>>190
重い一番の理由は、結局毎フレームCreateMesh→破棄するような
仕様のせいかと。
#今の仕様でもまだ速度をあげる事は出来ますが。

ワンフェス終わったので、落ち着いたらもうちょっと実験してみるかも知れません。