3DCG MAYA 質問板
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基本的にはMAYAの技術やツールに関する問い合わせや知識の
交換を主にします。
初心者からからハイレベルまで。
コアな質問でもOK!コアな質問に答えられる方、大歓迎! で、早速なんですがね、
MAYA7を使っています。
マニピュレータの軸の長さが無くなってしまいました;
長さを標準に戻す方法を教えてください!
大変こまってます;;; マニュピレーターのサイズは「+」「−」で変えられます。「プリファレンス」→「マニュピレーターのプリファレンス」でも詳細な設定変更が可能です。ヘルプを注意深く隅々まで見る癖をつけましょう。
それから、新しくスレッドを創設する時には同類の趣旨のスレッドが他にないか調べてから行ってください。
「ページ検索」という機能があなたのブラウザにはついていませんか?
もし皆が一斉にあなたのような事をやりだしたら、一体どうなるか想像してみてください。
あなたはマナーに反した見苦しいスレッドをここに残した事になります。 >>4
では別の質問
アニメーションでオブジェクトを完全に透明にしたり不透明にしたりするには
、どこをアニメーションさせればいいのですか?
マテリアルアトリビュートの透明度ではフォンやブリンで完全な透明が得られませんでした。 ----------------終了----------------------- ----------------再開----------------------- >4から返答と指摘をもらっても
お礼とお詫びをせず雲隠れした>1をさらしage >>7
コリャコリャせっかく立ち上げたものを勝手に終了させちゃいかんぜよ FURって、MAYAのソフトレンダーの方が、RENDERMANより綺麗にレンダリングできますよね。 >>13
RenderManにはディープシャドウがあるからね
MayaレンダーやMentalRayとは別次元でしょう いや、FURに関しては、標準レンダーの方が綺麗だと思ったんだけど。 なんだよmaya2008って、KOFじゃねえんだからさ 動画のレンダリング方法がわかりません 教えてください テキストエディタを表示するにはどうすればいいですか? autodeskの製品だから。
本々autodeskが持っていた製品ラインと同じにしたのだよ。
ブリッジで2つの境界をつないだらなぜかねじれたように面ができるんですが、
どうすれば正常にねじれずに面ができるのでしょうか?
初心者っす・・・(´Д⊂グスン
公式のPDFでロボットの口覆ってる部分とヘルメット合体させるのにブリッジでつなぐと
書いてあるからそのとうりにしたんだけどねじれる・・・ >>26
今確認してみたら裏向きでした。
確認できたのまでは良いのですが、おれはどうやってなおせばいいのでしょうか? 初心者なのですが、平面のロゴに奥行きをつけて立体化したいのですが
リアルタイムで高画質の画像をモデリング用に背景に貼るにはどうしたらいいのでしょうか?
今のところプレートにテクスチャーを貼って使おうと思いましたが
ビューポートにはリアルタイムで荒い画像しか見ることができません。 最近PC変えようと思って悩んでるんだけど性能的にどれくらいのがいいかな?
今使ってるのは3年前買ったのなんだけどこれがすぐフリーズしてデータ壊れるわで大変
CPUをクァドにするかデゥアにするかで悩んでるんだけどデゥアで十分なのかクァドまで必要なのか・・・
みんなはどうしてる? 財布と相談だな。金が在るなら手に入る最高性能がいいに決まってる。 デュアルコアとクアッドコアのことだよな?
そんな言い方はじめてきいたわ。
クアッドでやってるけど快適だぜ ちょっと質問なんですけど、
QuadCoreなら
ハードウェアアクセラレータ切った方が
描画速度も快適になるとかそんなことありません?
GPUとか要らんよなみたいな? それはないです。
描画は結局ビデオRAM経由するのでGPU内でで計算してそのまま出力した方が早かったりするのです。
ある日突然レンダリングしようとしたら
mental rayとvectorが消えてしまったんですが、どうすれば直りますか?
ちなみに使用ソフトはmaya8.0です。 maya勉強してるのですがredoってできないのですか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています