プレイヤースキル格差問題は需要次第でいろんなアプローチあるだろうが
解せんのはALOにSAO生還者が多いこと。

あれはレベル上げに時間を使えない直葉に合わせてデザインされてるのであって
生還者からすればSAOで上げたレベルでヒャッハーできないから不満だろう。

ALO新運営から「SAOのキャラデータ残ってるから使いますか?」って尋ねられても
ザ・シード製のステータスインフレ型のゲームにコンバートする人は多いと思う。