ハーメルンについて語るスレ653
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そうか?感想には直接物言い出来ないからまあ意見表明のかわりにあっていいと思うよ
ただでさえ匿名で他の感想にレスする奴が絶えないし まあ多分「内臓が飛び出るかと思った」が
「内蔵が飛び出るかと思った」になってるとかそんな感じなんだろうけど
誤字報告しても直さないなら
作者はそれでいいと思ってるってことなんだから
もうそっとしときゃいいじゃない >>430
どんな間違いか気になるけどこれは教えられないよなぁ……
>>430が誰だかバレちまう なんだかなぁ
マウントとか全くとってないし批難もしてないんだけどね
『〜は〜という意味で、文章としては○○の方が適切です』みたいな感じ
作品を馬鹿にしたりするのにBADが付くのはわかるんだが、誤字報告にBAD付けるのはどんな連中なんだろ? >>430
正しいものが周りに認められるとは限らない
周りの人間が心地よいものが周りに認められるのだ
ハメスレではみんなわかってたことなのにハーメルンでは何故それを忘れてしまったのか >>436
そうそうそんな感じ
一緒に送った他の誤字は適用してたから、たぶんこれだけ間違いを正しいと勘違いしてるんだろうな >>414
艦これは守備範囲外なんだすまない
765を探すならハメは諦めてSS系まとめ探した方がいいかもね
デレミリが主流でかつ男or元男オリ主ばっかだし
あえて関係無しにオススメするなら相対評価1位のInnocent balladeが一番面白かったかな 間違いを指摘するなら皆が見れる感想ではなくメッセでこっそり教えてやれよ
人前で相手の間違いをあげつらう事が人としてどう思うかってこと >>426
オリキャラて主人公はまあそういうものとして割り切れば良いけどそれ以外のキャラ増えてくるときっつい気がする
人によるけど俺はオリ主以外が3人以上はもうギブだ 感想でBAD入れたくなるのは文章の最初に「どうも、〇〇です」みたいなのがあるとき 具体的には言わないけど>>439のものと思わしき感想見たわ
俺は参考にして同じミスをしてた部分修正させてもらったしあんまり気にしなくていいと思うよ
俺の作品は指摘とかガンガンしてくれってスタイルで指摘してくれた感想は基本goodばかりになるから読者層の違いなんだろうね てか誤字報告機能使えやっていうツッコミ代わりのbadでしょこの場合 >416
「彼女はデリケート」の漫画家が描いてたエロ漫画かな? 選択肢は感想書いてる奴が選択肢やり始めてて草生えた そりゃ感想欄で感想以外書き込んでたらBadももらうわ コミカライズで乳盛られるよりいらない設定足される方がきつい
りゅうおうのおしごとでサブキャラが売春だとか体売りまくってるって話聞いてなんか悲しくなった >>455
売りまくってるというか
親と師匠からの性的虐待というか
恐ろしいことにその辺の設定踏まえて考えると
原作でのそのキャラのおかしい部分が大体辻褄合ってしまうってのが >>445
個人的に1番許せないのはオリ対オリ敵だね マーベル「アベンジャーズの中に同性愛者がいる設定追加しといたぞ」 >>432
人気作品な筈の古代魔術師は非難にgood賞賛にbadだったりする
やっぱりバレてないだけで評価操作なんだろうか >>455
!?
誰だよ八一と解説やってた巨乳のお姉さん? >>457
アレはなんというかどういう流れでこれ読んでるんだろうって謎の虚無感に襲われる
原作主人公の歩んできた道の裏で起こった出来事みたいな下地だと書き手の文がものすごく上手くてギッリギリ読めるレベルでまあキツイな >>463
あーうんイカちゃんかあ…
家庭環境がマトモには思えなかったし売春経験があること自体にあまり違和感はないなあ… その古代魔術師にまさに誤用指摘してる人がいるけどgood3 bad0だな……
>>423は何というか運が悪かったのかな……まぁ言われてる通りメッセ使えば良かったんだろうけど >>461
それだけの技量があるならもうなろうかハメのオリで書けばいいのにって思うよね 一応原作キャラだけど戦闘描写が少なすぎ、二次作家が魔改造しオリ主と戦闘
こういうのはいいからと思うわ JCスタッフ「シエスタのそばかす消して美少女にしておいたぞ」 原作で15匹だった主人公一行をアニメの都合で半分にしたけど成功したガンバの冒険
今だったら原作レイプ扱いされていたのかしら 鳥山明「ブロリーは細マッチョぐらいにしておいt」
アニメスタッフ「昔のイメージを尊重してゴリゴリのマッチョにしておいたぞ」 アレベースのソシャゲが絶賛配信中だゾ
と思って見てきたらなんか太公望と普賢の二人の冒険イベント配信してた
相変わらずというかなんだろうこの >>457
原作の世界観だけ使って原作キャラが一切登場しない作品ならオリvsオリも良いんだけど
原作時系列で原作キャラいるなかでやられると途端にきつくなる D3はフリードを魔改造しているけど戦闘面だけでキャラの性格面影をしっかり残しているからそれほど不快ではないな >>465
ちなみに売春してたというより
親に売られてた、内弟子になったらそっちでも師匠に犯されてた、師匠の妨害のせいで奨励会に入れない
という実に哀れな設定であった
まあどっちかっつーとこのあいちゃんのほうがインパクトあったけどね
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira160393.jpg 別にオリキャラはいいんだけど
オリジナル勢力がやばい
なんで二次にしたの感が オリジナル勢力はバランス調整ミスったのかなって気分になるけどだいたいろくなもんじゃない オリ敵に原作キャラ達が立ち向かって倒す劇場版的なのなら別にいいんだけどなぁ 弟子の婚約者寝取ったりした永世棋聖とか居たからある意味リアルなんじゃないですかね アニメダイの大冒険(2クール)
シリーズ構成:高橋ナツコ
すごい荒れそう グレンの作品見てみろアレすごいぞ本人はHSDDアンチヘイトが多いことに嘆いて
原作愛を語っている割には原型が無い魔改造やオリキャラにオリ勢力祭りで書いているものアンチヘイト ナツコは今は相当マシな部類というか気の毒な仕事振られすぎって感じ 漫画版異世界おっさん大好き
原作で力を手に入れて暴虐を振りまいて「優しい人」みたいに言われてたおっさん主人公なのに
原作で主人公が大した意味もなく殺した人は主人公が殺してないから主人公の相棒や仲間になってるし
この人を殺すなんてクソ野郎だろうな・・・みたいな思考が入ってるし
そんなノリで死んでたキャラ仲間入りしていくし
オリキャラがめちゃくちゃ出て主人公の仲間入りするし
というか漫画版の登場人物八割オリキャラだし
だから漫画版のストーリー99.999999%オリジナルストーリーで進んでるし
原作で主人公の有能さのかませになったクソ雑魚おっさんが超強キャラになって主人公追い詰めるし
原作で主人公が言ってた台詞を残虐な敵キャラが言っててこのクソ野郎がー!って漫画版主人公がキレる形になってるし
原作で主人公がやってたことを残虐な敵キャラがやってこのクソ野郎がー!と漫画版主人公が怒る
すげー漫画化だよ ランキングの鬼殺し面白いなと思ってたけど前の世代+原作キャラ救出でうーんって気分になった >>487
ワロタ
「異世界に飛ばされたおっさんは何処へ行く」でええんよな?
先に原作小説を読むべきなのか無理せず漫画から読むべきなのか 原作で退場するキャラを救うのとかは別にいいんだけどその後が出来てない作品が多すぎてな
ただの主人公を賛美するだけの機械になったり、そのキャラが生存してるのにまるでイベントの時だけ居ないんじゃねえのって位存在感薄くなって原作通りに進んだり それで大丈夫
原作はあんま読む価値ない
でも漫画版異世界おっさんはいいぞう
原作は作者が所持金計算ができなくなったから所持金無限の財布を手に入れるとかいう雑な展開になったが
漫画版は完全オリジナルで
「無限の富を生み出すような魔法はないが、現実に民は飢えている。じゃあどう解決すればいい?」
って問題に正面からぶち当たって、チートも技術も何もない貧民の誰にでもできる仕事で、新しい産業になる何かを探していく話だからな 漫画家が原作のフォローを追加しただけだぞ
自然な流れになって有能じゃないか
転スラ漫画版売れてるっていうから見たけど戦闘中棒立ちで見てるだけ味方でもキャラ同士で不自然な間合いとか意味分からんコマ多くてえぇってなったわ
なおアニメもそんな変わらなかった模様 初期のスパロボもキャラ生存させてもイベント台詞ないとかあったよな 一応錆兎が死んでりゃ話として問題ない?
いやでも主人公のイベント消滅するよね ISサンデーGX版も作画がナイスなフォローと改変入れて評価高いけど長期休載中なのが辛い おばあちゃんが目の前で殺されたのにずっと棒立ちで見ていた勇者がいたらしい 本来生きていることがありえないので死亡ポイント以降で活躍させようとするとバグって文字化けした台詞しか言わなくなる原作キャラ 原作キャラを救済してそこで終わらせたいけど、まだ救済したいキャラがいるからもうちょっと続くぞ
であって、IFストーリーを作りたいわけじゃないんだと思う 一番あれだなと思うのがFGOのオルガ生存
あれそのうちなんかあるだろうに
そのうちが長いんだけど まあ父親がキングギドラと戦ってるのを見てるだけで助けない勇者もいますし エースとかは敗北者からの展開を尾田自身が割と後悔していて、増刊で救済ルートを自分で書いたりしていたなあ 賢者の孫のコミカライズチラっと見たら悪い意味であの賢者の孫だぞって使っててちょっとだけおっとなった >>502
ファミコンのドットならなんとか想像で誤魔化せたけど
リアル等身3Dだと現実に近い分非現実さか一気に違和感としてでるよね
よじ上れそうな段差が進めないとかタンス漁りとか エースに関してはワンピースで過去編でないのに死ぬ展開は珍しいから衝撃的だったわ エースみたいでやんしたとかいう最強の煽り
そして言われたルフィは見事エースみたいになった バカにされまくってるけど一人用ボート?みたいなやつで旅してるときは好きだったよ >>496
坂崎玄信の憂鬱はどうなるんだろうな
それより前の選別でオリ主とオリキャラが手鬼斬っちゃったよ……
あと鼓の鬼と蜘蛛一家も エースが死んですぐ兄貴キャラの上位互換が出てくるし
作者本人が後悔して生き残るif描くし
敗北者すぎる…永遠に大失敗として語り継がれるだろアレ ファフナーで生存させると人間関係が変わって書きにくそうだな
一騎が日本列島見に行こうとしないとザインフラグ消えるし仲間絶対守るマンも色々な意味でそこまでいくか不明になるし
犠牲者少ないとゴルディアス結晶の成長遅れてコアの成長間に合わなくなったり万事上手くいっても生存キャラの新次元戦闘考えたり…… 逃げられない状況ならともかく逃げれたのにあの死に方だからね 飛鳥真先輩に基本戦闘で暴れまわってもらう形でイフ展開や ロギア同士だからお互い実体に攻撃できないからキリがないぜ?
みたいな台詞を言ってたが今となっては覇気が使えない低次元な争いにしか見えないという悲しさ 主人公の成長のためには親友の死が必要だとかいって見殺しにするの嫌い
一人が成長するよりも二人で力合わせた方が強いに決まってるやん >>514
そっち読んでないけど錆兎生き残らせると柱がかわるだろうから主人公回りもあれになって
ねずこの段階踏んでかないと話的に詰むし 二次少なめの作品だと評価甘くなるよな
最近鬼滅二次の名前がちょくちょく上がるけどうわキツでブラバするのがほとんど ランキングになんかすごい懐かしさを感じるハンターハンターがあった
ゴン達と幻影旅団と仲が良い女主人公でエセ関西弁 鬼主人公見つけてワクワクしながら開いたら速攻で日光と食人衝動克服しててブラバのパターン二、三回やったわ
それやるなら鬼じゃなくてええやん エースはガチで赤犬が止まらせる目的で煽ったのならともかく、あれ実際は逃げるのを止められないことへの負け惜しみ要素大きかったのに反応してやられたのがね
エースのまわりにいた白髭海賊団の構成員も決して雑魚ではないから、あのまま固まって逃げてりゃそう簡単には止められないわけなんで まさかあそこで戻って神風とかないやろー
って思ってたらそのまさかだったからビビった
エース救出にかっこいい啖呵切ったやつとか犠牲になったやつとか無駄死にだったんだなってめちゃくちゃ萎えた 聖闘士星矢とか男塾なら実は生きてたとか奇跡的に蘇生したとかの力技で済むんだけどなぁ
ワンピというより今のジャンプでそれやったら炎上どころじゃないか >>524
それと無惨様呪いマーキングさえ外せばお手軽に最強系or強キャラオリ主の出来上がりだからな
鬼殺隊に味方する鬼ってことで女キャラ達もイチコロよ でも無惨様にばれた瞬間めちゃくちゃ狙われるよね
日光克服した鬼とか上弦全部突っ込んできそう
御子の知覚範囲はどのくらいだろ 赤犬の「?」はシリアスな笑いにカテゴライズして良いと思う マリンフォード編は海軍舐めプしすぎ
戦力差考えたらしろひげ海賊団側少な過ぎだし
何よりガープにおつるとかセンゴクが戦わない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています