ライノセラスでつくりたい! Degree3
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Rhinoceros4.0 SR4
国内定価\300,000円 北米US$995
ノンヒストリベースののNURBSモデラー、NURBSモデリングにデータ交換にいろいろ使えて
それでも安いにくいやつ。最近は外部レンダラも充実しつつあり5.0ではMac版も出るとか出ないとか。
それでは皆さん語ってください。
前スレ
ライノセラスでつくりたい! Degree2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1161088511/
ライノセラスでつくりたい!
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/989036472/
>>334
インストールし直せば良い。
オプションでインストールする
語源が選択できるはず。 rhino5のwip使ってるんだが、今週公開版がDLできん。自分だけなのか、みんなそうなのかおいらだけなのか知りたい。
おいらの環境はwin xp x64で、 rhino5の64bit。
ライセンス認証の都合でおかしいのかと疑ってrhino4の最新SRをDLしてみたが問題なく落とせた。 今日試してみたらwipの最新版、DLできました。
恐らくサイトのコードが修正されたのだろうと。
お騒がせすまんこ >>340
俺も落としてみました。
何か色々コマンドが増えてますね。
日本語の解説がないので、新しいコマンドの使い方はさっぱりですが、
5が楽しみですね。 Rhino5 New!
AcadSchemes:オートキャドエクスポートの編集
★★ArcBlend:二つのカーブの間を円弧で補完するブレンド
★★ArrayLiner:直線配列。個数を決めて視覚的に配列を決定できる
BoxEdit:バウンディングボックス基準で行う座標変換。エデンのマニュアル配置みたいな感じ
★BringForward:オブジェクトの位置に関わらず、表示順序を上に上げる。(陰線処理の優先順位を上げる)
★BringToFront:オブジェクトの位置に関わらず、表示順序を一番上にする。(陰線処理の優先順位を一番にする)
ContentBrowser:未実装
★★ContinueCurve:カーブを続きから描ける(コントロールポイント)
★★ContinueInterpCrv:同じくエディットポイント
ConvertDots:ドットの位置にポイントを作成する
★ClearDrawOrder:表示順序の情報をクリアする
★CreaseAngle:平面同士の角度を求める(交線に直交する平面に寸法を作成する)
CreaseSplitting:意味不明
CreateRegions:未実装
DevSrf:未実装
DigLine:未実装
★DisableClippingPlanes:クリッピング平面を無効化する
DupDimStyle:既存の寸法スタイルをコピーする
★EnableClippingPlane: 無効化しているクリッピング平面を有効化する
EnterEnd:スクリプト内で"Enter"キーの動作をする
Manage render environment settings:コマンド"EnvironmentEditor"レンダリングの環境設定(背景など)を行う
★Eval:コマンドライン上の計算機。他のコマンド実行中でも使える
ExtractAnalysisMesh:分析メッシュを抽出
ExtractCurvatureGraph:曲率表示"CurvatureGraph"を表示している曲線の曲率表示線を抽出
FilletSrfCrv:未実装
★FindText:テキストオブジェクトを検索する
GumballSettings:未実装
HatchBase:ハッチングの基点を変更する
HideLayersInDetai:ページレイアウトで、オブジェクトをピックしてレイヤをオフする HideLayersInDetai:ページレイアウトで、オブジェクトをピックしてレイヤをオフする
★IdleProcessor:Rhinoを一定時間操作しなかったときに実行するコマンドを設定する。(例:30分放置したら自動保存する)
これで実行されるコマンドは一回のみ。
ImportDimStyles:寸法スタイルのインポート
★★★IntersectTwoSets:未実装(グループ間のIntersect。複数オブジェクトの2セット同士の交線を抽出する)
)
MarkFoci:円、楕円、パラボナなどの焦点を抽出する。
★MatchCrvDir:カーブの方向を揃える
MatchMapping:テクスチャマッピングのコピー
★★MatchProperties:プロパティのコピー
MaterialEditor:マテリアルエディタ
★★★MergeAllEdges:未実装(マージエッジの拡張。ポリサーフェスのエッジをまとめてマージ)
MergePolysurfaces:未実装(曲面もマージしてくれたらうれしいな)
MeshRepair:(未実装)メッシュ修復ウィザードっぽい
MirrorHole:穴のミラー反転
ModifyRadius:既存の円・円弧の半径を変更する。(カーブのみ)
★★★★★OffsetPolysurface:(未実装)ポリサーフェスの肉抜き。トリム・ジョインもしてくれる。エッジはフィレットが付く。
PolygonCount:メッシュのポリゴン数を数える
PopupPopular:よく使うコマンドをポップアップ
RailSrfCrv:(未実装)
RailSrfSrf:(未実装)
RebuildUV:サーフェスのUV方向を編集
(レンダリング関係の新コマンド多数)
Repeat:コマンドスクリプトを繰り返す。
★ReplaceBlock:選択したブロックを他のブロックと入れ替える
★RevCloud :雲形を簡単に描ける
★★Revert:復帰。保存状態に戻る。
★ScaleByPlane:指定平面上で自由スケーリング
★SelBoundary:既存の曲線を使ってオブジェクトを選択
★SelBrush:ブラシで塗りつぶしたオブジェクトを選択
★SelBrushPoints:上記コントロールポイント版 SelCircular:円を描いてその内側のオブジェクトを選択
SelClippingPlane:クリッピング平面を選択
SelDimStyle:指定した寸法スタイルの寸法を選択
★SelectionFilter:サーフェス、カーブ、ブロックなど指定したタイプのオブジェクトのみ選択できる選択フィルタ
★SelHatch:ハッチングの選択
SelMappingWidget:
★★★SelNonManifold:NonManifold状態(一つのエッジを3つ以上の面が共有していたり、面が重複している状態)のサーフェス・ポリサーフェスを選択
SelRenderColor:Diffuseカラーでオブジェクトを選択
SelVolumeBox:Boxでオブジェクトを選択
SelVolumePipe:円筒でオブジェクトを選択。曲線を選択して、その周囲に作成されるパイプでオブジェクトを選択する。
SelVolumeSphere:球体を描き、その内側のオブジェクトを選択する。
★SendBackward:表示順位を変更
★SendToBack:表示順位を変更
SeparateMapping :
SetViewSpeed:未実装
★★★★★ShellPolysurface:(未実装)シェル化
ShowLayersInDetail:ページレイアウトで選択レイヤをオン
ShowSelectedInDetail:
★ShowZBuffer:Zバッファ画像を表示する。浮き彫り形状などに使えるかも
★SnapToLocked:ロックオブジェクトへのスナップを切り替える
★★★SolidPtOn:ソリッド・ポリサーフェスをコントロールポイントで編集できる。状況によっては不可。
★★SplitCrv:カーブを指定ポイントで分割
SunDockBar:(未実装)
★★★SuperExplodeBlock:ブロックを全て解除
SynchronizeRenderColors:レンダリングカラーを揃える
TechToggleCreases:(未実装)
TechToggleEdges:(未実装)
TechToggleHiddenLines:(未実装)
TechToggleIntersections:(未実装)
TechToggleLighting:(未実装)
TechToggleSeams:(未実装)
TechToggleSilhouettes:(未実装) TriangulateRenderMeshes:レンダリングメッシュの四角ポリゴンを三角ポリゴンに分割する
UnjoinEdge:サーフェスエッジを分割
VertexColorCreator:テクスチャの色調整ツール
ViewDockBar:ビューポートプロパティのドッキングバー
VPoint:カメラの設定
★★★ZoomNonManifold:マニフォールドエッジを表示
以上、Rhino5のヘルプにあった5新コマンドのリストを一通り試してみた。
★マークは自分の業務ですぐ活用できそうなものを5点満点で評価したものなんで無視してくだしあ…
あと、これ書いたの一月くらい前なんで、いくらかは内容変わってると思うます。 Rhino5雑感
1.モデルのハンドリングが軽い。同じファイルを操作すると4と比べて明らかに軽い。
2.よく落ちる WIPなんで仕方ない。更新するごとに改善してるように感じる
3.コマンドが時々動作しないことがある。WIPなんで仕方ない
4.レンダリングに重点を置いたバージョンアップっぽい。レンダリング関係の機能が大幅に強化されてる。
がV-ray使いとしては微妙…
5.モデリング機能は、シェル・ポリサーフェスオフセット以外は目立つものはないかな
ハンドリングが軽いこと、シェルだけでも導入の価値はあると思うが、目新しさは弱いかなぁ
自分の中では64bit対応が一番でかい。扱えるファイルの上限が大幅に上がるので。
今後に期待。 >>346
OffsetPolysurface ってめちゃ便利やん
WIPだけど、これだけでもう俺の業務に使えるわ
ありがとう ThinkDesignのキャッピング同様の機能が欲しい!!
(外周輪郭を構成する要素数に制限無く、G2接続面が貼れる昨日) flamingo2.0で、あるマテリアルを別のマテリアルから一致ボタンで一致させるのですが
色しか適応できないのは何かおかしいのでしょうか?バンプとかライブラリ情報が適用できてないみたいです。
一つ一つ直接フラミンゴのライブラリから選択すれば適応できます。同じカラーと素材
なので、すでに設定しているものから一致ボタンで持ってきたいのですが。 NHK教育 あしたをつかめ〜平成若者仕事図鑑「ジュエリーデザイナー」
Rhinocerosが登場するかと思ってみてたけど、Illustratorで三面図描いてた (;´Д`) あー、ライノもジュエリーバージョンとかあったもんね。
なんとも思わずに見てたw
職人さんがいるから図面が重要なのかな?
イラレかよ、とは思ったけど。
素材何グラム使うとか体積や重量計算ってどうしてるんだろう? >>350
不完全だけどpatchはどう?
自分だったらpatchでアタリ面張って、blendSrfとかでつなぎ直したりします。 次のバージョンでは、日本でも世界標準価格で売って欲しいな。
最近の円高で定価ベースだと日本だけほぼ倍の価格って何なんだろう? 日本のクソ代理店を食わすために、国外輸出規制するようなクソなことはやめろ。
>>355
>>356
たぶん何本かしらないけど、年間で買い取り契約しているんじゃないでしょうか
買い取り契約と独占契約というセットだったら、難しいと思います。 弟がまだ大学生なので弟名義で買うことにした
価格差が酷いよw ebayで見つからん。禁輸措置が結構厳しいのかも知れん。 >>354
patch(G1接続)では面のつながりの美しさが出ない。
意匠面は、G2接続で無いと、業務に使えません。 購入単価の違いは機能の違いっていうのは常識だとと思う。 >>360
出た、G2厨w
なんでもかんでもG2連続w
で、成型品はヒケだらけのへろへろーんw 業務ってなんだよ。
そんなもん、手なりで型磨いたら消えちゃうよ! tk blendSrfでつなぎ直すって書いてるのはガン無視なんだな。 質問です。
サーフェイスの長さや幅を変えずに自由に形を作りたいのですが、どういったツールが適当でしょうか。
リボンのような紙をネジって接着したものをライノで再現するのですが、制御点を使用した方法だと
つまんだり曲げたりした箇所が伸びるなどして変わってしまうので悩んでおります。
よろしくお願いします。 >>365
メビウスの輪かな?
曲線を一本描いて、それにリボンっていうコマンドで帯状のサーフェイスが作れたと思う。
あと断面線を何本も描いて、それらをロフトでつなぐとか。
そういえば昔、クラインの壺作ろうとしたことあったな。 >>366
ありがとうございます。
そうですね。メビウスの輪がもうすこし絡み合ったようなカタチです。
しかし、リボンやロフトを使った作り方だと、曲がった曲面の内周と外周の長さが変わってはこないでしょうか・・・
元々は定められた寸法の長方形の紙をネジって曲げた立体物なので、出来上がった形も寸法が等しいのです。
そういった理由から、ライノでも現実と同じように展開された長方形のサーフェイスを曲げてカタチを作れればよいかなと思ったのですが
やはり曲線からモデリングしたほうが賢いのでしょうか。よろしくおねがいします。
続けて質問すみません。
画像のように筒状のサーフェイスをエッジからめくりたいとき、この場合どのようにすればいいでしょうか。
切れ目をいれたエッジに制御点がないので摘むことができません・・・
制御点をエッジにつくることができたらこの問題は解消できそうなのですが、その方法がなんとも。
ド素人がすみませんが、どうか回答よろしくお願いします。
URL貼りわすれていました。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1246304.jpg.html すみません。
上手いように行きました。
ありがとうございます。 画像解像度がムチャ高いのと、V-rayが入ってるな。
いい環境でやってるじゃねーか。 >>371
そうですね。
しかし納得はまだしていないくて
結局ところ、閉じたサーフェイスに切り込みを入れてそこを開くことは諦め
切り込みをいれたスプラインからロフトでこの円柱をつくりなおし、そこから制御点で弄りました。
今回はなんとかなりましたが、今後またつっかかりそうで不安です。
最近はポリゴンばっかりやってて、NURBSモデラーの勝手を忘れつつあるので
もう一度勉強しなおさなければならないです・・・orz
>>372
解像度はWUXGAです。
V-Rayがあるとビジュアルで圧倒的に魅せることができるので重宝しています。 初歩だと思うのですが、フィレットについて質問させてください。
ソリッドのフィレットコマンドを用いて、フィレットをかけようとすると、
フィレットがかからず、同位置に、オブジェクトの中にフィレット面だけががめりこんだ状態で出来てしまいます。
どこがいけなくて、解決方法はどのような方法があるでしょうか?
よろしくお願いします。 >>375
おそらくモデルの作りが悪い。
面が細切れになっていたり、
オープンエッジがあったり。 なるほどぉ、注意してみますね。
ありがとうございます〜 T-Splinesの日本語版って本家に比べてずいぶん高いけど、やはりその分便利なんでしょうか。
もしくはメニューの日本語化以外に何か特典があるのでしょうか。
どっちを買おうか迷ってます。ユーザーさんいらしたら雑感教えて下さい。(´・ω・`) 2つの連続したサーフェスを「サーフェスをオフセット」でオフセットしたのですが、
出来上がったサーフェス2つが、エッジが微妙にずれていて結合できません。
どうやったら結合ができるオフセット面ができるでしょうか? >>379
rhino4の機能では、単純なオフセットではつながらない。
交差部で互いにトリムして結合する
届いてない場合はエッジを延長 >>379
サーフェスをマージしてからオフセット
マージできないならエッジを揃えるようにアイソカーブ分割するなどして整形
いかがでしょ >>380 >>381
なるほどー、単純な工程ではできないものなんですね。
ありがとうございます。 Rhino4にPenguin2体験版で、
出力サイズを4000×3000ピクセルとか以上にすると
真っ黒になるんだけど商品版も同じ?
これじゃ印刷に耐えないんだけど・・・ すいません、基本的な操作なのですが、ヘルプを検索しても見当たらなかったので質問させてください
ライノでレイヤーとサブレイヤーの構造を保ったまま、レイヤーを複製することって可能でしょうか?
Photoshopでレイヤーセットを新規レイヤアイコンにドラッグしたときみたいな操作をして、バックアップ替わりにしたいのです。
連番をつけて保存して、後から必要になった時に貼り付けすれば良いんでしょうが、できたら一つのファイル内で見れると便利だなあと思って…
つたない説明ですみませんが、よろしくおねがいします。 >>385
おそらく、単純なコマンドだけではできない。
自分は、
1.対象のオブジェクトを3dmでエクスポート
2.エクスポートしたファイルを開いてレイヤ名を変更
3.もとのファイルにインポート
とかで、レイヤ構造を保ったコピーをしてる。
スクリプトをいじる脳があればもっと楽にいけるんだろうか… >>386
年越しですいませんが、回答有り難うございます。やりたかったことに近いです。 ライノと直接関係ないかもしれないと思うんですが、質問させてください。
鎖を二点で固定して、後は重力に任せて垂らしたりとか、
コップの中にビー玉をランダムに、干渉しないように詰めたりなどといった、
微妙に物理演算チックなモデルを作りたいのですが(特に後でRPなどに出す訳でなく、あくまでレンダリング用として)
これってライノで作れますかね?作れないことはないと思うんですけど、そういうのが得意なプラグインや他の3DCGソフトがあれば
教えてください。ライノ以外のCGソフトはほぼ触ったことがないので、できたら習得が簡単な物がよいです。
よろしくお願いします。
それっぽく見せるだけならライノでそれっぽく配置すればできるw
が、多分ライノはそっち方向にはあまり手を伸ばしてないはず。
Maya,3dsMaxなら簡単にできる。
あとは知らない >>388
それができたらラクな場面多いんですけどねぇ
Rhinoはそれできないみたいです。手動で頑張るほかなさそうです・・・。
質問です。
Rhinoの作業平面にある、垂直水平のスプラインがモニタの解像度のせいか
ある程度ズームアウトすると消えて見えてしまいます。(モニタの1ドットに満たない線が消える)
これを常に見えるように解決する方法はありますか?
Rhinoのサービスリリースは最新。
モニタはWUXGA(1920*1200)
GPUはRADEON HD4780 ドライバは最新です。(Rhinoは元々ATI系のチップと相性が悪かったような・・・) Softimageのフリー版であるModtoolを使えば物理シミュ出来ると思うよ
習得は簡単では無いと思うけどね >>389-391
返答ありがとうございます。やっぱりライノだと人力でやるしかないんですね。
紹介されたもののチュートリアル等見て決めたいと思います(Mayaは手の届く環境ではないので無理っぽいですが) ライノ初心者です。ライノ< > ZB
でobjファイルをインポート エクスポートしたいのですが、ライノで開けるobjファイルの大きさは何メガとか何ピクセルまで可能ですか?イロイロ調べましたが何処にも書いて無いので、宜しくお願いします(T_T) ZBってのはZbrushのことですか?
マシンがそれなりのものであれば、Rhinoもそこそこのハイポリゴンを読み込むことができます。
マシンによると思います。
ちなみに、Rhinoで書き出したobjをZbrushでスカルプトしようとするとフェースが破綻してしまい使い物になりません。
なので自分はRhinoで書き出したobjを一度Mayaなどの他のソフトで読み込み、全てのフェースをマージさせ、
それをobjで書き出し、Zbrushに持って行きます。
しかし、Rhinoでスカルプトするためのベースモデルを作るのはあんまり得策ではないと思います・・・ 他人の名義でアカデミック買って、ユーザー登録できるの? すみません、また基本的なことかもしれないのですが質問させてください。
3Dで引いてあるカーブを点線にすることはできますか?レイヤーのプロパティから線種で見た目を変えることはできますけれど
その点線をベースにいろいろなオブジェクトをスナップさせたいのです。
均等間隔ならdivideやArrayCrvなんかでできそうですが、できたら2mm→5mm→2mmみたいな
線と空白の間隔の調整もしたいのです。
上手く説明出来ているかわかりませんが、よろしくお願いします。 >>402
ドキュメントのプロパティ【線種】で、点線のパターンを作成できますがそれで対応できませんか? >>403
回答有り難うございます。見た目だけじゃなくて、中の線の端末にもスナップが利くようにしたいのです。
プロパティの線種を、実際の線に変えるコマンド等はないのでしょうか…
>>404
直接点線を実体に変換するコマンドがあるのかどうかは分かりません。
自分だったら、
1.基底の曲線を描画
2.基底の点線と同じ長さの点線の配列を描画
3.変形ツールのフロー変形で、2.で描画した点線を1.の曲線にフローさせる
以上で実現します。 >>405
できました。二回も答えてくださってありがとうございます。 すみませんどなたか教えて頂けますか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1496474.jpg
図のような形状で天面・底面と側面を半径2mmでフィレットしたいのですが失敗してしまいます。
なにが原因かもわからないので原因やフィレットする方法がわかる方教えてもらえませんか?>< >>407
しようとした結果、どういう失敗になったのかが分からないと。
1つのポリサーフェイスに結合していないとか。
別レイヤーにフィレットが作成されて見えないとか。 >>407
可能性1。既にフィレットがかかってる4頂点の半径が2mm以下。
フィレットは既に掛かってるフィレットより小さい半径じゃないと成功しない。
可能性2。1辺を構成する曲線がポリラインになってる。
フィレット処理の途中で別のサーフェスに切り替わるとフィレットは失敗する。 高さ方向の角を丸める前に、全部角でてる状態から、
ブーリアンとか入ってるアイコンの中の3DのRフィレット処理コマンド使ってみてはどうだろう。
順番にひとつひとつR処理しないで、コマンド一つでエッジとRを指定しながら
一発で処理するとうまくいく場合がある。言ってること分かりにくいかな… >>408-410
ありがとうございます!!解決しました
ちなみに原因はすでに掛かっているフィレットより半径が大きかったからのようです
テクスチャじゃなくてデコボコしたり高さのあるマテリアルって自分でもつくることが可能なのですか? 初歩的な質問で申し訳ございません
現在レンダリングでVRay for Rhino4を使用しておりますが
Z値抽出の方法が分りません、アルファチャンネルの様に
マテリアルの値をいじるのでしょうか?
どなたか教えて頂けませんでしょうか?
宜しくお願いいたします。 >>413
よく言うディスプレースメントマップのことですか?
残念ながらRhinoレンダラーとフラミンゴ(たぶん)この機能はありません。
MAXWELLやV-RAYならできるかと。
>>414
被写界深度のレタッチなどに利用するZ-Depthでしょうか。
それならば、V-RayのRender Options内のVFB Channelsという項目内から
Z-DepthをAddしたのち、Black(最低)〜White(最高)の値を設定してあげてください。
確かオートフォーカスのような機能はRhinoに無いので、自分でカメラから被写体への距離を測って入力してください。 初心者です。
簡単に面に線で凹凸作る方法ってありますか?
模型でいうスジ彫りのようなことをやりたいんですが。
>>415
仰るとおりです、助かりました。
誠にありがとうございます。 >>415
>>413です。
ありがとうございます。助かりました >>419
ぴったり一致しないサーフェイスのエッジを、変形させて結合するってこと? サーフェイスエッジのマージってコマンドがあった気がするけど。精度とか条件がなにかあったかも。 >>419
ぴったりではないかもしれないですね。客先からもらったパネルデータが
複数のサーフェイスで構成されているんですが、パネルごとまとめて縫い合わせ
できないかなぁと。 別のソフトウェアで作成された3Dデータで、IGES形式を経由してたりすると
破綻してたり、気持ち悪いサーフェイスがごちゃごちゃあったりするねー。 単に1つのオブジェクトとして扱いたいのなら、結合するんじゃだめなの? >>424
まとめてオフセットしたときにサーフェイスがはがれちゃう 2つの円に共通の接線を引くのにAutocadでいう暫定接線のスナップがないみたいなんですが、どうやるんですか? >>426
専用のコマンドがあるよ。
線ひくツールが入ってるボックス長押しで広げると中に、
円から直線が伸びてるアイコンがあるはず。
2つの円を選択すると、それに接する直線が描かれる。
このコマンド、実は最近知ったw 便利。
今まで四半円点に直線を書いて回転させたり、難しいことしてたわ。 >>425
パネルと聞くと平面しか思い浮かばないんだけどどんな形状してるの?
オフセットで隙間があくなら曲面なんだろうけども
イメージ出来なくてアドバイスしにくいんだが。 >>427
直線のグループに複数該当するコマンドがあるようですね。
円というか曲線との接線ですね。テクニックも何もなく難なく引けますね。
ありがとー。 >>429
複雑な曲面です。
具体的に言うと車のボディです。 すいません、PhotoshopやIllustratorで、曲線上でドラッグをしたときのような
曲線の接線の方向を変えずに、接線の長だけ変えるようなコマンドってあるのでしょうか? >>431
車のボディをオフセットして何に使うかによると思うけど
品質を問わないならラインを投影して一枚面を貼り直す手があるよ。
Rhino5.0WIPが使えるならソリッドにしてシェル化すればオフセット面作れると思う。
ttp://applicraft.blogspot.com/2011/02/rhino50wip_24.html
品質がどうとか使えねえーとか言われても困るけど。
チュートリアルのフォルダに入ってるdragonflyってファイル何に使うの??? rhino バリテーション回数超えたみたいでバリテーションできん!困った! >>435
ネット経由でサーバーから認証してるだろうから
そういう関係は代理店に問い合わせた方が良いと思うよ。
たぶんわしらにはどうすることもできんし出来たらそれは逆にまずいよね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています