ポリゴンモデラーWings3D
今月だけで4回バージョンアップかよ。このスレの書き込みよりも 頻度高いんじゃないか? Tweak mode はとっても便利....ってあるけど、実際ドォなの? 注意: - 新しい言語: Portugese。 (Luizフォンテボアをありがとうございます。) - それぞれの言語ファイルでは、どんな非翻訳されたテキストも、翻訳のmaintainance を簡素化するために ファイルの端に含まれています。 FBXプラグイン: - WindowsとMac配では、FBXプラグインは現在含まれています、FBXファイル(FBX5と FBX6の両方)を輸出して、輸入するのを可能にして。 FBXプラグインのためのソース コードはソースコードパッケージに含まれています。 (アリアが最近WindowsとMacのた めにもう少しのNon-公開Agreementも必要としない無料のダウンロードとしてFBX SDKをリリースしたので、これは可能です。) - FBX輸出業者における現在の制限: 頂 点色を輸出しません。 - FBX輸入業者の現在のlimiations: 幾何学だけが輸入されています; 材料、織地、また はどんな頂点色も輸入されていません。 新しい輸出業者の特徴(ダンとビヨンによる): - OBJ、3DS、およびVRML輸出業者には、現在、標準やUV座標などの属性の輸出を 省略するオプションがあります。 - また、OBJとVRML輸出業者が三角にするオプションを持っているか、または quadrangulateにはgeoemetryがあります。 - VRML輸出業者のためのBugfixesと改良。(CzestelaとMrCristopherをありがとうござ います。) - ダンは、三角形の、より通常のパターンを製作するためにtriangulatorを改良しました。 - OBJ形式に放出パラメタを加えました。 (「必要なユーザ名」のおかげで。) AutoUV改良(ダンによる): - 新しくて、自動であるひねりのモード。 (まさしく要素を引きずって、それを動かしてく ださい。) - いくつかの新しいコマンド。 Yafray(ライモによる): - それは0.0へのphotonlight fixedradiusのための下限であるべきですが、変えます。 バグフィックス: - 今(希望をいだいて)、画像平面仕事のときにツールを接続してください。 また、 Connect Toolがいつまでも掛かる別の問題を修正しました。(ダン; 問題はPCと Grafixで報告しました。) >>63 急にアップデートラッシュですね。 バイアグラ使い過ぎです(謎。 0.98.30出ましたよ〜。 Notes: - New language: Czech. Thanks to Libor Divis. - New language: Polish. Thanks to A. Giniewicz (Giniu), M. Napiontek, and K. Giniewicz. - New fonts that include Latin-1, Latin-2, and Cyrillic characters. If someone is interested it would now be possible to translate Wings to Russian too. - Yafray: Added the possibility to use a background image as light source in a Hemilight with a "Enlight" checkbox that excludes the color tag. (By Raimo.) - The console window can now handle Unicode (non-latin1) characters. Also other corrections to handle Unicode characters correctly. (Problem reported by Giniu.) AutoUV (by Dan): - Bug fixes. - Sphere mapping. - Camera mapping. - Stich is now smarter; you'll need to select edges in one chart only. 次バージョン来ましたね。 29bが安定版扱いになったようなので、今回のバージョンアップは節目ですね。 モデラWings、レンダをBlenderでやってるんですが、最近はBlenderの開発の勢いが ものすごいので、モデリングもBlenderでやるようになりWingsの立場が・・・。 このモデラーの利点というか特徴というか 優れている点はどんなところでしょうか? 日本語で解説したページって無いですかね。 >>69 ありがと。触ってみたけど自分には合わないと分かった(^^;。 四角形以上の面を作れてよい 感覚的に操作できてよい ただなのでよい ローポリモデリングに向いていてよい けど使ってない >>75 待て、それだけ褒めて使ってないんかw というかどの辺が合いませんでしたか? >>75 じゃないけど、自動的に閉じたメッシュになるところが便利でもあり不便でもあり。 たまに使ってみるけどメインじゃないな。 ところでこんなふつうのスレみたいな書き込み、このスレでは夢みたいだ。 >>77 >自動的に閉じたメッシュになるところが便利でもあり不便でもあり。 だね。逆にいうと強引にも閉じたメッシュになるから彫刻やってる感覚で 大雑把に作っても後の修正がなんとでもなるから楽。 因みにLWと併用しているな、俺。どっちも使い勝手が自分にあってるし、 双方で双方のめんどくさいところを補ってるし。 >>76 なんとなく使わなくなってしまったっす。 不満は無いんだけど、なんでだろうか? http://YahooBB219215164084.bbtec.net/ っおkwwwwwwっうぇうぇwwwwwうはっwww うぇwwwおkwwwwwwwwwうぇwwwっwww おkwwwっうぇっうぇ wwwwwwっうぇwww >>79 シンプルすぎるインターフェイスにどこか不安を感じた。とか? >>75 どうもです。 Wingsが不満というより、使っている別のソフトで事足りてる 感じですかね。 ツールバーがあっさりしすぎなのは同意w でも全部右クリックでアクセスできるのはきれいでイイ。 メタセコ登場より前にフリー化して 紹介されていたら、もっと普及してた鴨。 あと表示が日本語ならばあるいは。 面取りなんかが楽チンで ロボットなんか作るのに大変重宝してます(ました) http://ex10.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1115484329/ おっぱい!! 女神 降臨中!!! 応援頼む! _ ∩ ( ゚∀゚)彡<おっぱい!おっぱい! ( ⊂彡 | | し⌒J >>1 よ miraiとnendoにインスパイアされたとは書いてあるが元になったとは書いてないぞ このソフトで扱うのってすべての面が閉じた立体ですよね。 髪や衣服を、短冊とか厚みのないポリゴンで作ることはできるでしょうか? 手順が思いつかなくて。 >>89 ポリゴンなんで中身は詰まってませんよ(^^;。 プリミティブも単なる面の集合体で 面削除して穴を開ける、開いてやれば 板ポリゴンが集まってるだけだし。 >>90 ご指摘のとおりプリミティブからで出来ました。手順は、 Cubeを作成 ↓ X軸沿いの2面を選択してBridge ↓ 底面の「表裏両方」を選択してDel ↓ 残った側面を適当に選択してRotate 前試したときはBridgeと表裏両方選ぶのに思い至りませんでした。 ↓を読むと「シングルフェイスは扱えない」とかあったし。 ともあれ、レス感謝です。 http://d.hatena.ne.jp/t_trace/20031008 Wings3Dのいいところ ・選択ハイライト ・Blender・Maya・MAXetc.互換から選べるカメラ視点 ・オブジェクトの編集中も視点操作可 ・オブジェクトのレイヤー管理 ・仮想ミラーによる強力な左右対称編集 ・単一ファイルを複数ウィンドウで表示可(三面図も斜めもOK) ・全ショートカットキーのカスタマイズ >>93 Wings3D のわるいところ ・使い方が分からない。 ・解説本は皆無。 ・攻略サイト少ない。 ・英語が出来ない人は使えない。 ・身近に使っている人がいない。 確かに日本語の情報少ないよな。 まあ>>1 の先のチュートリアルが詳しいから 取っ掛かりはなんとかなると思う。 http://www.muranon.com/w3d/character/tutorial_1/index.html いいところ ・TurnEdgeでポリゴンの流れを簡単に変更(modoやSiloのSpinEdge) 悪いところ ・ツールバーが素っ気ない(移動・回転・ズームくらい欲しい) あら? 本家のサイトって、なにがあったの? ↓ http://www.wings3d.com/ >>98 http://swpat.ffii.org/index.ja.html これ絡みのデモンストレーションだね いつものトップページへは一番下のリンクから行けるよ <<<STOP Software Patents in the EU!>>> STOP Software?Patents! We are asking our representatives in the European Parliament to save Europe from software patents by following the FFII voting recommendations. The Software Patents Directive, as approved by the European Council of Ministers, would codify US-style Software Patents in the European Union. How you can help Join this web demo. Companies: join economic-majority.com and sign the Call for Action III. More ? If that happens, software developers will no longer own what they write and can be sued for selling or distributing their own software. This would not only endanger your job, but the entire European software sector. Patents on pure logic would even restrict the freedom of publication. On the 6th of July, the European Parliament will have the last chance to prevent this. To do so, 367 of the 732 members must be present and vote for the right amendments. These are the clarifications a directive must provide for an effective exclusion of software patents: Computer program = computer-implemented solution. The contribution must meet the requirements of patentability. Data processing is not a field of technology. Technology is applied natural science. More about our message to the members of the European Parliament ? For further information, see: NoSoftwarePatents.com FFII Introduction FFII Background Information When you have done your part: Click here to enter the site >> EUのソフトウェア特許法案、否決されたね。 オープンソース/フリーソフトはいままでどおりかな。 欧州議会は7月6日、ソフトウェア特許指令案を648対14、 棄権18の圧倒的多数で否決した。 コンピュータ実行型の発明(CII)に関する特許指令案が もし可決されていれば、欧州連合(EU)全域で ソフト特許の保有者に一律の保護がかけられるはずだった。 ttp://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0507/07/news008.html Wings 0.98.32 リリース Wings 0.98.32a リリース Warning: mysql_pconnect(): Too many connections in /home/groups/w/wi/wings/connections.php on line 6 Too many connections だって。攻撃でもされたか?ただのトラブル? なんだろ? 粘土?ってのも合った希ガス あれは違うモノなのかな? >>106 これの前身がnendoってことになるのかな ttp://www.sfxbros.com/pages/backnumber/sy007.html 関連スレ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1075135618/ IRIXでN-World使ってた自分にはなんつか懐かしいインタフェース( つω;`) 3Dから離れて久しいけど久しぶりに趣味のモデリングでもしてみるか Wings3D 0.98.33来たー! Rotateが重かったバグの修正 n-Gonを選択するコマンドの追加 絶対座標入力での頂点移動 頂点を他の頂点に一体化する(Weld) AutoUV改良 etc. AreaLightでクラッシュするのもうちでは直ってた。 http://sourceforge.net/project/shownotes.php?group_id=33028&release_id=391119 >>109 そ、そんなに高速に回転するんですか!? これ、いいんだけど 俺のパソだとメニューがバグってダメだ… 0.98.34来ましたよ。 ttp://sourceforge.net/project/shownotes.php?group_id=33028&release_id=404749 Weldコマンドや座標絶対値入力の改良とか、0.98.33での新機能の ブラッシュアップが中心みたいね。 完成度が上がっていくのはいい感じ。 >>117 どうもです。 なんか手に馴染むというか、FlattenやIntersectが 便利すぎて手放せません。w メジャーではないけどいいソフトだなー。 Half Edge Meshってなんなのか調べてたらWings3Dに辿り着きました http://mediawiki.blender.org/index.php/BlenderDev/HeMesh 過去のBlenderが実装を検討していたという「Wings3Dスタイルの」モデリングシステムとの事なんですが、実際にWings3D使ってみても具体的な特徴が判りませんでした。 最近のビルドではHEMesh試せるビルドもないし 興味本位なのでスルーおkですが、お暇な方でピンと来る方がいたら特徴をご教授いただけると幸いです。 しかしこのソフト、素性良さげなのに知名度低いですな とりあえずもう少し使い込んでみます >>119 三次元形状のデータ構造と形状変形について 主な三次元形状データ構造 http://www.teu.ac.jp/aqua/3D/text/PDF/HalfEdge.pdf 2.3 Half-Edge 構造 構造解説: 頂点、稜線、半稜線、ループの四種類の位相要素の集合によって表現するソリッドモデル用 データ構造。 長所: ・ あらゆる分析、変形に適している。 ・ 拡張性が高い。 短所: ・ 他のデータ構造と比べると概念が高度。 ・ 多くの位相用データを保持するため、インデックスフェースセットと比較するとメモリ 効率が悪い。(ポリゴンセットよりは良い。) て書いてあったお( ^ω^) >>119 細分割曲面フィッティングによる 自由形状モデリング http://www-personal.engin.umich.edu/ ~stakeuch/thesis.pdf 2.1 多面体メッシュによる形状表現 自由曲面形状を近似表現する手法の一つに, 空間上に配置された点群をエッジで接続 し, そのエッジで構成される小多角形の集合によって形状を表す多面体メッシュ(ポリ ゴンモデルとも呼ばれる) による近似方法がある. その中で特に代表的なものに, 小三 角形の集合で表現される三角形メッシュがある. 多面体メッシュは, 頂点, エッジ, 面の3 種類で表現され, データ構造はハーフエッジ 構造が用いられることが多い[25]. このハーフエッジ構造では, エッジが2 つの面に属 していることを利用しエッジを1 対(方向は逆向き) 方向線分に分け, それぞれを面の ループの一部としている(図2.1). 常に面に属しているハーフエッジのループは, 面の表 裏に対して同方向を向いているため, モデルの内外を定義するソリッドモデルには適し たデータ構造であると言える. とも書いてあったお( ^ω^) >>121-122 参考になるお( ^ω^) いやマジで。ども いやバージョンアップしたことに一ヶ月だれもふれないくらい過疎ってる。 いや、ここ、ちゃんと見てるし、ダウンロードしてるし、インストールした。 それで十分。 とくに質問とかないし。 落ちない程度に何か書き込めばいい。 それでも何か問題でも? 問題ないよ。「過疎ってない」って書いてあったから「いや過疎ってる」って主張しただけ。 メタセコイアでいうナイフに該当するものってどうやるの? >>130 eでEdgeモードに移行して l(Edge Loop)等でカットしたい辺を選択後 c(Cut)とか。 >>131 やっぱそういう風にやらないと駄目なのか… メタセコみたいにマウスで出来るといいんだけどね ナイフと面張りさえあれば完全にWings3Dに移行できるんだけど、 残念だ >>132 l キーを押すのが面倒という話なら、代わりに g (Edge Ring) とかマウス左ドラッグ(クリック)でも可。 これでメタセコ並に簡単な操作性になると思うけど・・・違う話? 面張り云々はソリッド方式の考え方に慣れるしかないですね。 3Dモデリングソフトの知識を何も知らないのですが、 これ操作が簡単なのがいいね。 気にいったのでしばらく解説サイトを見ながら練習してみます。 なんだ、age ってるから新しいの来たのかと思ったじゃん。 最近、更新無いね。 未だに Intel Mac では「おソースからビルドしてね♥」のまんまだし... もしかして、開発止まってる? 元々SymbolicsのSシリーズからハッテンしたソフトだし、 ここらで寿命を迎えても仕方がないかと。 参考) http://www.sfxbros.com/pages/backnumber/sy007.html >>140 >ハッテンした カタカナで書くと、なんか、エッチな香りね。 夏の書き込みの後は、もう冬の書き込み。もう進化ないのかね。 密かに Intel Mac で動作しなかった Wings3D は Leopard で Rosetta のアップデートの恩恵にあずかり、動作できるようになりました。 久々にバージョンアップしたのにお前らときたら(ry 安定版のバージョンも最新版に追いついたようで良きかな。 タイトルバーがかっちょ良くなった以外、何が変わったのか判らないのですが..... Wings3Dでミクかリンでもモデリングしてニコニコにうpすれば ユーザ増える気がする。 Windowsならメタセコがあるから使われないだろうな Mac用メタセコとして布教するのがわかりやすいかな? 久しぶりに起動したら、ものすごく遅くなってって使い物にならなかった。 本家フォーラムで調べたら、どうやらATIのドライバーが悪いとのこと。 そこでOmega Driverの7.10を入れたら動いたよという書き込みがあったので 試したら直りました。とりあえずATIは糞です。DriverCleanerできれいにするのを忘れずに。 久しぶりにいじったけど、VartulMirrorとTweakが便利すぎる。やっぱり手放せない。 Mac版でマテリアルにイメージを反映させてもオブジェクトに表示されないのはなぜ? obj形式でエクスポートすると面の向きが間違っているので 面を反転させたいのですが、どなたかやり方を教えてくださいm(_ _)m もう解決してるかもだけど、Wings3dは他からデータをインポートしてくるには向いてないソフトだよ。 筒状のオブジェクトの場合、穴の部分が思わしくない結果になることが多いからね。 で>>155 だけど、Select|BodyでFilpでできないか?メッシュがばらばらになってる場合数箇所だけ裏返っているところがあるから、 そういう時はBody|Select Weldしてみて。 アドバンスドメニューでのマグネットの使い方が今ひとつわかりません。 面をひとつ選択したのち、 右クリックでコマンドメニューを出し、MOVE.をさらに右クリック、 選択された面が斜線表示されアドバンスメニューに入ります。 ここでオブジェクト内のどこかを左クリックすれば 青い矢印が出現して、動かす方向が決定されます。 ここまではわかったのですが、 マグネットにするというCtl+Alt+左クリックをしても何も起こりません。 このまま動かしても、普通のMOVEと同じで周囲の頂点は不動のままです。 マグネットの影響範囲を決定するにはどうしたらいいのでしょう? (TWEAKではアバウトすぎるので困っています) どなたか、お教えいただけませんでしょうか? 尚、ヴァージョンは最新版を使っています. どうかよろしくお願いします。 動かす頂点、面など選択(多分、この中心が、TweakModeの中心になるんだと思う) 右クリックコンテキストメニュー たとえばMoveコマンドを[右クリック]でAdvanced Mode 次に動かしたい方向を決めるための頂点、面などを選択(青い矢印が出てそれの法線方向に移動する) Alt+右クリックで、中心からどの範囲までを影響させるか選択(マグネットオプションが出るときがある) 右クリックで決定(ここ重要) 1〜4キーでドーム型星型を決められる、+-キーで半径を決められる。 以上 Tweakではアバウトすぎるというけど、モデリングなんてアバウトなもんでしょ。CADでもあるまいし。 Tweakでも法線方向だけに移動させたりタンジェント平面で動かしたりできるから,結構使えると思うけど。 早速のお返事ありがとうございます。 >次に動かしたい方向を決めるための頂点、面などを選択(青い矢印が出てそれの法線方向に移動する) ここまでは、普通にできるんですが、次の >Alt+右クリックで、中心からどの範囲までを影響させるか選択(マグネットオプションが出るときがある) これは当然、オブジェクト上のどこかの頂点か面ひとつを選んでAlt+右クリックですよね? ところが、Alt+右クリックした瞬間に青い矢印が消え、 Altキーをはなした時点で選択した部分のみの移動になってしまいます。 もちろん、さらに右クリックするとキャンセルされます。 ちなみにオブジェクト以外の場所でAlt+右クリックしても、全く同じ結果です。 ようするにAlt+右クリックでも、画面上の変化はなく、なんら選択できないわけですが、 なんか根本的に間違ってるのでしょうか?orz もちろんプリファレンスでアドバンスドメニューのチェックは入れてますが・・・。 >Alt+右クリックで、中心からどの範囲までを影響させるか選択(マグネットオプションが出るときがある) これ【頂点】を選択したらできると思うけど。(面でもできるけど) もしダメだったら、ほかを試したらいい。 >160 結局、できない状態のまま諦めるしかないようです。 お答えいただき、ありがとうございました(お礼が遅くなってすいません)。 ttp://nendowingsmirai.yuku.com/forum/viewtopic/id/1938 ここのCartoon edge持ってる人、アップローダにあげてもらえませんか >>162 本体のバージョンいくつ? 最新のバージョンでは本体のプラグイン(import/export)に入ってるよ? >>163 そうだったんですか よく調べもしないでごめんなさい ttp://blog.muranon.com/?page_id=41 ここに載っているのはほとんど 組み込み済みということなんでしょうか >>164 多分入ってると思うけど自分で確認してみて Windowsなら ..\lib\wings-*.**.***\plugins にある。(*.**.*** はバージョン番号になってる筈) 知らん間に Ver.1.0.1 になっとる。 DR 版は Ver.1.1.3 やがな。 って、誰もおらんのかい。 age とくわ。 もうバージョンは1.1.4.1になったねぇ こんな便利なソフトがあるのにこの過疎っぷりはもったいないなぁ 本当に一部の年季入った職人が使ってるって感じなんだろうね これとErlangのSDLでゲーム作れたりしたらいいんだけどなぁ。 そういったバージョンアップがあればはやると思うのに。 2009年ももうすぐお終い Wings 3DよりもっとマイナーなArt of Illusionの事も思い出してあげてください Silo 買おうとしてたけど、YouTubeでロボットモデリングのチュートリアルで使用されてて、 中々良さげなので現在こちらを試させて貰ってますよ。 製作者にも、僅かばかりだが心付けも送っておいた。paypal便利だな。 Wings3D、言うほど使いやすいか? 筋一本消したいだけなのに、なぜかモデルが全部消えちゃったりする Erlangなら使ってるけどWings3Dは使ってない サンプル見つけてきて立ち上げたのですが、いきなり壁にぶつかりました。 サンプルがエディット画面に対して大きくひょうじされすぎてはみ出しています ビューのズームイン/アウトができません。 誰かやりかたしりませんか? ちなみに、マウスのホイールは今使えません。ですからコマンドの方を教えてください。 ttp://www.oortman3d.com/wings3d/TheWings3dHandbook.pdf OpenMesh: OpenMesh http://www.openmesh.org/index.php?id=214 The halfedge data structure http://www.openmesh.org/index.php?id=228 [PDF] OpenMesh ? a generic and efficient polygon mesh data structure http://www-i8.informatik.rwth-aachen.de/uploads/media/openmesh.pdf OpenFlipper - An Open Source Geometry Processing and Rendering Framework http://www.openflipper.org/index.php?id=183 ゲーム制作の生産性を向上させる機能を追加した「N-World Mirai」、80万円で発売開始 1999年6月2日 http://www.nikkeibp.co.jp/archives/072/72400.html ニチメングラフィックスは、ゲーム開発者を中心に使われている同社のハイエンド3次元CGソフト 「N-World」の後継モデル「N-World Mirai」を5月28日より出荷した。 従来はモデラー「N-Geometry」など4つのパッケージから構成されていたが、 今回からこれらは1つに統合され、価格も80万円に抑えられた(年間保守費用は16万円)。 Miraiは、ゲームやアニメーションなどの生産性を向上させるような工夫がなされている。 インバース・キネマティクス(IK)に独自のアルゴリズムを採用し、 人間の自然な動きを忠実に作り出せるようになった。 例えば右足を大きく前に踏み出すようなモーションを付ける場合には、 足のスケルトンを操作すれば腰や左足などのスケルトンも適切な位置に移動する。 腰より上の部分が動かず、足だけが前に出るといったような従来のIKに比べて、 より自然な動きになる。 それだけではない。 歩く、飛ぶといった別々に取り込んだ複数のモーションデータの間を、 人間工学に基づいたアルゴリズムで自然な形で自動補完する機能も追加された。 これを利用すれば、市販のモーションデータ集や、 取り置きしたモーションキャプチャのデータの2次使用が従来より簡単になる。 動きまで付けたモデルデータを、後 からモーションを維持したままで改変できるようになったことも、 ダメ出しに泣かされることの多いゲームやアニメ開発者にとっては朗報だろう。 インタフェースも改善された。 一つのオブジェクトに対しプレビュー、2Dペイント(テクスチャマップ)、 3Dペイントなどの複数のウインドウを同時に開くことができる。 この中で例えば2Dペイントに書き込むと、他のウインドウにもリアルタイムに変更が反映される。 Windows NT4.0サービスパック3以降、IRIX 6.3以降で動作する。 なお、N-Worldの年間保守費用を支払っているユーザーは無償で、 保守契約切れのユーザーも有償でMiraiにアップグレードできる。(塗谷 隆弘) おいおいずいぶんいいソフトになってるじゃないか 日本語化もされてるし簡単なものやゲームキャラ作りによさそう 来年もよろしくね! メタセコや六角大王ですら理解できなかった知能の俺が 3Dを扱えるようになった素晴らしいソフト こういう、レイアウトが極端にシンプルなのって好きだ モデラーってUIのレイアウトが自分に合うか合わないかが重要だよな 10年前に立ったスレなのか・・・ メタセコの雲行きが怪しくなってきたのとBlenderが動かないマシンのため 手を出してみます。 やっぱ書籍とかの情報の少ないソフトは日本じゃ盛り上がりにくいのかな? 右クリックメニューから欲しい形を出して あとはテキトーにいじるだけ アイコン関係が苦手な人にはオヌヌヌ 解説ならここが非常に丁寧でよい ttp://brace.client.jp/DOC/wings3d_131.html 情報量が膨大でクラクラするかもだけど 詰まったときに分からない部分だけ読めばよろし >>195 うおお、ありがとう。こんな過疎スレでよもや即レス返って来るとはw 参考にします。 まだ1/5ぐらいしか読んでないけど(動かしながらだから時間かかる) 非常に詳細で丁寧な資料なんで本当に役立つ。書籍でもなかなか無いと思う。 ただ機能の解説だけじゃなくその効果まで解説してあるのがいいですね。 シンプルなUIにいい意味でダマされた・・・奥がまったく深いなこれ。 表示を日本語にすると若干落ちやすいけど自動保存があるからまあ大丈夫か。 落ちるのがわかってる操作のときだけ英語にすればいいし。 何これ凄くいい 私の手に馴染む気がする 日本語のチュートリアルが皆無に等しいのが辛い位 ユーザーも少なさそうな日本語UIをよく実装したなあ 1年間カキコしてないのか… 誰も使ってる人は居ないってことかな… ここにいるぞー!(遅 しかしちょっと頂点数が増えるだけですぐエラー落ちしちゃうので困る インターフェイス的にはとっても気に入ってるんだが 良かった…使ってる人が他にも居た… 最近 Wings3D 2.1.5 を触り始めたんですけど Windows10 x64上で動かすと終了する時に erl.exe がシステムエラーをログに残しながら死んでいくのです これってフツーなんでしょうかねえ 動かないわけじゃないから目を瞑ってるけどなんだか気になります 誰でも簡単にネットで稼げる方法など 参考までに、 ⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。 グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』 6659X28F10 read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる