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作業中の画面みせてください
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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01/10/19 01:41ID:2vTuL03i
同じソフトでも他の人はどんな風に使ってるのか知りたいです。
よろしくです。
0169142
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02/02/21 21:33ID:AanYJ4H0
>>168
再セットアップしたばかりなので、インターフェイスはほぼデフォルトです。
0173名無しさん@お腹いっぱい。
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02/02/22 01:26ID:+EpvO3pZ
まちがえた…
>>170 の方ね。
0174142
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02/02/22 02:08ID:Z2OHRrbF
>>173
や、しばらくmonnlight使ってたんですけどね。
結局クイックランチャーが一番実用的だったので。
かっちょ悪いですが。

せっかくなのでクールランチャー使ってみます。
スレ違いごめんなさい。
0176名無しさん@お腹いっぱい。
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02/02/23 12:39ID:+CehP1So
やるじゃん!
ところでイラレで描いてる人って少なくない?
フォトショかペインターはよく見かけるが・・・
0177名無しさん@お腹いっぱい。
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02/02/23 12:43ID:4dNUtcnG
ここって、2Dじゃないと駄目?

見せるほど凄いものを作ってるわけじゃないけど。
見てみたいな・・・ 人の作ってるところ
0178名無しさん@お腹いっぱい。
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02/02/23 12:51ID:vp3Rs5NC
女神転生の悪魔絵描いてる、金子って人いるよね?
あの人の絵のように、線画が細くて均一にするにはどうすれば良いですか?パス使ってるのかな?
0179名無しさん@お腹いっぱい。
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02/02/23 13:22ID:fzzhZhWz
>177
今まで2Dの人しか出なかっただけで全然そんな事はない。
3Dも見てみたい。>177は謙遜してないで是非あpすれ。
0180150
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02/02/23 15:54ID:tdzrdSd/
かなり前の画面です。
レイヤー創り過ぎ(笑)
いろいろ甘い部分が見えてきて昔のを見返すのはいいかもしれませんね。
0182名無しさん@お腹いっぱい。
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02/02/23 15:55ID:Aj+nq+5V
>>178
パスです。
0183名無しさん@お腹いっぱい。
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02/02/23 16:54ID:hXBYJhMa
>>178
パスじゃないよ。
0184名無しさん@お腹いっぱい。
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02/02/23 17:24ID:vp3Rs5NC
>>182
>>183
金子さんはフォトショップ使ってるんでしょうか?
色塗りの前段階までの工程がしりたい。
それとも、イラストレーター使ってるのかな?<線画
0186名無しさん@お腹いっぱい。
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02/02/23 17:38ID:22iYmcTe
鉛筆で書いた下絵をモノクロ二階調でスキャンして
Photoshopでノイズ除去。それから色塗りに入るそうです>金子さn
0187名無しさん@お腹いっぱい。
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02/02/23 18:13ID:CEPTBjUW
>>186
そかぁ。
美少女ゲームの絵とかって、現画の3倍とか5倍の倍率で作業してるんでしょ?
完成品にするために、縮小するみたいだけど、よく線画がつぶれないよね。
なにか加工してるんでしょうか?うちの場合、黒で線画しても、縮小するとグレーに
なっちゃうんだよね・・・。CG屋さん、おちえてくだちゃい。
0188182
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02/02/23 19:01ID:Aj+nq+5V
>>186
んん?そーだったのか。
や、あの人の線画はアンチが無くて、失礼だけどあんまし綺麗でない
印象なもので(作品集)
パスで鉛筆使ってると思ってたよ。
0189名無しさん@お腹いっぱい。
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02/02/23 21:02ID:hOUkoHBu
今からペインター7買いに行く。
試しに画像うぷしてみるよ。
0190名無しさん@お腹いっぱい。
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02/02/24 00:20ID:uSEk96I3
細い線はグレーになってるよ。(そういうのも含めて縮小したほうが綺麗に見える)
アンチエイリアス縮小ってそういうもんでしょ。
別に特別な事はしてないよ。
0191名無しさん@お腹いっぱい。
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02/02/24 00:36ID:t7UwVPU5
>150
サイト持ってないの?作業中画面もいいけど作品も見たい。持ってるんだったらコッソリ教えてくれ。
0192名無しさん@お腹いっぱい。
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02/02/24 02:08ID:M6Q1a4Ob
ペインター7の水彩はリアルなのはいいけど・・
無茶苦茶使いズライ・・・
黒ずんだり変色は当たりまえ、リアル追求し過ぎて逆に失敗してる・・。
前の水彩を取りもどしたい・・(泣)
惨状をうぷしてみるーよ・・
0193150
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02/02/24 03:25ID:DRL0vwkD
>191
持ってますよ。
しかしコッソリここに書いても多分ばれる(いや、確実に)ので
どうしましょう。
『このサイトめちゃくちゃ絵うまい』とかってスレに
自作自演でかきこもうか(藁
で、せっかくなのでもう一枚。
http://sakots.pekori.jp/imgboard/imgs/img20020224032422.jpg
一応はやりでペインター7。でもオレも使わない。
いつもは5で十分です。はい。
0194名無しさん@お腹いっぱい。
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02/02/24 03:44ID:hwjVwMum
カエルタン(・∀・)イイ!
そして今気が付いたのだけど、しかーり英語版(笑
0195150
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02/02/24 03:47ID:DRL0vwkD
わたくし英語マニア。
でも5は日本語ですわ。
0197
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02/02/25 20:34ID:uwt3TC+V
あがれあがれあがれ〜〜〜〜〜〜〜
0199  
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02/02/26 11:42ID:9rZhTCgJ
>>198
Why??
なんであげたらあかんねんイカ
0200名無しさん@お腹いっぱい。
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02/02/26 12:26ID:DT4B/Utz
>>196
ちうか板の特性を考えると3D推奨と常々思っとるのですが。
あー拡大してグリグリ回して形状の組み方のアラを探してぇ〜(ウソ
0204名無しさん@お腹いっぱい。
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02/02/28 23:36ID:+EiDFf4g
>>202ってもしかして自分の顔?
0205202
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02/03/01 00:45ID:o4untIAj
>>204
いいえ、違います。
0206名無しさん@お腹いっぱい。
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02/03/01 01:00ID:E1GCzRxw
>>203
>>204
こいつらきっとデブでメガネかけてるんだよ。と言ってみるテスト。
0212 
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02/03/03 13:50ID:C/6lmojR
ほかのAAのキャラも3D化キボン
0213名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
02/03/09 17:01ID:wP3HNQhW
>>212
それってここで頼むもの?
0214名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
02/03/14 17:04ID:2dTqSAKU
age
0215名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
02/03/16 00:33ID:J7c5XB6T
>>208
1280x1024‥?
640x480、800x600、1024x768、1280だったら960じゃなくて?
0216名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
02/03/16 00:52ID:C2IwgTAP
1600×1200はないと狭く感じる。
0220名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
02/03/21 01:39ID:Lf1AlVtZ
枯れ木も山の賑わいってことで。
あまり参考にならないかもしれませんけども。

http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Tone/6561/sagyou04.jpg
>>91さんとこ借りました。

2chには初めての書き込みなので、変なことしてたら指摘してちょ。
0222名無しさん@お腹いっぱい。
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02/03/21 03:22ID:5QadOrko
やり方は人それぞれ。
自分がやりやすいのでやればいい。
0223220
垢版 |
02/03/21 12:01ID:Lf1AlVtZ
>>221
ずっとこのやり方でやって来たもんで・・・。
レイヤーマスクの方がお得な理由ってなんでしょ?
参考のために。
0225 
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02/03/21 17:34ID:sWHF0bBS
レイヤーマスクだろ。
0227名無しさん@お腹いっぱい。
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02/03/21 19:30ID:PtZnwyeN
>>223
レイヤーマスクはデータや処理が重くなって、レイヤ管理も煩雑になるだけと思われ。
レイヤーをペインターのフロータっぽく使えるけどな。
あー、後、選択範囲の境界際にぼかし系の処理したとき変にならないで済むか。
ただ、不可視エリアにどんな色が残ってるか一々確認する必要が出てくるが。

個人的にはヒストリーやプレビューがリソースの無駄に思えて気になる。
0228220
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02/03/22 17:54ID:4WEgGiQt
>>227
説明ありがと。
0229名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
02/03/24 08:44ID:6bIqecJU
イラレの作業中画面見たいナァ。
0231名無しさん@お腹いっぱい。
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02/03/24 21:17ID:WDN1W8R5
>>227
そうかな?俺的にはレイヤーパレット上で、クリック一発でマスクのON/OFFが
出来るから便利だと思うんだけどな。選択範囲をアルファチャンネルから読み込むより
作業能率いいよ。
データが重くなるというのは、結局のところ8bitで持ってるから変わらないのでは?
0232名無しさん@お腹いっぱい。
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02/03/25 06:48ID:HLLFWetL
イラレつかってる人ってやっぱ少ないのかね
自分含めて2つしかみてないし
ほかの人ももっと見てみたいよ
0233名無しさん@お腹いっぱい。
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02/04/06 10:50ID:2giFMkM/
イラレ画面きぼんぬあげ
0234名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
02/04/15 19:46ID:WjYEv9MC
ビットマップまったく使わずに写真っぽい作品を作ってる

イラストレータの作業途中のキャプチャきぼんぬ
0235名無しさん@お腹いっぱい。
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02/05/13 09:27ID:Phv8bfEI
あげてみる
0236名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
02/07/05 23:34ID:9hObMeaz
age
0237名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
02/07/06 02:57ID:y2PZXJZh
初めて来たけどイラレリクがあるようなのでうぷ。

デスクトップデザインでカラーの明るさ落として
少しでも目に負担かけないようにしたりとか、そのくらいかな。
解像度は1600x1200、リフレッシュレートは87。
インターフェイスの窓配置ついでに絵を見せるのが暗黙の了解なのかしら。

http://www9.plala.or.jp/acp/img20020706024638.jpg
0238名無しさん@お腹いっぱい。
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02/07/18 16:37ID:ouhfDcq8
AGE
0239名無しさん@お腹いっぱい。
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02/07/18 18:38ID:4yY4a1In
>>237
カワイイ(・∀・)!!!
0243名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
02/07/24 20:07ID:trnA2OcP
写真屋のキャプでつまらんかも知れんがうぷしますた

http://isweb13.infoseek.co.jp/play/surakiti/cgi-bin/upboard/updir/ps.jpg

WEB用に使うことを前提にしているのでそんなに解像度は高くしてないし
レイヤーも重くなるのでそんなには使ってないです。
背景はこれから入れます。
0245名無しさん@お腹いっぱい。
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02/07/30 00:14ID:Zpwd3yyy
誰かShade6の画面見せてよ
0246名無しさん@お腹いっぱい。
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02/08/05 13:32ID:xR0X3+Xn
チンコみせてください
0248名無しさん@お腹いっぱい。
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02/09/21 20:53ID:zLQbazm3
s
0249(´∋`)
垢版 |
02/09/22 00:53ID:wQo+h5Jd
トゥル
0250名無しさん@お腹いっぱい。
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02/10/26 15:28ID:iW05TOmW
age
0251名無しさん@お腹いっぱい。
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02/12/29 08:08ID:4JWuS7np
Painter8の画像きぼん
0253名無しさん@お腹いっぱい。
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02/12/29 12:29ID:g3+Map9G
マクつかをうよ・・。
0258名無しさん@お腹いっぱい。
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03/02/05 20:37ID:CiIANXBm
渋いっしょ。
0259名無しさん@お腹いっぱい。
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03/02/05 20:55ID:wRjN7IE+
そういえばMaya3の頃は安定してたなぁー・・・
Hyper〜ウィンドウも開くの早かったし・・・

すれ違いスマソ。

>>256
モデリングウマイデスネ。
0260名無しさん@お腹いっぱい。
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03/02/05 20:58ID:CiIANXBm
これくらいのクオリティのを2/27までに7体作れと言われたんでつが。・゜・(ノД`)・゜・。
間に合わないよママン
0261名無しさん@お腹いっぱい。
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03/02/05 21:04ID:uvYo9TJ1
>>256
まぁまぁだね。
0262名無しさん@お腹いっぱい。
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03/02/05 21:57ID:uvYo9TJ1
>>260
お前一体何のつもり?
0266名無しさん@お腹いっぱい。
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03/02/05 22:50ID:CiIANXBm
>>265
自分でもそう思ったんだけどまぁテクスチャも貼ってないし顔だけだしまぁいいかー・・・・と。
ヒミツだよヒミツ。
0268名無しさん@お腹いっぱい。
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03/02/05 23:07ID:TtZQWnLd
>>ID:CiIANXBm
( ´,_ゝ`) プッ
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