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ライノセラスでつくりたい! Degree3
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/08/18(月) 05:42:13ID:aZzggABo
Rhinoceros4.0 SR4
国内定価\300,000円 北米US$995

ノンヒストリベースののNURBSモデラー、NURBSモデリングにデータ交換にいろいろ使えて
それでも安いにくいやつ。最近は外部レンダラも充実しつつあり5.0ではMac版も出るとか出ないとか。
それでは皆さん語ってください。

前スレ
ライノセラスでつくりたい! Degree2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1161088511/
ライノセラスでつくりたい!
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/989036472/
0199名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/05/03(日) 18:51:17ID:/N7DYNuA
楽なのはMaxwellという意見には同意
プリセットとか公式サイトでDB化されてたりするから
あとはカメラの知識がちょっとあれば割とすんなり使える

だがレンダリング時間が他のレンダラと比べると遅いという意見にも同意
というか省いて良い処理を設定してレンダリング時間を
短くしたりとコストをコントロールすることが苦手な感じ

似たようなパースやプロダクト向けでレンダリングが早そうなのがHyperShot
使った事無いけどtubeとか見てると結構良い感じぽい
評価版もあるみたいだから詳しい人が居たらレポよろしく


あとmodoという3DCGソフトもなかなかいい
公式でライノのトランスレータが配布されてる
メッシュ化して渡すわけだが

こちらもプレビュー、レンダリング共に非常に高速
あとポリゴンモデラが強力でスカルプト機能もあるので
ライノのNURBSと組み合わせると表現の幅が非常に広がる
0200名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/05/03(日) 22:37:50ID:O4HLE6CW
>>199
評価版使った感想だけど、HyperShotは結構いい感じだと思います。
簡単に、そして異様に高速にそれらしい絵をレンダすることができます。

しかし、マテリアルを適応させるのが難しすぎるような気も。
やり方としては、画面上に展開されている3Dモデルをクリックしながら選んだマテリアルを貼っていくのですが
大きな面はともかく、細かい所にマテリアルを貼るのがとてもやり難い。クリックできない・・・
もしかしたら、本当はもっと簡単な方法があるかもしれませんが・・・
0202名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/05/08(金) 00:37:26ID:4nTUzwJl
>もしかしたら、本当はもっと簡単な方法があるかもしれませんが・
無い。(と思う)
小さい点なんかはめちゃ拡大して設定するしかない。
重なってるオブジェクト(例、ガラス窓→窓のマスク→パーツ色々)なんか最悪。
表から順に設定して隠して設定…の繰り返し。
隠したオブジェクトを一つだけ表示するコマンドがないからいっぱい重なってるとやり直すのが大変。
もともと車とか割りとザックリしたモノのレンダリング用だから仕方ないのかも。

書き込み少ないけどhyperShotスレ
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1207961022/
0203名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/05/08(金) 02:48:34ID:F6IhZdTw
maxwellやhypershotみたいな用途限定で
完成度の比較的高いソフトはなかなかスレ伸びませんね

最近ライノを導入したんですがなにげにSTLというかメッシュの修正や
ハンドリングが優秀なソフトだったんですね
他の変換、修正ソフトじゃなく最初からライノを試せばよかった
0206名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/05/08(金) 23:26:00ID:5m9NIwdP
質問です。
ポリゴンデータをライノに読み込ませて滑らかにする方法ってないですかね?
3DSのデータをライノに読み込ませたのですがるとポリゴンメッシュで表面ガタガタです。
色々試行錯誤してるのですがうまくいきません。
ポリゴンメッシュ→サーフェスに変換→サーフェスのマジで2個(1対)のサーフェスを選ぶと滑らかになったのですが
サーフェスの数が100万個近くあってやる気うせます。
メッシュからサーフェスの変換もやたら時間かかったしなんか考え方間違ってるんですかね?

0207名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/05/10(日) 13:41:15ID:g2OcZGX1
>>206
ポリゴンをナーブスに置き換えるのは手間ですねぇ
これはリバースエンジニアリングの世界で
それで飯食ってる人達もいるぐらいです

3DSの方で分割数を上げるかサブディビジョンレベル上げてから
インポートし直した方が良いんじゃないでしょうか

基本的にライノのメッシュ関連の機能はSTLデータを
修正する事にウエイト置いているみたいなので
ポリゴンをゴリゴリハンドリングするのはちょいと向いてないかも

あとスムーズシェーディングが掛かってないという話ならば
ウェルドを設定してみてください
0211名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/05/28(木) 21:23:19ID:SRaXhkxZ
>>210
T-splineは1000ポリ以上からの変換は、マトモに動作しないので、>>206の要望は
満たせないのでは・・・

基本的にはローポリをNurbsに持ち込んで角を丸めたりするための機能なので。
0218名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/07/19(日) 16:51:13ID:n/8Xb3Gd
mac版っていつ出るんでしょー。
2年前に比べればBetaでもさくさく動くようにはなってるんですけどー。
早く欲しいです。
0219名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/07/20(月) 23:21:52ID:LhNCdYga
>>218
というか、Mac板なんて出る予定あるの?
出してもMacピープルのサポートすることを考えたら
同じ値段じゃあ無理だろうし、俺だったらMacピープルの
サポートやるぐらいだったら出さないなあ
0221名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/07/21(火) 00:49:12ID:On9W5g3N
そういえば、Rhino5から64bitにネイティブに対応するんだっけ?
Win7にするついでにマシンを64bitにするから、それなら嬉しいんですけどねぇ


0222名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/07/22(水) 13:24:22ID:XGOwbJbm
Mac上でWinが動く様になったから出さないのかと思ったが、開発は進んでるんだな。
まあ、Macでそのまま動く方がいいってMacユーザーも少なくはないだろう。
0223名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/07/23(木) 12:22:11ID:YqnHRCdi
ライノセラスの評価板をもらって、ヘルプにあるチュートリアルに沿って
基本からやっているのですが、とてもわかりやすいですね。
仕事の合間にやっているので、まだまだ先は長そうなのですが、
みなさん、やはりチュートリアルで覚えたのですか?
何か、教材とかありましたら、教えていただければありがたいです。
0224名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/07/23(木) 20:39:08ID:1TZz2NrQ
>>223
とりあえず、説明書流し読みして、
業務で必要になった所を、
説明書のあそこに書いてあったなと、
その時にちゃんと読んだ。

なんでもそうだけど、
作業手順や操作方法覚えるんじゃなくて、
何が出来るかを、流し読みした。

人のチュートリアルより、
自分の図面とか仕事で起こした方が
何倍も有益だとおもいます。
0225名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/07/23(木) 21:26:21ID:wWHrtune
>223
ヘルプからだと入門編ですか。

ホームページのサポートのダウンロードサービスの
なかにトレーニングテキストのレベル1と2があるので

その両方をこなせば必要なコマンドがどこにあるかが
覚えやすいと思います。

ユーザーガイドの中にもチュートリアルがあるけれど
たしかこれは買わないと見られないような気がした。
0226名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/07/24(金) 02:14:17ID:21xvWMsu
ここで質問するのもどうかと思ったのですが質問させてください。
V-Ray for Rhinoで、空気の遠近感(空気中の湿度やチリなど)を演出させることはできるでしょうか?
Photoshopでやってしまったほうが時間的に有効なのでしょうか?
0227名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/07/24(金) 07:32:09ID:KH5OlM1U
>>224 >>225
ご親切なアドバイスをありがとうございます。
仕事が一段落したら、製品版を購入するので、
説明書を読んだり、トレーニングテキストをDLしたりして
励んでみます。
0228名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/07/30(木) 09:39:16ID:JaKla6Xc
無職です。Rhinoが生かせる仕事どこかにありませんか?
0233名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/08/02(日) 23:57:22ID:SjpWrS74
すみません、パースペクティブの右クリック+shift・alt・ctrlが突然重くなって、そのうち何事もなく回復すると言うことがよくあるのですが
何が起きてるんでしょうか?予防策等あれば教えてください。
0234名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/09/03(木) 04:52:07ID:IUSxKX4d
カーブにロフト貼ろうとして、閉じてないカーブがあるらしく、貼れませんでした。

カーブの閉じ方、ヘルプの検索にはひっかからなかったのですが、
方法としてはあるのでしょうか?
0235名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/09/03(木) 09:02:03ID:PfTXRzU/
>>234
rinoのトレーニングテキスト1,2を知っているのかな?
知らないのであれば以下のページからダウンロード
して全部終わらせることを勧める。

ttp://www.rhino3d.co.jp/support/download.html

それでもよく分からないと思うのであればこのソフトの
講習会があるのでそちらに参加することを強く勧める。
0236名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/09/03(木) 11:17:13ID:15tR92du
>>234
自分も>>235と同意見でわかんなくても一通り
テキストをこなす事をおすすめします
その時覚えて無くても必要になった時の手がかりは残るからね

曲線メニュー>曲線編集ツール>曲線を閉じる
0237名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/09/04(金) 16:27:41ID:VPpWRWTT

Topから見ると△に見える図形があるとします。
しかし、各線はそれぞれにZ値が違うとします。
(例えば、線A=Z10.0、線B=Z20.0、線C=Z30.0)

Topから見て、3頂点を通る円を、Z0.0に書くことは、投影ONで出来ますが、
3線に接する円を、Z0.0に書くことは出来ない気がしますが、どうですか?

3線をZ0.0に投影作図してからでないとダメなんでしょうか。
0239名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/09/07(月) 06:38:34ID:KDpn9y8S
ここでつまらない質問をくりかえしてる
やつはレスがあってもお礼すら言わない
カスみたいなやつだな。
0245名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/10/12(月) 11:37:45ID:EkDXlWg7
いつですか?
64bit対応ですか?
0247名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/10/12(月) 12:23:56ID:CkCtr8we
サイト探したけど見つかりません、どこですか? v5情報
0248名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/10/12(月) 17:55:59ID:EkDXlWg7
なかった
0249名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/10/12(月) 21:37:49ID:+FPsQg25
そうですか
0251名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/10/16(金) 04:24:13ID:R3UOx4cF
       ∩ ∩
       (・ω・ | |  ズコー
       |     |
     ⊂⊂____ノ =§
0252名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/10/17(土) 00:43:20ID:jD0gIGU7
紙風船や気球のようなほぼ球形の物をつくるために、
型紙をライノで作図しようと思っています。

球の計算式
http://www2.synapse.ne.jp/uemon/kyu.htm
http://www2.synapse.ne.jp/uemon/kyu.gif

このレンズ状、紡錘形っていうんですか?これを作図したいのです。
この曲線がどうもただの円弧ではなく、微分積分が絡んでくるようなのです。
計算が相当めんどくさそうっていうか理解できなかったのですが、
ライノのコマンド一発で書けたりしませんか?
0253名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/10/17(土) 01:05:55ID:jD0gIGU7
ライノチュートリアル動画

Rhino Tutorials's videos on Vimeo
http://vimeo.com/rhino/videos
0254252
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2009/10/17(土) 01:09:27ID:jD0gIGU7
うーん、細かいパネリングで作った球っぽい多面体を展開しようかな・・・

The basics of Paneling Tools on Vimeo
http://vimeo.com/3995118
0257名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/10/17(土) 23:55:24ID:jD0gIGU7
>>255-256
ありがとうございます!!助かりました!
わざわざファイルまで上げ直したりしていただいて・・・


Excel持ってないもんですから、OOoのCalcで開きました。
マクロを実行可能な設定にしましたが、エクスポートがうまくいかず。
Jw_cadもインストールしましたが何も変化なく。

結局、計算されてセルに書いてある数字(座標)をそのまま使えばいいんだということに気がつき、
数字をテキストエディタにコピペし、CSVファイルで保存。そのCSVをライノに点群としインポートしました。

点群をどうつないだら一番キレイになるか悩みましたが、それほど精度を求めているものでもないので、
次数1のポリラインで繋ぎました。ハサミで切り抜いたりするので問題ないでしょう。
0258名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/10/18(日) 00:33:37ID:Krc4jIVw

こんな感じに書けました!
http://nagamochi.info/src/up42598.png

やっぱ曲線は次数3にしました。
曲率表示で見ると少し乱れてますが、肉眼では意識できないレベルかと。

ふふふ・・・
0260名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/10/18(日) 00:54:02ID:Krc4jIVw
>>259
今回は線だけ、製図が目的でしたのでご容赦を
0261名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/10/23(金) 21:58:27ID:6AQuobTW
すいません。ライノセラスに興味のあるものですが、
ベクターワークスのように製図機能があるのでしょうか??

また当方modoをつかっており、ライノセラスのインポーターとエクスポーターを持っているのですが、
modoで作ったモデルをらいのセラスに持ってきて、それから金型にできるのでしょうか?
0263名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/10/27(火) 10:01:13ID:N9G9U8Sh
YouTube - NHK 日曜美術館 第56回 日本伝統工芸展 (2009年) part 1
http://www.youtube.com/watch?v=zi9xd3auycM#t=4m00s

漆器の型作りをライノでモデリングしてる
0265名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/12/13(日) 20:52:04ID:4CXQnnN2
ライノ5.0 for Macっていつになったら出るのかねえ?
当方インテルMacだけど、早いとこ4.0買っちゃった方がいいのかな
0266名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/12/17(木) 16:26:50ID:OyYctYm0
Mac版、私もβで覚えながら待ってますが、なかなか開発フェーズ進みませんね。
どこかで2010に発売と読んだ気がするんですが、いつになるのやら…
0267名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/12/31(木) 22:20:26ID:xl0Q10J+
いつの間にか結構使えるソフトになってる

MoI, 3D Modeling for Designers and Artists
http://moi3d.com/download.htm

操作感はライノとほぼ変わらず。
細かいところを省いて操作しやすくなってる。
初めて3Dソフトを触る人にもいいかも。
0268名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/12/31(木) 23:44:28ID:j7sM4POW
アプリクラフトのサイトに出ている情報をさも隠された情報のように
聞く人がいると思えばはじめて3Dソフトをさわる人がモデリングしか
できないソフトに35,000円も出して買うと思う人がいるとは

世の中はとても広い。
0270名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/01/01(金) 01:41:58ID:xEq8aOag
>>265-266
Mac板の情報は、公式サイトにちゃんと書いてあるんだから、お前ら探せないんてバカんじゃない?

>>267
それってレンダラー付いてない、モデリングアプリでしょ?
初心者ってshadeとかみたいに、レンダリング綺麗ヤッホー求めてるのに、
US $195もだして、そんなソフト買わないよ!ばかじゃないの?

日本語不自由な俺から見ても、世の中色々な考えの人がいるね。



って理解した。
0274名無しさん@お腹いっぱい。
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2010/01/15(金) 00:34:12ID:2rYtBTaC
散々言われてるわけだけど接する三面をフィレットする時に
3接線それぞれの半径を別にすると角が得体の知れない状態になるのは不可避ですかね。
Ver.3なんだけど今更他のソフト移行するのもなあ。
V5まで待てばどうにかなるんかいな?
0275名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/01/15(金) 03:10:58ID:nLsbt0UN
>>274
それはCADの問題じゃないんじゃ?
稜線 A>B>C
のかどRは綺麗に取れない。

って、学生の時習った気がする。
0276名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/01/15(金) 09:29:18ID:hB1dX86p
>>274
v4の最新だとフィレットの精度が良くなってるよ
0278名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/01/21(木) 03:19:33ID:iUdHmCcF
アプリが違うけど、曲率連続と接線連続を使い分けたり
立体構築の基礎がわかりやすく紹介されている

CATIA V5 フィレット
http://www.youtube.com/watch?v=3gRTRKu7-HU
0280名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/02/06(土) 22:49:03ID:26QcPFsu
>>279
Rhinoオプション
から画面

表示語で日本語選択。

ただし、英語表記だと、各メニューはもちろん英語なので、
適当に探してください。
0282名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/02/16(火) 19:52:26ID:ac0d3Pdd
>>274
3.0の講習会でそれ習ったわ。
角部分にはみ出たフィレットを切り取って、角に面貼っちゃうんだよな、だいたいで。
Rhinoのいいところは、だいたいこんな感じかな、で面がちゃんと出来てくれることだな。
それでサーフェースも閉じてくれるし。
最近、投影をやたら多用するようになってきた。
あと、治具みたいなオブジェクトがいっぱいそこらにゴロゴロ増えて(捨てられなくて)困る。
0283名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/02/16(火) 23:52:30ID:LRsoOKSg
>>282
治具オブジェクトとか補助線みたいなのは別レイヤーに移動させて非表示にするといいよ
0284名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/02/18(木) 20:17:33ID:XCH6Itab
>>283
そか、治具レイヤーを作ればいいのか。Thanx.
とりあえずこの数値で、って感じで作って形が気に入らなかったやつも
捨てられず困ってたのだ、exレーヤー作るわ。
(実世界でも机の上を整理出来ない人だから)
0286名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/02/19(金) 13:19:26ID:snMz0GkC
>>285
Nice!
0289名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/03/05(金) 12:22:25ID:XWK+Yyi+
>>288
285ですが、アドバイスありがとうございました。

スゲーです!288さんの方法の方が、断然行程が少なく素晴らしいです。
またヒマみてビデオ撮ってみます。
0290285
垢版 |
2010/03/15(月) 14:05:12ID:32LTh8n5
>288さんのアドバイスのようにコーナーフィレットをやって、ビデオを撮ってみました。

http://vimeo.com/10168689

一つ勉強になりました。ありがとうございました。
0296名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/03/20(土) 14:10:33ID:lfv1tZEJ
すみません、rhinoで完全な中空を作ることはできますか?

透明な球の中が空洞になって、そこに何か入っているという絵を作りたいのですが、
booleanではうまくいきません。半分ずつに割ったものでレンダすると↓のように合わせ目が干渉し、
http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up38949.png

3/4位ずつをブーリアン演算しても、外の球と中の球が別のサーフェスになるだけでした。
どのように作ればよいのでしょう。工業製品としては作りにくい形なのはわかりますが…。
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