇討ちのためにバカになる、は結構思いきったつもりでしたが、言われてみれば、なろう小説だと弱いかもしれませんね。

クリックさせるほどの力はないけど、言葉自体に力があり過ぎた。

物書きを始めた身として面白くもあり、怖くもある事実です。
0771この名無しがすごい! (ワッチョイ 7f23-rZ2m)
垢版 |
2018/07/21(土) 15:51:38.70ID:UWF/sYE70
>>769
そうですね。すみません。

すでに少しだけ掲載しているのですが、リビルドの方向で考えています。

あれもこれも手を出して、とっ散らかるより、元のプロットから本当に書きたいものだけ残してみようかと。

幸いなことに?ブクマも0なのでw
0772この名無しがすごい! (ワッチョイ 7f23-rZ2m)
垢版 |
2018/07/21(土) 15:56:27.10ID:UWF/sYE70
>>768
引用文、失礼な内容になっていて焦りましたw

別の方にも返レスしましたが、指摘いただいた中の背骨から、本当に書きたかったものだけを抜き出して、練り直したいと思います。

書くことは止めません。やっぱり、頭の中の物を見える形にするのは楽しいので。

プロットを練り直し、また迷ったら、相談させてもらいます。

この場を借りて、レスをくださった皆様、本当にありがとうございました。

あまりスレを占有するのもアレなので、〆させていただきます。
0774この名無しがすごい! (ワッチョイ 7f23-rZ2m)
垢版 |
2018/07/21(土) 16:33:09.54ID:UWF/sYE70
>>773
失礼な、は私ではなく、相談に乗ってくれた方たちに対して、挑戦的な内容になっていた、という意味です。

変な言葉を使ってすみません。

では、ROMに戻ります。
0775この名無しがすごい! (ワッチョイ 17b3-4GkJ)
垢版 |
2018/07/21(土) 18:39:38.20ID:20GcBEVi0
前の方が落ち着いたようですので晒します。

【タイトル】
アトラクタ・バーサス 〜ゲーム初心者のトップランカー〜

【あらすじ】
 真面目で堅い青年、柳木誠一。
 彼は両親からVRギアを贈られた事を機に、人生初となるMMO『アトラクタ・バーサス』をプレイし始めた。

 このゲームでは全プレイヤーにユニークスキルが与えられる。そしてその性能は、プレイヤーの掲げる『強さ』によって決定する。
 あるプレイヤーは、強さとは『筋肉』であると叫んだ。
 また別のプレイヤーは、『愛』こそが最強だと笑った。

 そうして生み出されたユニークスキルは、抱く思いが強いほどに性能を上げる。
 思い込んだら一直線の誠一は、このユニークスキルと持ち前の愚直さで意地を貫いていく。

 これは信念が力を持つ世界『アトラクタ・バーサス』で、望む結末を力ずくで掴み取る物語。

【ジャンル】
VRゲーム〔SF〕

【キーワード】
異能力バトル ラブコメ 近未来 VRMMO スキル制 PvP ゲーム初心者 堅物 能力バトル 信念vs信念 殴り合い 課金

【指摘観点】
タイトルでもっと人を惹きたい。訴求力を上げるにはどうすればよいか。
あらすじがあらすじとして成り立っているか。情報の過不足はないか。
特に、能力バトルものなのに主人公の能力を伏せている点に引っかかりを感じないかどうか。

【備考】
それぞれが信奉する『強さ』をぶつけ合う、というバトルがメインの話です。
目次ブラバが多い気がします。タイトルとあらすじにズレがあるのでしょうか。
0776この名無しがすごい! (ワッチョイ 9fd2-S6EW)
垢版 |
2018/07/21(土) 18:58:53.78ID:kkEGxS9q0
>>775
あらすじでは肝心の主人公のユニークスキルが不明
ほかにも、筋肉は想像がつくけど、愛とかどんなスキルもらえるの?

ここがわからないとタイトルにも言及できないな
0777この名無しがすごい! (ワッチョイ 17b3-4GkJ)
垢版 |
2018/07/21(土) 19:12:48.74ID:20GcBEVi0
>>776
やはりそこが気になりますか……。
ゲームに詳しくない主人公がどんな『強さ』を答えとするのかが一章の核になってるのですが、ネタバレ覚悟で書いておいたほうがいいのでしょうか。
筋肉とか愛とかは「プレイヤーの掲げる『強さ』によって決定する」だけじゃ分かりづらいと思って例として出しているだけなのですが、これにも説明が要るものなのでしょうか?
0778この名無しがすごい! (アウアウカー Saab-dxf/)
垢版 |
2018/07/21(土) 19:33:36.25ID:JwCahaVKa
>>775
>タイトルでもっと人を惹きたい。訴求力を上げるにはどうすればよいか。

聞いたことのないような展開が待ってるんだと期待させてほしい。「経験無いのに強い」はVRゲームに限らず使い古された王道的でテンプレ的な要素なので、読者としては言うまでもなく承知済み。
聞いたことのないようなスキル、は隠したいようなので、せめて目的とか動機で新規性をみせてくれい。

>あらすじがあらすじとして成り立っているか。情報の過不足はないか。
>特に、能力バトルものなのに主人公の能力を伏せている点に引っかかりを感じないかどうか。

能力(信念)を決められないまま進んでいくならそう書いてくれれば、他者の信念に触れて成長するんだなと思える。

決めたけど変な能力で、でも実は隠された応用があってそれでラスボス倒すって展開なら、ひとまずの能力名くらいは欲しい。もちろん何かがあるんだと匂わせて。

上で触れたけど、ゲームに参加する目的とか動機とか、何を思いながらやるのかが知りたいな。「両親にもらって何となく始めた」じゃ、文字だけのゲーム実況が始まるのかと萎える。どういう心の動きが待っているのか知りたい。テーマ性がありそうなだけにね。
0779この名無しがすごい! (ワッチョイ 17b3-4GkJ)
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2018/07/21(土) 20:06:00.92ID:20GcBEVi0
>>778
ご意見ありがとうございます。
主人公の目的は自分の信念の正しさを証明することなのですが、おっしゃる通りスキルや信念は序盤は伏せておきたいんです……。

たしかにゲームを始める動機は非常に弱いので、あらすじに書く必要はなさそうですね。
それと言われてから気がつきましたが、テーマをあらすじに盛り込むのをすっかり忘れていました。

頂いた意見を参考にもう少し練ってみたいと思います。
0780この名無しがすごい! (オッペケ Sr4b-HqUM)
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2018/07/21(土) 20:06:42.49ID:zKTpOwG2r
>>775
真面目で堅い青年がユニークスキルのあるVRMMOをプレイする
残念ながら何を楽しみ/期待/想像して読んだらいいかのフックがなにもないです

例えばファンタジー系のVRMMOならスゲー魔法みたいなスキル使えるのかな?オレツエー?
例えばランキング制で上位プレイヤーは現実世界でも超有名になったりするのかな?成り上がり?
例えば主人公は変なものが好きだけどそれが最強だからギャグ的に面白いのかな?
例えばコテコテのRPG世界だけど主人公は堅物だからお約束が通じずにギャグになったりするのかな?
0781この名無しがすごい! (アウアウウー Sadb-H0hI)
垢版 |
2018/07/21(土) 20:34:16.02ID:vUsmexJxa
>>775
伏せてる件、引っかかりを感じます。
主人公の信念が書かれていないのは最悪かと。

信念で「主人公の人物像」を、ユニークスキルで「異能力の紹介」を読者に理解してもらえる絶好のチャンスなのに……。
どちらも物語を盛り上げてくれる重要なモノのはず。
それ全部捨てるとか悪手、もったいない。

せめて主人公の信念だけは公開して欲しい。
スキルについては読者が妄想の羽を広げられるので読む理由になりえますから。


>タイトルでもっと人を惹きたい。訴求力を上げるにはどうすればよいか。

やっぱり読者のニーズに応えたワードが欲しいかと。
その点、ゲームタイトルを使うのは悪くないです。

異世界、転生、最強、ハーレム、スローライフ、追放――
と同じく、それが読みたい人がピンとくるからです。

ですが、「アトラクタ・バーサス」って、一見オンライン・ゲーム系か判断し辛いんですよね。
「ソードアート・オンライン」みたいな明確さがない。
ゲーム初心者、トップランカー、と続けて読んでようやく察することができる。
ちょっと遅いですね。
無数にある投稿作の中でその遅さは致命的です。

とりあえず、なろうの王道であるニーズに極振りしたタイトルを考案してみては?


>あらすじがあらすじとして成り立っているか。
>情報の過不足はないか。

成立してるけど、あらすじとしては失格、一番重要な情報がないのは致命的。

この小説で読者が興味を引けるところって、「信念がスキルになる」なんですよね。
他のライバルたちとの差別化の部分ですから
あとはみんなと同じことやってるただのテンプレ部分。

あとは「ゲーム初心者のトップランカー」が興味を引ける要素があります。
俺SUGEE!で読者を釣りたかったのでしょう。
ですが、同じく俺SUGEE!を匂わせるタイトルは腐るほどあるわけで……。
そしてコレより秀逸なタイトルだっていくらでもあります。
まあ、この場合、秀逸というのは「読者のニーズに真摯に応える」とか「真摯に読者サービスに徹する」ことで生まれるわけですが。
アナタのライバルたちは真摯に作品の顔である異能やチートの紹介をしていることでしょう。

多くの作者さまはもっと「ライバルがいる」こと、それが読まれない理由になることを自覚的になった方がいいかもしれません。

作品の顔を紹介しないで、
「オンライン・ゲームで戦います」
というのは情報なんてあってないようなもの。
他のライバルたちは、そこをしっかりとこなしてきますので、そりゃ他に勝てず埋もれます。

以上の点から、あらすじ失格、致命的な情報不足などと失礼でオーバーな意見になってしまいました。
気分を悪くさせて申し訳ないです。


タイトルとあらすじの訴求力をあげるのに、やっぱ主人公の信念/チートスキルは必要不可欠かと。
0782この名無しがすごい! (アウアウウー Sadb-H0hI)
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2018/07/21(土) 20:44:12.78ID:vUsmexJxa
あと「信念の具現化」はおもしろそー。
まあ主人公の信念とスキルの使い方と作者さまがどう料理するのかで変わってきますが。

僕が読者なら設定や主人公の信念や彼が何を成そうとしてるのかの情報でドンドンあらすじで煽ってきて欲しいです。
0783この名無しがすごい! (ササクッテロル Sp4b-CQZX)
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2018/07/21(土) 22:40:47.41ID:9wy96WjJp
何を楽しみに読み進めればいいのかわからない
ふわふわしたイメージのみの説明で、主人公のことは「両親からVRギアを贈られた」しかわからない
世界観もわからなければ戦う目的も定かじゃないし、主人公が何を目指してるのかもわからない
そんな中で「望む結末を〜」とか言われても、匿名のゲーム実況動画みたいで全く興味を惹かれない

目次でブラバってのは、サブタイでその辺りが示唆されてるか確認して、無いから帰ってるんだと思うよ
設定を伏せることで謎を散りばめてる気になるのはやめた方がいい

あらすじ読んでてデンドロみたいのを想像したけど全然違ったわ
0784この名無しがすごい! (ワッチョイ 17b3-4GkJ)
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2018/07/22(日) 00:37:20.50ID:7OtB0IdB0
>>781
ありがとうございます。

主人公の信念はあらすじで紹介することにしたいと思います。
しかし主人公のスキルは他のスキルと比較しながらでないと説明が難しいので、あらすじに載せるとゴチャゴチャしたものになってしまうと思います。


>>783
ありがとうございます。
設定を伏せたり謎を散りばめるつもりは全くありません。
設定の羅列は敬遠されると聞いたので控えました。
主人公の信念や世界観の説明を加えます。
0787この名無しがすごい! (ワッチョイ 17b3-4GkJ)
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2018/07/22(日) 01:37:59.30ID:7OtB0IdB0
では改稿案です。
【タイトル】
仮想世界の一徹者〜ゲーム初心者のトップランカー〜

【あらすじ】
 VRMMO『アトラクタ・バーサス』。仮想空間に再現された日本を冒険するゲーム。

 このゲームでは、全プレイヤーにユニークスキルが与えられる。そしてその性能は、プレイヤーの掲げる『強さ』によって決定する。
 あるプレイヤーは、強さとは『筋肉』であると叫んだ。
 また別のプレイヤーは、『愛』こそが最強だと笑った。

 そうして生み出されたユニークスキルは、抱く思いが強いほどに性能を上げる。

 普段ゲームなど全くしない青年、柳木誠一の掲げた強さは、『積み重ねること』。
 真面目で堅物。しかし思い込んだら一直線の誠一は、このユニークスキルと持ち前の愚直さで意地を貫いていく。自らの信念こそが一番だと証明するために。


【ジャンル】
VRゲーム〔SF〕

【キーワード】
異能力バトル ラブコメ 近未来 VRMMO スキル制 PvP ゲーム初心者 堅物 能力バトル 信念vs信念 殴り合い 課金

【指摘観点】
タイトルでもっと人を惹きたい。訴求力を上げるにはどうすればよいか。
あらすじがあらすじとして成り立っているか。情報の過不足はないか。
特に、能力バトルものなのに主人公の能力を伏せている点に引っかかりを感じないかどうか。

【備考】
それぞれが信奉する『強さ』をぶつけ合う、というバトルがメインの話です。
目次ブラバが多い気がします。タイトルとあらすじにズレがあるのでしょうか。
0788この名無しがすごい! (ササクッテロル Sp4b-CQZX)
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2018/07/22(日) 05:06:40.99ID:RMknUunwp
>>787
あらすじは見違えるほど良くなった
オンラインゲームじゃ重課金でもしない限り、先に始めた者に追いつかないのが定説だけど
それをユニークスキルでどうにかして追いつくって方向性は伝わる

個人的には冒険と言わず、PK目的のバトルロワイヤルなのか、アイテム争奪戦なのか
場所を確保する陣取りゲームなのか、マッチング式のチームバトルなのかとか
戦う理由が欲しいけど別になくても良いかな

でもタイトルがちょっとわかりにくい
一徹者って、まあ頑固一徹とか言うから分からないでもないけど
ラノベ500冊以上読んだ中で初めてその表現を見たから割と一般的では無いと思う
なろうの読者層で意味が伝わるかはちょっと賭けだね
愚者とか夢想家とか、中高生でも分かりやすい表現に直した方が伝わりやすいんじゃないかな
0789この名無しがすごい! (ワッチョイ 17b3-4GkJ)
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2018/07/22(日) 09:33:36.73ID:7OtB0IdB0
>>788
ありがとうございます。

タイトルについてはしっくり来る表現が思いつかなかったので、とりあえずは保留にしておきます。
「仮想世界の」という言葉が厳つい印象なので、あとに続く言葉はキャッチーなものにしてみたいと思います。



すみません、これから出かける用事がありますので、以降の返信は夕方からになります。
0790この名無しがすごい! (アウアウウー Sadb-H0hI)
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2018/07/22(日) 14:03:11.50ID:DWt5DQKqa
>>787
タイトル・あらすじともに改善されてます。
だが一徹者という聞き慣れないワードは読者にそっぽ向かれるかと。
あらすじもゲームと設定の紹介が9割、物語に触れてるのは最後の一文のみ。
それも「これから物語が始まる!」みたいな煽りがあるだけ。
タイトルをもっとなろう読者好みにしてあらすじに主人公の物語を入れるとより改善されると思います。

主人公の物語とは、主人公がどんなやつで何をしたいのかを盛り込んだあらすじのことです。
とくにその世界で生きる動機が分かるものあれば作品に入っていきやすいです。
そして、それが結局は作品のストーリー紹介につながります。

現状では「持ち前のクソマジメさで主人公がゲームで奮闘する話」という紹介しかされていません。
そこに魅力は感じられません。

タイトルとあらすじでは作品の魅力を紹介していくべきかと。

ゲームの設定、これは基本的に読者の興味を引くところではありません。
(ガチで設定を練り上げた上に作者様のセンスが爆発していて、そこに魅力的なキャラクターが存在していればそのかぎりではありません。
 そこまでやる作者様でなにかぎり読者の興味の対象外です)

読者が興味を引くのは「自分が読みたいものがあるか」という潜在的欲求(ニーズ)への回答と「主人公の物語」の部分が大きいです。
とくに前者に超偏ってるのが小説家になろうです。
「仮想世界」「ゲーム初心者無双」という要素が、俺SUGEE!やMMOモノを求める読者のニーズへの回答になっています。
ですが、ニーズを満たす、までには至っています。
読者がそのニーズにどっぷりハマれる強さがないのです。

アナタの先をいくライバルたちが、すでに「ゲーム世界で俺SUGEE!」というジャンルで、ガチガチに読者の欲求に応えたタイトルとあらすじを作っています。
それと並ばなければスタートラインにすら立てません。
(もちろん人気を得ようとかたくさんの人に読んでもらおうという狙いがなければ競争は意識しなくてもいいです)

タイトルとあらすじに関してだけいえばそこまで才能はいりません。
ライバルたちの研究、読者に対するサービス精神、タイトル案を50以上出すのような作業など「ちょっとした努力」をすればいいだけです。
これらを一つでもがんばれるなら大きなブラッシュアップができるかと思います。

手っ取り早いのはライバルの研究です。
人気作のタイトルをマネたり技術を盗んだりすることです。

次に読者にどれほど意識が向けられるか。
この視点に立てる人ならば「一徹者」という読者がそっぽ向くワードは除外できてたと思います。
この意識をしっかり持ててる人だけにしか見えない世界があります。
「どうせお前らがこーいうのが好きなんだろ?流行りだしな?」
という創作も読者も舐めてる人には分からない世界があるのです。

最後の作業は……楽しくないです。
後回しでいいと思います。


個人的に主人公の「積み重ねの力」に魅力があると思うので、そこを押しだすべきかと。
主人公のチート能力をタイトルに冠する系統は一般的ですし。
能力にセンスと需要があれば人気作にもなります。
0791この名無しがすごい! (アウアウウー Sadb-H0hI)
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2018/07/22(日) 14:07:24.80ID:DWt5DQKqa
>>787
その2(という名の蛇足。長くて申し訳ない)

ランキングで見かけてセンスあるなーと思ったのは「地図化」「カット&ペースト」
「ああ、これ書籍化するな」
とタイトル見た瞬間に思いました。

ただ、この二つ。
チートスキルをタイトルにしていますが、重要なのはそこだけじゃありません。
地図化は「外れスキル地図化を手にした俺は、最強パーティーと共にダンジョンに挑む」というタイトルでした。

たしかあらすじはこうです――。
「外れスキルのせいで好きだった幼なじみにも捨てられた彼は、最強パーティーの人たちに『君の力が僕たちには必要なんだ』と誘われ〜』
これは先ほど重要だと説明した、“主人公の物語”と“ダメな自分が必要とされる”という潜在的な欲求(ニーズ)への回答がしっかりとあるのです。

またカット&ペーストも「カット&ペーストでこの世界を生きていく」といったタイトルだったはず。
こちらも他と差別化されたチートタイトルが読者の心を掴みますが、「この世界で生きていく」も重要です。
スローライフ、追放系、チート、ハーレム――どれも異世界で生きていくという“リスタート”を謳っています。
なろう読者の潜在的なニーズは、実はこの新しく生き直せるという部分にこそあるんじゃないでしょうか?

要するにチートスキルを押しだすだけでは弱くて、さらに人間の普天的な欲求を満たしていれば人気作になるのです。
「最弱」と謳いながら「実は最強」という系統が分かりやすいですが、だれだって「実は自分は凄いんだ」という妄想や願いはありますよね。
それが発展すれば追放モノのように「俺の良さを分かってくれてる人がいる」というニーズを満たすジャンルが登場します。

いまのタイトルとあらすじを読むかぎり、読者のニーズにがっちり応えてくれそうな部分はないです。
欲望を満たす系なら「凄い力なんだぞ!」をアピール、
人の想いや願いに応えるなら「マジメな人がちゃんと報われる」という路線で、
異能バトル系を好きなお客さんのニーズに応えるために「積み重ねる力というのは〜」とちゃんと異能の紹介をしてあげる。
など、無理にひねりだせば、こーいうのもありますね。
そこは作品世界を知り尽くしている読者様が見つけてください。
0793この名無しがすごい! (ササクッテロル Sp4b-CQZX)
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2018/07/22(日) 15:25:47.09ID:RMknUunwp
環境が違えば求められるものも違うのよ
ひどいと思うのは読者が求めるカタチへ独自進化した結果なの

見た目や臭いが酷くても美味しい食べ物はいっぱいある
食わず嫌いは価値観が凝り固まって自身の成長を妨げるよ
経験してから糧にするか考える方がずっと有意義さ
0794この名無しがすごい! (アウアウウー Sadb-H0hI)
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2018/07/22(日) 15:33:39.05ID:DWt5DQKqa
>>792
主流はラノベ
それ以外が読みたいならジャンル・タグ・検索などで好みの小説を探すといいよ

あとタイトルの酷さは何を指してるかによるなぁ
「なろう系の長文タイトル」への嫌悪なのか、「下手くそ」というセンスや技術の無さなのか

前者は無数の投稿作から選んでもらうための競争原理や、二次創作から発展した文化なのでニーズ重視であるとか、投稿サイトという環境の結果なのでそれが主流になるんだよ
後者なら投稿サイトなんて99%素人なんだから受け入れるか、めんどうだけどセンスで勝負してる作者をスコップして応援してあげるしかないよ
0795この名無しがすごい! (ワッチョイ 17b3-4GkJ)
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2018/07/22(日) 15:46:41.11ID:S4jgYEbE0
>>792
住野よる(君の膵臓を食べたい作者)の後追いを狙ってもいいし、実際青春系で書籍化してる人自体はいる(それはなろう以外のサイトのが多い気もするが)
あと根本的にラノベとも別ジャンルだわ、なろうは「なろう系」ってジャンルが一番当てはまる
0797この名無しがすごい! (ワッチョイ 378a-dxf/)
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2018/07/22(日) 15:58:03.96ID:Y5fom2hY0
>>787

>>779
>主人公の目的は自分の信念の正しさを証明すること

「積み重ね(努力?)」の重要性を説きたいのだと思う。が、それって一般的に正しいとされる価値観だよね?絶対ではないけど、美徳とされることだと思う。

だから、あらすじに主人公の背景がないのもあって「積み重ね教」信者が「私の考えこそが1番なのだ」と布教活動に勤しむような押し付けがましさがある。委員長ウゼーって思う。共感や応援しにくい。

例えば、過去に努力していた芸術やスポーツがあって、でも才能ある人に負けて積み重ねなんて意味ないと感じていた。気晴らしにゲームやって「強さとは才能だ!」と答えたはずが、得たのは何故か「積み重ね」のスキルだった(本当は努力の正しさを諦めていない)。
といった背景があれば、応援したくならないかな。

主人公はなぜ信念の正しさを証明しようとしてるの?
動機や目的が知りたいってのはそういうこと。


>ゲームを始める動機は非常に弱いので、あらすじに書く必要はなさそうですね。

むしろ強いんじゃないの?「両親に貰った」はゲームに出会うきっかけ。そこじゃなくて、何を思ってゲームをやるのかが知りたい。それは信念を証明することだろうけど、それが一見して普通に正しそうな「努力」であるから、さらに「何で?」と思う。


そんな深いテーマ性なんてないぜ!ゲーム実況やプレイ日記を読者に提供したいんだぜ!というならそれもアリ。「蜘蛛ですが」みたいにね。
でもああいうのが面白いのはあくまで「ゲーム風異世界」であってゲームじゃないからだと思う。SF的な考察とか、世界の成り立ちを追う謎がある。

VRゲームだと同じことやってもゲーム内の話に過ぎなくて、真の意味でプレイ日記でしかない。ので、リアルで死ぬとかリアルマネーで賞金得られるとか、現実とリンクした要素があってこそだと思う。

この物語の場合は、それが主人公の現実での挫折や失敗体験になるのかなぁと想像した。
0798この名無しがすごい! (ワッチョイ 17b3-4GkJ)
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2018/07/22(日) 17:18:45.31ID:7OtB0IdB0
>>790-791
ありがとうございます。
タイトルにつきましてはランキングを眺めてもう少し研究したいと思います。
頂いた例を参考にして、もう少しブラッシュアップしたいと思います。


>>797
ありがとうございます。
主人公の背景や動機を説明したら長くなるかと思って省きました。
ですがこれでは確かに押し付けがましいので、憧れから生まれた信念を貫いて、自分の憧れを貶めないという部分に焦点を当ててみたいと思います。


沢山のご意見ありがとうございました。
>>775,787についてはこれで〆たいと思います。
0800この名無しがすごい! (スッップ Sdbf-lHf3)
垢版 |
2018/07/23(月) 11:19:55.81ID:gdls3DvJd
相談、アドバイス待ってます
0801この名無しがすごい! (ワッチョイ 27b3-4Rsx)
垢版 |
2018/07/27(金) 02:14:39.26ID:PvL/BV5f0
前の方が〆たとのことなので……
【タイトル】勇者、……のとなりにいた吸血姫、勇者と間違えられ異世界召喚される。 〜最強吸血姫の無限無双〜

【あらすじ】 大人気MMORPG「スリーピングワールド」で「吸血姫」の称号を獲得し、トッププレイヤーとして名を馳せていた湊結衣。
 ある日、彼女は勇者を名乗るプレイヤーとデュエルをしていたところ、勇者と間違えられて「スリーピングワールド」と酷似した異世界へと召喚されてしまう。
 元の世界へは帰れず、かといって戦いたいわけもなく。だが、目の前で震える召喚主を見捨てることなどもっとできるはずもなく。仕方なく彼女は異世界を救うことにするのだった……。
 ドジっ娘エルフや貧乏人魚に囲まながら、湊結衣、もとい吸血姫アビゲイル・ラ・ヴェラニューの異世界無双が幕を上げる!

【ジャンル】ハイファンタジー(異世界転移)

【キーワード】 ハイファンタジー 異世界転生 異世界転移 女主人公 チート 無双 主人公最強 吸血鬼

【指摘観点】読みたいと思うか、ランキングを駆け上がれる可能性があるか、言葉の使い方や句読点の振り方はおかしくないか

【備考】 よろしくお願いします
0802この名無しがすごい! (ササクッテロレ Sp47-TmTb)
垢版 |
2018/07/27(金) 05:14:13.08ID:hdkRTkH9p
>>801
気になった点
吸血姫は何が出来る人なの?前衛?後衛?
チートをバーンと打ち立ててる作品と比べると、何が出来るのか、何をするのか想像しにくい
無限無双出来ます?無限無双って何?

MMORPGでデュエルって表現が見慣れないけどPvPのこと?普通に決闘って書いた方がいいかな

帰れない、戦いたくない、見捨てられない、仕方ない。なんだか状況にただ流されるだけのような主人公に見える

本文が問題ないならブクマ3桁後半は行きそうだけど、ランキングはちょっと厳しいかなと思った
0803この名無しがすごい! (ササクッテロル Sp47-aPI5)
垢版 |
2018/07/27(金) 06:46:58.99ID:vZPdHH+tp
>>801
ゲームやってたら召喚されるって意味が解らない。勇者と間違えられたってのもなぁ、決闘中に召喚しといて何をどう間違えたのか。
世界を救って欲しい召喚主もバーチャル世界で遊んでたって事かな?
0804この名無しがすごい! (ワッチョイ 27b3-4Rsx)
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2018/07/27(金) 06:48:27.83ID:PvL/BV5f0
>>802
回答ありがとうございます
>吸血姫は何が出来る人なの?前衛?後衛?
中衛職です 出来ることは多すぎてあらすじに簡潔化させて書くことが出来ずこうなりました
かといって中衛の万能職と書くわけにもいきませんし(むしろ器用貧乏弱点大量で見た目だけがいいネタ職ですし)
あ、それならいっそ「ハズレ職」がどうのこうのって書けばいいんですかね

>無限無双出来ます?無限無双って何?
無限無双っていうのは作中最序盤で内容が明かされるゲーム用語です それの発動がストーリーの根幹に大きく関わります
どうしてもタイトルに入れたかったのですが、困惑される方も多いでしょうしやめた方が良さそうですね

>MMORPGでデュエルって表現が見慣れないけどPvPのこと?普通に決闘って書いた方がいいかな
仰る通りPvPです 私が個人的に、ゲーム用語にはカタカナをなるべく使いたいという謎ポリシーを持っておりまして……

>帰れない、戦いたくない、見捨てられない、仕方ない。なんだか状況にただ流されるだけのような主人公に見える
最序盤はただ本当に流されているだけなので…… 序盤のボス戦前に一回覚悟を決めるイベントを用意しているのでそこで変わりますが
でもやっぱりいくら本当のこととはいえ、主人公は流されてばっかりだよ!って明記しちゃうのはまずいですよね……
日間ランキングの作品と比べてタイトルやあらすじが無個性だと感じてしまい不安になってタイトルあらすじを晒したんですが、なるほど、やっぱり自分で悩んでるだけだとわからないことがたくさんあるんですね
0805この名無しがすごい! (ワッチョイ 27b3-4Rsx)
垢版 |
2018/07/27(金) 07:18:35.13ID:PvL/BV5f0
>>803
回答ありがとうございました
ゲームから異世界召喚されるっていうのは割とよく見るものだと思ってたのですが、あまりにも無理があるというのならそこから直さないといけないかもしれませんね
さて、そろそろ外出しないといけないので返信が出来なくなるので、この辺で一応〆とこうかなと思います
ありがとうございました
0807この名無しがすごい! (スッップ Sd32-6TrX)
垢版 |
2018/07/27(金) 07:34:56.12ID:8F5Vp75Bd
>>801あらすじというより内容になってしまいますが、世界を救うというストーリーがなろうではマイナスポイントです
義務感、強制クエスト感があるものは読者をうんざりさせる可能性が高い
しかも主人公が嫌々とか渋々やるのはマイナスを倍化させます
せめて主人公が楽しく、あるいはポジティブに取り組むような雰囲気が欲しい所です。少なくともタイトルあらすじの段階ではね
凄い財宝がもらえるとか、イケメンとカップルになれるとか……せめて無双過ぎるのでちょっと世界とか救ってみるか、くらいにノリを良くしていきたいですね
ランキングを強く意識するなら気をつけたいポイントです
後学のためにも日間週間ランキングあたりで世界救済や魔王討伐を物語の中心にしているタイトルあらすじの作品を探してカウントしてみてください
思った以上に少なく、大抵はメインストーリーの一部、ついで、過程のひとつである事に気付くと思います
0808この名無しがすごい! (スッップ Sd32-6TrX)
垢版 |
2018/07/27(金) 08:01:03.82ID:8F5Vp75Bd
>>801タイトル
勘違い・巻き込まれ召喚系なのは分かります
ですが、それ以上の情報が無いので読み出すきっかけには足りない感じです
勘違い召喚されたらどうなる、何が面白いかという所を盛り込んで大量にある同系列作品との差別化を図りたいですね

サブタイトル
吸血姫がどう無双するのか、何で無双できるのか、どう強いのかの情報が無いので作品の魅力アピールとして力不足に感じます
もう一歩二歩、主人公の魅力に踏み込んだサブタイトルにして欲しいと思います
0809この名無しがすごい! (ササクッテロル Sp47-TmTb)
垢版 |
2018/07/27(金) 08:30:16.86ID:OyEmTGr0p
あ、これ巻き込まれ型召喚がメインなのか
てっきりゲーム知識無双がメインだと思ってたわ

自分がこの作品のタイトルつけるなら
「職業:美少女のダメ吸血姫さん、ゲーム知識で異世界攻略する 〜あ、それwikiで見ましたよ〜」
とかかなー
0810この名無しがすごい! (スッップ Sd32-6TrX)
垢版 |
2018/07/27(金) 08:38:08.80ID:8F5Vp75Bd
どうでしょう……メインタイトルに据えるくらいだから、と私は判断しましたが
メインはゲーム知識無双か、吸血姫ロールプレイか、勇者プレイか、美少女動物園かはぱっと見で判断しづらいですね
作者さんは一通りそこらへんを踏襲したいでしょうが、優先順位は曖昧な気配ありますね
0811この名無しがすごい! (ワッチョイ 27b3-4Rsx)
垢版 |
2018/07/27(金) 13:12:55.70ID:PvL/BV5f0
>>808
要するに、メインタイトルの方は「情報不足のくせして無駄に長い」
サブタイトルは「単純なアピール不足」
ということですね
タイトルに変な感じを覚えていたのはこれが原因でしたか……
アピール不足だったんですね

>>809
巻き込まれ召喚型の変異なので、そっちがメインです 勘違いさせるようなタイトルですみません……
0812この名無しがすごい! (アウアウウー Sa43-53i4)
垢版 |
2018/07/29(日) 12:44:38.51ID:poMAHaIda
>>801
勇者のくだりに意味がないのでは?
元が異世界で勇者が神聖視されてる世界観だったなら「あの勇者ではなくなぜコイツが!?」という陰の実力者アピールができるのでしょうが……。
現状、タイトル・あらすじ共にバッサリ切り捨てていいかと。

タイトルの「無限無双」も意味がないです。
本来ならチート能力の紹介をして読者に「こんなチート能力で大活躍しますよ。気になる人は見てね!」と理解をうながし興味をそそらせなきゃいけない所ですね。
無限無双じゃ何の説明にもなってないし、それで何をするのかも見えないので、読者に対する釣り糸にも撒き餌にもなってないかと。

ランキングに並ぶ能力紹介系タイトルを分解などして研究してください。

『ありふれた職業で世界最強』
――ありふれた職業→世界最強。
と、読んだとおり、ありふれた力で最強クラスになって大活躍するんだな〜という読者への理解と興味をうながしています。
「ありふれた職業」がチート能力の紹介にあたります。

無限無双と同じでどんな力が分からないじゃないか!っと思われるかもしれませんが、
「ありふれた」が「世界最強」にかかることで「最弱だと思われたやつがSUGEEE!する話」であることを読者に裏付けてくれてます。
これは禁書の「無能力者(レベル0)」や、さすおにの「劣等生」、スラ転の「スライム」と同じような物語類型になります。

人は分からないものは手をだしません。
絵がないし読むのに時間が膨大にかかる小説は特にそうです。
どんな内容か、つまり読むことでのリターンが何であるのか、それをある程度察することができるから、それが理解や興味へとつながり手を取るのです。


『とんでもスキルで異世界放浪メシ』
――とんでもスキル→異世界メシ。
と、すごいスキルで異世界放浪してうまいメシ食べてまわりに絶賛される小説なんだろうな〜と察することができます。

『私、能力は平均値でって言ったよね!』
――私→能力→平均値で→言ったよね!
私が女主人公であること、能力を要求が異世界転生で神的存在に会うこと、平均値がたいしたことない能力の紹介を、言ったよねという文句が平均値(たいしたことない)を覆す凄いチートであること、などを暗示しています。
全てのワードが読者に物語の理解をうながしていますね。
もちろん、チート能力が「平均値だったはずなのに……」という上のありふれの説明で紹介した、弱い立場からの逆転劇やギャップ系の物語類型であることが分かります。

『ポーション頼りで生き延びます!』
――ポーション→頼り→生き延びる!
ポーションがチート紹介、頼りに・生き延びるが主人公が何をするのかを暗示しています。
文字通り、ポーション頼りで生き延びていくんだなー、と理解できるものになっていますね。


能力紹介系タイトルを挙げていけば切りがないとのでやめますが、
作者さんはなろう系タイトルに寄せているのですから、
ちゃんと既存の成功した作品を研究することをオススメします。
ここで相談するより、すでに成功例というお手本があるのですから、それを勉強した方がずっと力になりますよ。



■所感とまとめ。

タイトルの勇者のくだりが意味ないのと、無限無双がチート能力の説明になっていない点と、吸血鬼がどんな力で活躍してくれるのか見えてこないなーと。
何ひとつ読者への興味を示すものがないのでランキングは絶対にむりかなーと。
0815この名無しがすごい! (ワッチョイ 27b3-4Rsx)
垢版 |
2018/07/29(日) 18:37:38.97ID:Gv5l0Qfy0
では再びよろしくお願いします
【タイトル】最強吸血鬼のダンジョン攻略記 〜日光に当たると死ぬ弱点持ちだけど、ダンジョンは屋内にあるんだから関係ないよね!〜
【あらすじ】 大人気MMORPG『スリーピング・ワールド』において、弱点があまりにも多すぎてネタ種族扱いされていた吸血鬼を極めた、伝説のプレイヤー、湊結衣。
彼女はある日『スリーピング・ワールド』と酷似した世界に吸血鬼アバターの姿で召喚される。
絵に書いたような勇者召喚に心躍る結衣。
だがそんな結衣の思いとは裏腹に召喚主である王女様は結衣を「弱い種族、失敗」と切り捨て、王国から追放してしまう。
普通に生きていくことすらままならないほどの弱点を抱えながら、路頭に迷う結衣。
そんな彼女はひょんなことから、吸血鬼でも楽に金を稼いで暮らせる職業を見つける。
それはダンジョン専門の冒険家。ダンジョン内ならば『日光に3割以上当たると灰になって死ぬ』という吸血鬼最大の弱点がなくなり『血を吸うとステータスが10倍になる』という強キャラとして生きられるのだ。
これを知った結衣はダンジョン専門の冒険家となり、数々の超級ダンジョンを楽々攻略していく!
伝説のゲーマーが、ゲーム知識と強スキルで無双していく異世界ファンタジー!
【ジャンル】 ハイファンタジー(異世界転移)
【キーワード】 ハイファンタジー、ファンタジー、異世界、女主人公、俺TUEEEE、主人公最強、無双、ご都合主義、ダンジョン、追放
【指摘観点】 単純に、前回と比べてどれくらい良くなったか。皆様のアドバイスを受けかなり加筆修正してみましたが、まだ修正点があればお願いします。
【備考】個人的にはあらすじが長いような気がしてならない……。 改めまして、よろしくお願いします。
0816この名無しがすごい! (ワッチョイ 92d2-XuXc)
垢版 |
2018/07/29(日) 18:44:30.74ID:PO7aqyQo0
いや、言うほど長くはないと思う…が、吸血鬼って一般的なヲタイメージだと普通に強キャラなんで「日が当たらなければ激強」とか言われてもふーんで終わっちゃうかなあ。あまり目新しさを感じない
0818この名無しがすごい! (スッップ Sd32-6TrX)
垢版 |
2018/07/29(日) 18:57:33.85ID:pIB9GmDwd
>>815個人的には、日光に当たると死ぬ、で心躍りますね。ここ好き
やはりチートなパワーと引き換えの、こういう極端な弱点は人外転生ものの醍醐味のひとつですから
ダンジョン攻略もの、と具体性が上がってきて楽しげな雰囲気を纏い始めてると思います

ただ、惜しい事に勘違い召喚からの追放、という今のなろうに於いて素晴らしく美味しい部分をタイトルに乗せてないのは勿体ない事この上ない
メインタイトルの方に、融資と勘違い召喚され追放された吸血鬼の私はダンジョン攻略で成り上がる、的な所を上手く簡略化して盛り込むべきかな、と思いました
吸血でステータス10倍も盛り込みたい。ここはちょっと主人公能力として地味ですがステータスあり系物として分かりやすいしぜひ
召喚したキャラや国にざまぁするならそれも盛り込みたい
長文系タイトルに嫌悪感や照れがないなら全部乗せで行きたい所ですね
0819この名無しがすごい! (ワッチョイ 379e-SJFr)
垢版 |
2018/07/29(日) 19:12:58.66ID:oWcOtOt50
 すみません、お願いします 

 【タイトル】最強の勇者パーティの異世界転移〜日本に来ましたが、様々な組織を打倒します〜

 【あらすじ】
 勇者であるクレス達が訪れた場所……それは東京の地であった。

 その地にて、勇者、魔導師、忍者、戦士の4人組の最強パーティはその力を如何なく発揮する。チンピラ、やくざ、マフィア、警察組織、軍隊、殺し屋、地下組織など、様々な組織との対決をご覧入れましょう。

 元の世界では魔王を倒した英雄たち。果たしてそんな彼らと戦える者など、現代の地球に存在するのか? もはや、どちらが悪かわからない戦いが幕を開けた!

【キーワード】
逆転移 チート 主人公最強? 勇者 美少女 バトル 現代 地球

【ジャンル】ハイファンタジー(ローファンタジーかも)

 どういう話かをわかりやすくするために、シンプルにしたつもりです
 異世界の英雄クラスが日本に来て戦う話なのでローファンタジーですかね……
 率直なご意見いただければと思います
0820この名無しがすごい! (ワッチョイ 27b3-4Rsx)
垢版 |
2018/07/29(日) 19:18:06.58ID:Gv5l0Qfy0
>>818
前回より良くなってたみたいで安心しました
長文系タイトルに嫌悪感とかは全く感じないので、もういっそのことメインの短い方も長くして売り詰め込んで見ようと思います
ありがとうございました!
0821この名無しがすごい! (スッップ Sd32-6TrX)
垢版 |
2018/07/29(日) 20:49:21.71ID:pIB9GmDwd
>>819どこかのスレでそんなのやりたいって言ってたのは見たし、やりたい事は分かります
が、それは受けないだろう、と思いますしテーマとしてキャッチーさにも欠けていると思います

なぜか
勇者パーティーの強さの基準がない上に、勇者側視点で語られるからです
これがドラクエ3のレベルカンストパーティーが、とか銘打ってあれば読者は興味津々です
読者側に強さの基準や勇者達の戦闘組み立てがイメージされますからね
でもそれは二次創作、なろうでは無理な話です
逆に地球側視点で勇者達に無双したりするのも読者の興味を掻き立てます
警察組織や自衛隊の長所なんかがイメージできますからね
でも、ふんわりと最強、しかわからない作者さんの異世界人に無双させるのは読者側に取っ掛かりが無さすぎて難しいでしょう
さくしゃのぼくがかんがえたさいきょうぱーてぃー
これを真面目に観賞させられるのは読者にとって拷問です
コメディやギャグとして描くのはアリなんですがね……
勇者側に上で書いたような基準が一発で分かる強さ表示がタイトルあらすじで無い限りは、作品として読まれるのは難しいでしょう
作者都合で勇者達は覚醒・強化し放題ですから勝負もバトルも盛り上がりに欠ける事が予想されます
まあ勇者達をゴジラ同然の怪物として描くならパニック災害ものミリものとして楽しみようはありますが……作者がそこを意識して描けるか、そんなものがやりたいのか、という問題が
せめてFATEみたいに、過去の実在人物や伝説英雄をファンタジー武装させたものでないと、見向きもされないのではないか、と不安になります
0822この名無しがすごい! (ワッチョイ 379e-SJFr)
垢版 |
2018/07/29(日) 21:12:41.99ID:oWcOtOt50
>>821
なるほど勉強になります
勇者側がふんわりとし過ぎということですね
やくざなど、地球側でこいつらなら、勇者たちを苦戦させるだろう! というところを描く為に
やくざや、殺し屋の背景を中心に描くつもりなのですが

やはり勇者の強さをイメージできるようなあらすじやタイトルにしないと厳しそうですね……
0823この名無しがすごい! (アウアウウー Sa43-53i4)
垢版 |
2018/07/30(月) 14:10:20.57ID:JZHHzJCAa
>>815
何倍も洗練されておもしろくなってる!
前回のやつではもし読者の楽しめるところがあるとすれば「最強の吸血鬼」と「女主人公」というところだと思っていたので、
吸血鬼のロールプレイに的を絞ったのはいいと思います。
そこに「ゲーム知識」で得をするところもスパイスとしてあってより楽しめそうです。
タイトル・あらすじで読者が何を楽しみにすればいいのかが鮮明になった点はすばらしいと思います。

ただ個人的には勇者召喚というのはいらないと思います。
メインが吸血鬼のロールプレイならそっちに集中してもらいたいです。
勇者召喚と聞くと何かしらそちらの世界のお偉いさんに命令や義務などを背負わされる印象があるのでロールプレイとはまたべつのストーリーラインがでてきそうで邪魔かなって。
ストーリー上不可欠だったらすみません。

前回と比べて格段によく合っている。
もう少しブラッシュアップして毎日更新ができてかつおもしろく書ければランキングの鼻の先は見えてきそうです。
0824この名無しがすごい! (アウアウウー Sa43-53i4)
垢版 |
2018/07/30(月) 14:44:52.87ID:JZHHzJCAa
>>819
率直な意見をいうと、まったく興味がわきませんね……。
読者にとっての「おもしろい!」はどこになるのか分からないのです。
もっと具体的にいえば、この作品は読者にどのような感情を与え、どのような希望や欲望を満たしてくれるのか示されていません。

勧善懲悪ですか?
それなら「勇者として困ってる人を救済」「悪人たちを懲らしめる」だとか書いた方が分かりやすいです。

どっちが悪か分からない、という点がおもしろいのですか?
ならば「悪人たちを完膚なきまでにぶっ飛ばす!」と書くことで読者は“スッキリ”“ストレス解消”できそうだと分かります。

ギャグコメディーですか?
それならば「この小説を読めば『楽しい』気分になれますよ」と分かるようなタイトル・あらすじを。

キャラ小説ですか?
そうじゃなくてもRPGの役職だけ書かれても困ります、キャラが一切見えてこない、主人公だけでも人物像を教えてください。

どちらが悪か分からない戦いが幕を開けたとありますが、戦いになるのですか?
異世界の魔法が使えるチート連中が、勝ち目もなく反撃しようがない可哀そうなザコな日本人をいたぶることで僕ら読者はおもしろい気分になれますか?


そういった疑問を跳ね返せる、何が面白くて何を読者にもたらすのか分かるタイトルとあらすじを練ってみてはいかがですか?
とりあえず「面白いところ(読者が好きなもの)」を教えてください。
0825この名無しがすごい! (スフッ Sd32-deNq)
垢版 |
2018/07/30(月) 18:59:20.06ID:LlYJVHsLd
>>824
ありがとうございます。
何がおもろいのかを明確にするよう練ってみます
勇者側がヤクザ的なものに襲われて返り討ちに合わせるのが基本で
どんどん相手も強くなっていくので勧善懲悪になりますかね
その部分を押し出すように改変してみます
0826この名無しがすごい! (ワッチョイ 27b3-4Rsx)
垢版 |
2018/07/30(月) 19:24:43.55ID:rA7vojU/0
>>823
ありがとうございます!
勇者召喚は一応不可欠要素になっているので外せないんですよ……
そもそも勇者召喚ものを書こうと思って構想をねり始めたのがこれですし
0827この名無しがすごい! (アウアウウー Sa43-53i4)
垢版 |
2018/07/30(月) 19:27:07.00ID:JZHHzJCAa
>>825
おもしろいとは何なのか深く考察してみるといいかと。

あとジャンルを示してください。
ちなみになろう基準のハイファンタジーのことではありません
ジャンルとは感情です。

冒険は「勇気」や「わくわく」を、
恋愛は「ときめき」や「切なさ」を、
ホラーは「恐怖」を、
アクションは「驚き」を、
SFは「知識欲」を、
コメディーは「楽しさ」を、
ギャグは「笑い」を、
吸血鬼は「耽美さ」や「退廃感」を、

そういった感じで基本的にジャンルは感情と結びついています
読者は「こんな感情を味わいたい!」という初期衝動があるものです
だから、書店やレンタルショップにいくときに特定のジャンルがある場所へ足を運ぶのです
伊達にジャンルで仕分けられていないのです

たとえば冒険モノと銘打ってあれば、それだけで読者は「わくわく」を期待してます
その世界に没入するにふさわしい世界観が構成されていれば最高です
タイトルとあらすじで期待感を煽り手に取らせ、中身でその期待に応えるのがエンターテイメントです

「なろう系」というのも一つのジャンルとして成立しています
ちょっと範囲が広すぎますが、そのジャンルに読者が期待しているものが何なのか想像がつくと思います。

ジャンルを示すことで、読者は安心できるのです
それが読みたい系統であるならば足を運んでくれます

そして、そのジャンルが読者に起こす「感情」もまた「おもしろい」の正体の一つなのです
おもしろいとは感情のことですから
あとは感情の方向性があるだけです


アナタの小説の「おもしろい〈読者が抱く感情〉」は何なのか見つけてください
そして、それをタイトルやあらすじで読者に示して期待させることができたなら、中身でその期待に応えてあげてください
そうすれば成功は約束されたようなものです
0828この名無しがすごい! (スフッ Sd32-deNq)
垢版 |
2018/07/30(月) 20:39:42.31ID:LlYJVHsLd
>>827
重ねてありがとうございます。
自分の小説のおもしろいを伝え、あらすじなどに出してみたいと思います。

同日(最初の晒しは昨日ですが)ですが、改稿した物を出してもいいですか?
0832この名無しがすごい! (ワッチョイ 27b3-4Rsx)
垢版 |
2018/07/31(火) 00:15:09.68ID:7kM5Kv7/0
>>829
ありがとうございます
ちゃんとメインはダンジョン攻略ですよー
今は別作品書いてる途中で、これは新作の案のひとつなので、まだ投稿はしてませんが
いつか投稿したいなとは思ってます

>>830
ご指摘ありがとうございます
主人公は金策や効率のいい狩場は知っています
・効率のいい狩場で召喚場所から近いのは大河の人喰い魚狩りだが、吸血鬼の弱点のひとつに流水があるため狩りに行けない
・金策として有名なのは砂漠の護衛クエストだが日差しが強く、日に弱い吸血鬼としてはあまり砂漠自体に近づきたくない
など、いろいろ理由があって動くに動けないんです
ゲーム時代は多少の無理を承知で上記の狩場やクエストにも行ってましたが……
今この状況でそんな無茶を通すわけにはいきませんし
0833この名無しがすごい! (ワッチョイ 1680-SJFr)
垢版 |
2018/07/31(火) 19:10:59.93ID:XVOhLuzA0
>>819ですが、改稿してみました。
【タイトル】最強の勇者パーティの日本への異世界転移
〜異世界ではありますが、ここでも正義を遂行します〜

【あらすじ】

 標高5000メートル級の山脈を吹き飛ばす衝撃波を放つ魔王や、
 数百人以上を焼き尽くすブレスを吐きだすドラゴンを打倒してきた最強の勇者達。

 そんな彼らが迷い込んだ先は、東京の地であった。

 戦いこそ勇者の宿命なのか……正当防衛で倒したチンピラ二人をきっかけに、
勇者の存在を脅威に感じた様々な組織に狙われて行く。そして標的は勇者を匿った者達にまで及んだ。

チンピラ、やくざ、特殊部隊、殺し屋、地下組織など、襲ってくる組織もどんどん強大になってくるが、
そんなもの勇者には関係がなかった。その身に降りかかる火の粉は払わねばならない……現地で知り合った友人にまで手を出す相手を勇者たちは許さない。容赦なく襲い来る組織に鉄槌を下す。

 元の世界では魔王を倒し、平和な世の中を作り出した勇者達。そんな彼らと戦える者など、
現代の地球に存在するはずはないが……? 最強勇者の勧善懲悪! その火蓋は切って落とされた!

【タグ】主人公最強? チート バトル 美少女 転移 転生 地球 

【ジャンル】ハイファンタジー

 主人公の強さ指標とおもしろさ(話の概要)を入れてみました
 正直、まだまだかと思われますが、評価をしていただいてよろしいでしょうか?
 
0835この名無しがすごい! (スッップ Sd32-oykq)
垢版 |
2018/07/31(火) 20:49:06.53ID:S3cOqZokd
具体性が増して良いと思うのですが、その次の弱点もまた見えてきたように思います
山脈を吹き飛ばす相手に勝つとか数百を焼き払う敵に勝ったという口上から切り出すなら、最初から部隊や組織ではなく、軍隊丸ごとからスタートせねば
序盤からダルそうだな、と思われては読み出しが厳しいですからね
特殊部隊までは開幕の露払い程度にして、あらすじには出さない事をオススメしたい
0836この名無しがすごい! (ワッチョイ 1680-SJFr)
垢版 |
2018/07/31(火) 21:10:43.66ID:XVOhLuzA0
>>834
すみません……
幕は切って落とされた! に変更します。

>>835
ありがとうございます
ちんぴら、やくざあたりはあらすじではカットの方がいいですかね
少し最初の主人公の強さ指標も見直してみます
0837この名無しがすごい! (ワッチョイ 92d2-XuXc)
垢版 |
2018/07/31(火) 21:24:39.72ID:GWFWISUv0
>>833
かなり良くなったと思う。ただ、超長距離の狙撃とかどう対処するのかと気になってしまった(ある意味興味が引けているとも言える)。
あとは、特殊部隊<殺し屋なのがちょっと「?」となった
0838この名無しがすごい! (ワッチョイ 1680-SJFr)
垢版 |
2018/07/31(火) 21:36:38.67ID:XVOhLuzA0
>>837
ありがとうございます。
ある程度良くなったようで安心しました。
スナイパー的なところが地球側の有利な点かなとは考えてます。
特殊部隊<殺し屋は逆ですね、すみません。
0840この名無しがすごい! (ワッチョイ 53e4-0Uuo)
垢版 |
2018/08/02(木) 23:16:49.47ID:sQrXcZMw0
どうぞー
0841この名無しがすごい! (ワッチョイ cf80-aDoj)
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2018/08/03(金) 01:57:59.37ID:aHXRQUWh0
>>745です
すみません、まだ改稿自体はしてないですが、改稿案を晒します

【タイトル】 命令できる言霊使いは最強の美少女を手に入れる
〜自分が強くなれば効果対象も増えるので、世界最強を目指します〜
【あらすじ】

 明瀬 信也(アキセ シンヤ)は飛ばされた異世界にて、言霊の力を手に入れた。その力は、言葉通りの命令を実行させることができるという夢のようなものだ。

 彼はその能力を用い、一目惚れした最強国家であるバルトシアン王国の最強の少女を手に入れる為に奮闘する。
 その為に、王国で開催されている最強の人間達を集めるランキングを駆け上がる決意を示した。

 その少女は自分を負かせば、その者に身体を捧げるという約束も王国中に宣言しており、信也は必ず、
 自分がその相手になるという確信を持って行動を起こす。他の男達に譲る気など毛頭ない。

 自らが強くなるほど、効果を発揮する相手も増えていく「言霊の力」を駆使することで、彼はどこまでランキングを駆け上がることができるのか。
 目指すは王国ランキング1位!
 信也の目指す冒険の結末は……!?

【ジャンル】 ハイファンタジー
【キーワード】
最初から強者 後に最強格 ハーレム 美少女 ギルド ランキング ラブコメ シリアス

成り上がり オリジナル戦記 異能力バトル 冒険 戦闘

【指摘観点】 タイトルはどうでしょうか? あらすじは主人公の目的を強く出したつもりではあります
【備考】 よろしければ、批評をお願いします。
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