【小説家になろう】VRゲーム作品総合スレ【VRMMO】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
登場人物全員の読み切り短編書いてから 物語に登場させてるのかよ
よくやるわ VRギャルゲやりたい、エロゲでも可
中の人などいない!方が気が楽なのはやっぱ拗らせてるのかね、俺童貞だけど 現実で出るの待とうぜ 物語としてはノクタならまだしも相当料理せんとね デッドオアアライブですら自主規制しまくり発売延期だったからなぁ >>400
vip 幽体離脱 パートナーで検索しろ >>403
幽体離脱と考えるとオカルトだけど自由な夢を見るやり方みたいなもんなのね 話として面白い作品って何かあるかな
シャンフロ、ギスギス、デンドロ以外で 話として面白いならリビハだなー、やっぱ絶賛される理由がある
VRMMOものは前提にVRMMOとしてどうか?ってものが切り離せないし。そうでないなら普通にファンタジー物を読む
擬似ファンタジーはいらないやで >>406
俺は良いけどスレ的に大丈夫?
>>407
十話くらいまで読んだけど何話から面白くなるの? このスレで話していい個別作品は個別スレの無いリビハだけ
それ以外は専用スレに行け >>405
ストーリーならVRMMOセンキをおすすめしたいな 少々重いが起承転結がはっきりしてるし
序盤の主人公のアホっぷりは イキリトに耐性あるかどうかなところがあるけも あとストーリーというか全部掲示板だけどブレファンもいいかもね
ほぼプレイ日記みたいな感じだけど幸運特化で突っ走るVRMMOとかもありか ブレファンはストーリーって感じじゃないけど笑いが詰まってるな
ライトニングボルトのくだり天才だわ >>408
1章の10話って認識で良いか?その辺から面白くなってくる。
面白くないなら合わないんだと思われる。
ブレファンはメタ的な面白さはあるけど話としてはどうかな、ライトニングボルトさんマジ半端ない >>408
特に反対意見は無さそうだから言うわ
Arcadiaの「【完結】デスゲームではない【VRMMORPG】」
デスゲームじゃないけどゲーム内に閉じ込められた主人公がテストプレイヤーとしてVRMMOを普通にプレイする話
古い作品だけどしっかりMMOらしいゲームやってるのでオススメ >>410
ありがとう、見てみる
>>411
ブレファンは読んだ、面白いよね
>>413
全体の十話だから一章の6話くらいかね、後最新話も読んだが
>>414
ありがとう、探してくる デスゲームではない面白かったわ
人間関係主題で主人公の成り上がりもマイペースだし
ゲーム部分の設定はゆるいけどMMOらしさが意識されてる何より完結済み
オチには賛否両論あるけど小説家になろうが台頭する以前のVRMMO小説って感じが新鮮だった ブレファン凄い面白かったわあ〜このスレ見てて良かった。で提示板モノもっと増えてほしいなとか思ってたら日間VR一位提示板モノで笑う 掲示板モノはセンスが無いと寒いだけになるからな
それを大量に投下するにはリスクが高いという
設定の説明とか主人公とは遠い出来事を書くには便利なんだけどね VR物好きだけど掲示板が序盤だけそこそこの頻度なのが多すぎる 苦行だからな
作者は話進めたいのに無関係な話入れなくちゃならんし
モブに会話させれば「」で済むところをIDやら何やらを長々と入れて
荒らしは入れても時間の無駄だから結局はニセモノっぽくなる VRじゃないが子狸さんみたいに似せる気無い掲示板の方がマシ 掲示板モノだと最近読んだ
【安価】VRMMO世界に安価で鉄道作ろうぜwwww【掲示板】
が面白かった
既出ならすまん 確かに面白かった
ただ掲示板モノって読んでて疲れるのが欠点
作者にとっても苦行で、普通に小説書いた方が楽っぽいことから次回作に期待できる リアルっぽくするなら賑やかしのレスを大量に書かなくちゃいけないしな
雰囲気出てて楽しいけど読む方も流れに関係なくて疲れるし書く方も大変だろうな サービス開始10年目とかになると
スレも雑談8割ゲームの話題1割とかになるもんな ランキング30番前後に入ってたから読んでみた
「エイス大陸クロニクル」
運営のミスで高レベルマップから開始とかなんだとかはまあ、置いておいて
主な登場人物が主人公含め頭がおかしい人しか今のところ出てきていなくて酷すぎる
・ギャグみたいなコミュ障設定で、高レベルキャラであることは都合よく喋れなくなる主人公(アバターは銀髪で無自覚美少女)
・人目を引いた主人公を助けた人の話を聞かない金髪ヤンキー(相対的に一番まし)
・容姿で人目を引いたから助けられた女の子を、色々知らないのをいいことに設定を変えさせて揉みくちゃにする黒髪の女(ヤンキーのことが好きという設定なのに目の前で犯行におよぶ精神疾患持ち)
とにかく主人公が人里に出てから誰一人普通のキャラが出てこず不愉快の連続過ぎて感想に書こうとしたのをなんとか押し止めてここに書いた
たぶん作者に対人経験が不足しすぎてる
長文になったわすまんな 総合だから愚痴も話題のうちとも言える
あれコミュ障設定でオフゲ格ゲーやりまくってますだから動きもいいし考察もできます設定なのに
魔剣士ジョブでテイムスキルまで確認してるのに魔法は一切チェックしてませんでしたはさすがにガバすぎるな
同性だからいいだろってことなんだろうけど初心者言いくるめてセクハラ防止設定切らすのは完全にアウトの行為だし
正直はじめの街に到着したあとの展開は一気にダメになった感がすごい ヤンキーとつるませるならそのまま一緒に行かせればいいしヤンキー妹の方とつるませるなら
さっさと出会わせればいいし
現状の「男ヤンキーのことが好きなのに女主人公にセクハラしてくるキチガイ女と一緒に雑魚モンス倒す茶番」
は何したいんだか
単なる話数稼ぎか ステータスの羅列と余計な部分で字数稼いで、何かしてるように見えて実際は何もしてないって感じた
気持ちよくなれるシチュエーションを羅列するだけっていう、ランキング物にありがちなタイプだわ
そういう物は書くのも簡単だし手軽にウケて楽なのかもしれんけど >>424
タイトルにもなってる鉄道要素が添え物過ぎて
そっち係の板と掛け持ちしてる自分は存在を無視された挙句に死体蹴りされた感じがイラつくわ
鉄板とネ実の存在を知らずにVとJのまとめブログで気持ちよくなる程度の人間にはちょうど良い作品なんじゃない? 読んでないけど鉄道板とゲーム板の雰囲気ぐらいは把握してから書くべきかもな
Twitterとかだと素人が間違った知識で電車語ってるとどこからともなく指摘しに来るイメージだけど掲示板では違う? 住民同士だと互いに知識を探りあった末に落とし所を探る形になるからそこまで揉めないんだけど
誤用指摘よりも在来のキチガイがヤバいからしたらばに外部板立てて荒らしを締め出すのがスタート地点になるな
その辺はスレがすぐ落ちるVやJの企画でも大体同じだろ?
資料を持ち寄って試作しつつどのゲージに統一するのかの議論に十スレ費やしてからが本番
ゲーム内の長さの単位がcm基準だと確実に揉める 鉄道のやつに限らんけどなろうの5chっぽい掲示板って古代文明みたいな流れや言い回しが大量に散見されて中身以前に萎えるんだよな
ブレファンが現代の雰囲気をかなり再現できてるだけに期待して読むとがっかりする
今どきそんな表現見ねーよってのが多すぎる ブレファンが掲示板の雰囲気再現できてる、とか作者の信者かな? なろうの掲示板回の中ではマシな部類ではあるけど再現できてるかっていうとそこまでだよな
荒れてたりとか掲示板の負の面が書かれてるとそれっぽいって思うのかも 荒らしとか再現したってつまらないだけだからな
このスレだと物語として必要な情報を取捨選択出来てなくてテンポ悪い作品が絶賛されがちだけど ブレファンはライトニングボルトが笑いどころとして秀逸すぎる ツイッターとかの非掲示板系SNS回やってる奴もあるんだろうか 掲示板回は再現性よりコンテンツ
現実のノリを面白さとして取り入れるから面白くないんだよな ここ総合だから普通に日刊の話で盛り上がるかと思ったらそうでもなさそうなんね
なろうの需要がそもそも一般的じゃないのかもしれないけど VRゲームジャンルの日刊は総合日刊と違って序盤から捻ったアイデアを出す状態にも達して無いからなあ
妹か友人に誘われてゲーム始めるキャラメイク主人公はβテスターではない初期資金で食事を買う
誘った友人と合流すると不遇職業か不遇スキルだと判明分かれて草原にソロで狩りに向かう
ここまでテンプレ なろうテンプレっていわゆる王道のような時代や場所を問わない面白さが不思議とないよね
序盤の流れだけテンプレが存在してるけど基本的にエタって終わらないからかな 正直ジャンル自体がニッチでテンプレって言えるほど固まってないから、安易に外側だけ真似して書きはじめても出落ちになるだけで続かないんだと思う
妹や友達に誘われるのは主人公をゲーム初心者にするっていうだけの要素でしかなく、重要なのは初心者の主人公が何をしていくかだし
日刊載ってもブクマ4000くらいで止まるのは大体が、テンプレだけど今後これ以上面白くなりそうな気配がしない作品ばかり 鉄道のやつが検索とランキングに表示されない設定になってて、なんでだろうと思って作者の活動報告を見てみたら理由が書いてあった
「自分の想像以上に増え続けるブクマとPVに耐えきれませんでした」
えぇ… なろうの新人作家が日間上位者になると良くあること
そこを乗り越えられず消えていった作者は星の数ほどいるからな >>448
時代と場所ごとにテンプレがあるなら
それは時代と場所を選ばないテンプレなのでは VRMMOからはズレるけどギリシア神話なんかも時代に合わせてテンプレが変遷してるからな
古いものは英雄が獣と戦って後代の作品になるにつれて山賊などの人間と戦うテンプレートの話が増えていく そこまでさかのぼっちゃうと、テンプレっていうよりは物語の類型。アーキータイプっていうべきだろうな。 前日分は>>4
VRゲーム〔SF〕日間ランキングBEST10 2018/08/1【水】
1位 サモられオンライン〜最弱【魔素族】進化の軌跡〜
小説情報/作者:有雲相三(アルモア)
全25話 799pt
2位 アトラクタ・バーサス 〜ゲーム初心者のトップランカー〜
小説情報/作者:石井俊介
全25話 722pt
3位 エイス大陸クロニクル
小説情報/作者:朝日がさん
全21話 471pt
4位 生真面目系少女が、不人気種族『精霊』と付与スキル『糸』で紡ぐ破壊と再生のVRMMO記
小説情報/作者:鳴島 雹
全46話 200pt
5位 ランダムでキャラを作ったんだが詰んだかもしれない
小説情報/作者:牡羊座の山羊
全92話 198pt
6位 骸骨魔術師のプレイ日記
小説情報/作者:毛熊
全91話 194pt
7位 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。
小説情報/作者:夕蜜柑
全218話 175pt
8位 リアルチートは突然に _ゲーム初心者の最強プレーヤー_
小説情報/作者:リザード
全34話 174pt
9位 Anotherfantasia〜もうひとつの幻想郷
小説情報/作者:くみたろう
全83話 151pt
10位 新しいゲーム始めました。〜使命もないのに最強です?〜
小説情報/作者:じゃがバター
全269 132pt センキ最新話の展開かなり良いなあ
サイコ野郎にはもっとやばいサイコ野郎をぶつければ良いってことか ただのプレイログじゃないVRものでおすすめって何がある?
どれもこれも妄想ゲームをただ攻略するだけで、読み物ってより知らないゲームの攻略本って感じ
ちなみにギスギスオンラインとシャングリラ・フロンティアは読んだ ギスオンもシャンフロもプレイログに該当しないかと言うのは置いといて、短編の犯行中やデスゲのWorld's End Onlineとかかな >>461
俺の好みかつ既出で良いなら。
乙女ゲームでジェノサイド
ネトゲをマクロで俺つえええしたかっただけなんだ…
VRMMOで攻略とスローライフの両方を手に入れる方法
おんらいんこみゅにけーしょん
前二つは非MMO、後ろ二つは現実重視でゲーム部分は飾り
上の話とは全く関係ないが
ひらめきすぎてもこまるんです Mylra VRゲームの空。 初心者うさみ(一作目)あたりは、
やけに記憶に残るというか、たまに読み返したくなる不思議 >>461
何度かタイトル出てるけどあんぐらの序盤
あとになるほど現実世界でファンタジーやりだすからゲームモノと言うにはちと抵抗があるが >>462-465
どうもどうも
順に読ませていただくわ
何かなろうクッソ重いな もし自分がVRゲーやるならソロでシコシコと楽しみたいと思う
だから器用貧乏などっちつかずなステータスのキャラになってその他大勢のモブにしか慣れないだろうな
それでイベントの高難易度で殺されてなんだよあの糞ゲーってニヤニヤしながら打ち込むんだろうな
考えてみたら主人公になれなくてもそれはそれで楽しそうだわ むしろ初回達成で全体チャット晒しは勘弁して欲しいよな
絶対に変な汗出るわ
速攻で避難して証拠隠滅してからログアウト定期 あれは目立ちたくないのに目立っちゃうなーシステムじゃ仕方ないなーってだけのモノだしな 目立ちたくないんだよなーチラッチラッじゃなくて本気で嫌がってるキャラとかいればキャラ付けにはなりそう このスレで紹介されてた「あなたはクローズドVR[犯行中]に参加するようです」読んだ
ロールプレイで稼いだ点数を競うってのがプレイヤーの表情や仕草が表れるVRゲームならではで面白かった
「犯人」だけじゃなくて、サメ映画やゾンビ映画のような状況で主人公ポイントみたいなものを稼いで生き残ることを目指すようなゲームの話も面白そう エタってないVRデスゲームものでおすすめあるます?
コメディ要素があって安易なハーレム展開にならないのが理想 たしかスレ既出だけど
転生者だけどデスゲームっぽいのに巻き込まれた
死んだら終わり、ではなく死んだらリソースを消費してリソースが尽きたらお終い、という珍しいデスゲーム なろうじゃないし古い作品だけどその条件ならArcadiaの「クソゲーオンライン(銀英設定パロ)」が完結住みでオススメかな
銀河英雄伝説の半分二次だけどパロ元を読んでない頃に読んでも普通に面白かった覚えがあるので問題ない筈
デス要素には途中で外部から対処されるので一貫して真性のデスゲームではないけどコメディだしな
デスゲームとコメディの喰い合わせがそもそも悪い >>474
VR乙女ゲームがデスゲーム化した結果悪役令嬢のわたくしが真っ先に狙われてしまう問題 全部読ませてもらったけど銀英伝が一番求めてたのに近かった
悪役令嬢はコメディでゲームの仕様を裏手に取るってのがよかったけどやっぱりアテクシ感が強くて断念
皆様感謝でゴンス
やる夫スレがきっかけで無性にデスゲームVRMMOものが読みたくなったんで助かるマスタ
ちなみに新着順で読み漁って面白いと思ったのは以下の3つ
M・F・オンライン
ゲームをしない主人公が妹に誘われて……っていうテンプレだけど主人公がいい性格をしていて面白い。まだ序盤なのでエタらないか心配
Infinity Growth
コメディ色はあまりないけど作者が恐らく結構なネトゲーマーっぽくてゲームシステムがしっかりしている。かつてネトゲ廃人だった身としてなつかすい。まだ序盤なのでエタらないか心配
クソゲー過ぎる世界を君とどこまでも旅するRPG
デスゲーム管理人がプレイヤーに権限を乗っ取られてそれを取り返そうとする話。元管理人の外道っぷりがただひたすらに面白い。祝福のようなギャグパートのネタが実は伏線になってて後で回収する展開は見事。終盤だけど一年近く間隔あいてる時期があるからエタらないか心配 せっかくだし話題でも出すか
見る側だとユニークやゲーム内で始めて系があまり合わないのだけど、いざ自分で書こうとしたら主人公を活躍させたいという気持ちと相反してしまうんだが、どのくらいのがいいのかな 不遇スキルTUEEした後にみんな模倣し始めるけど主人公が一番使い方上手い程度が一石スレとなろMMOの折り合いな気がする どのくらいが好きかは人によるからね
ただ明確なランキング要素がないのにトッププレイヤーとか言われるとモヤモヤする エンドコンテンツの廃人装備を真っ先に完成させたとかなら言われるかもしれないが
廃人で良いからわざわざトッププレイヤー(笑)とか呼ぶ必要がない >>483
シロエの全力管制戦闘みたいな感じ?
非リアルスキルでPS依存
ゲーム的には周知で普遍技術 MMOものの主人公の活躍って、事故って落ちたタンクの変わりに、
パリィとスタン系の攻撃スキルと回避駆使して、
タンク復帰まで戦線を無理やり支えるとか、
そういうのの積み上げでも充分だと思うんだけど、
地味すぎるだろうか 毎回そうだとタンクが機能してないクソゲーと文句を言う奴が出てきて、毎回違う形で何かを支える系にすればご都合主義だの主人公のためのゲームだの、形を変えて文句を言われるだけだな…… プレイしてるときには脳汁出る場面ではあるが、物語として読んで面白いかというとなあ… PT戦書けるなら主人公だけ特別に活躍させるんじゃなく
全員上手く連携させて普通に戦うだけで十分に読み応えのある物になると思うぞ
書く難易度は主人公一人だけの方が圧倒的に楽だけどな >>491
同意。自分はパーティ全体の連携とか読みたいし書きたいんだ。クソムズいけど
ピタッと収まるコンボとかアイコンタクトとかな。 そういうのはVRゲームというよりも、サッカーとかバスケみたいなチームプレイのスポーツっぽいだろうな 集団戦が書けるならバックアタックが主体でタンクにヘイトを擦り付ける盗賊系の職業とか
味方が崩れた時の建て直しに優れる職業とかそれだけでソロ主人公じゃ出せないロールを詰め込む事が出来るからな 主人公がそこまで活躍してなくても存在感はある作品もあるんだし、結局は見せ方だと思うけどな なろうの主人公上げは基本的に周りを下げるか本人が圧倒的すぎるかで極端なんだよな
このせいで滑稽な感じになりがち ちゃんと連携してる作品もあるけど別に求められてないからね 結局ユニークスキルで主人公TUEEEにポイント入れる層が多すぎるからなぁ
頑張って連携シーンとか書いてもそういうのに追い越されて埋もれるんだから、簡単にポイント貰えるほうを選んじゃうのはしゃーない 作中世界のリアルでいくらチート無双しようがかまわんけど作中世界のゲームでやっちゃあかんよな ちゃんと連携してるPTを主人公がソロで倒すのがなろうVRMMOの醍醐味 実際普通のMMOプレイヤーを馬鹿にするような風潮があるしな
「テンプレ攻略勢ざまあw」とか感想欄でよく見る HJのスレであれてるレムクソはこのスレ的に有なのか無しなのか レムシータ・ブレイブス・オンラインってやつの事なら、典型的なろうVRMMOって感じだわ
友人に誘われる、ブラコン妹がいる、古武術無双、ニコポナデポのハーレムと俺TUEEEの全部乗せ
好きな人は好きなんじゃないの 俺的にMMOSUGEEは間に合わないハズのヒールが間に合ったとか、不意打ちにコンマの差で気付いて身代わりになった盾とか…
正直敵を倒す以外の出来事なんだよなぁ、あとは明瞭で的確な指揮。
ぶっちゃけシロエのアレは俺って言うかある程度のMMOユーザーからしたら普通の事なので凄いとは思えんし… 一応擁護しておくとログホライズンはMP回復が非常にタイトでエンチャンターのMP管理スキルは
PT全員のMPの平均化と自身のMPを時間差で移動するスキルと付与された味方がクリティカル時にMPを回復するスキル
と言うクソバフの組み合わせなのでMMOやってれば誰もやりたがらない難易度なのは良く分かる本編では詳細書かれてないけど
全体にバフを配れば良いだけのMP管制とは違うのは分かるけど正直MP回復手段を緩和しない運営がどうかしてる古いネトゲだな エンジョイ勢テンプレビルドサイコーって一発ネタ短編ならいけるんじゃね >>507
別に一発ネタじゃなくても行けそうだけどな
自分が楽しいを伝える話も良いと思う。ありふれた作品だと「自分が楽しい」は勿論あるがそれが何故か不自然にユニーク(笑)を手に入れたり、強くなったりで反感を買ってるってだけであって テンプレビルドってことは最前線から遅れてる後発勢
つまらんやろ >>504
レムシアータって昔脱落したけど
ブラコン妹なのに友人とできてるの隠してて
主人公先にログインさせてその間にいちゃついてる
なんでブラコン設定つけたっていう特殊性癖向けじゃなかったっけか >>505
MMOやった事あるならむしろシロエのアレは現実味なさ過ぎてどこのTASさんだよってレベルだけど
リソース管理バフ監視フィールドコントロールは確かに基本だけど
外部ツールも、PT単位でのリソースを管理する中継役も、MPPOTも無しでレイド単位の人数を一人で管理したあげく
全員+エネミーの1%刻み30分先までの未来予知だし シロエのあれって味方は無能ですって言ってるようなもんで好きじゃないな >>509
最前線だから楽しいのか? それがネトゲの全てじゃねーだろ?フレンドとだべったり馬鹿みたいなことをするのが醍醐味なはずだ そもそも最前線ってどこだよ?って言う話だよな、SAOに影響され過ぎじゃね?
ストーリーなんてすぐ消化出来るし賑わってるMMOならすぐ追い付ける。
inしてチャットしかしないとか普通にある 同じ人でもプレイヤー視点の時と読者視点の時で感想違うからなー
凡プレイヤーのMMOのプレイ日記は物語としての面白さが足りない なろう作品自体にもつながることだけど基本的になろう作品VRMMOの全体論をMMOの全体論で語るからドヤ顔で語ってるやつ見るたび火俺のやってたMMOなら普通だぞ、とかありえないぞ、みたいなのが溜まってくる VRMMO物はスローライフ(笑)物として読むと何となく納得出来るようになった。
GAOは今はもう読んでないけどイベによって各々のしてる事がそれなりに分かるからその辺りは楽しめた >>509
友達に「これ面白いからやろうぜ」って誘われてる時点で完全に後発じゃねえの ゲームとして不自然じゃなきゃ良い
謎のチートスキルとか廃人が萎えて居つく前に引退しててもおかしくないレベルでバランス取れていないとかでもなければ VRMMO系はもう無くしてSFタグで良いんじゃないかね。ハイパーテクロノジーだし
リアル日常を挟まないならVRMMOである必要もないし >>518
稼働前に面白そうだからやろうぜってのがあるから誘われ型でもβ組からとかありますし というか元々SFだったけどVRMMOが多かったから分けられたんじゃないのか? VRMMOはSFじやない!ファンタジーに行け!
VRMMOはファンタジーじゃない!SFに行け!
ゲーム系異世界はVRMMOでやれボケ!
異世界をVRMMOってことにするな!普通に異世界でやれ!
VRMMOは罵り合いの間の存在 日常パートが嫌な人もいるみたいだからそこは別に
それよりMMOとして明らかにおかしいだろっていう作品にVRMMOついている方が違和感
定義なんてないけど リビハ最新話はすごいな 凄まじい金貰えるけどロボットがヘマしたら死ぬより酷い目に遭うし理不尽なクレーム処理もさせられるなら納得だわ
ゲームの中では女侍らせて金持ちロールしたくなるのもわかる ここで言われてる連携だとかMMOの楽しさだとかそういう部分って、ゲームとか世界をきちんと考えてから書かないと出来ない事だからな
なろうVRの二次創作書いてる奴らには無理がある タンクが攻撃を受けてアタッカーがヘイトを取らないように攻撃するという当たり前のスタイルすら危ういからなぁ
それよりヒーラーすら必要なくてアタッカーが交互に回避しながらスイッチして戦おうぜとかそんなん タンク・ヒーラー・アタッカーの3つのロールからなるHoly Trinityにも欠点はあるから
伝統的なクラスロールを避けてアタッカーしか存在しないMMOなんかも最近は多い
クラス人口比はどうしてもアタッカーに偏るから三つの役割が全て必要だと野良でPT集める段階で時間をとられる
でもなろうMMOはそう言う具体的な理由を説明せずにアタッカーのスイッチ戦法をやるからダメだ
全員ヘイトを同程度に稼げないと成立しないし戦闘後の自動回復の待ち時間でタンク・ヒーラーありより効率が悪いと一行書くだけで大分マシになるのに なんで現実のMMOと比べて批判するの?
そういうのは1石スレでやれ ユニーク種族とユニークスキルって所謂出落ちみたいな物だと思うけど
そういうのってきちんと続いてるの?
序盤に大ボス倒してひと盛り上がりして、その後は何をするんだ?
読む気力おきないから読んだ事ある人教えて 例えばユニーク種族天使だったら掲示板回で天使ちゃんファンスレとかやったり天使(実質その一人だけ)しか受けられないレイドクエストのトリガーを引いて無双したりしたりユニーク種族は眷属を使役できるとかいう普遍の定番設定でテイマーやったりもふもふしてエタる ユニーク種族じゃなくてレア種族だけど今度書籍化するらしいニュンペーのやつは結構ひどい
書籍化するみたいだけど1巻打ち切りからエタるのが目に見えてる VRMMOでやりたい事と一致しないからレア種族じゃなくて普通の人間を選ぶ作品も読んだけど
それはそれで何をしたいのか分からなくて困惑した 完結するのが少ないと言うより
思いつきだけで書き始めてダラダラつづけてエタる奴ばかりが
日間上がってくるせいで目につきやすい
ちゃんとプロット決めて30〜40話10万字強位で終わらせてる話は結構あるから掘るのが楽しい ブーメラン狂人のやつはラスト以外は面白かったな
主人公SUGEEEEEEEしたいやつはダラダラやってるだけだから何の感動もないんだよね
メリハリのあるblogは面白いけどただただ主人公が持ち上げられるのは痛々しい リアルおっさんが美少女アバター使う話で人気あるやつあったっけ?
男の娘かTS後にプレイの印象しかねえ プロネカマもいいけど、ネカマ層としては一番多いであろう見た目女&敬語勢が居ねぇなと思って >>523
同じ様な事いわれたわ。そんでジャンル変える羽目になった >>527
いまは現実でももっといろいろなスタイルがあるぞ MMOのPT戦におけるクラス分けはEQで完成されててそこから増えたりしてないだろ 盾が受けをしない場合だと避けるか遠距離によるピンポール方式(タゲ奪い合い)くらいしか無くね
マラソンもあるか 盾無しで引き撃ちメインとか
移動阻害スキルメインのTDっぽいのもある
なろうVR的にはロール廃止して狩りゲー方式にするのが一番合ってる気はする
MMOじゃなくMOだけど 敵がタンクの耐えられる攻撃しかしてこないならね
長く続いたゲームだとインフレしすぎて「絶対に耐えられない攻撃」ってのがあるから
そういう場合はDPSに特化して、HP減少による行動パターンの変化を狙ったりするよ 「一定の条件を満たさなければ即死攻撃」はギミック型って言わない? FFとPSOという国産2大RPGがやってりゃ十分だぞ ドラクエを忘れないで……
途中までのメインストーリーはマジで面白いから……
戦闘?
ゾンビアタックゲーですね…… VR物はステータスとかシステムメッセージで字数稼ぎが酷すぎるなぁ 飲む動作が入るならPT重視、ワンタッチならソロ向けとか想像できるよね ほとんどのスレ民が両方を行き来してるだろうからね、仕方ないね 分ける意味あるか?ってくらい住民被ってるからね、しょうがないね 乖離スレしかなかった頃は僕の考えたMMO妄想したらキレる人居たからまぁ
なろうのMMO読者層ってどのMMO世代なんだろ なろうMMOって大抵のベースがSAOだしねぇ…
20付近かね?もっと若いとソシャゲ系になりそう 多分フォロワーのフォロワーをフォローしてるだけでSAOはゲーム制としては割と無関係だとおもう >>558
話題を分けるのは必要
ここは基本アンチスレだしな ここは別になろうのMMOについて語ってもいい場所だからね
そもそもなろうに張り付いている人はこのスレなんて見ないんだろうけど なろうのVRMMOについて話すのは難しいし
エタるまでテンプレの組み合わせで構成されてるから
アイデア一つが武器の作品も異世界モノと違ってゲームと言う舞台に落としこむと虚無 >>561
SAOをベースにした作品とか今は皆無じゃないの?
SAOをベースにするならデスゲームになったり、序盤はさくっと飛ばして数話でガチ勢になったり
現実パートでイチャコラしつつ、仲間と違うVRMMOに次々と乗り換える形式になるはずだけど
まずデスゲーム展開の作品は最近皆無だし、VRMMOを次々と乗り換えていく作品もないよね? まあ次々乗り換えるのって意外とSAOくらいかもしれんな
ぶっちゃけあれゲーム性とかには全然重きを置いてないんだよな
SAOPは別としても SAOみたく現実パートもしっかり描写してる作品もなろうMMOじゃあまりないんだよね
SAOとか内容の1/3ぐらいは現実パートが占めてるけど
最近のなろうMMOの現実パートなんてむちゃくちゃ希薄だし
最近の作品で現実パートもしっかり描写してたのはパンドラぐらいしかしらないな
あれはヒロインちゃんたちが現実パートで徐々に狂っていく描写がよかったけどw リビハの現実描写位がちょうど良いかな
世界観説明も兼ねてるのが無駄がなくていい
最近だと金王がいいな スイッチを押す仕事の具体的な内容もやっと描写されたし SAO=デスゲって訳でもないでしょ。エクスカリバー()や二刀流スキルのユニーク群もあれが出なきゃもっとマシだったんじゃねーかな
まぁ俺としてはSAOをVRMMOものとしては見ていないんだけど。 世界観凝ったゲームはソロで楽しみたいぼっち気質なので、マルチプレイの楽しさがよく理解できない
だからVRMMO小説書いててもいつのまにかソロゲーになったりオフゲーになったりしちゃうんだよなぁ >>574
最初からオフゲー書けば良いじゃん
なんでMMOに拘るか分からん フルダイブVRってデータのサイズがトンデモナイことになると思うし
そんなものパッケージ売りでゲーム機に読み込むとか無理な気がするし
それならデータは全部サーバーに置いてあるって設定でいいと思うんだよな
フルダイブは基本全部オンラインゲームだけど
多人数参加型と一人用ゲームで別れてるとかな
オフゲのドラクエみたくNPCとパーティー組んで冒険するRPGとか
AIが人間と変わらない設定なら、あえて他人と遊ぶ必要もなさそうだし 普通に考えれば、VRMMOがある世界ならVRのオフゲーも無数にある筈だしな
一人で黙々とポーションやら何やら作って、たまにAIと会話するくらいのVRMMOモノ見てると
「何でMMOを選んだんだコイツ」とは思う >>579
お前自分で言ってる事が矛盾してるって理解してるか?
データ量が大きいなら尚更オフラインの方が良いだろ
マップを移動する度に大容量のデータを通信回線越しにダウンロードしてその度ラグとかVRじゃ軽い拷問だろ VRMMOモノのテンプレなぞってもその先がないからエタっちゃうんだよね
近未来、つまり未知のゲームを想像とはいえ作る訳だから相当な熱意が必要になっちゃうんだよね
とはいえそのゲーム部分を疎かにすると何というかVRMMOモノの醍醐味みたいなものが失われる気がするし 面白いVRMMO小説を書くにはゲームデザインスキルとTRPGスキルが必須な気もしてくる
あ、この作者の小説面白いなって人は大抵TRPGやってたりするし、破綻なく物語を紡いでいく能力みたいなものが培われているのかもしれない >>583
例えばどの作品の作者がTRPGやってそうなん?
若い世代だとTRPGとかそもそも知らないの多そうだし
日間上るVR作者にはMMOすらやったことないの多いしね 魔力撃とかいう渋いスキル名出てくるとTRPG(というよりソードワールド)疑う ラノベ作者やエロゲライターはTRPG畑の人結構いるらしいね
ゲームバランスは現実のネトゲも結構な頻度でガバるから個人小説では無理
ストーリーの目的はFFみたいなシナリオ方式もいいがデスゲかリアル目標、もしくは碑文級の厄ネタがないと何ゲームにマジになってんの感が 確かにテンプレ乗っからずにゲームからキャラクターから1からキッチリ考えて
その上未来の世界とかまで必死に考えつつストーリー性も持たせるってなると、労力はとんでもないだろうな
そんな頑張ってる横でテンプレユニークがガンガンポイント稼いでるのを見たら、放り投げたくなる気持ちもわかる
金が貰える訳でもないんだし、相当な熱意が無いと無理だろ テンプレ要素無しで書き続けるのってある意味で頭おかしいレベルだからなあ 既出かも知らないけど、Garden of Clockworkおすすめ。更新怪しいけど最近作者さん復活したしなんとかなるでしょ TRPGやっていようがいまいが変わらんよ。
結局は主人公TUEEEやSUGEEEだし…ガチでやってる人なら公平を保てるかも知れないがそんな人居ない
中身はフルダイブVRなんてSFなんだしぶっちゃけ整合性があれば何でも良い。
求めてるのはゲームらしい公平さなんだん >>590
女の子主人公でチヤホヤされる→例:防御極振り
召喚獣でモフモフ〜→出遅れテイマーのその日ぐらし
妹にVRMMO勧められる→廃ゲーマーな妹と始めるVRMMO生活
マイペースに遊んでいるだけなのに俺Tueeなんだが?→新しいゲーム始めました。〜使命もないのに最強です?〜
キャラメイクでユニークスキルやユニーク職業もらっちゃったw→スキルリッチ・ワールド・オンライン〜レアというよりマイナーなスキルに振り回される僕〜
こんな感じw 出遅れテイマーってモフモフ系召喚獣は言うほどいなかった気がするが マジレスするとTRPGの技術は小説書く上で必須どころか害悪にしかならん
活かして書くとそれこそなろう小説になる
他人の作ったシナリオフックの事しか考えてない薄っぺらい世界観借りて、
プレイヤー達の為にご都合と正解を満載した、端から見たら先が見え見えのチープなシナリオを作り
プレイヤー達をたてる事を最重視した無能NPCを演じながら
プレイヤーに俺SUGEEEして貰うため全力で接待する遊びだぞ? 固定GMなら奴隷乙としかいえないんだよな
自分のマスタリングが薄っぺらいのを背景世界のせいにするとか典型的なクソGM >>597
ところが売れてる作家がTRPGを元にして書いてるんだよなー
そういうプレイとマスタリングしかできなかったお前の回りが無能なだけじゃね? >>600
これすげー分かるw
まぁ別にTRPGやらなくても参考資料程度に使えるけど、そこがMMOとの違いだな
それに売れてるのはTRPGが元とかぶっちゃけ関係ないし VRMMOはともかくやる夫の安価スレだとマジでTRPGの力実感する
まあ根本概念がある意味でTRPGと共通してるからだろうが やる夫とかVRゲームともなろうとも全然関係ない話だよね?そんなに自分語りがしたいの? >>598-599
マスタリングの基本中の基本しか書いてないのにそこを否定しにかかるのか…エアプかな?
シナリオはGMの脳内当てゲーム
NPCはプレイヤーを放置して吟遊
GMは参加者を煽り倒して不快にして終了
楽しい要素一つも無いな ランキング見てても何が基準で打ち上がってるかわからん
強いて言うなら文章力の低さ?
3点リーダーとか頭下げが無いものは、むしろ親しみやすくて読みやすいと好意的に見られてたりすんのかな よく出来たVRMMO小説ってゲームのリプレイ本みたいなものなんじゃないの?
SAOとかを至高のVRMMO小説だって思ってる人ならそうならないのは分かるけど 俺が言った日記感覚ってのは誰に読ませる為の物でないモノな 複合的なものだろうけど
まず漫画の代替え品というのが一つ
ガッツリ文章詰まってるのはマイナス評価
次に検索に引っ掛かるかどうか
これは信者を獲得してる作者とテンプレが強い
テンプレが強いってのは
例えば日間上位を読んだ読者が同じテイストの作品を探すから
大体そんなところだろうと思ってる がっつり詰まってるやつは読ませる気がないと判断するよな 1話1万字でも改行多目で読みやすさに配慮してあるなら余裕で読むけど
びっしり詰まってるタイプのは単純に疲れるからしんどい スマホ読者が4割以上だったか
そりゃ読みやすさが正義にもなるよな びっしり詰まって読みづらいのはむしろPCだぞ
スマホで読みにくいのは1話が長いやつ リビハはまだ日間には登ってないけどこのスレでオススメされた効果かかなりポイント上がってるよな 毎日10〜20ptぐらい定期的にはいってるからね
このまま積み重ねて2万ptぐらいまでいけば書籍化もあるかもw 可哀想だがブーストして日間上位に乗らない時点で書籍化は無理だろう ついでにポイントの話をすると
VRは需要が少ないのもあり日間に乗ればトントン拍子で1位1000ポイント/日くらいまでは上がれる、書籍化作品はそこから3000ポイント以上/日くらいまで伸びるか長期間1000ポイント以上を続けるけど、普通の作品は徐々にポイント落としてブクマも5000以下くらいで止まる びっしりって行間やらを考えずに文字を詰め込んだのか、内容を1から10まで書いて読書に想像の余地を与えないのかどちらだろう。
まぁどちらでもこれやられると読む気失くすなは確か。 日間上位行くと感想に変なの湧くからなぁ
上過ぎず下過ぎずがいいんじゃないかとも思う VRゲームで良い感じの百合モノがあったら紹介してくれ あれ百合か……?
まあ面白いのは確かだけどほのかな狂気を感じる作品だよね >>623
読んだ
まさかここまで狂ったVRゲームモノがまだ埋もれていたとはな
でも普通に百合じゃない何かだと思う
ネナベはギリセーフなんで他に何かないか頼む >>625
裏方で頑張りたいと思います とかあるやろ
少しは自分でさがしなさいよw ガールズラブタグついてても百合要素なんてほとんど無いものか
レア種族レアスキル等でMMO物として読むに耐えない代物か
どちらかしか見た記憶がないな しょうがないけど、ガールズボーイズラブタグは何も参考にならないよね
保険で付けたい気持ちも分かるが >>626
描写は全般的にあっさり目だし昔読んだ10話くらいまでの時点でソロだったから投げてた
MMOとして真っ当にする事で欠けた見所を百合要素で補った作品とかないかなと思って
自分でも探してはみたがタグは>>628の有様だしオシャレし放題って考えると百合とVRゲームの相性は良いと思うんだがな >>629
そもそも百合自体がきらら系統みたいな女子日常系微百合から
ちと古いがウテナやマリ見てみたいなガチ百合まで幅広いからな
前者はともかく後者はかなり人を選ぶ ガチ勢乙。ゲームはあそびじゃねえんだよ
御都合若干あるにせよMMOやってる
まだまだ序盤だからどうなるかわかんないけど VRMMOをガチプレイするってのまでは割と簡単に思いつくからなぁ
そこから物語としてどう面白くしていくかって所だよな >>634
そうねー
結局身内で情報統制掛けてエンジョイ勢()ざまぁガチ勢sugeeeするだけならユニークチートと大差ない そういう感じでガチ勢を主人公にするってなると、どういう展開にすれば面白くなるんかな mmoもので主人公だけが不遇職で成り上がるのあるけど、納得いく理由づけされてるのって存在するのか? そもそもスタダってサビ開始前からフレ計画立ててやるよな、個人ではあんまりしないと思うわ >>644
MMOは基本ソロで攻略できないようになってるからね
ガチでスタダするならフレ等で調整して必須系JOBを分散させないと 最近のはソロ攻略可能になってなかった?無論効率はパーティーの方が高いけど >>646
そもそもその「攻略」が何を指すのか分からん。ボスレイドなのかレイドなのか単なる狩りなのか…
おっとIDってのは無しだぜ
レイドまでならソロで出来るし狩場はそもそもソロとPTとで別れてたりするからな
まず「攻略出来ない」ってのがMMOにはない MMOイナゴだけど、新作は大体PTコンテンツある感じ
普段の狩はソロだけど、PTコンテンツだけは固定パーティ組んでやる
最近は特にwikiや2chに出回らない情報が身内間で共有されるし
完全なソロでトップは無理 なろうVRでありがちな「フィールドボス撃破でアナウンスがされ、新しいエリアやクエストが開放される」って、既存のMMOで言うと何がモデルなんだ?
色々サービス開始からやってきたけど、そんなシステムがあるのは知らないぞ そもそもソロでなんでもやりたいならMMOはジャンル違い。
クリアでMAP解放はMO系とかソシャゲだな
そもそもPTプレイを前提としたゲームなのに完全なぼっちでやろうとするのが間違い 最近のカジュアルmmoやスマホmmoは
ソロ主体やぞ >>649
特定mobを倒すとボスが湧くとか
何人もがイベントをクリアすると次が解放されるとか昔からあるぞ ようするにアップデート内容をみんなで開放しよう!ってイベントだよな
MMOっぽいじゃん 「新マップ実装したので盛大にアナウンスしてプレイヤーみんな集めてイベントやって
イベントボス倒したりクエストノルマクリアしたら開放」みたいなのならありがち
「普通に遊んでたプレイヤーがたまたま発見した変なのを倒したりなにか条件クリアしたら
いきなり新マップ開放」みたいなのは見たこと無いな >>657
結局それって最悪公開されないようなエリアに割くリソースがあるかないかってだけじゃね?
やってることは同じだしAIに大部分の仕事を任せられるような世界ならぱぱっと用意できてもおかしくないよね
もちろんそんなことを作者が考えてるわけないということとこの話題は実存MMOスレ向きの話題だということは置いておく >>657
そこまで細かく状況設定して全く同じ状況がなかったとか言われてもシランわ >>659
細かくっていうか、「アナウンス(宣伝)もなく新エリアや新要素がサイレント実装されてて、いちプレイヤーの行動でそれが開放される」なんてあり得ないって話でしょ
まあ乖離スレ寄りの話題だねw >>660
だから条件が隠されてることは実際にあるって言ってるでしょ あ、言ってなかったか
条件が隠されてることは実際にあるよ なろMMOをバカにする時は実存のMMO全ての情報を調べ上げないとブーメラン食らうし相手の発言の真偽もわからない
ユニークスキルうんたらだって個人開発ならやってるしな >>661
サイレント実装って言ってるでしょ
要素そのものが隠されてる事はあるの? MMOでそれは有り得ないだろ、条件を満たしてないから行けないMAPがある…とかはある
誰かが解放したら皆入れるようになるってやつは聞いた事ない シークレットでも主人公が到達したら解放されるのがいけないんだ
パーティメンバーではない複数人が到達したら解放される仕組みなら違和感はなくなる
主人公だけのゲーム感をどれだけ減らせるかってところだよな くっそ面白いゲームを主人公にやらせたらいいんじゃね? とは思う
で、読者にこんなゲームやりたい! って思わせたら勝ちってな感じで
小説読んでるのにゲームやってるような気にさせてくれる天才作者が現れてくれれば下地が出来て供給も増えると思うが、現状難しいだろうな VRゲームじゃないのも多々含まれてるけど架空のゲームレビューだと
カクヨムのThe video game with no nameとか既にあるぞ
後追いは出なかったし当然流行らないが それ読んでるわ
ゲームに恐怖を抱くようになるFPSは良かった
妙にリアルで面白いけどまあ後追いはなかなか厳しそうだよな
シャンフロのクソゲーパートが後追いしやすそうだけど まだ見つからないな
ギスギスフォロワーは短編で1つ見つけたが >>649
それはSAOを参考に普通のフィールド型デスゲーム物を書いた人達がいたけど
更にそれを参考にただのVRMMO書く人達が多くなってきて、ボスでエリアが制限されてる理由が
そういうものだからと思い込んでて、特に無くなったってだけらしい SAOはデスゲームで階層ごとに区切られててリスポンしないボスがいる城だから納得できるけど
それをフィールド型MMOに輸入したって時点で書いてたのは頭の悪い連中だったんだろうな
新エリアにいくためのキーアイテムを入手するために倒す必要があるとかなら分かるけどさ プレイヤー単位で次のエリアに行くのに関門として用意されてるとかならまだわかる >>667
ゲート・オブ・アミティリシア・オンラインは最初めっちゃハマった。
でも恋愛風味を漂わせて来た瞬間テンポが悪くなって読まなくなったわ。それまでの旅行やらが面白くて読んでたのに >>672
プレイヤー単位ならボスを倒したりして特定の手順を踏まないと
新エリアにいけないとかは普通にあるよな ボスによってフィールドが制限されてる設定の作品が多いのは、SAOの影響でそういうものだと思ってるからそうしてるだけで理由は無いんだろう
大体こんな意味で合ってる? >>676
そんな難しかったかな、大体そんな感じ
デスゲームって理由でエリアごとに開放の制限があったけど
デスゲームの部分を抜いた話を書く人が多くなっても、そこは受け継がれちゃっただけだろうってこと
ボス戦が頻繁にあった方が話盛り上げやすいってのもあるだろうしね って、ごめん。上げてしまった
たぶんこの流れの火付け役はなろうだとアルカナオンライン辺りになるんだろうけど
アルファだからもうなろうに無いんだよな 条件達成した者だけが通過出来るものはある程度存在する
今言われてんのは誰かが倒したら、それに関わってない奴も通れるかどうかって事やろ そういうのは向こうでやれよ
住人かぶってるのは分かるがだからこそちゃんとしろ つってもゲームとしてはアプデされるまで先の世界なんて存在しません!よりフィールドボス撃破で世界が広がる方が面白い
現実のMMOが物理的な制約で出来てないことを未来の理想の創作ゲームが実装してるからって
そんなのありえねーって目くじら立てるのもアホらしい
乖離ネタとしてもゲームバランスや設定がおかしいとか特定プレイヤーが優遇されすぎてるとかとは違って
純粋にゲーム開発の次元が違うってことで収まる話だな ありえねーんじゃなくてボスに会えない奴が絶対不満漏らすでしょ
現時点で誰かが倒したら解放するとかは出来ない訳じゃないし
まぁ解放キーになってるやつは倒しても泥や経験値が無くその後MAPでも出せば解決だけど >>686
途中送信してしまった
要はVRゲームは試練を体験してリアルな達成感を得るのが肝なんじゃないかと言いたかった 「誰かが撃破した解放ボスとはもう戦えない」なんてのはこの話の要件じゃないし知らんがな
つーかそれはそんなに一般的なのか? MMOで各サーバーで一度しか戦えないレイドボスなんてEQのKerafyrmしか知らないし
一般的じゃないけど何故かなろうではSAOから輸入してそのままだぞ 早いもの勝ちで一度しか倒せないボスってのはそりゃそれだけでネトゲとして問題だわな
マップ解放に限らず 一度きりのボスはそのままMMOとデスゲームの違いだよな デスゲーム物以外で1度しか倒せないってあんまり無いような
なろうの主流だとエリアにそれぞれボスがいて、倒すと次のエリアが開放
倒したメンバーだけ進めるパターンと、全員進めるパターンに分かれる
あと多いのがファーストキルボーナスじゃない? ネトゲというよりコンシューマRPGの主人公PTみたいなもんよ
主人公が物語の中心なんだからまあ考え方的には間違ってない
ネトゲ的だと違和感あるかもしれないけど 誰かがMAP解放して皆のMAPも解放されるならそう言う事だろう
CSって言うかソシャゲのノリが多過ぎる VRMMOの話しろよ
普通のMMOとかどうでも良いわ 「セカンド・ストーリー・オンライン 理想の魔女目指して頑張ります。」
の書籍化きたー^^/ こりゃまた自演っぽいレスだな
わざわざ読んでやったけど女主人公一人称視点無駄にですます丁寧口調で鼻に付くタイプの作品だわ
典型的なイタい女性向けVRMMOのサンプルって感じ
ロールプレイで無駄にキャラメイクに生まれとかある癖に世界観の作りこみがスッカスカだし
書籍発売前から割烹で略称とか痛々しすぎて逆に評価高いレベルだが作者は何?脳みそ女子中学生のまま大人になったの? 意図はともあれ紹介してくれたのにこれじゃあ
スレ民の好みなんて無視されて当然だわな VR MMO小説好きなんて自己投影型の読者が多そうだし、女主人公でしかも好みの別れるロールプレイものがこのスレで好まれないってのも分かる気がする
でもそうなるとスレの趣旨から離れてくるんだよね、楽しく雑談したい人もいるだろうし
次スレがあるならギスらないようテンプレにルールを追加するのが良いのかも このスレや実存スレで叩かれてる内容は簡単に言えばエンジョイ勢を気に入らないガチ勢みたいな感じだからな
ゲーム内のキャラクターに感情移入して臭いセリフを言っちゃうのはキモいとか自分以外の奴がエンジョイしつつ強かったら気に入らないとか
ロールプレイなんて晒し上げてた側だろうし 女主人公は独り言が受け付けない
地の文が一人称なのに更に口に出すとかどういうことなん
病気? でも同じ女主人公でVRMMOの防御力極振りは売れてるんだよなぁ〜 スポーツにだってガチ勢とエンジョイ勢いるんだから
色んなタイプおるやろ 最速攻略やってるようなガチ勢は、気心の知れた固定パーティーと
全員のPスキルが高水準故の遊びを許容できる寛容さと
自分達で攻略法を試行錯誤できる状況の関係上
本当の意味でのエンジョイ勢だったりすると思う >>710
なろうVRで男主人公だったら妹と幼馴染に誘われて一緒にやるから >>711
妹と幼馴染は主人公のジョブとスキルがどんだけ外れか解説したら役目終了でβ時代の固定PTがあるから〜って去って行くまでがなろうVRやん >>705
地の文で延々と書き連ねても読者の負担になると気付いた中級作者だな
上級作者は会話の相手を用意して自然にストーリーに解説を落とし込む >>709
エンジョイ勢がガチ勢なのはあるあるだよな
ベースがエンジョイ勢だからギスらないし上手く回る
しかし排他的である! >>713
地の文は普通は声に出ないことになってるから
声に出したい場合はちゃんと話さないと困る
地の文がギャグ以外で相手に伝わってる感じがあると
どこまで実際に言ってるのか思ってるだけなのか混乱する テンポが悪くなるから一人称の地の文会話は仕方がない >>715
職の強弱じゃなくて中身の問題だろ
エンジョイ勢は同じ目線を持ったものが集まるグループだからガチだそればかりが集まって当然それ以外は目線が合わないからヌル勢とか言う寄生は入れない
雑魚職と寄生は別物 ちょっと何言ってるかわからない
ガチのエンジョイ勢かぬるいエンジョイ勢かは方向じゃなくて絶対値で決めるでしょ
あえて弱職でボス倒すエンジョイ勢もいれば
着飾ってSS取ることに注力するエンジョイ勢もいる
でも熱意が同じくらいガチならどっちもガチのエンジョイ勢だろ エンジョイ勢力:ソロまたは固定PT、効率より楽しさ重視
ガチ勢:固定PT、効率重視、時間的に苦行レベルでもエンドコンテンツ系ならやる
寄生:野良PT、知識不足の場合と寄生する気満々の2つに分かれ前者は教えれば改善する場合あり
これくらいだと思っていた 世の中にはエンジョイガチってのがいるからな
どんな形であれギスらずにゲームを楽しんでるならそれはエンジョイ勢と言えるのではないか 極端な事言えばガチ勢もエンジョイ勢の中の一部である、と言うか全力で楽しもうとすれば特に何もしなくても強くなるから。
そこになんの目的も無く入ろうとするのが寄生 ライトゲーマーはそもそもMMOやらないし
自分のペースで進められるVRオフゲーのがライトゲーマー主人公向きだと思う 普段やらない層がMMOやるためのハードルを
「知り合いに誘われて」って形で解消してるんだぞ 「VRMMO学園で楽しい魔改造のススメ 〜最弱ジョブで最強ダメージ出してみた〜」の
5巻発売決定キター^^/ ライトゲーマーはMMOなんてやらないでしょ
MOならやるかも知れないけど、どんどん引き離されて遊ぶフレとかも出来ないし 結局最終的にギルドとか人間関係メインになるからなー
んでやめられずズルズルと 今だとMMOのチャット要素は外部SNSに吸収されてゲーム内でチャットしないソシャゲって感じだけど
VRだと外部からある程度隔絶されてるからVRCみたいにチャット要素が復活する可能性は高いよな 今はもうTPSFPSとかならVCが当たり前だからな 今はってか昔からそうじゃね?
VCは聞き専は多いけど喋る人はあんまり多くない印象
まぁご近所や時間帯とか色々考えると仕方ない部分ではあるけど じゃあMMO以外のVRゲームもの紹介してくれ
犯行中はもう見た ガチ勢乙。ネトゲは遊びじゃねえんだよ
っていうのはこのスレ的にどうなん?
群像劇のガチプレイ物。ゲーム設定も凝ってるし中々期待出来るんじゃないか 向こうのスレでも言われてたけどギスギスに影響されてるのが丸わかりだから微妙 向こうのスレにも書いたが自分の考えたゲームを速攻で主人公にマンセーさせた辺りでブラバした ガチ勢が少ないのとツッコミ所がちょいちょいあるのきにしなければ
普通な感じ 序盤で主人公マンセーさせないと誰も読まないんだからある程度は仕方ないでしょ ゲームが主人公にマンセーされてる上にその内容がゲームバランスとかじゃないんだよ
後、数話読んだ時点で作者がロクにネトゲやってない感じが凄い出てる、なろうMMOなら構わないが、アンチなろうMMOでそれはどうなのよと言いたくなる 最新話がイタ過ぎてネトゲ経験者が見るとうわぁってなる
身内PTでぬくぬくプレイしてる主人公が野良PTでの愚痴だけで一話使うとか論外だろ ユニークだのレア種族だの、無自覚やらかしだのは勿論嫌いだけど
だからと言って「お前らは間違ってる!ネトゲの狩りってのはこうやるんだよ!」みたいな物を読みたい訳でもないんだよね
なろう的だなぁとは思うから、ポイントは伸びそう
きっちり主人公を理由無くageてるし、丸々一話使って知識マウントからの罵倒とか、ランキング勢に好まれそう プライドとかかなぐり捨てて全力で出会い厨してる主人公とかちょっと読みたい VRゲームで出会い厨は難しいと思うVRで会ってるのにわざわざリアルで会う必要がないし
普通のネトゲだと異性と出会う為にボイトレしてVC必須のギルドを作ったら
姫を囲う事に成功したものの人間関係でギスってオフで会う前にギルドが崩壊したみたいな話もあるけれど 出遅れテイマーの掲示板回だけどほんと謎の厳戒態勢なんだよなぁ
話しかけるだけでマナー違反はマジで草が生える
76:てつ
実は気になってさ……。
俺、マナー違反は承知で、白銀さんに声かけたんだ。
77:タカシマ
おいおい……。よく見守り隊にGMコールされなかったな。
78:てつ
これでGMコールされても本望!
まあ、通報されなかったのは白銀さんが以外にフレンドリーだったからじゃないかな?
フレンドリーというか、自分の情報とかが大したものじゃないって思ってる感じ?
はたから見たら、仲良く談笑してる風にしか見えなかったと思う。
いい人だった。
あとモンスが可愛かった。
79:チョー助
うらやましい。
しかしこれで突撃はしない。
だって通報が怖いから。 ネトゲのマナーじゃなくて見守るマナーなんじゃね?読んでないから知らんけど 出遅れは典型的な主人公ヨイショだからな
従魔も人語を喋らないから最初は気に入っていたが…
少し前に騒いでたのを見て当時の最新見たら主人公の性格変わりすぎてて草生えた 乖離スレ案件かもしれんけど、VRゲームでその辺歩いてる有名プレイヤーに凸して情報クレクレするのはまあマナーが無いのかも。
通報(しかも本人の意思関係なし)はどう考えても過剰防衛です ガチ勢乙はなぁ…
実際どうかは知らんけど、どうしても主人公の語り口からコタタマを連想しちゃうな
で、当のコタタマは最初は猫を被ってて口調も割と普通だったという ギスギスのパクりって言われたくないんだろうな
影響受けた作品をあえてブクマに入れないってのはよくある
設定も文章も展開も全部イマイチでギブアップ マナー違反じゃ無いから
heel plzとかmoney plzzzzzzとかfack youとかやって良いんだぞ フォロワーならフォロワーでいいんだけどね
ギスギスの宇宙人が作ったとかハードを持ち歩けるとかは設定として凄く便利
丸パクリしなければ問題ないだろうしギスギスが史上初ってこともないだろう
でも、あの口調は駄目だ…。コタタマの印象が強すぎる
ギスギス作者はとんでもないモンスターを生み出した ガチ勢乙。そんなコタタマ感あるか?
単に嫌な性格の一人称ってだけでみんなコタタマ氏になっちゃうとか視野が狭すぎないか
目指してるところもキャラクターの個性も全然違うのにギスギスフォロワーだとかコタタマパクリだとかすごく信者脳に見える
いや普通に面白くはないけどね そう見えるんだから仕方ないじゃん…
そこ否定されると話が進まないわ
まあ言いたいことも分かるよ
ギスギスって2万ちょいくらいしかポイントないし読んでない作者もフツーにいるわな
偶然の一致かもしれない
偶然の一致かなぁ?いや多分それはないわってのが俺の印象 コタタマは歪んだ性格だけど面白さがある
ガチ勢乙。の主人公も歪んだ性格してるけど陰湿で面白さがない
てか俺は主人公の性格とかよりも、ありふれた設定を然も自分が考えたものであるかのように後書きでドヤ顔解説してるのにイラついたわ ガチ勢乙。を最新話まで読んできたけど、う〜ん…って感じだなぁ
ネトゲを楽しむ事を書くっていうより、エンジョイ勢にマウント取って馬鹿にしたいって思いが強すぎる気がする
リア友同士の仲良しパーティに「お前と他のやつじゃPS差がありすぎるから捨てろ」ってメッセージ送るとか、そんな事する理由がわからない
総じて嫌な気持ちにさせられる小説だった ガチ勢と言うよりアホな効率厨だな
真の効率厨は精神効率を重視して態々嫌われることはしない パーティークラッシャーとゆう地雷キャラになってもうた >>764
SAO独自の用語やログホラ独自の用語を一般のネトゲ用語の解説をパクった中に
平然と混入させてくるパクりっぷりだからどちらの作品もブクマに入ってないから
語り口がギスギスのパクリ扱いされても否定できないんだよな
だが主人公の性格は傲慢な準廃みたいないン質さで普通に嫌なネトゲプレイヤーを体現してる 読んでみたけど仲良しPTで四苦八苦しながらも一緒にやって、プレイヤースキルを鍛えていくって楽しみ方もあるだろうに、それを全部ぶち壊すってのもな……。
始めっからプレイヤースキルがない奴はゲームすんなって言ってるようなもんじゃないか。
クラスチェンジが可能な仕様なら少しアドバイスでもして、後はそのPTで相談しあって、向いたクラスに変更してバランス整えてもいいだろうに、なんでよりによって人間関係ぶっ壊す方向に行くかな……。 >>768
ホントにお前はびっくりするほど日本語が下手だな
なんかもう好きになりそうだよ
まあ俺が思ってるのとは別人かもしれないけど >>771
眠くて文章推敲してなかったのはすまんな。そもそもSAOはなろうじゃない事まで忘れてた
ガチ勢乙の作中にSAOとログホラ独自の用語が平然と出てくるのは本当。なのにログホラはブクマに入ってない
語り口についてもセーフだとしても他作の用語複数点丸パクリの事実は悪だろう >>769
多分作者はネトゲで上位に行きたいならガチでやるべきだってのを主張したいんだろうなと思った
ただそれをアピールするために、引き抜くためでもないのに他所のPTをギスらせるとか意味不明すぎる
しかもそれを「ネトゲ上級者によるありがたい教え」みたいに描写してる所とか本当ムリ じゃあ逆にここのスレ民が好きな作品ってなんなんだ
やっぱりギスギスか シャンフロの別ゲーパートやリビハは好き。
ネトゲにはネトゲ初心者にPSを叩き込むって楽しみもあるのにな、師匠弟子システムみたいなのが無いのかね?
こちらに合った人材なら弱くても鍛えてクランに引き込むとか普通にあるのに ネトゲがうまいだけの奴に上から目線で指導されるなんてただの苦行じゃん VRMMOセンキは初心者主人公が熟練者のクズに指導を受けてクランに引き込まれる話だけど
作中で対峙する問題が非現実的に大きい非日常モノだから好みは分かれるかな センキはどうしようにもない人間の悪意をゲームで上で解決しようとするからな
1章のラストは救いがありそうですごく好き
序盤の馬鹿だけど純粋にゲームを楽しんでた時期との落差がすげぇわ >>780
リビハで検索したら大量のニキビ薬と一緒に「DIVE GAME Re:behind」って作品出てきたけど、これ?
まだ途中までしか読んでないけど結構面白い リビハはリアルの方が気になる
何だあの幸福が市民の義務な世界w 美少女ネトゲ廃人とやらってジャンルはローファンタジーじゃなかったっけ リビハは面白いんだけど、リアルがヤバすぎるのと、ゲームだけで生活するっていうパチプロみたいな目標のせいでいまいち入り込めなかったわ >>785
本気でダイブするMMOね、それであってるよ
リビハは読めば読む程リアルのヤバさが分かってくるからなぁ フルダイブっていう超技術が存在してるのに現代と何も変わらない生活してるのが疑問だった俺としては、ちゃんと未来っぽくしてるのは好意的に見れたな
まぁひっどいディストピアだけど ディストピアにするのはなかなか良いと思うけどね 登場人物のバックグラウンドがわかりやすいし
VRMMOとかが当たり前にあるのになんで学校行くんだとかそういう違和感を解消するための1つの答えだと思うわ
ギスギスのゲーム機を宇宙人が作ったから舞台が今現在のままでも良いってのも元も子もないが好き ディストピア以外で未来未来してるの見たことないんだけどなんかある? 未来感を出せっていうのも意外と難しいと思うけどな。
あんまりリアル側を細かくしすぎるとVRゲームじゃなくてSFジャンルになりそうだし……。
ちなみに昔のコンピュータとかと比べたら、今のスマホとかも充分過ぎるほどの超技術。 「VRゲーム」は元々SFジャンルだろ…
なろう公式でそうなってんのに、あんまりやりすぎるとSFになっちゃうってどういう事? なろうのジャンル分けじゃSFでも4種類に分かれてるじゃん。
リアル側をやり過ぎるとVRゲームの域から外れて空想科学の方になるって事。 VR出来るゲームがある世界をどう描写するかって所にあるよな
結局現実には今のところ再現出来ないから説得力さえあれば問題なさそう
その設定が後に生かす展開があると嬉しい 並列思考の技術が一般化して仕事や学校行きながらゲームがサイコuやん 分岐させた自分にゲームやってもらって適時統合しよう ふと思ったけどVRゲーム中に地震起きたらどうなるんだろうな ググってやっとわかった
たびたび話題になる作品なのにブクマ500ちょい超えでビックリだよ 一部の声でかい読者が騒いでるだけの作品だしな
VRはそこそこ話書けてればブクマ4000までは簡単にいくジャンルなのにその程度な時点でお察し下さいとしか リビハは好きだけどもうちょっと良い書き方はあると思う
群像劇なのに文章力が初期のギスギスよりマシ程度で入り込みづらいのが若干辛い
リアルが近未来なのもあって不必要な描写がしづらいのもあるんだろうけど リビハは量産型VRMMOとは違うから伸びないだけだな
ブクマとか少ないからってだけで読まない奴は多い ブクマ数よりブクマ数と評価点の比率を見たほうがいい 満足度みたいなもん
異世界ジャンルでもそうだけど日刊にのっている作品とかブクマだけでポイント稼いでいるだけのやつはめちゃ多い ギスギスも非量産型だけど前作でヤバイ作品を書くヤバい作者ですよって
きっちり読者をかき集めたから書籍化未遂する程度のポイントは集めてるしなあ
自分はその作品を真面目に読むかどうかはタイトルあらすじ一話の三つで決めるんだけどブクマ・ポイントまで見る読者ってそんなにいるのか? 普通だったらポイントは、その作品がどの程度読めるもんなのかって信頼度みたいなもんだと思うけど
なろうに関してはそういう訳でもないからな
俺が気にして見るのは感想欄かな
単純にその作品を楽しんでるコメントが多い作品は面白い事が多い なろうのポイント制はどうにかすべきだよなぁ…
PV詐欺が一番ひどい リビハはタイトルのキャッチーさが足りてないし最初の掴みも微妙ってのもあるだろうな
日刊に上がった時にどれだけ読んでもらえるかってのは大切なんじゃないか
それでも面白いし毎日更新してくれるからありがたい ・一話でキャラメイクする
・主人公がゲームを手に入れる所からスタートする
・後に成長した主人公と仲間の活躍シーンを先に見せる
の三つがVRゲームだと無難なテンプレだけどそれ以外で最初の掴みが上手い作品ってどんなのがある? アイゼンイェーガーの引退スタートは良かったと思う
自然とリアルの話に繋がっていくし、リアルで美少女プレイヤーに身バレするって定番っちゃ定番だからな >>810
非テンプレ関係なく最初の数話は微妙だと思う、伸びないのも納得の内容
>>816
ブレファン リビハは群像劇にしたかったのか何かわからんが序盤から竜殺し組が露出しすぎ
地味な主人公達が新人プレイヤーから苦労して成り上がるならそれに専念してれば良かったのに、
「色々できる、何でもできる」トッププレイヤーが出てくればそっちが面白いし魅力的に見えるのは当たり前 元々リビハは新人の主人公を中心に個々で活動するトップ層1人ずつに焦点を当てていくストーリー構成で
初心者とトップ層の差は固有能力と習得したアビリティの数のみと縮めてはいるんだけど
死に忌避感のあるゲームデザインもあってトッププレイヤーを平等に敗北させる事が出来ないので実態より初心者との差が開いて見えるんだよね
死のリスクを極限まで軽くしてトッププレイヤーもゴミみたいに死ぬが主人公はもっと死ぬギスギスとは色々と対照的 ギスギスの場合は第2章の頭にキャラクリとチュートリアルを持ってきたのは上手いな
どんなゲームか分かってるからキャラクリの仕様に興味が湧く リビハは毎日更新頑張ってるし いつかは人気出ると思うけどな
ギスギスも低ブクマの時期長かったし
ブレファンはエクステンドVRの未完成のゲームを掲示板の住民と作り上げていくってのがすごく良かった 現実で培った技術をプレイヤー全員が扱えるスキルとして登録できるのとかロマンあるし
なおライトニングボルト ブレファンはライトニングボルトのくだりがギャグとして秀逸すぎるわ とあるおっさん・おんせん・サモナーさんは楽しめたけど途中で飽きて似たような感じのは読みたくない
なので主人公用クエストが苦手でシャンフロとパンドラはいまいち
ギスギスとブレファンは読んだ
そんな俺におすすめ教えて なんかこの流れ前もやってなかったか?
リビハは云々からのライトニングボルトはギャグとしては秀逸ーって前スレで見たぞ。 ごめんこのスレの頭だったわ。
前スレなんてなかった。 >>825
ギスギス、シャンフロ、ブレファン以外は叩かれるスレで他のおすすめ聞いても意味ないと思うよ 叩く気はないけど大体同じでマンネリ感はあるのでもっと独特のが読みたくなるけど
架空のゲーム一本考えるのはやはり難しいと思い知らされる
オフゲものが流行ればもっと手軽に色々な問題をおいて差別化できるかもしれないがどうすれば流行るんだろう
発掘して見つけ次第このスレで晒せば良いのか? つっても防御極振り売れてるからな
主人公優遇が正しいことが実証された 売上とかブクマ数でしか物の良し悪しを語れないタイプなんだろ その売上やブクマ数で物事を量らない俺カッケー!言うて普通の指標を馬鹿にする歪んだ優越感の行き着く先が
異世界の野蛮人には思いもよらない事やって俺また何かやっちゃいました?とか、誰も知らないユニークスキルで俺最強!な訳だな いや、あの、売り上げを無視したらそれは単なる個人の感想なのでは….? 売上あったり人気な作品読みたいだけなら累計とか年間漁ればいいだけだしな 面白さと売り上げがイコールな世の中になりますように・・・ 自分が読んで面白くなかった
↓
自分の感性は絶対だから面白いと考える奴は幼稚で低脳
これが毒者イズム 自分の感性が絶対とまでは思わないが
極振り買い支えてるのはどういう連中なんだろうなってのは
ちょっと気になる そう意外でもないけどな
らき☆すたとかあったじゃん?
女同士でイチャイチャするやつ
あの系譜だよ らきすた読んだことないわ
防御極ぶりみたいな感じなのか そうだなー
そりゃ極振りはRPGだからバトルもあるけどハラハラ感はない。それが売りだし
で、主人公が極振りしてチヤホヤされる訳じゃん
でも主人公は謙遜して褒め合いになる
らきすたもそういう感じだよ
主人公は女オタクだけど非オタの女が普通に友達やってて互いに離れてても株を上げ合うっていう 極振りは主人公が無理だった
貴族系の女主人公は読めるけどそれ以外読めない 防御の奴かなそんなに悪くないと思うけど
ただお母さんもそうだけどゲームの名かってのはどうも好きじゃない
ゲームの世界に入るとかならいいんだけど 売り豚どこにでも現れるけど世界で一番売れてるのはマクドナルドのハンバーガーとコカコーラだから
世界で一番うまい食べ物と飲み物はハンバーガーとコカコーラみたいな話にしかなんねえだろ 正直コーラよりドクペの方が美味しいと思う
そういう話じゃない? >>850
だからお前がマクドナルドのハンバーガーは豚の餌だと思ってようと(世界一とはいかなくとも)旨いと思って買っている人がなんか沢山いるから世界一売れてるんだろって話
個人の主観でどんな感想を持つのも自由だけど客観的な指標を馬鹿にするのはおかしいって言ってるんだが?
まあ俺もどんな層が防御極振りを買い支えてるのかわからんけど 売り豚理論はおかしいけど、個人の好み以外で面白さを語るならそれに見合うデータは欲しい
例えばギスギスなら極振りの5分の1以下のブクマ数で同じくらいの感想数があるとかさ ThebesWorldOnline
ランダム()レア()なし
ユニークなし
チートなし
ガチ初心者が先達からレクチャー受けながら進んでくから雰囲気としてはセンキから悪意薄めた感じかなーと思う
今のところネカマ事情に踏み込んでるから好き嫌いは別れそうだけど >>856
読んでみるぜ 警告にあるボーイズラブってのがネカマ要素ってやつか? 極振りは書籍化して更新が月1になってるからな
ブクマが増えた一番の要因は書籍化だからブクマ数と感想数に開きが出るのは当然だ
仮に書籍化後に週一で連載してたなら感想数は倍以上になっていただろう
ギスギスは理想的なPVの伸び方してるな
2016年に連載開始で月別PVトップは先月分
連載300話越えて作品のピークがまだ先にある
こういう数字を出す作品は完結すると日間上位に載るから一気にポイントが伸びる
独自の世界観を持ってて読者に合わせるのがヘタなタイプの作者だ
だからポテンシャルはありそうなのにランキングに上がって来ない >>857
作者曰くゲームキャラが男女でも中身は男男になってるから一応BLタグってことらしい なろう読者への恩返しも兼ねてるからこれでも読者に合わせてるという事実
具体的には主人公を読者に押し付けてくる シャンフロってなんで褒められてんの?
褒められてるから読んでみたら
一度きりのユニークモンスター倒して主人公だけ(一味も?)が使える超文明インベントリとロボ兵器手に入れてありえない稼ぎ&無双始めた時点でネトゲとしてもお話としても論外だと思うんだが
むしろこのスレのMMO通さんが叩くタイプの小説じゃないの
最初のクソゲーで培った挙動で活躍してくのは良かったんだけどな シャンフロはクソゲー編だけ面白くて本編が糞ってのが5ch全体の共通認識 クソゲー由来のキャラ操作能力と反射神経が強さの根底にあるのは最近の話でも変わってないからご都合主義の程度としては許容範囲
ぶっちゃけ面白いのはクソゲーパートと外道三人の掛け合い >>859
最新話まで読んでみたがテンプレMMOにヒロインがネカマって要素を付けたって感じだな シャンフロ自体が主人公が以前にプレイしたクソゲーの関係者が直々に作ってるから 技術力は神なのかもしれないが根本的にクソゲー
最終回は主人公がクソゲー並べてる棚にシャンフロを飾ってENDとか読者に予想されてるからな >>862
そういうことか
確かにこのスレ抽出しても他ゲーの評価が多いな
納得したありがと >>865
ぶっちゃけるとそうなんだけどw
ランダムレアユニークチートない時点で九十五割増しで良く見えてしまう
主人公が自発的にゲーム始めるのも親友()姉妹()の影形すら見えないのもテンプレ外し狙っただけだとしてもポイント高くなる シャンフロの本編は作者が設定によってて呼んでられん シャンフロはゲーマーとしてはまだ若いの十代の主人公がクソゲーハンターを自称してるのが冷静に考えると痛々しいんだよな
カクヨムの架空のゲームレビューの作者がそっち方面では本物なんだけどインタビューで
自分が子供の頃何時間も遊んでるゲームが世間一般ではクソゲー扱いなのに憤慨してゲームレビュー始めた
って語ってて中国では伝説的なクソゲーの海賊版を手に入れたりアリゾナ州の砂漠で発掘されたETをオークションで競り落とす本物だから
リアルの本物と比較した場合はゲームを下に見てる不快感が高すぎる
かく言う俺も大好きなゲームが一般的にクソゲー扱いでね自分の好きなゲームをこの主人公にクソゲー扱いされたら許せないなって思うとね クソゲーレビューは先行攻略組はまだしもエンジョイ勢はクソゲーだという評価を得てから始めることで評価初期値がマイナスから始まるからな >>870
あれの作者ET競り落としたのガチなの?
スゲーな クソゲーをクソだと思ってなお好きに思える人とクソゲーを良ゲーと思う人は別物だと思う >>872
一時期展示してた画像と詳細はこちらのインタビューにある
http://gotamag.com/tech/atari2600_et_2/
VRで架空のものでもゲームと言う題材を扱う上において身につまされる意見が多い ETはあの時代のゲームにしては標準的な作りでクソゲーじゃないよ シャンフロはゲーム自体はクソゲーってのがスレ民でも一致してるからな 着眼点が面白いだけで、読み物としては面白くもないからな 本当にヴァーチャルリアリティーができたらもうずっとその中にいる VRだとwisやチャット範囲の誤爆って起きないのかな 「VRMMOでサモナー始めました」のコミカライズきたー^^/ 学生がトップランカーに名を連ねるのは無理っていう思いはあれど、ほんわかしてて好き
夢があっていいよね
でもゴミのような廃人を送り込んで困惑させたいっていう相反する想い あれはダメ、これは面白くないって話ばかりになって
乖離スレとの違いが無くなってきたな この板全般に言える事だが独自性の薄いテンプレ作品をベタ褒めすると自演を疑われる恐れがネックで話がしづらいんだよな
仮に出来たとしても「俺はこの作品のここが好き」「そうか」「好みは人それぞれだからな」「ところでこの設定おかしくね?」
と言う流れで公開処刑が始まるVRゲームの主要ジャンルであるVRMMOは異世界と違ってリアルの延長線上だから雑さが許される余地があまりに少な過ぎる ThebesWorldOnline奨めたものだが最新話でヒロインがランダムレアの可能性に触れてしまった
もうだめかもしれない ぶっちゃけVRジャンルはもっとガンガン雑に扱っていいし
現実との乖離は否定するべき要素じゃなくて
むしろその方向で活かした方が面白い物ができると思う
ビルドダイバーズとかテンプレとガバ設定と現実との乖離と過去作の遺産しかないけど最高に面白いじゃん ガバ設定とかどうでも良くてきちんとその世界のルールに則ってかやってるかが一番大事だから
ビルドダイバーズは言っちゃえばバグ利用者って点を除けば公平さがちゃんとあるし
バグだから運営に追い掛けられもしてる。
ユーザーを納得させる材料があれば良い 昭和のプラモで戦うホビーアニメとサイバーパンク要素をVR機器の隆盛を受けてプロが現代風に再構成したビルドダイバーズと比較して
SAOを基盤にして成立したなろうのVRMMOではSAOにあったサイバーパンク要素が残骸未満で
ゲームとリアルのみで舞台が完結してネットワークの海に漕ぎ出さない現状は何と言うか夢がないな
根本にあるのはハードSF小説を娯楽にしていた世代とSFと言うジャンルが没落した後の世代の違いなんだろうが SAOはアリシゼーションはSFで好きだ
あれの面白さってVRMMO渡り歩いてたらいつの間にかAIの話になってるとこだし ○○は面白い→見てみるか
○○は神!いずれ書籍化!ブクマ少ないのは非テンプレだから!→信者乙
更新の度に最新話の話→専スレか感想欄でやれ
って俺はなる 現実との乖離以外で叩ける要素を探して叩くスレだしな
次スレいらないんじゃね >>893
逆だな、一石スレをこっちに合流させたほうがいいと思う このスレは適度に褒める分にはテンプレも小ブクマも読んでくれてると思うけどな ビルドダイバーズのせいで運営はバグ対処出来なくて当然になった 現実のように体験できるゲームがあったらもう現実世界には戻ってこない シャンフロは勢いと後先考えない設定厨を楽しむ感じで出来がいい作品というのとはまた違うしなあ ニコ静にあった作品だけど
こんなVRMMOは嫌だよってのが面白かった
MMO黎明期にあったクソゲーの要素を取り入れてる つまりそこで挙げられてる嫌なゲームを実存スレは求めてるわけだ 商業エロゲには主人公が精子で戦うVRMMOモノがあるとか聞いてちょっと調べたら
SF設定は良いけど戦闘が全部精子なのでマンネリとかレビューで言われてたな そのコンセプトでSF設定が良いって言われるとどれだけ作り込んであるのか逆に気になるわ 探すのに手間取った「景の海のアペイリア」ってタイトルのエロゲであってると思う
人工知能がテーマのSFでVRMMOも出てきてタイムリープに下ネタと要素だけ見れば豪華だな
2chのベストエロゲ2017の3位で評価も割りと高いみたいだがここのVRMMOの話題で名前が挙がるのは見た覚えがない
なろうテンプレから外れた作品を探すならやっぱ商業って事なのかね俺はPCがないのでプレイ環境がないが なろうのVRMMOは気をてらいすぎて特殊な種族や職業ばかりの印象があるけど
ゲーム中で最も一般的な戦士職を掘り下げる作品って存在しない? 戦士と言ってもMMOによってDPSだったりタンクだったりまちまちだからなぁ
HFO決起集会みたいなノリって事なら見たことない DPSにしてもタンクにしても前衛の基本と言う立場は変わらないから
主人公の特殊性ではなくVRゲームの戦闘そのものを掘り下げるのに戦士は向いてると思うんだけどなぁ VRMMOモノの大半は、強いアクション性を謳いながらスラッシュだの何だのやって数字で殴るだけだからなぁ
それを掘り下げるって言ってもね VRMMOで戦士職で特別性無しだと、目の前の敵と対峙するだけで他の視点に移す描写の余裕がないから小説としては相性最悪だと思うぞ
どうしても戦士職をメインに据えるなら、ソロプレイで無双系になりそう
もしくはPTプレイ主体の話か まあVRの特性としてプレイして面白そうなのは近接職だろうとは思うけどね
ただまあ普通の剣士みたいなのはいうたらできることずっと同じなんだよな・・・数字として強くなるだけで 日間VRみたいなのが好きな人って同じようなの全部読むんだろうか
それとも30話くらい読んで次の作品にうつったりするんだろうか 戦士の掘り下げならギスギスが一番深いかも
進撃の巨人の立体起動じみたことができる
戦士のスキルはそれだけだけど
あのスキルあればスラッシュとかチャージとか全部不要っぽい。全部兼ねてる ミニスカ履いて立体起動してると男キャラがかがみこむから簡単に頭をかちわれるってある意味斬新な設定だよな あの程度で戦士を掘り下げてるとか言われるともう
ぼくのすきなさくひんはなんでもいちばんすごいんだ
としか聞こえないんだよなぁ 主人公のビルド以外はゴミカスなんだから考えるだけ無駄 そもそもまともに戦士が出てくるVRMMOものなんてあったっけ? 流石に何の話題でも「その点ギスギスはやっぱすげえよな」とか言ってるのは引くわ
逆にアンチかと思うレベル 戦士の掘り下げがされてる作品はどれ?
ギスギスオンライン
それはない
会話終了 責めてる訳じゃないんだけどさ…
俺だってなろうの全VR作品を把握してる訳じゃないんだから
こっちの方が凄いよ!ギスギスは雑魚!とか言われれば答えようもあるじゃん?
具体的な作品も挙げずに勘で反論されてもさ…
俺はお前の勘が外れてるかもしれないとかアホな反論しなくちゃいけないの?
頼むよ
小学生じゃねーんだからさ なろうに戦士が掘り下げられてるVRゲーム作品なんて存在しないから未開拓のジャンルって事で良いんだな
ソードマスターなら見た覚えがあるから剣士じゃなくて戦士 VR小説ですら無いがゲーム的なシステムある環境で言えばその無限の先へが思い浮かぶ
ロール概念をメインで描けば一般近接職でも映えると思うんだがな 戦士限定ってわけじゃないけど、ログホラは割と好きだったなロールの描写
攻撃・回復・盾・補助が三職ずつって分かりやすかったよ VRじゃないけどログホラはEQ2が元ネタだから
ファイターやウォリアーじゃなくて守護戦士(ガーディアン)をタンク兼近接DPSに採用と
職業周りの仕様はちゃんと考えられているよな
恐らく設定上の理由で騎士がプレイヤーのメイン職業として存在しないので役割を戦士と施療神官で分散して
武士は士分でなく和風武芸者で忍者はアサシンとして存在するとプレイヤーが演じる冒険者が自由民である事が職業にも反映されてる ログホラは良いね
同じ職でもビルドの仕方によって細分化してあるし
それぞれの代表的なものも例示あたり掘り下げてる感が凄い
どっかのスキル一つでなんでもできる底の浅い作品とは全く違う 近接DPSに採用という表現だけでもやもやする
FFの罪は重い Another Of Life Game〜僕のもう一つの物語〜
この作品が一次通過した意味がわからん
タイリクと繋がってる疑いや複垢とクラスタの疑惑はあるらしいが ログホラはリネ2やってる俺としてはかなり分かりやすい。
FFのDPSはホント謎 古いネトゲに噛り付いてるおっさん共にはまず分からないけどFF14のDPSに納得できる理由はあるぞ
自分で調べて分かったらスレに書き込んでみな ガチ勢乙とか言うの、散々「リアルチートとかいらねぇから」と言いつつ
反応速度(笑)とかガチだから避けられる(笑)とかやってステータス外の事やってるのが意味わからんな
結局陽キャがお気楽プレイしてる姿が気に入らないだけの陰キャが反射神経チートしてるだけの話だった ガチ勢乙はSAOとネットからパクって独自解釈を付け加えて助長にした
ネトゲ用語解説の残弾尽きてから持ち出してきた後書きのメモが痛々しいんだよな
紛いなりにも平易に書いてきた所に後からキャラを持ち出すと途端に生臭くなる まあな。ネタが尽きたなら後書きはなしにして欲しい
クレクレしてる作品もあるけど、後書きはページめくる時に邪魔なんだよな
後書きクレクレが有効なのは分かるけど自分の作品にもっとプライド持って欲しい
登場人物達がボスキャラと死闘をやってるのに
そのすぐ下で作者がo(`ω´ )oなんてやってたら作品自体のクォリティが下がるわ >>938
なんでこんなに偉そうなんだろう?
そもそもDPSの意味考えたらそれをロールの名称としちゃ首を傾げるのはネトゲやってなくても普通の反応だと思うぜ 実際にプレイしてる人は通じたら良いとしか思わなくなる
外野がどうこう言おうがDDでもアタッカーでもDPSでも良いとしか思ってなくね 呼び方はゲームによるけど同じゲーム内だとそんなにばらつかんかな
自分がどういう呼び方してても大体周囲に合わせていくしね 言葉なんて最悪意味が通じればいいんだからこまけぇこたぁいいんだよ
そういうのは言語学者にでもおまかせしとけばよい 何度も言われてるけどDPS募集ってそも海外勢しか使わないんだよな、日本だと火力職を指す言葉なんて幾らでもあるから。
FF内で浸透はしてるからそれ使えば良いが外で使うなって話 >>946
英語圏だと火力職を指す言葉が他と被るからDPSってワードを使ってるだけだからな
だからほかのMMOやってる人は疑問に思う >>948
火力職をDPSと呼んだところでFF畑の人ですねって思われるだけで使うなとまでは思わんがね
現実の方言みたいなもんでしょーに
言葉に馴染みは無いし違和感あるけど意味はわかるみたいな >>948
火力職をDPSと呼んだところでFF畑の人ですねって思われるだけで使うなとまでは思わんがね
現実の方言みたいなもんでしょーに
言葉に馴染みは無いし違和感あるけど意味はわかるみたいな >>948
これが正解
FF14の場合はローカライズ担当が外注ではなく有能社員かつ
英語圏をメイン市場の一つとして考えているので英語圏のMMO用語であるDPSをロールとして公式に扱っている
火力やアタッカーなどの表記ブレが多いと別言語圏との情報共有が面倒になるから公式で統一するメリットは大きい
自分の古いか少ないゲーム経験から違和感を覚えてツッコミを入れるのは無知も無知だし
なろうの架空のゲームとはいえ設定上世界展開がなされているのなら考え無いよりは考えた方が良いだろう 言葉の意味が本来の意味とは違って来ても、その意味で使ってる人が多いのなら自分も適応していけ Damege Dealerと言うスラングが生まれた最初期のMMOでは敵を倒すには魔法か打撃でダメージを稼ぐのが主な攻撃手段で
レジストされるなどの問題を抱えていて一部の職業のみが実戦範囲に持ち込めるDoT(Damege on Time)のみを言い分ければ良かった
ところがMMOの戦闘システムが掘り下げられてみると非ターン制のリアルタイム戦闘においては
瞬間的または連続的にダメージを与えるよりも継続的なDoTの方がレジストや耐性などのマイナス要素を無くしても
ゲームバランスを取り易いと言う事実が発覚。今では当たり前だけど当時はそれが分かって無かった。
DoTがダメージソースとして一般に普及した結果DoTの対義語であるDirect Damege(直接攻撃)と略称が被るDamege Daelerは徐々に廃れた
MMOプレイヤーの世代交代などの影響も勿論あるけれど大体こんな感じ Dealerは車やカジノのディーラーをの意味でニュアンスとして仕事にムラがあるので
持続的に安定したダメージを与え続けるDoTを範疇に含みづらい
一方Damege Per Secondの場合単位時間辺りのダメージ全てを表すのでDoTを内包する事が直感的に理解できる なるほどね
日本や韓国だとDoT(継続ダメージ)の方は定着したけど対義語のDD(直接ダメージ)の方がさほど広まらなかったが故の感覚の違いか 国産ではFFで浸透はしてる
だから既存の他ゲーで使うな!←まあ分かる
なろうの創作ゲーで使うな!←意味不明の完全キチガイ FF14は「私はFF14を続けるよ!」のイメージしかない まあこんな議論・解説が必要になる用語をわざわざ選ばんでも日本のネット小説ならアタッカー・タンク・ヒーラー・バッファー・デバッファーでいい気がするが
それっぽさが薄くなるかね? それっぽいと感じるかどうかは自分のやってきたゲームによる
当然上の例でも受け入れれない人もいる >>960
次はタンクがタンカーになってる!おかしい!とかいう流れになるやつな タンカーはリネ2用語だから可笑しいって思うのはしゃーないな
FFプレイヤーってどれくらい居るのかね?11じゃなくて14の方 日本語として成立してない不自然な文章を見ると確かにすごく嫌な気分になるわ
ただ「確信犯」とか「DPS」みたいな単語が本来の意味と違う使われ方をしてても、それの使われ方が後から定着した意味として見た場合に不自然じゃなければ気にならない タンカーってモンスターひっぱってくるって意味じゃなかったっけ? 今のPCネトゲーマーって海外ゲームやってる人多いし、DPSの方が馴染み深いんじゃ無い? 耳長でない盾は盾にあらずだったなあ
パラディン(笑) リネ2のtanker(タンカー)は韓国のスタッフがアホだったからって理由だなtankにer付けとけばええやろって感じで出来た言葉だからリネ2以外で使うと「こいつアホか?」って思われるからな…w MoEに昔嵌ってたからスキル制の書きたいな
さらに昔の初期UOはもっと面白かったというしあの辺りを元にした話読んでみたい 合計スキルポイントにキャップのある完全スキル制VRゲームが題材の作品はなろうじゃほぼ存在しないので応援してる
今は無きアルカナオンラインもMoEが元ネタだが完全スキル制ではなかったような記憶があるし まあそのシステムだと中の人の技量以外で無双しづらいがな・・・ 第六闘神のpvpのシステム自体は面白くできそうな気配を感じた 第六はカードゲームやポケモンじみた対人メタゲーム要素が新鮮だな
おまえら格ゲーしてろよと言いたくなるけどw 第六闘神は対人ランクマのメタゲームを扱うところは良いんだけどMMO上でそれをやった結果
対人向けの調整の結果風評被害でPvEの固定から外された奴とか裏にいそうなのが好みじゃないんだよな
MOBAだと他を引き上げる事で上手い事誤魔化せるけど一対一を基準に調整するとナーフするしかないし 読んでて思うが、主人公達の無茶苦茶な行動に対応しきる運営の技術力すごいな
予定にない挙動に一喜一憂する運営はいても、そこから致命的バグには至らせないところがすごいと思う 最前線突っ走る主人公が通り過ぎたあとを
緊急修正パッチが追いかけてる作品もあるけどなw
まぁ致命的ではないが 草大百科で辻斬なんとかって記事読んで爆笑してたら最後にシャンフロ内のクソゲーだと知ってビックリしたぞ シャンフロとかいうシャンフロ以外の話が面白いことに定評のある作品
そろそろ書籍化しねーかな シャンフロは書籍化断ってるんじゃないかな
もしくは書籍化作業中。あのポイントで打診が来てないってことはないショ このまま乖離スレと何も変わんないような流れならいらない
理想的なスレの流れになるならいる この流れなら要らないね。
でもブレファンとかここ見てなかったら知らなかったし……ランキング関係なく、VRMMOの面白い作品を知れる機会が減ってしまうのは悲しいな ブレファンとリビハ知れたからこのスレは十分価値あるものだと思える
でもたぶん住人の八割くらい実存スレと同じだからね…… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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