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異世界系でイラつく設定・展開・傾向を挙げよう part251
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001この名無しがすごい! (オッペケ Sr6f-FW1T)
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2020/09/03(木) 15:59:44.37ID:Cc+7tAKsr
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このスレは異世界モノでイライラした設定・展開・傾向を語り合って発散する場所です。
次スレは>>950を取った人が立てて下さい。

※作品名・作者名を出すのは特に禁止ではありませんので仕切りはご遠慮下さい。
※ここはイラつく設定を語る場であってイラつく設定が好きな他者を攻撃する場でも他者にイラついたりイラつかせたりする場でもありません。
※自分がイラつく設定を擁護する人が居たとしてもスレ民同士の直接戦闘はやめましょう。個人攻撃ダメゼッタイ!
※異世界と現実世界は違います。リアリティを語る上で現実や歴史等はあくまで参考データに留めるようにしてください。前提条件が違えば同じになるわけないし!

※建てる時はこの本文にあるように一番上に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れましょう。
 二行入れておけば一番上にワッチョイのコードが一行残ります。
※関連スレは>>2以降に

・絶対不可侵の無敵の人たち!! ※暴れ出したらおさわり禁止!!
ポエマー ワッチョイ ※※da-※※※※
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糖質太郎 ワッチョイ ※※9f-※※※※
スカドラ ワッチョイ ※※f8-※※※※
邪教マン ワッチョイ ※※34-※※※※
憎悪マン ササクッテロレ Sp※※-※※※※
邪教憎悪マン アウアウエー Sa※※-※※※※
ワナビ錯者  ワッチョイ ※※66-※※※※
長文マン ワッチョイ ※※2c-※※※※
FPSガイジ ワッチョイ ※※83-※※※※
長文マン2号 ワッチョイ ※※ad-※※※※

※前スレ
異世界系でイラつく設定・展開・傾向を挙げよう part250
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/bookall/1598019902/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0844この名無しがすごい! (ワッチョイ 3d8f-niM+)
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2020/09/13(日) 20:40:51.18ID:oiobb0nT0
>>833
逆だろ。
なろう作品の大半で、「自分の知ってるつもりの現実と違う法則の世界を創造できない」から、「その現実と同じ法則でいくと、矛盾が生じる」と突っ込んでるだけ。
現実と違うファンタジー設定であっても、キチンと矛盾なく設定されてれば、突っ込まんぞ?
0845この名無しがすごい! (ワッチョイ 0a78-bL/7)
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2020/09/13(日) 20:48:34.29ID:gnynbnim0
2階建ての家ほどある蜘蛛タイプモンスターの脚の関節を
人間が体重かけてうまいこと捻り折るみたいな描写あって

何本もあって体全体からすれば細いだろうけど
人力でそんな簡単に折れるか?って思ったことはある
そのていどの強度でその巨体を支えて運動できるんかって
0847この名無しがすごい! (ワッチョイ ea2c-m1Uj)
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2020/09/13(日) 21:03:04.54ID:/fGHkdk60
関節キメるのであれば腕力で折るのではなく梃子の原理とモンスタ―自身の自重を利用して
挫くようにしてやるって言うのであれば出来るかなとは思う
ただその作品?だと人間の体重をかけるだけって言うなら「ん?」って思う
0853この名無しがすごい! (ワッチョイ 3d8f-niM+)
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2020/09/13(日) 21:46:03.07ID:oiobb0nT0
>>852
俺も基本的に「必要なとこだけ派」だ。
だがそれは、逆に言えば「それ以外は現実準拠」とみなされるわけだ。
故に「必要なとこだけの設定」が現実と矛盾してると突っ込まれるわけで。
最初に「これはファンタジーの異世界ですから現実の法則が通用するとは限りませんよ!」とわかるように描写されてりゃ良いんだけどね。
実際には、中途半端に現実の法則が通用する描写が多い気がする。
0855この名無しがすごい! (ワッチョイ eac9-QmsY)
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2020/09/13(日) 21:59:18.30ID:yFOu9fuL0
別に必要なとこだけ抑えとくでも良いけど、
最初にここは異世界であると描写された以上は、
現実と同じって明確に描写された部分以外は、現実と同じかどうかは描写されるまで不明ってことになるから、
提示された異世界設定に対して、現実世界に準拠して考えるならおかしいって噛みついても、此処は異世界ですからって返されて終わり
書籍化作品っていうかアニメ化作品で、そういうやりとりをなろう感想欄でやってるのがあったな
0856この名無しがすごい! (ワッチョイ eac9-QmsY)
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2020/09/13(日) 22:03:26.42ID:yFOu9fuL0
>>854
いやいや、世界設定を主軸に構築するのも、ストーリーを主軸に構築するのも、更にはキャラを主軸に構築するのも、ラノベにおいてはどれが間違いでも絶対の正解でもないんで、その作品における軸がぶれさえしなければそれで良いのよ
0857この名無しがすごい! (ワッチョイ b67c-FafC)
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2020/09/13(日) 22:05:38.68ID:fmk165rI0
>>854
いや、そういう手法もあるけどストーリーが主食、設定がエッセンスで作られた話もある
(魔法陣グルグルと鋼の錬金術師)

どっちがいいかは簡単に貴賤はつけられないとは思う
0858この名無しがすごい! (ワッチョイ c5e6-vlsX)
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2020/09/13(日) 22:13:24.88ID:HO2ES5YU0
話を創るときはストーリーありきじゃないの?
こういう物語を作りたい→矛盾のない設定を考えるみたいな

とおもったけど

先に願望ありき(少女に銃撃たせたい)で、その為の設定を作って(少女を改造人間にして特殊工作員にする)からストーリーを後付けするのもあるか

なろうレベルだとオチ考えない奴大杉なんでストーリーから作ってほしいが
0859この名無しがすごい! (ワッチョイ 5961-n8yz)
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2020/09/13(日) 22:21:07.40ID:Dl6wY6YE0
先にザマァありき
0860この名無しがすごい! (ワッチョイ ea2c-m1Uj)
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2020/09/13(日) 22:21:46.61ID:/fGHkdk60
・設定を思いついたからその世界の中での物語を作りたい
・こう言う物語を書きたいからそれにあった設定も作ろう
どちらもあり得る事なので、どちらか一方と言う訳じゃあないねー
0862この名無しがすごい! (ワッチョイ 3d02-pVuC)
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2020/09/13(日) 22:33:54.16ID:39sVTU1o0
そんなことより異世界でゴブリン養殖って儲かりそうじゃね
権力者からの依頼で常設になってて片耳を持ってくのあるじゃん
だいたい?殖力旺盛で他種族と繁殖できるから養殖に最適だよな
0865この名無しがすごい! (ワッチョイ ea2c-m1Uj)
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2020/09/13(日) 22:38:57.54ID:/fGHkdk60
効率が悪すぎると思う
やるならそれこそナローシュだと再生魔法()で量産できるだろうけど
そんなことしないでもSランク()モンスター一体討伐で事足りるしねえ
0866この名無しがすごい! (ワッチョイ 3d02-pVuC)
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2020/09/13(日) 22:39:44.71ID:39sVTU1o0
培養とかIPS細胞とかナーロッパには敷居が高いだろ
それより養殖の方が簡単そうだ、といったんは思ったんだが
拘束して耳を切り落として治癒魔法でもいけそうな気はするな
異世界転移、転生だと主人公は魔力量が高いことが多いから
あとは万能な治癒魔法だけだな
0870この名無しがすごい! (ワッチョイ 3d8f-niM+)
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2020/09/13(日) 23:00:51.54ID:oiobb0nT0
再生魔法で、細切れ肉からモンスター大量生産して、屠殺して肉にする、超サイコパス小説あったよな。
ふと読み返したくなったんだが、タイトルが思い出せん。
0871この名無しがすごい! (ワッチョイ b67c-FafC)
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2020/09/13(日) 23:12:23.07ID:fmk165rI0
なろうじゃないし漫画だけどファイアパンチは回復能力持ちの主人公が
氷河期で食糧の取れない村のために自分の腕切って再生してを繰り返してたなあ

だけどある日何も事情を知らない外から来た人間が
村の家々に保存された人間の腕があるのを見て…
0872この名無しがすごい! (ワッチョイ 5961-n8yz)
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2020/09/13(日) 23:16:41.80ID:Dl6wY6YE0
食人の寒村か…
昔話やファンタジーあるあるだな
0879この名無しがすごい! (ワッチョイ ea2c-m1Uj)
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2020/09/13(日) 23:51:12.27ID:/fGHkdk60
>さて、俺の勘だとたぶん[竜眼]や[火竜の爪]とか[火竜の鱗]はあんまり希少価値は高くないと思っている。
>だから俺みたいな奴でも売りに行くのは不自然じゃないと思うんだよな。

こんなのが平気で書かれる日刊一位よ……
0889この名無しがすごい! (ワッチョイ eaad-Q06B)
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2020/09/14(月) 02:06:52.94ID:NzGaaifL0
なろうの場合先にサスサスありきで次いで無双→チート→転移転生ってさかのぼって決めてくのが王道?だろ
テンプレがメチャクチャおおざっぱながらプロット(ストーリーの骨格)になってるんだけどそのおおざっぱなプロットを無理やり長編にしようとするからぐだぐだになるんだ
0894この名無しがすごい! (ワッチョイ 0a56-nugn)
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2020/09/14(月) 05:50:46.46ID:9zrwPQnX0
目立ちたくないなら人前でチート使わずに助け呼ぶなりチートで目撃者始末くらいやれや
0897この名無しがすごい! (スッップ Sd0a-3+J0)
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2020/09/14(月) 07:17:27.99ID:8gY70sHfd
>>862
亀だけど、そういう依頼ってゴブリンの耳が欲しいんじゃ無くて
領内の害獣の間引き目的で討伐証明として耳持って来いってパターンだから普通に詐欺なような

>>881
90年代、00年代、2010年代で三回TRPGブーム来てんだし
なろう見たいな異世界系を好む人なら大小はあれど大抵がかじってるんじゃない?
0901この名無しがすごい! (ワッチョイ 3d8f-niM+)
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2020/09/14(月) 09:12:35.89ID:G9PQtFya0
>>882
読んだけど、キチンと主人公に常識がない理由も書いてあったし、判断の理由としても、自分の持ってる中で希少価値が少ないから世間でもそうだろうと判断したというような描写もあるし、そもそもその判断自体を「勘」と言って主人公自体があまり自信なく判断しているわけで、「小説内の設定としては」別に問題がないと思うが?

まあ、散々見飽きた流れなんで食傷気味でイラつくってのはよくわかるが。
0902この名無しがすごい! (ワッチョイ b501-18UW)
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2020/09/14(月) 09:18:52.50ID:NODYTW4E0
水野良もロードス島を初めて出した時は、文章ガタガタだったよ。

○○みたいだった。
○○みたいだった。

という表現が続いたり。

改稿版で凄く変わったけど

 読み比べると小説を書く上で勉強になる
0904この名無しがすごい! (ワッチョイ 6990-m1Uj)
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2020/09/14(月) 11:30:41.97ID:b3YzgBpV0
語尾は昭和の小説が基本〜〜た。だよね
その代わり一文が長い 読点の5個や10個はざら

なろうの文章でこれはちょっとって思うのが
その の連打
下手糞丸出しだが書籍化しちゃった人でも多い
0908この名無しがすごい! (アウアウウー Sa21-18UW)
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2020/09/14(月) 12:01:41.42ID:h4pjTXTma
ロードス島はステータス表記無かったけど、リプレイと照らし合わせてステータス確認してたな

ソードワールドの小説からかな?ステータス表記は。作中では無くて後書きでだけど

作中の登場人物がステータス確認する。ってのは稀だった。フォーチュンクエスト位だったかと
0912この名無しがすごい! (オッペケ Srbd-/+LV)
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2020/09/14(月) 12:36:50.70ID:5AQJKEeMr
>>904
遠きより「あれぇ〜」の悲鳴ありて、なろーしゅの駆けつけるや、麗しの乙女、いと醜きゴブリンに襲われたり。
すかさずなろーしゅは剣を抜き払い、えいやっと袈裟懸けに斬りつけたり。
しかして小鬼も見事なもの、ぴょんゝと跳ね退きて、崖上へ位置どるや、こちらを見下ろし、下卑た嘲笑を浴びせかけたる。
刃の届かざること、なろーしゅは憤りたり。
「ならば、小鬼よ、えい、くらえ。《隕石落とし/メテオフォール》。」
なろーしゅの詠唱短けれど、しかしそれは短縮詠唱なる秘技なれば、本来は魔術師10人からなる大儀式を要す大魔術なり。
空から降りきたる隕石の、轟轟たる様、まさに杞の憂するごとく、天が砕ける様に似て、あはれ小鬼、乙女ごと爆散したり。

ちょっと古風に書いてみたぜ!
0916この名無しがすごい! (ワッチョイ b501-18UW)
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2020/09/14(月) 13:30:44.29ID:NODYTW4E0
ステータス表記はキャラクターのイメージを掴んで貰いやすいから作者には楽なんだけど、読み手としてみると萎えるんだよな

ステータスを確認出来たりポイントを振れる事がチートとかじゃないと、作者の独りよがり感がぬぐえない
0918この名無しがすごい! (ワッチョイ 11f2-pVuC)
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2020/09/14(月) 13:58:34.37ID:WWrEvb0O0
俺はステータス好き、数字やスキルが増えていくのがなんか楽しいから
まあ強さと合わ無いから意味ないとか後半になるほど出なくなっりどーでも良くなったりするが、
序盤のだんだん強くなっていく感じはステータスがあったほうがわかりやすく楽しめる、個人的に
0920この名無しがすごい! (ワッチョイ 1102-hwuk)
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2020/09/14(月) 14:29:05.96ID:Lk2KqFo50
そりゃ主人公が努力して苦しい修行とかを乗り越えてレベルアップするならいいけど
なろうは大半が簡単にチート能力でレベルアップしてるからな
そういうのは嫌い
しかもそれでイキるからな
なんの努力もしてないくせに
0921この名無しがすごい! (アウアウウー Sa21-18UW)
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2020/09/14(月) 14:45:33.62ID:4Tuk/u4ya
例えば
 盾で受けてから反撃
 という状況でも
 主人公が成長した後だと
 盾で受け流しながら反撃とか

 2モーションかかってたのが1モーションに短縮されて主人公の成長を表現する。
 というような成長の描写表現があればステータス表記もいいんだけど、大概は数値の上昇だけで表現してる。

 主人公の成長に関して、作者の表現に工夫を感じないと手抜き感を感じちゃうんだ

 主人公の精神的な成長とかないだろうな、とか
0922この名無しがすごい! (アウアウウー Sa21-18UW)
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2020/09/14(月) 14:53:58.97ID:4Tuk/u4ya
 成長の過程を描写しようとすると、作者の負担はかなり増える。
 (アクションに関しては作者に武道経験が必要だったりもする)

 最初から最強とかが増えた理由の一つは作者の手抜きかな、と
 
0923この名無しがすごい! (ワッチョイ b501-pVuC)
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2020/09/14(月) 15:03:42.03ID:cZB2rRv20
生活のためじゃなくてステータスのための駆逐
都合よくモンスターの巣とかありすぎ
周囲の生態系どうなってるのとか

モンスターにも世界にも生命感を感じない
こういうところがゲームっぽさの本質だと思うよ俺は
0927この名無しがすごい! (ワッチョイ b501-18UW)
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2020/09/14(月) 15:23:40.06ID:NODYTW4E0
>>923
 ゲームは遊んで貰うプレイヤーへの接待で世界を作るから(特にスマホゲーム)その世界が存在しているように感じず、リアリティーが減少しちゃう。

 そういうゲームに慣れた作者が世界を創ると薄っぺらく感じちゃう世界になりやすいと思う。

 ゲームシステムと世界設定の融合でリアリティーを感じさせたソードワールドは凄いと思う。
0928この名無しがすごい! (スププ Sd0a-p4jQ)
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2020/09/14(月) 15:25:01.17ID:WZVn4lVEd
細かい所にゴマカシが効くゲーム風異世界が
書く方も読む方も楽なんだろうね
キャラの掛け合いとストーリーで強弱ざまぁが
成り立てば気持ちいいのだ

ゲーム世界ファンタジーが納得できない
おっさん作者だけが苦しむのだ
0932この名無しがすごい! (スップ Sdea-ogRC)
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2020/09/14(月) 16:00:38.70ID:clAeGUQ6d
時代も採算性もメディアの違いも何一つ考慮できないままケチつけてるのだからいっそうらやましいけどね
俺もそのくらい鈍な神経したかったなあ……
だから衰退したんだよ、しか言ってあげられない
0934この名無しがすごい! (ワッチョイ ea2c-m1Uj)
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2020/09/14(月) 16:32:24.93ID:R8wxa0WL0
なんとも作者様っポイのがいる感じだなあ
ステータスについて思うのはきちんとそれが表に出なくても算出と上昇下降が数式化されていて反映されていないで
ただ適当に並べた文字数なだけで何の意味も現わせていないことが多いのがイラポイントだと思っている
0935この名無しがすごい! (アウアウウー Sa21-1Rax)
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2020/09/14(月) 17:07:21.60ID:BgFT1D/Ka
数値に意味を持たせると計算式まで作る事になるからな。
行為判定とかそのステータスで出来る目安とか必要になるとTRPG作るのと変わらんレベルの難易度になる。
0938この名無しがすごい! (ワッチョイ ea90-m1Uj)
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2020/09/14(月) 17:36:09.54ID:PoTyEyxy0
バカばっかだなw

ステータスは本来困難な作中での横の評価ができる
ラノベ読みは誰が強くて弱くてってのが大好きだからね
お前らも武将にステータス付けるの大好きだろ
0941この名無しがすごい! (ワッチョイ 0a78-bL/7)
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2020/09/14(月) 18:20:55.41ID:YPvo0UW/0
魔力量とかが平均よりすごく多くて
それを利して・・・とかって使い方ならまだいいんだけど

強さそのものを数値化しちゃうようなやり方だと
後でいろいろ使い勝手悪いことになるんじゃないかと思っちゃう
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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