普段rhinoでモデリングをしてるのですが、ちょっとキレイめにレンダリングをすることになりました。
そこでshade11(しょぼいですが・・・)を持ってるのでそれを使います。
データをshadeにインポートするためにrhinoからdxfに書き出しているのですが、どうにもこうにも元の形から崩れてしまうのです。
メッシュの数をたくさん増やせばそれなりになりますが、データは重くなりすぎるしそれでもやっぱり少しがたついたデータになってしまいます。
rhino上では綺麗にレンダリングできるメッシュもshadeでレンダリングするとガタガタだったり・・・。
どうしたらうまくメッシュ化できますでしょうか。
ちなみに私のshadeはstandard版なので3ds形式の読み込みできません。