ナムコの鉄拳CG>>スクウェアFFのCG
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最新作の鉄拳5のCG見たけど、ひどかったな。
進歩がないどころか、退行してるじゃないか。 ナムコっていうか外注でそ。モデルまでハイポリで作り直しさせたとかなんとか。 確かに1997年当時CGスゲーーともてはやされたFF7よりも、
俺は先に発売された鉄拳2の方が衝撃だったな。
素人目から見て、今はほとんど差はないような気がする。 鉄拳のCGってリアルタイムのモデルにしろムービーにしろ
外注かなにか知らないけど数年前より明らかに下手になってるよね。
やっぱゲーム業界って苦しいんだなーと思った。 鉄拳、FFどうこうと言うより3DCG自体が
この五年何にも進歩しなかったってコトなんじゃないのか。 ん〜、いや鉄拳だったらまだFFのが上だと思うよ。
E3で流れたっぽいデモとOPかな?見る限り
暗いシーンでしかやってないし。
まぁ、SSSの見栄えするシーンを選択したっぽいけど。 進歩がないだけなら下手にはならんと思うが、
鉄拳5のムービーはデジタルフロンティア 進歩で思い出したけどPS3のデモで殴られると顔が変形するやつ、
あれがまんまゲームになるかは別にして、格闘ものの魅せる技術的進歩は
あっちにいくというのは誰でも思いつくことなんだけど、日本のゲームメーカーで
そこに踏み出そうというとことがいまだにないのはね、3D格闘って日本が一番売れて
開発も盛んだったはずなのにさ。RPGのようにゲームシステムの肥大による
水増しとデモムービーに一生懸命になったつけですかね。 >>13
スクェアが外注なのは知ってたけど
ナムコも外に出してんのか・・
自前のスタッフがやってんのかとおもた。
まぁゲーム会社だし、ムービー専用のスタッフ抱えとける
余裕のあるトコはほとんどないんだろうな・・ 操作用モデルは
VF4>SC3>鉄拳5
ハイエンドモデルは
SC3>鉄拳5≧VF4
FF7ACはもっとキレイ FFは野村のキャラクターをCGでこれだけ表現できてるのが凄い。
映画のFFみたいに実写レベルで作ったらキャラデザの意味が無くなるし。 ハッチャケ度
戦国BASARA>>ナムコの鉄拳CG>>スクウェアFFのCG
全部つまらん。
なんで優秀な人間が集まって手間ひまかけて金かけてつまらん事をするのか。 >20
だな、TOPとその周りがBAKAなんだろな。
政治的立ち回りしか興味が無い奴だとかな。 それだけ金が稼げてるんだろ。
FFMとか周りから失笑されようが
金があるから好き勝手する、と。
でもあれで■って傾いたんだっけ? 格闘ゲームってもうすたれてるんじゃ?
外からゲーセン見る限りプリクラと偽パチスロしか見当たらない。
金にならない業界に期待してもしょうがない。 キングダムハーツ2すごい。
PS2でなんであんなになめらかなんだ!!!! 実際、一プログラマとしてFF12のリアルタイムグラフィックはすごい。
俺じゃあ絶対VRAM足りねぇ。 FF12ってローポリなんだよな?
スクウェアのCG班はバケモノだな。 ソウルキャリバー3
ttp://www.soularchive.jp/
ttp://soulcalibur3.namco.com/index.php フルCGであれだけの世界観を作れるFF。
戦闘しか能の無い鉄拳。
世界観自体はそんないいとは思わないなぁ、それっぽいものを
それっぽくつくってる感がつよいから、それをつくる物量だとか
手間はたいしたもんだけど。鉄拳もキャラよりもデモムービーを
背景なんか力技でモデルおこしてるのとかは見栄えしてたけど、
外注だすようになって、その手の力技もできなくなってしおしお。 鉄拳はキャラデザインがダサいからその分損してる。
FFのデザインが良いと言う気はないが
初代鉄拳のキングエンディングの子供たちは
実写なみのモデリングとモーションを誇る それでもやっぱり実写以下の迫力でしかないんだよね。
重さを表現しきれてないから、スピード感も出ない。
どれだけリアルにしても、名優には敵わないから
CGならではの表現方法を追求した方が賢い。 重さはしゃあないなぁ・・
スパイダーマン2だってその点駄目駄目だし
日本人の作なら尚の事 ゼビウスの映画なんてあったなぁ、え?見てないって、おいらも。 >>34
あのエンディングの子供たちは、日本の大人の人たちが演じてますww
www.tekken.it/theater.htm >>39
なんか普通にmomo展にころがってそうだな share
[DVD](OVA) FINAL FANTASY 7 ファイナルファンタジー VII ADVENT CHILDREN(流失版 1h41m01s 608X336 XviD 24fps)[2005.09.11].avi Dy8YZhKa9I 733,419,520 1397eee71b864caa4d87e025c39e217c430edef4
ny
[DVD](OVA) FINAL FANTASY 7 ファイナルファンタジー VII ADVENT CHILDREN 1h41m01s 608X336 XviD 24fps)[2005.09.11].avi ncEDpSGp4Y 733,419,520 9af436cb57be8bc3944e04aae020f1be >>39
死ぬほどワロタwww
ホントに大人が演技してるなwwwwwww
ソウルキャリバー3 OPムービー紹介
mms://wm2.streaming.ne.jp/namco/sc3web_1007.wmv >>44
ムービーなんてどうでもいいよ
大手はリアルタイムグラフィックで海外に見劣りしないものを作ってくれ >>47
売り上げではどうかな。
ってか品質自体もACの方が↑だし。 >>47
MGS4はシワの効果もあって表情も凄かったけど
それはないな 鉄拳5DR、OPムービー
mms://wm2.streaming.ne.jp/namco/tk5dr_op.wmv SQUWARE ENIX>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>BANDAI NAMCO GAMES 何でも不等号を沢山重ねれば凄いと思っているバカが多いから困る。 鉄拳6微妙
スクウェア・エニックス、E3プレスカンファレンスを開催
PS3、Wii向けの新規タイトルを複数発表 「FF XIII」はPS3向けに、「DQ」最新作はWiiに投入
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060509/e3_sqex.htm
スクウェア・エニックス、Wiiで「ドラゴンクエスト」シリーズ最新作を投入
PS3で「FINAL FANTASY XIII」そして「FINAL FANTASY Versus XIII」
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060509/sqex.htm
Sony Computer Entertainment America E3 Press Conference 開催
PS3の本体価格、コントローラーが正式発表される
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060509/scea.htm 鉄拳6インタビュー
ttp://www.gpara.com/news/06/05/news200605112108.htm
E3特別インタビュー バンダイナムコゲームス「鉄拳 DR」&「鉄拳6」
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060515/tekken.htm
『鉄拳DR』はやれることをすべてやったPSPのベンチマーク的ソフト!『鉄拳6』話も飛び出した開発者インタビュー
(前編) ttp://eg.nttpub.co.jp/news/20060516_07.html
(後編) ttp://eg.nttpub.co.jp/news/20060516_08.html >>66 ムービーはそれなり、テクスチャーのドット絵の方が
次世代機ではああいう職人絵作りはなくなるので貴重かな □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
只今、格闘ゲーム板の看板を募集しています。
興味の有る方や看板を製作してみようという方がいましたら、奮って御参加下さい。
詳細は↓のスレッドへ。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1155427248/
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PS3のデモムービーで
たったあれだけのバ−ニアであんなに自由に飛べるわけないのを
除いて(笑) もしかしてナムコのCGはShadeで作ってるんですか? ってかFFのCG作ってるのは元鉄拳スタッフの連中だぞ 元鉄拳スタッフ、元バーチャスタッフ、元FFスタッフ、
自称元XXスタッフはそこらにあふれてるので
元というだけではなんの判断基準にもならない。 今は元シェンムーのスタッフがFFとドラクエの新作を作ってるしな。
バンダイナムコゲームスは、「Namco Museum: Arcade Hits」を今秋に
Xbox Live!で配信すると発表した。
「Namco Museum: Arcade Hits」は、これまで同社がXbox Live!で配信した
ゼビウスやパックマン・チャンピオンシップエディション、ミスタードリラー・
オンラインなどを全て収録。
加えて、ローリングサンダーやディグダグ、ポールポジション、ギャラガ'88、
ギャラクシアンといった過去の名作20タイトル以上のリメイクバージョンや
オリジナルバージョンも収録。
現在判明している限りの収録作品は以下のとおり。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/07/blog-post_18.html FFが人間化しすぎて嫌だ2次元感覚がないだから11から買ってない。 3DCGなのに2D感覚だったら3Dの意味ないだろ…ww ナムコは初代
サイレントヒルのCGの時点でセンスが違いすぎる 鉄拳原田がいちいちネットワーク知識で出張ってくるけど格ゲーのインフラノウハウとFPS・RPGのノウハウぜんぜん違うんじゃないの??? 誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。
グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』
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