>>302
物語の行く予定のない空間の設定は、物語の展開を狭める方向でやっちゃうなら無駄どころか有害
物語のスケールを超える大きな設定をとりあえず大雑把に枠だけでも決めておこうってやると、物語を拡張したときに往々にして以前の物語での死に設定が物語の邪魔をするのよ
必要なのは、物語に必要な世界の外側をつくりこむことではなく、外側への接合部をきちんと作ること
というのが物語を語るために世界をつくる場合の世界設定のつくり方ね

世界を語るために物語をつくる場合は、それこそ世界の外側の枠から規定してその中を徹底的に作りこんだうえでその中で様々な物語を展開すれば良い
たぶんそちらの想定している作り方はこっちのほうだと思う